Note patch Wild Rift — Patch 7.3 · Anteprima
La patch 7.3 — che nel mondo si chiama «Center Stage» e sul client cinese «Spotlight Moment» — è l'aggiornamento più grande che Wild Rift abbia avuto da molto tempo. Queste sono le note complete dal server di test cinese: la build del 2 settembre più l'aggiornamento del 10 settembre, settimane prima dell'uscita globale prevista per il 22 settembre. Arrivano tre campioni nuovi: Hwei, Sylas e Rek'Sai. Tutti i tiratori vengono rifatti in un colpo solo: il danno critico passa dal 175% al 200%, il tetto della velocità d'attacco sale a 3.0 e i coefficienti di velocità d'attacco diventano individuali per ogni campione. Giungla e torri sono riscritte, una nuova statistica (Life Steal) sostituisce l'onnivampirismo, arrivano tredici oggetti e ne escono quattro, e l'ARAM con le rune torna rifatta con cinque oggetti esclusivi. Durabilità e velocità d'attacco sono ritarate per l'intero roster — qui sotto trovi entrambe le liste complete. Sono valori del server di test: possono ancora cambiare prima dell'uscita.
Modifiche ai campioni
Hwei
Il nuovo campione: un mago dalla distanza per la corsia centrale, da Ionia. Dipinge le sue magie, combinando tre scuole — Disasters, Serenities e Torments — in dieci abilità diverse, tra poke dalla distanza, controllo ad area, scudi e cure. Riot lo descrive come un mago completo, con un tetto di abilità altissimo.
- Hwei, il pittore geniale di Ionia, sa riversare emozioni impetuose nel pennello, condensandole in magie che scuotono la realtà. È un mago dalla distanza, giocato soprattutto in corsia centrale. Usando il dipinto come una lama, può combinare dieci tipi di magie tra Disasters, Serenities e Torments, con poke dalla distanza, controllo ad area e scudi curativi. È un mago completo, con un tetto di abilità estremamente alto.
Sylas
Il secondo campione nuovo della patch, comparso nella build di test del 10 settembre. Un mago-combattente da mischia per la corsia centrale e la giungla: la sua ultima ruba l'ultima del nemico, quindi il suo valore cambia a ogni draft.
- Sylas, «lo Scatenato», è nato con la capacità di percepire la magia, e per questo è stato imprigionato per anni dai cercatori di maghi di Demacia. Dopo la fuga è diventato la bandiera della rivolta contro il divieto della magia. È un combattente di tipo mago da mischia: la sua ultima, Hijack, ruba l'ultima abilità di un campione nemico, così può adattarsi a qualunque composizione e diventa più forte più a lungo dura uno scontro di squadra.
Rek'Sai
Il terzo campione nuovo, anche lui dalla build di test del 10 settembre. Una combattente da giungla costruita attorno allo scavo e ai tunnel: rotazioni lunghe e gank a sorpresa su tutte le corsie.
- Rek'Sai, «la Scavatrice del Vuoto», si annida sotto le sabbie di Shurima e percepisce le prede attraverso le vibrazioni. È una combattente da giungla che eccelle nello scavo e nella costruzione di tunnel, e compare e sparisce grazie ai suoi tunnel e ai segni del suo senso sismico. È fatta per le rotazioni lunghe e i gank a sorpresa: una cacciatrice di primo livello che non lascia in pace nessuna corsia.
Tutti i tiratori — modifiche di sistema
La modifica di sistema più grande della patch, e il motivo per cui tutti i tiratori qui sotto vengono toccati: il danno critico sale dal 175% al 200%, il tetto della velocità d'attacco si alza e i coefficienti di velocità d'attacco smettono di essere divisi tra mischia e distanza — ora ogni campione ha il suo. Ogni campione che compra critico cambia valore da un giorno all'altro.
- Probabilità di critico
- Tasso di danno critico: 175% → 200%
- Velocità d'attacco
- Tetto della velocità d'attacco (attacchi al secondo): 2.5 → 3
- La crescita della velocità d'attacco di alcuni campioni è stata modificata.
- Il coefficiente di scalatura della velocità d'attacco non è più differenziato tra mischia e distanza: ogni campione avrà un proprio coefficiente indipendente.
- Per i dettagli su questa modifica, consulta l'appendice in fondo all'articolo [Elenco dettagliato delle velocità d'attacco dei campioni e spiegazione della meccanica].
Ezreal
Il suo poke viene arretrato: la prima abilità costa più tempo e infligge meno danno, ma ora restituisce ricarica a ogni abilità, quindi il premio si sposta dallo spammare al colpire.
- Statistiche base — Danno d'attacco base: 58 → 60
- (1) Mystic Shot — Ricarica: 4.5/4/3.5/3 secondi → 5.5/5/4.5/4 secondi
- (1) Mystic Shot — Danno: 50/85/120/155 + 135% danno d'attacco + 30% potere magico → 25/55/85/115 + 135% danno d'attacco + 30% potere magico
- (1) Mystic Shot — Ricarica restituita: riduce la ricarica delle altre abilità tranne [Mystic Shot] → riduce la ricarica di tutte le abilità
- (4) Trueshot Barrage — Ricarica: 70/65/60 secondi → 80/70/60 secondi
- (4) Trueshot Barrage — Danno: 350/500/650 + 100% danno d'attacco bonus + 90% potere magico → 300/500/700 + 100% danno d'attacco bonus + 100% potere magico
Kai'Sa
Meno danno d'attacco base, ma la passiva scala con le sue cariche di plasma e l'ultima dà più scudo: paga nella fase iniziale e si riprende tutto una volta evoluta.
- Statistiche base — Danno d'attacco base: 62 → 59
- (Passive) Second Skin — Danno del plasma: 4.5 + 0.5 × livello proprio + 15% potere magico → 4 + 1 × livello + 12% potere magico + cariche di plasma attuali × (1 + 0.2 × livello + 2% potere magico)
- (Passive) Second Skin — Danno sulla salute mancante: (15 + 2.5% potere magico)% → (15 + 5% potere magico)%
- (2) Void Seeker — Danno: 30/60/90/120 + 110% danno d'attacco + 60% potere magico → 30/60/90/120 + 130% danno d'attacco + 50% potere magico
- (3) Supercharge — Velocità di movimento: 50%/55%/60%/65% + 80% × velocità d'attacco da oggetti × 50%/55%/60%/65% (la velocità d'attacco da oggetti arriva al massimo a 90/99/108/117%) → 50%/55%/60%/65% + velocità d'attacco bonus × 50%/55%/60%/65% (massimo 100%/110%/120%/130%)
- (4) Killer Instinct — Scudo: 75/100/125 + 100/150/200% danno d'attacco + 75% potere magico → 100/125/150 + 80/120/160% danno d'attacco + 100% potere magico
Twitch
Il rifacimento più grosso del gruppo. La velocità d'attacco non arriva più dalle cariche di veleno al massimo ma dall'uscita dall'invisibilità, e la terza abilità non si può più lanciare a schermo vuoto: serve un bersaglio avvelenato entro 1200 unità, cosa che rende il suo all-in molto più leggibile.
- Statistiche base — Danno d'attacco base: 54 → 58
- Statistiche base — Crescita danno d'attacco: 4.5 → 4
- (Passive) Deadly Venom — Danno per carica: 1/2/3/4/5 + 2.5% potere magico → 1/2/3/4/5 + 3% potere magico
- (Passive) Deadly Venom — Rimosso: quando gli effetti di veleno su un campione nemico arrivano a cariche piene, Twitch guadagna il 30/35/40/45/50% (ai livelli 1/4/7/10/13) di velocità d'attacco per 5 secondi; ripetere l'innesco ne rinnova la durata.
- (1) Ambush — Nuovo: all'uscita dall'occultamento, Twitch guadagna il 35/40/45/50% di velocità d'attacco bonus per 6 secondi.
- (1) Ambush — Rimosso: entro 3 secondi dall'uscita dall'occultamento, gli attacchi base di Twitch applicavano 2 cariche di Deadly Venom.
- (2) Venom Cask — Modificato: Twitch scaglia una botte di veleno sull'area bersaglio, ottenendone la visuale e riducendo la velocità di movimento dei nemici al suo interno del 30%/35%/40%/45% + 0.06% × potere magico. L'area dura 3 secondi e applica 1 carica di Deadly Venom al secondo ai nemici che si trovano dentro.
- (3) Contaminate — Danno fisico della detonazione diretta: 25/35/45/55 → 30/40/50/60
- (3) Contaminate — Danno fisico per carica: 20/25/30/35 + 42% danno d'attacco bonus + 18% potere magico → 20/25/30/35 + 35% danno d'attacco bonus
- (3) Contaminate — Nuovo: danno magico per carica: 35% del potere magico
- (3) Contaminate — Nuovo: questa abilità si può lanciare solo se ci sono bersagli avvelenati entro 1200 unità da lui.
- (4) Spray and Pray — Ricarica: 70/65/60 secondi → 75/70/65 secondi
- (4) Spray and Pray — Velocità dei proiettili: 60 → 65
Lucian
La sua ultima smette di sparare un numero fisso di proiettili: il conteggio cresce con il critico, quindi ora gli oggetti da critico cambiano il comportamento dell'abilità, non solo quanto picchia.
- Statistiche base — Danno d'attacco base: 58 → 60
- Statistiche base — Crescita danno d'attacco: 4 → 3.5
- (Passive) Lightslinger — Danno dell'attacco secondario: 35/50/65% × danno d'attacco → 40/50/60% × danno d'attacco
- (1) Piercing Light — Danno: 80/125/170/215 + 65/85/105/125% × danno d'attacco bonus → 75/125/175/225 + 100% × danno d'attacco bonus
- (4) The Culling — Numero di proiettili: 22/26/30 → 20 + 20 × probabilità di critico (aggiunge 2 proiettili ogni 10% di probabilità di critico) + (tasso di danno critico - 2) × 20 × probabilità di critico
- (4) The Culling — Danno per proiettile: 20/35/50 + 25% danno d'attacco + 10% potere magico → 20/25/30 + 25% danno d'attacco + 15% potere magico
Caitlyn
Ricostruita attorno al critico: il colpo alla testa e l'ultima scalano entrambi con probabilità di critico e danno critico invece che con coefficienti fissi, quindi più critico compra più forte è l'esecuzione. La sua rete tiene per meno tempo.
- Statistiche base — Danno d'attacco base: 54 → 60
- Statistiche base — Crescita danno d'attacco: 4.5 → 4.2
- (Passive) Headshot — Danno bonus del colpo alla testa: (60% – 100%) × danno d'attacco + 200 × probabilità di critico → (60% – 100%) × danno d'attacco + probabilità di critico × 100% + (tasso di danno critico - 2) × probabilità di critico × 100% × danno d'attacco
- (1) Piltover Peacemaker — Danno: 60/110/160/210 + 125/140/155/170% danno d'attacco → 50/100/150/200 + 125/145/165/185% danno d'attacco
- (2) Yordle Snap Trap — Nuovo: colpire con un attacco Headshot i nemici immobilizzati dalla trappola infligge 40/90/140/190 (+30% del danno d'attacco bonus) di danno fisico bonus.
- (3) 90 Caliber Net — Durata del rallentamento: 1.5 secondi → 1 secondo
- (4) Ace in the Hole — Danno: 200/375/550 + 200% danno d'attacco bonus + 20% della salute mancante del bersaglio → (250/450/650 + 100% danno d'attacco bonus + 20% della salute mancante del bersaglio) × (1 + probabilità di critico × 30% + (tasso di danno critico - 2) × 30% × probabilità di critico)
Draven
Meno oro dalle cariche, ma la sua ultima ora esegue: i nemici che scendono sotto un valore di salute pari alle sue cariche di Adoration muoiono all'istante.
- Statistiche base — Crescita danno d'attacco: 4.5 → 3.8
- (Passive) League of Draven — Taglia: 80 + (cariche) × 4 → 60 + (cariche) × 3
- (1) Spinning Axe — Danno: 45/50/55/60 + 100/110/120/130% → 45/50/55/60 + 80/90/100/110%
- (4) Whirling Death — Riduzione del danno per colpo: 8% (minimo 40%) → 5% (minimo 50%)
- (4) Whirling Death — Nuovo: i campioni nemici la cui salute, dopo il danno di questa abilità, scende sotto le cariche di Adoration attuali di Draven vengono giustiziati.
Miss Fortune
La sua passiva non raddoppia più con la probabilità di critico come prima, e il secondo colpo della prima abilità ora scala con il danno critico: il suo danno si sposta dal tocco iniziale alla build da critico completa.
- (Passive) Love Tap — Danno: (15 + 40% danno d'attacco bonus) × (1 + probabilità di critico) → (15 + 40% danno d'attacco bonus) × (0.6 + probabilità di critico × 0.4)
- (Passive) Love Tap — Amplificazione del danno: 6% – 10.9% (in base al livello) → 6% – 9.5% (in base al livello)
- (1) Double Up — Danno: 60/90/120/150 + 112/120/128/136% danno d'attacco + 35% potere magico → 60/90/120/150 + 110% danno d'attacco + 35% potere magico
- (1) Double Up — Coefficiente di danno del secondo colpo: 120% → 60% × tasso di danno critico attuale
- (1) Double Up — Modificato: ottimizzate le regole di selezione del bersaglio del rimbalzo.
- (2) Strut — Velocità di movimento iniziale: 30/35/40/45 → 35/40/45/50
- (2) Strut — Velocità di movimento massima: 80/90/100/110 → 70/80/90/100
- (3) Make It Rain — Rallentamento: 30/40/50/60% → 40% + 0.06% × potere magico
- (4) Bullet Time — Danno dell'ondata: 85% danno d'attacco + 20% potere magico → 20/30/40 + 60% danno d'attacco + 20% potere magico
- (4) Bullet Time — Coefficiente di critico: 130% → 130% + (tasso di danno critico - 2) × 0.3
Samira
Danno base più basso su tutta la linea, ma la sua ultima costa molto meno: ricarica più corta e nessun costo in mana, quindi la combo torna disponibile più spesso. Build di test del 10 settembre: due delle sue abilità ora innescano il furto di vita.
- Statistiche base — Danno d'attacco base: 62 → 60
- Statistiche base — Crescita danno d'attacco: 4 → 3.5
- (Passive) Daredevil Impulse — Velocità di movimento bonus per grado: 4% → 3%/3.25%/3.5%/3.75%/4% (in base al livello)
- (1) Flair — Danno: 15/20/25/30 + 100/115/130/145% danno d'attacco → 15/20/25/30 + 110% danno d'attacco
- (1) Flair — Tasso di danno critico: tasso di danno critico attuale - 50% → 150% – 165% (in base al tasso di danno critico)
- (2) Blade Whirl — Coefficiente danno d'attacco bonus: 80% → 50%
- (3) Wild Rush — Velocità d'attacco: 35%/40%/45%/50% → 25%/30%/35%/40%
- (4) Inferno Trigger — Ricarica: 8/8/8 → 6/6/6
- (4) Inferno Trigger — Costo di mana: 60/30/0 → 0/0/0
- (4) Inferno Trigger — Danno: 5/20/35 + 60% danno d'attacco → 20/40/60 + 40% danno d'attacco
- (1) Flair — Nuovo: il danno inflitto da questa abilità può ora innescare il furto di vita.
- (4) Inferno Trigger — Nuovo: il danno inflitto da questa abilità può ora innescare il 7% di furto di vita.
Zeri
Una delle vincitrici più nette: più danno su ogni abilità, e la sua ultima tiene attivo il sovraccarico molto più a lungo, soprattutto sui colpi critici.
- (Passive) Living Battery — Coefficiente di conversione della velocità d'attacco in eccesso in danno d'attacco: 50% → 60%
- (Passive) Living Battery — Danno: 13/15/17/19/21 + 105/110/115/120/125% danno d'attacco → 20/24/28/32/36 + 102/104/106/108/110% danno d'attacco
- (1) Burst Fire — Danno: 35/60/85/110 + 55/70/85/100% danno d'attacco + 30/35/40/45% potere magico → 70/100/130/160 + 80% × danno d'attacco bonus + 30/35/40/45% potere magico
- (1) Burst Fire — Durata del rallentamento: 2 secondi → 1.5 secondi
- (2) Ultrashock Laser — Danno: 30/70/110/150 + 80% danno d'attacco + 40% potere magico → 60/100/140/180 + 100% danno d'attacco + 50% potere magico
- (2) Ultrashock Laser — Tasso di danno critico: tasso di danno critico attuale → (150% + (tasso di danno critico - 2) × 0.5)
- (3) Spark Surge — Coefficiente del danno successivo: 80/85/90/95% → 85/90/95/100%
- (4) Lightning Crash — Danno della nova: 150/200/250 + 70% danno d'attacco bonus + 80% potere magico → 150/225/300 + 60% danno d'attacco bonus + 100% potere magico
- (4) Lightning Crash — Durata del sovraccarico: 1.5 secondi → 2.5 secondi
- (4) Lightning Crash — Durata dell'estensione del sovraccarico: Non-critical 1.5 secondi, Critical 4.5 secondi → Non-critical 2.5 secondi, Critical 7.5 secondi
- (4) Lightning Crash — Coefficiente di danno d'attacco del fulmine a catena del sovraccarico: 25% → 30%
- (4) Lightning Crash — Tasso di danno critico: tasso di danno critico attuale → 150% + (tasso di danno critico - 2) × 0.5
Jinx
Viene toccato solo il razzo: torna disponibile più tardi ai primi livelli e scala leggermente meno con il danno d'attacco bonus.
- Statistiche base — Crescita danno d'attacco: 4.5 → 4
- (4) Super Mega Death Rocket! — Ricarica: 50/45/40 secondi → 60/50/40 secondi
- (4) Super Mega Death Rocket! — Danno: da 25/35/45 + 15% × danno d'attacco bonus a 250/350/450 + 150% × danno d'attacco bonus → da 25/35/45 + 12% × danno d'attacco bonus a 250/350/450 + 120% × danno d'attacco bonus
Akshan
La velocità di movimento della passiva ora scala con la velocità d'attacco invece che con il livello, e la prima abilità scambia danno base con scalatura sul danno d'attacco bonus: gli servono gli oggetti per funzionare.
- Statistiche base — Crescita danno d'attacco: 5.5 → 4.5
- (Passive) Dirty Fighting — Velocità di movimento: 40 – 120 (in base al livello) → 20 – 80 (in base al livello) × (1 + 100% velocità d'attacco bonus)
- (1) Avengerang — Danno: 10/40/70/100 + 85% danno d'attacco → 60/110/160/210 + 70% × danno d'attacco bonus
- (1) Avengerang — Coefficiente sui minion: 55/70/85/100% → 50/60/70/80%
- (3) Heroic Swing — Tasso di danno critico: 150% → tasso di danno critico attuale × 0.7
- (4) Comeuppance — Danno per proiettile: (20/30/40 + 10% danno d'attacco) - (80/120/160 + 40% danno d'attacco) → (25/35/45 + 15% danno d'attacco) - (75/105/135 + 45% danno d'attacco)
- (4) Comeuppance — Aumento del danno in base alle statistiche di critico: 50% × probabilità di critico → 30% × probabilità di critico + (tasso di danno critico - 2) × probabilità di critico × 0.3
Corki
Una sforbiciata generale: meno crescita e coefficienti leggermente più bassi sui missili, con la riduzione dell'armatura appiattita su tutti i livelli.
- Statistiche base — Crescita danno d'attacco: 3 → 2.5
- (1) Phosphorus Bomb — Danno: 65/125/185/245 + 125% danno d'attacco bonus + 80% potere magico → 60/120/185/240 + 110% danno d'attacco bonus + 100% potere magico
- (3) Gatling Gun — Riduzione di armatura e resistenza magica: 10/14/18/22 → 12/14/16/18
- (4) Missile Barrage — Coefficiente danno d'attacco bonus del danno dei missili: 70% danno d'attacco bonus → 65% danno d'attacco bonus
- (4) Missile Barrage — Coefficiente danno d'attacco bonus del danno dei missili potenziati: 140% danno d'attacco bonus → 130% danno d'attacco bonus
Kalista
Potenziamento netto al danno d'attacco base e alla sua crescita: non cambia nient'altro.
- Statistiche base — Danno d'attacco base: 54 → 57
- Statistiche base — Crescita danno d'attacco: 5 → 5.2
Kog'Maw
Potenziamento netto al danno d'attacco base.
- Statistiche base — Danno d'attacco base: 54 → 58
Varus
Potenziamento netto al danno d'attacco base.
- Statistiche base — Danno d'attacco base: 54 → 58
Xayah
Le sue piume ora scalano con il critico: meno velocità d'attacco dalla seconda abilità, ma il danno del richiamo cresce con probabilità di critico e danno critico.
- Statistiche base — Danno d'attacco base: 54 → 60
- Statistiche base — Crescita danno d'attacco: 5 → 4.2
- (2) Deadly Plumage — Velocità d'attacco: 45/50/55/60% → 40/45/50/55%
- (2) Deadly Plumage — Coefficiente di danno delle piume bonus: 20% → 25%
- (2) Deadly Plumage — Velocità di movimento: 25/30/35/40% → 30%
- (3) Bladecaller — Danno: 60/70/80/90 + 90% danno d'attacco bonus → (70/80/90/100 + 50% danno d'attacco bonus) × (1 + 50% × probabilità di critico + 50% × (tasso di danno critico - 2) × probabilità di critico)
- (4) Featherstorm — Danno: 125/250/375 + 100% danno d'attacco bonus → 150/250/350 + 100% danno d'attacco bonus
Tristana
Il salto e la carica spostano entrambi il danno dal potere magico al danno d'attacco bonus, e l'ultima guadagna un coefficiente sul danno d'attacco: torna a essere una tiratrice invece che un ibrido.
- Statistiche base — Danno d'attacco base: 54 → 60
- Statistiche base — Crescita danno d'attacco: 6 → 5
- (2) Rocket Jump — Ricarica: 22/19/16/13 → 22/20/18/16
- (2) Rocket Jump — Danno: 85/155/225/295 + 50% potere magico → 80/120/160/200 + 80% × danno d'attacco bonus + 50% potere magico
- (2) Rocket Jump — Effetto rallentamento: 60% → 50%
- (2) Rocket Jump — Durata del rallentamento: 1.5/2/2.5/3 secondi → 2 secondi
- (3) Explosive Charge — Ricarica: 15/14/13/12 → 16/15/14/13
- (3) Explosive Charge — Danno dell'esplosione passiva: 65/100/135/170 + 25% potere magico → 60/90/120/150 + 25% potere magico
- (3) Explosive Charge — Danno dell'esplosione attiva: 50/75/100/125 + 75/110/145/180% danno d'attacco bonus + 50% potere magico → (80/100/120/140 + 100% danno d'attacco bonus + 50% potere magico) × (1 + probabilità di critico × 40% + (tasso di danno critico - 2) × 40% × probabilità di critico)
- (3) Explosive Charge — Danno per carica: 30% → 25%
- (4) Buster Shot — Danno: 350/450/550 + 100% potere magico → 300/350/400 + 70% × danno d'attacco bonus + 100% potere magico
Sivir
Boomerang e rimbalzo sono riscritti attorno al danno d'attacco, e l'ultima dà meno riduzione della ricarica ma può essere riattivata per rinnovarsi.
- Statistiche base — Danno d'attacco base: 58 → 60
- (Passive) Fleet of Foot — Accelerazione: 31 – 45 (in base al livello) → 55 – 70 (in base al livello)
- (1) Boomerang Blade — Danno: 10/30/50/70 + 75/80/85/90% danno d'attacco + 60% potere magico × 50% × probabilità di critico → (70/100/130/160 + 70% × danno d'attacco bonus + 60% potere magico) × (1 + probabilità di critico × 40% + (tasso di danno critico - 2) × 40% × probabilità di critico)
- (1) Boomerang Blade — Coefficiente di danno sui non campioni: 80% → 75%
- (2) Ricochet — Danno: 4/6/8/10 + 15/18/21/24% danno d'attacco → 37.5%/40%/42.5%/45% danno d'attacco
- (2) Ricochet — Coefficiente sui minion: 75% → 70%
- (4) On the Hunt — Effetto di accelerazione al primo innesco: 15% → 15/20/25%
- (4) On the Hunt — Durata dell'accelerazione al primo innesco: 10/11/12 secondi → 8/10/12 secondi
- (4) On the Hunt — Coefficiente di riduzione della ricarica: 30/35/40% → 20/25/30%
- (4) On the Hunt — Danno d'attacco per carica di Rally: 2/3/4 → 2/2.5/3
- (4) On the Hunt — Se attivata di nuovo, rinnova la durata di On the Hunt.
- (4) On the Hunt — Effetto di accelerazione al nuovo innesco: 25% → 15/20/25%
Vayne
Un potenziamento pulito: più danno d'attacco base, una capriola più forte e danno puro che parte molto più alto ai primi livelli.
- Statistiche base — Danno d'attacco base: 54 → 60
- (1) Tumble — Danno: 35/45/55/65% danno d'attacco → 50/60/70/80% danno d'attacco
- (2) Silver Bolts — Danno puro sulla salute massima: 2/5/8/11% → 6/7/8/9%
- (4) Final Hour — Danno d'attacco: 15/25/35 → 30/40/50
Ashe
Grosso potenziamento. La crescita del danno d'attacco sale nettamente, il rallentamento e il danno bonus della passiva aumentano, e la sua scarica torna disponibile molto prima ai livelli alti.
- Statistiche base — Crescita danno d'attacco: 2.65 → 4
- Statistiche base — Danno d'attacco base: 58 → 60
- (Passive) Frost Shot — Effetto rallentamento: 15/17.5/20/22.5/25% (in base al livello) → 20/22.5/25/27.5/30% (in base al livello)
- (Passive) Frost Shot — Danno bonus: 10% + 100% × probabilità di critico × (danno critico - 1) → 100% × probabilità di critico + 100% × (tasso di danno critico - 2) × probabilità di critico
- (1) Ranger's Focus — Costo di mana: 50/50/50/50 → 30/30/30/30
- (2) Volley — Ricarica: 16/13.5/11/8.5 secondi → 15/12/9/6 secondi
- (2) Volley — Costo di mana: 50/50/50/50 → 65/60/55/50
- (2) Volley — Danno: 20/35/50/65 + 115% danno d'attacco → 70/110/150/190 + 100% danno d'attacco bonus
Jhin
I suoi colpi critici ora infliggono solo l'80% del danno critico normale, in cambio di statistiche base più alte e di un quarto proiettile che scala con il nuovo tasso di danno critico.
- Statistiche base — Danno d'attacco base: 58 → 60
- Statistiche base — Crescita danno d'attacco: 4.55 → 5
- (Passive) Whisper — Nuovo: i colpi critici infliggono solo l'80% del danno critico.
- (Passive) Whisper — Aumento del danno del quarto proiettile contro le torri: 135%/162% (con Infinity Edge) → 150%/172.5% (con Infinity Edge)
- (Passive) Whisper — Coefficiente di conversione in danno d'attacco: velocità d'attacco bonus × 30% + probabilità di critico × 45% + livello × 4.5% → velocità d'attacco bonus × 30% + probabilità di critico × 40% + livello × 3%
- (Passive) Whisper — Velocità di movimento da critico: 15% + 0.55% × velocità d'attacco bonus → 14% + 0.44% × velocità d'attacco bonus
- (4) Curtain Call — Coefficiente di danno del quarto super proiettile: 200% → tasso di danno critico attuale
Senna
La probabilità di critico per carica di nebbia scende e i suoi attacchi critici infliggono il 90% del danno, ma la sua ultima scala meglio con il potere magico.
- (Passive) Absolution — Danno sulla salute attuale: 1.2% - 12% (in base al livello) → 1% - 10% (in base al livello)
- (Passive) Absolution — Probabilità di critico concessa ogni 20 cariche di Mist: 15% → 10%
- (Passive) Absolution — Nuovo: gli attacchi base infliggono il 90% del danno critico normale quando fanno critico.
- (1) Piercing Darkness — Danno base: 50/90/130/170 → 50/80/110/140
- (4) Dawning Shadow — Danno: 250/375/500 + 120% danno d'attacco bonus + 50% potere magico → 250/400/550 + 120% danno d'attacco bonus + 70% potere magico
- (4) Dawning Shadow — Scudo: 120/160/200 + 40% potere magico + Mist × 4 → 120/160/200 + 50% potere magico + Mist × 2
Yunara
Una piccola sforbiciata al danno critico della passiva e una curva di velocità d'attacco più piatta sulla prima abilità.
- (Passive) Firstborn's Vow — Danno bonus da critico: 10% (aumenta del 10% ogni 100 di potere magico) → 8% (aumenta dell'8% ogni 100 di potere magico)
- (1) Spirit Aura Punch — Velocità d'attacco bonus: 22.5%/35%/47.5%/60% → 25%/35%/45%/55%
Yasuo
La probabilità di critico in eccesso si converte in meno danno d'attacco, e i suoi colpi critici infliggono il 90% del danno critico normale: con il 200% di danno critico di questa patch sarebbe altrimenti diventato troppo forte.
- (Passive) Way of the Wanderer — Coefficiente di conversione della probabilità di critico in eccesso in danno d'attacco: 0.6 → 0.5
- (Passive) Way of the Wanderer — Gli attacchi base di Yasuo e il danno critico dell'abilità (1) infliggeranno il 90% del danno critico normale.
- (4) Last Breath — Danno: 250/400/550 + 160% danno d'attacco bonus → 200/350/500 + 150% danno d'attacco bonus
Yone
Stessa correzione sul critico di Yasuo, più un riequilibrio della seconda abilità: meno danno sulla salute massima ma uno scudo che scala a ogni livello. Build di test del 10 settembre: la sua prima abilità pulisce i campi della giungla più in fretta.
- (Passive) Way of the Hunter — Coefficiente di conversione della probabilità di critico in eccesso in danno d'attacco: 0.6 → 0.5
- (Passive) Way of the Hunter — Gli attacchi base di Yone e il danno critico dell'abilità (1) infliggeranno il 90% del danno critico normale.
- (2) Spirit Cleave — Danno: 25/35/45/55 + 11/12/13/14% Target's salute massima → 20/35/50/65 + 9/10/11/12% Target's salute massima
- (2) Spirit Cleave — Scudo: 45 + 80% danno d'attacco bonus → 40/55/70/85 + 60% danno d'attacco bonus
- (3) Soul Unbound — Percentuale di danno immagazzinato: 24/28/32/36% → 27.5%/30%/32.5%/35%
- (4) Fate Sealed — Danno: 200/350/500 + 80% danno d'attacco → 200/375/550 + 60% danno d'attacco
- (1) Mortal Steel — Coefficiente di danno contro i mostri della giungla: 65% → 70%
Viego
Statistiche base più basse e meno cura dalla passiva, con le interazioni con il critico della prima abilità limitate: era il campione che guadagnava di più dai nuovi numeri del critico.
- Statistiche base — Danno d'attacco base: 62 → 60
- Statistiche base — Crescita danno d'attacco: 4.5 → 4.2
- (Passive) Sovereign's Domination — Recupero di salute base: 7% → 5%
- (1) Blade of the Ruined King — Tasso di danno critico del danno sulla salute attuale: tasso di danno critico attuale → tasso di danno critico attuale × 80%
- (1) Blade of the Ruined King — Tasso di danno critico del secondo colpo: tasso di danno critico attuale → tasso di danno critico attuale × 80%
- (1) Blade of the Ruined King — Danno dell'affondo: 20/40/60/80 (+80% danno d'attacco) × (1 + 50% × probabilità di critico) → 25/45/65/85 (+70% danno d'attacco) × (1 + 60% × probabilità di critico + (tasso di danno critico - 2) × probabilità di critico × 60%)
- (3) Harrowed Path — Velocità d'attacco: 45/50/55/60% → 35/40/45/50%
- (4) Heartbreaker — Danno: (110% danno d'attacco - 165% danno d'attacco) (in base alla probabilità di critico) + salute mancante del bersaglio × (14/17/20 + danno d'attacco bonus × 6%)% → 120% danno d'attacco × (1 + 50% × probabilità di critico + (tasso di danno critico - 2) × probabilità di critico × 50%) + salute mancante del bersaglio × (14/17/20 + danno d'attacco bonus × 5%)%
Tryndamere
Ricostruito. Perde del tutto la velocità d'attacco dalla passiva e dall'ultima, e la riprende come statistiche pure: il danno d'attacco base sale a 64 e la sua rabbia ora converte molto più danno d'attacco ai livelli alti. Build di test del 10 settembre: la sua rotazione ora recupera ricarica da molti più bersagli.
- Statistiche base — Danno d'attacco base: 54 → 64
- Statistiche base — Crescita danno d'attacco: 5.5 → 5
- Statistiche base — Crescita armatura: 3.9 → 4.5
- (Passive) Battle Fury — Rimosso: dopo che un attacco base colpiva un campione nemico, guadagnava il 30% di velocità d'attacco per 5 secondi; finito l'effetto entrava in una ricarica di 6 secondi.
- (1) Bloodlust — Danno d'attacco fisso: 7/12/17/22 → 0
- (1) Bloodlust — Danno d'attacco bonus per ogni 1% di salute mancante: 0.35/0.40/0.45/0.5 → 0.3/0.5/0.7/0.9
- (2) Mocking Shout — Riduzione del danno d'attacco: 40% → 20/40/60/80
- (3) Spinning Slash — Danno: 80/120/160/200 + 135% danno d'attacco bonus + 100% potere magico → 80/120/160/200 + 100% danno d'attacco bonus + 80% potere magico
- (4) Undying Rage — Rimosso: portava l'effetto di velocità d'attacco di Battle Fury al 45/60/75%.
- (3) Spinning Slash — Bersagli i cui colpi critici riducono la ricarica: minion → minion, mostri della giungla, evocazioni dei campioni e ogni altra unità che può subire critici
Nunu & Willump
Build di test del 10 settembre: il danno bonus ai mostri della giungla viene rimosso, in linea con il rifacimento di Smite che sposta la velocità di pulizia sull'incantesimo stesso.
- (3) Snowball Barrage — Rimosso: l'effetto che infliggeva il 150% del danno ai mostri della giungla.
Zed
Build di test del 10 settembre. Elencato come potenziamento: perde le penalità di danno che i suoi shuriken avevano contro i mostri della giungla, quindi la sua pulizia non paga più un pedaggio.
- (1) Razor Shuriken — Rimosso: l'effetto che infliggeva l'80% del danno ai mostri della giungla.
- (3) Shadow Slash — Rimosso: l'effetto che infliggeva il 60% del danno ai mostri della giungla.
Fizz
Build di test del 10 settembre. Stessa correzione di Zed: sparisce la penalità di danno ai mostri sulla sua passiva.
- (Passive) Seastone Trident — Rimosso: l'effetto che infliggeva il 90% del danno ai mostri della giungla.
Olaf
Solo modifiche alle statistiche.
- Statistiche base — Salute base: 690 → 660
- Statistiche base — Crescita salute: 112 → 140
- (1) Undertow — Coefficiente danno d'attacco bonus: 120% → 105%
- (4) Ragnarok — Aumento di armatura e resistenza magica: 25/35/45 → 15/25/35
Volibear
Solo modifiche alle statistiche.
- (Passive) The Relentless Storm — Danno: 11 - 80 (in base al livello) + 40% potere magico → 12 - 68 (in base al livello) + 40% potere magico
Durabilità dei campioni — elenco completo
Salute, armatura e resistenza magica vengono ritarate su tutto il roster, perché il nuovo danno dei tiratori non cancelli semplicemente chiunque. Ogni campione dell'elenco qui sotto ha i suoi numeri.
- Vista la grande quantità di voci modificate, consulta l'appendice [Elenco dettagliato delle modifiche alla durabilità dei campioni] per la lista completa.
- Garen — Statistiche base — Salute base: 660 → 690
- Garen — Statistiche base — Armatura base: 52 → 44
- Garen — Statistiche base — Crescita armatura: 5.8 → 5
- Garen — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Garen — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Garen — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.28
- Garen — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.024
- Aatrox — Statistiche base — Crescita armatura: 4.5 → 5
- Aatrox — Statistiche base — Resistenza magica base: 40 → 36
- Aatrox — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.651
- Aatrox — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.651
- Aatrox — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.13
- Aatrox — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.021
- Rengar — Statistiche base — Salute base: 660 → 630
- Rengar — Statistiche base — Crescita salute: 128 → 136
- Rengar — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.667
- Rengar — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.667
- Rengar — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Rengar — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.023
- Amumu — Statistiche base — Crescita salute: 104 → 114
- Amumu — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.638
- Amumu — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.638
- Amumu — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.25
- Amumu — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.024
- Nunu & Willump — Statistiche base — Salute base: 690 → 630
- Nunu & Willump — Statistiche base — Crescita salute: 120 → 124
- Nunu & Willump — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Nunu & Willump — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Nunu & Willump — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.28
- Nunu & Willump — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.0122
- Ekko — Statistiche base — Salute base: 630 → 650
- Ekko — Statistiche base — Crescita salute: 120 → 126
- Ekko — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Ekko — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Ekko — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.28
- Ekko — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.031
- Kha'Zix — Statistiche base — Salute base: 630 → 640
- Kha'Zix — Statistiche base — Crescita salute: 120 → 128
- Kha'Zix — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.668
- Kha'Zix — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.668
- Kha'Zix — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Kha'Zix — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.0185
- Xin Zhao — Statistiche base — Salute base: 690 → 650
- Xin Zhao — Statistiche base — Crescita armatura: 4.3 → 4.7
- Xin Zhao — Statistiche base — Crescita salute: 120 → 130
- Xin Zhao — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.645
- Xin Zhao — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.645
- Xin Zhao — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.24
- Xin Zhao — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.025
- Hecarim — Statistiche base — Armatura base: 46 → 42
- Hecarim — Statistiche base — Crescita armatura: 5 → 5.4
- Hecarim — Statistiche base — Crescita salute: 120 → 130
- Hecarim — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.67
- Hecarim — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.67
- Hecarim — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Hecarim — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.016
- Braum — Statistiche base — Salute base: 690 → 630
- Braum — Statistiche base — Armatura base: 52 → 46
- Braum — Statistiche base — Crescita salute: 120 → 136
- Braum — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.644
- Braum — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.644
- Braum — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.16
- Braum — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.03
- Jhin — Statistiche base — Salute base: 600 → 630
- Jhin — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Jhin — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Jhin — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.06
- Jhin — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.032
- Evelynn — Statistiche base — Salute base: 600 → 630
- Evelynn — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.667
- Evelynn — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.667
- Evelynn — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Evelynn — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.012
- Akali — Statistiche base — Crescita salute: 140 → 150
- Akali — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Akali — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Akali — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.28
- Akali — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.02
- Pantheon — Statistiche base — Salute base: 690 → 660
- Pantheon — Statistiche base — Armatura base: 52 → 48
- Pantheon — Statistiche base — Crescita salute: 120 → 132
- Pantheon — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.658
- Pantheon — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.658
- Pantheon — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.22
- Pantheon — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.02
- Fiora — Statistiche base — Salute base: 650 → 630
- Fiora — Statistiche base — Armatura base: 46 → 42
- Fiora — Statistiche base — Crescita armatura: 4.3 → 4.8
- Fiora — Statistiche base — Crescita salute: 120 → 130
- Fiora — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.69
- Fiora — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.69
- Fiora — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.16
- Fiora — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.026
- Blitzcrank — Statistiche base — Salute base: 660 → 630
- Blitzcrank — Statistiche base — Armatura base: 49 → 45
- Blitzcrank — Statistiche base — Crescita salute: 120 → 135
- Blitzcrank — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Blitzcrank — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Blitzcrank — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Blitzcrank — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.006
- Jax — Statistiche base — Salute base: 690 → 660
- Jax — Statistiche base — Armatura base: 46 → 44
- Jax — Statistiche base — Crescita salute: 120 → 130
- Jax — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.638
- Jax — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.638
- Jax — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.15
- Jax — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.03
- Vi — Statistiche base — Salute base: 690 → 660
- Vi — Statistiche base — Armatura base: 46 → 42
- Vi — Statistiche base — Crescita salute: 112 → 130
- Vi — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.644
- Vi — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.644
- Vi — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.24
- Vi — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.012
- Rakan — Statistiche base — Armatura base: 49 → 42
- Rakan — Statistiche base — Salute base: 660 → 640
- Rakan — Statistiche base — Crescita salute: 112 → 120
- Rakan — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.635
- Rakan — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.635
- Rakan — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.18
- Rakan — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.022
- Gwen — Statistiche base — Salute base: 690 → 640
- Gwen — Statistiche base — Armatura base: 52 → 48
- Gwen — Statistiche base — Crescita salute: 120 → 136
- Gwen — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.69
- Gwen — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.69
- Gwen — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.16
- Gwen — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.026
- Camille — Statistiche base — Salute base: 690 → 660
- Camille — Statistiche base — Crescita salute: 128 → 132
- Camille — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.644
- Camille — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.644
- Camille — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.24
- Camille — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.016
- Jarvan IV — Statistiche base — Salute base: 690 → 660
- Jarvan IV — Statistiche base — Crescita salute: 120 → 130
- Jarvan IV — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.658
- Jarvan IV — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.658
- Jarvan IV — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.22
- Jarvan IV — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.016
- Viego — Statistiche base — Salute base: 660 → 630
- Viego — Statistiche base — Crescita salute: 128 → 138
- Viego — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.658
- Viego — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.658
- Viego — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.22
- Viego — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.025
- Lee Sin — Statistiche base — Salute base: 690 → 660
- Lee Sin — Statistiche base — Crescita salute: 120 → 132
- Lee Sin — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.651
- Lee Sin — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.651
- Lee Sin — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.23
- Lee Sin — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.02
- Kennen — Statistiche base — Salute base: 660 → 600
- Kennen — Statistiche base — Crescita salute: 120 → 130
- Kennen — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.69
- Kennen — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.69
- Kennen — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.09
- Kennen — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.028
- Dr. Mundo — Statistiche base — Salute base: 720 → 680
- Dr. Mundo — Statistiche base — Crescita salute: 112 → 120
- Dr. Mundo — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Dr. Mundo — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Dr. Mundo — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.28
- Dr. Mundo — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.028
- Rammus — Statistiche base — Salute base: 690 → 670
- Rammus — Statistiche base — Armatura base: 49 → 45
- Rammus — Statistiche base — Crescita salute: 112 → 124
- Rammus — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Rammus — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Rammus — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.28
- Rammus — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.0185
- Zeri — Statistiche base — Salute base: 630 → 600
- Zeri — Statistiche base — Crescita salute: 128 → 136
- Zeri — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Zeri — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Zeri — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.28
- Zeri — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.024
- Master Yi — Statistiche base — Crescita salute: 120 → 130
- Master Yi — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.679
- Master Yi — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.679
- Master Yi — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.18
- Master Yi — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.018
- Yone — Statistiche base — Salute base: 650 → 630
- Yone — Statistiche base — Crescita salute: 120 → 130
- Yone — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Yone — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Yone — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.28
- Yone — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.032
- Darius — Statistiche base — Salute base: 650 → 660
- Darius — Statistiche base — Armatura base: 52 → 45
- Darius — Statistiche base — Crescita salute: 144 → 148
- Darius — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Darius — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Darius — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.17
- Darius — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.008
- Alistar — Statistiche base — Salute base: 720 → 700
- Alistar — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Alistar — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Alistar — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Alistar — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.012
- Aurora — Statistiche base — Crescita salute: 120 → 132
- Aurora — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.668
- Aurora — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.668
- Aurora — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.12
- Aurora — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.02
- Kassadin — Statistiche base — Salute base: 630 → 650
- Kassadin — Statistiche base — Crescita salute: 120 → 132
- Kassadin — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.64
- Kassadin — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.64
- Kassadin — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.25
- Kassadin — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.027
- Graves — Statistiche base — Salute base: 660 → 630
- Graves — Statistiche base — Crescita salute: 128 → 136
- Graves — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.7
- Graves — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.7
- Graves — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0
- Graves — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.021
- Poppy — Statistiche base — Salute base: 660 → 630
- Poppy — Statistiche base — Crescita salute: 128 → 136
- Poppy — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Poppy — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Poppy — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Poppy — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.021
- Draven — Statistiche base — Salute base: 630 → 650
- Draven — Statistiche base — Crescita salute: 128 → 132
- Draven — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.679
- Draven — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.679
- Draven — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.11
- Draven — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.03
- Malphite — Statistiche base — Crescita salute: 120 → 130
- Malphite — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.638
- Malphite — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.638
- Malphite — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.25
- Malphite — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.04
- Gragas — Statistiche base — Salute base: 720 → 660
- Gragas — Statistiche base — Crescita salute: 120 → 140
- Gragas — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Gragas — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Gragas — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.28
- Gragas — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.013
- Riven — Statistiche base — Salute base: 690 → 660
- Riven — Statistiche base — Crescita salute: 120 → 125
- Riven — Statistiche base — Armatura base: 46 → 43
- Riven — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Riven — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Riven — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.28
- Riven — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.022
- Irelia — Statistiche base — Salute base: 690 → 660
- Irelia — Statistiche base — Crescita salute: 128 → 138
- Irelia — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.656
- Irelia — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.656
- Irelia — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.22
- Irelia — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.016
- Katarina — Statistiche base — Salute base: 630 → 660
- Katarina — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.658
- Katarina — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.658
- Katarina — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.22
- Katarina — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.018
- Skarner — Statistiche base — Salute base: 690 → 660
- Skarner — Statistiche base — Crescita salute: 128 → 132
- Skarner — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Skarner — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Skarner — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.28
- Skarner — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.005
- Shen — Statistiche base — Crescita salute: 112 → 124
- Shen — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.651
- Shen — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.651
- Shen — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.23
- Shen — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.0367
- Galio — Statistiche base — Salute base: 660 → 630
- Galio — Statistiche base — Crescita salute: 144 → 148
- Galio — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Galio — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Galio — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.28
- Galio — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.007
- Lissandra — Statistiche base — Crescita salute: 120 → 130
- Lissandra — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Lissandra — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Lissandra — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Lissandra — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.01
- Senna — Statistiche base — Salute base: 600 → 570
- Senna — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.4
- Senna — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.4
- Senna — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.6
- Senna — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.05
- Nautilus — Statistiche base — Salute base: 720 → 690
- Nautilus — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.612
- Nautilus — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.612
- Nautilus — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Nautilus — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.0124
- Thresh — Statistiche base — Crescita salute: 120 → 140
- Thresh — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Thresh — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Thresh — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Thresh — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.028
- Ornn — Statistiche base — Salute base: 720 → 690
- Ornn — Statistiche base — Crescita salute: 120 → 132
- Ornn — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Ornn — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Ornn — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.17
- Ornn — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.012
- Nocturne — Statistiche base — Crescita salute: 120 → 134
- Nocturne — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.721
- Nocturne — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.721
- Nocturne — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.11
- Nocturne — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.024
Velocità d'attacco dei campioni — elenco completo
Caduta la divisione tra mischia e distanza, ogni campione riceve un coefficiente di velocità d'attacco individuale. Questo è l'elenco completo, campione per campione, più il funzionamento della nuova meccanica.
- Nella patch 7.3 abbiamo apportato modifiche importanti alla velocità d'attacco, quindi il team coglie l'occasione per spiegare ai giocatori la meccanica della velocità d'attacco per intero.
- La velocità d'attacco è la statistica che determina la frequenza degli attacchi base di un'unità. Per un campione, la velocità d'attacco si divide principalmente in questi tipi:
- Velocità d'attacco base: la velocità d'attacco base è la velocità d'attacco iniziale di un campione, e di solito determina anche il suo coefficiente di velocità d'attacco.
- Coefficiente velocità d'attacco: il coefficiente di velocità d'attacco determina con quanta efficienza un campione converte la velocità d'attacco bonus ottenuta in velocità d'attacco reale. Il coefficiente converte in statistica effettiva la velocità d'attacco bonus che il campione guadagna in percentuale. Il valore del coefficiente è di solito pari alla velocità d'attacco base del campione.
- Velocità d'attacco bonus base: la velocità d'attacco bonus base è la velocità d'attacco bonus che un campione possiede appena entra in partita, e non cresce con il livello. Vuol dire che la velocità d'attacco di ogni campione al livello 1 dipende sia dalla velocità d'attacco base sia dalla velocità d'attacco bonus base.
- Crescita velocità d'attacco: la crescita della velocità d'attacco è la velocità d'attacco che un campione guadagna man mano che sale di livello, e conta anch'essa come velocità d'attacco bonus. (Di solito le altre statistiche di crescita, come la crescita del danno d'attacco, non contano come danno d'attacco bonus ma vengono calcolate come danno d'attacco base.)
- Anche se la crescita della velocità d'attacco è un valore fisso, la velocità d'attacco bonus che un campione guadagna a ogni livello non è uguale.
- Velocità d'attacco bonus guadagnata per livello = Crescita velocità d'attacco × (0.7 + 0.04 × livello attuale). Per esempio, quando un campione passa dal livello 1 al livello 2, la velocità d'attacco bonus guadagnata è pari al 74% della crescita della velocità d'attacco.
- Allo stesso modo, la velocità d'attacco bonus totale guadagnata con la crescita di livello al livello massimo = 1400% × Crescita velocità d'attacco.
- Qui sotto il team illustra la meccanica di calcolo della velocità d'attacco; prima di tutto, ecco alcune formule: Velocità d'attacco totale = Velocità d'attacco base + Coefficiente velocità d'attacco × Velocità d'attacco bonus
- Velocità d'attacco bonus = Velocità d'attacco bonus base + Velocità d'attacco bonus dalla crescita di livello + Velocità d'attacco bonus da altre fonti come oggetti, rune e abilità
- Prendiamo Caitlyn come esempio e sostituiamo i valori nella formula:
- Per Caitlyn, sia la velocità d'attacco base sia il coefficiente di velocità d'attacco valgono 0.625, la velocità d'attacco bonus base è 0.28 e la crescita della velocità d'attacco è 0.04.
- Al livello 1, senza oggetti né rune, la velocità d'attacco bonus di Caitlyn è composta solo dalla sua velocità d'attacco bonus base, quindi la velocità d'attacco di Caitlyn = Velocità d'attacco base + Coefficiente velocità d'attacco × Velocità d'attacco bonus base = 0.625 + 0.625 × 0.28 = 0.8
- Ipotizzando che al livello massimo Caitlyn abbia la runa [Legend: Alacrity] a cariche piene (che dà il 18% di velocità d'attacco bonus) e i Berserker's Greaves (che danno il 35% di velocità d'attacco bonus), la sua velocità d'attacco si calcola così:
- 0.625 + 0.625 × (0.28 + 0.04 × 14 + 0.18 + 0.35) = 1.48125
- Nel pannello delle statistiche la velocità d'attacco è arrotondata a due decimali: 1.48
- Garen — Statistiche base — Salute base: 660 → 690
- Garen — Statistiche base — Armatura base: 52 → 44
- Garen — Statistiche base — Crescita armatura: 5.8 → 5
- Garen — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Garen — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Garen — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.28
- Garen — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.024
- Aatrox — Statistiche base — Crescita armatura: 4.5 → 5
- Aatrox — Statistiche base — Resistenza magica base: 40 → 36
- Aatrox — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.651
- Aatrox — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.651
- Aatrox — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.13
- Aatrox — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.021
- Lux — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Lux — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Lux — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Lux — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.03
- Amumu — Statistiche base — Crescita salute: 104 → 114
- Amumu — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.638
- Amumu — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.638
- Amumu — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.25
- Amumu — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.024
- Kayn — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.67
- Kayn — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.67
- Kayn — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Kayn — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.018
- Rengar — Statistiche base — Salute base: 660 → 630
- Rengar — Statistiche base — Crescita salute: 128 → 136
- Rengar — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.667
- Rengar — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.667
- Rengar — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Rengar — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.023
- Karma — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Karma — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Karma — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Karma — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.0135
- Nunu & Willump — Statistiche base — Salute base: 690 → 630
- Nunu & Willump — Statistiche base — Crescita salute: 120 → 124
- Nunu & Willump — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Nunu & Willump — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Nunu & Willump — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.28
- Nunu & Willump — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.0122
- Wukong — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Wukong — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Wukong — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.28
- Wukong — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.028
- Vayne — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.658
- Vayne — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.658
- Vayne — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.23
- Vayne — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.03
- Ekko — Statistiche base — Salute base: 630 → 650
- Ekko — Statistiche base — Crescita salute: 120 → 126
- Ekko — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Ekko — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Ekko — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.28
- Ekko — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.031
- Orianna — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.658
- Orianna — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.658
- Orianna — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.14
- Orianna — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.032
- Diana — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.694
- Diana — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.694
- Diana — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.15
- Diana — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.008
- Zoe — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Zoe — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Zoe — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Zoe — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.021
- Tryndamere — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.725
- Tryndamere — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.725
- Tryndamere — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.1
- Tryndamere — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.025
- Xin Zhao — Statistiche base — Salute base: 690 → 650
- Xin Zhao — Statistiche base — Crescita armatura: 4.3 → 4.7
- Xin Zhao — Statistiche base — Crescita salute: 120 → 130
- Xin Zhao — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.645
- Xin Zhao — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.645
- Xin Zhao — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.24
- Xin Zhao — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.025
- Kha'Zix — Statistiche base — Salute base: 630 → 640
- Kha'Zix — Statistiche base — Crescita salute: 120 → 128
- Kha'Zix — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.668
- Kha'Zix — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.668
- Kha'Zix — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Kha'Zix — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.0185
- Jinx — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Jinx — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Jinx — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.3
- Jinx — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.02
- Hecarim — Statistiche base — Armatura base: 46 → 42
- Hecarim — Statistiche base — Crescita armatura: 5 → 5.4
- Hecarim — Statistiche base — Crescita salute: 120 → 130
- Hecarim — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.67
- Hecarim — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.67
- Hecarim — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Hecarim — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.016
- Yuumi — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Yuumi — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Yuumi — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Yuumi — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.006
- Braum — Statistiche base — Salute base: 690 → 630
- Braum — Statistiche base — Armatura base: 52 → 46
- Braum — Statistiche base — Crescita salute: 120 → 136
- Braum — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.644
- Braum — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.644
- Braum — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.16
- Braum — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.03
- Jhin — Statistiche base — Salute base: 600 → 630
- Jhin — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Jhin — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Jhin — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.06
- Jhin — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.032
- Aurelion Sol — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Aurelion Sol — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Aurelion Sol — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Aurelion Sol — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.004
- Syndra — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Syndra — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Syndra — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Syndra — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.015
- Twisted Fate — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.651
- Twisted Fate — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.651
- Twisted Fate — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.15
- Twisted Fate — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.016
- Kai'Sa — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.644
- Kai'Sa — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.644
- Kai'Sa — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.17
- Kai'Sa — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.022
- Nilah — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.67
- Nilah — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.67
- Nilah — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.21
- Nilah — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.02
- Morgana — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Morgana — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Morgana — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Morgana — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.005
- Evelynn — Statistiche base — Salute base: 600 → 630
- Evelynn — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.667
- Evelynn — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.667
- Evelynn — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Evelynn — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.012
- Pantheon — Statistiche base — Salute base: 690 → 660
- Pantheon — Statistiche base — Armatura base: 52 → 48
- Pantheon — Statistiche base — Crescita salute: 120 → 132
- Pantheon — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.658
- Pantheon — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.658
- Pantheon — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.22
- Pantheon — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.02
- Akali — Statistiche base — Crescita salute: 140 → 150
- Akali — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Akali — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Akali — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.28
- Akali — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.02
- Fiora — Statistiche base — Salute base: 650 → 630
- Fiora — Statistiche base — Armatura base: 46 → 42
- Fiora — Statistiche base — Crescita armatura: 4.3 → 4.8
- Fiora — Statistiche base — Crescita salute: 120 → 130
- Fiora — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.69
- Fiora — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.69
- Fiora — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.16
- Fiora — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.026
- Blitzcrank — Statistiche base — Salute base: 660 → 630
- Blitzcrank — Statistiche base — Armatura base: 49 → 45
- Blitzcrank — Statistiche base — Crescita salute: 120 → 135
- Blitzcrank — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Blitzcrank — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Blitzcrank — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Blitzcrank — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.006
- Seraphine — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Seraphine — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.669
- Seraphine — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.12
- Seraphine — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.017
- Mordekaiser — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Mordekaiser — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Mordekaiser — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.17
- Mordekaiser — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.008
- Annie — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Annie — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Annie — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Annie — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.006
- Yasuo — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.67
- Yasuo — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.67
- Yasuo — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Yasuo — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.04
- Ahri — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Ahri — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Ahri — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Ahri — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.02
- Zed — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.651
- Zed — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.651
- Zed — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.23
- Zed — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.024
- Jax — Statistiche base — Salute base: 690 → 660
- Jax — Statistiche base — Armatura base: 46 → 44
- Jax — Statistiche base — Crescita salute: 120 → 130
- Jax — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.638
- Jax — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.638
- Jax — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.15
- Jax — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.03
- Kayle — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.667
- Kayle — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.667
- Kayle — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.13
- Kayle — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.028
- Lucian — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.638
- Lucian — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.638
- Lucian — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.25
- Lucian — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.028
- Leona — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Leona — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Leona — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Leona — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.021
- Tristana — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.694
- Tristana — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.694
- Tristana — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.17
- Tristana — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.02
- Teemo — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.69
- Teemo — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.69
- Teemo — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.09
- Teemo — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.03
- Sona — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.644
- Sona — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.644
- Sona — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.17
- Sona — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.016
- Lulu — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Lulu — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Lulu — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Lulu — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.013
- Shyvana — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.638
- Shyvana — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.638
- Shyvana — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.25
- Shyvana — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.012
- Vi — Statistiche base — Salute base: 690 → 660
- Vi — Statistiche base — Armatura base: 46 → 42
- Vi — Statistiche base — Crescita salute: 112 → 130
- Vi — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.644
- Vi — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.644
- Vi — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.24
- Vi — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.012
- Xayah — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.658
- Xayah — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.658
- Xayah — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.22
- Xayah — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.034
- Rakan — Statistiche base — Armatura base: 49 → 42
- Rakan — Statistiche base — Salute base: 660 → 640
- Rakan — Statistiche base — Crescita salute: 112 → 120
- Rakan — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.635
- Rakan — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.635
- Rakan — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.18
- Rakan — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.022
- Twitch — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.679
- Twitch — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.679
- Twitch — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.18
- Twitch — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.03
- Gwen — Statistiche base — Salute base: 690 → 640
- Gwen — Statistiche base — Armatura base: 52 → 48
- Gwen — Statistiche base — Crescita salute: 120 → 136
- Gwen — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.69
- Gwen — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.69
- Gwen — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.16
- Gwen — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.026
- Camille — Statistiche base — Salute base: 690 → 660
- Camille — Statistiche base — Crescita salute: 128 → 132
- Camille — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.644
- Camille — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.644
- Camille — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.24
- Camille — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.016
- Jarvan IV — Statistiche base — Salute base: 690 → 660
- Jarvan IV — Statistiche base — Crescita salute: 120 → 130
- Jarvan IV — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.658
- Jarvan IV — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.658
- Jarvan IV — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.22
- Jarvan IV — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.016
- Viego — Statistiche base — Salute base: 660 → 630
- Viego — Statistiche base — Crescita salute: 128 → 138
- Viego — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.658
- Viego — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.658
- Viego — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.22
- Viego — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.025
- Volibear — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.7
- Volibear — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.7
- Volibear — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.05
- Volibear — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.014
- Lee Sin — Statistiche base — Salute base: 690 → 660
- Lee Sin — Statistiche base — Crescita salute: 120 → 132
- Lee Sin — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.651
- Lee Sin — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.651
- Lee Sin — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.23
- Lee Sin — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.02
- Corki — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.644
- Corki — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.644
- Corki — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.17
- Corki — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.032
- Kennen — Statistiche base — Salute base: 660 → 600
- Kennen — Statistiche base — Crescita salute: 120 → 130
- Kennen — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.69
- Kennen — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.69
- Kennen — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.09
- Kennen — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.028
- Dr. Mundo — Statistiche base — Salute base: 720 → 680
- Dr. Mundo — Statistiche base — Crescita salute: 112 → 120
- Dr. Mundo — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Dr. Mundo — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Dr. Mundo — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.28
- Dr. Mundo — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.028
- Zyra — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Zyra — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Zyra — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Zyra — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.02
- Rammus — Statistiche base — Salute base: 690 → 670
- Rammus — Statistiche base — Armatura base: 49 → 45
- Rammus — Statistiche base — Crescita salute: 112 → 124
- Rammus — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Rammus — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Rammus — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.28
- Rammus — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.0185
- Nasus — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.638
- Nasus — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.638
- Nasus — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.25
- Nasus — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.024
- Miss Fortune — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.656
- Miss Fortune — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.656
- Miss Fortune — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.22
- Miss Fortune — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.032
- Zeri — Statistiche base — Salute base: 630 → 600
- Zeri — Statistiche base — Crescita salute: 128 → 136
- Zeri — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Zeri — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Zeri — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.28
- Zeri — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.024
- Sett — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Sett — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Sett — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.17
- Sett — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.01
- Yone — Statistiche base — Salute base: 650 → 630
- Yone — Statistiche base — Crescita salute: 120 → 130
- Yone — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Yone — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Yone — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.28
- Yone — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.032
- Master Yi — Statistiche base — Crescita salute: 120 → 130
- Master Yi — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.679
- Master Yi — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.679
- Master Yi — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.18
- Master Yi — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.018
- Darius — Statistiche base — Salute base: 650 → 660
- Darius — Statistiche base — Armatura base: 52 → 45
- Darius — Statistiche base — Crescita salute: 144 → 148
- Darius — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Darius — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Darius — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.17
- Darius — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.008
- Graves — Statistiche base — Salute base: 660 → 630
- Graves — Statistiche base — Crescita salute: 128 → 136
- Graves — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.7
- Graves — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.7
- Graves — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0
- Graves — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.021
- Kindred — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Kindred — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Kindred — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.28
- Kindred — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.032
- Maokai — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.695
- Maokai — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.695
- Maokai — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.15
- Maokai — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.029
- Janna — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Janna — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Janna — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Janna — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.022
- Poppy — Statistiche base — Salute base: 660 → 630
- Poppy — Statistiche base — Crescita salute: 128 → 136
- Poppy — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Poppy — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Poppy — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Poppy — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.021
- Draven — Statistiche base — Salute base: 630 → 650
- Draven — Statistiche base — Crescita salute: 128 → 132
- Draven — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.679
- Draven — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.679
- Draven — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.11
- Draven — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.03
- Gnar — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Gnar — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Gnar — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Gnar — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.015
- Ashe — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.658
- Ashe — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.658
- Ashe — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.23
- Ashe — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.03
- Zilean — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Zilean — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Zilean — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Zilean — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.017
- Alistar — Statistiche base — Salute base: 720 → 700
- Alistar — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Alistar — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Alistar — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Alistar — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.012
- Ambessa — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Ambessa — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Ambessa — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.28
- Ambessa — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.012
- Malphite — Statistiche base — Crescita salute: 120 → 130
- Malphite — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.638
- Malphite — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.638
- Malphite — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.25
- Malphite — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.04
- Nidalee — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.638
- Nidalee — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.638
- Nidalee — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.18
- Nidalee — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.024
- Aurora — Statistiche base — Crescita salute: 120 → 132
- Aurora — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.668
- Aurora — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.668
- Aurora — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.12
- Aurora — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.02
- Fizz — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.658
- Fizz — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.658
- Fizz — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.22
- Fizz — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.022
- Ziggs — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.656
- Ziggs — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.656
- Ziggs — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.14
- Ziggs — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.014
- Cho'Gath — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Cho'Gath — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Cho'Gath — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.28
- Cho'Gath — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.008
- Gragas — Statistiche base — Salute base: 720 → 660
- Gragas — Statistiche base — Crescita salute: 120 → 140
- Gragas — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Gragas — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Gragas — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.28
- Gragas — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.013
- Vladimir — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.658
- Vladimir — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.658
- Vladimir — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.14
- Vladimir — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.0165
- Nami — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.644
- Nami — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.644
- Nami — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.17
- Nami — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.02
- Riven — Statistiche base — Salute base: 690 → 660
- Riven — Statistiche base — Crescita salute: 120 → 125
- Riven — Statistiche base — Armatura base: 46 → 43
- Riven — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Riven — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Riven — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.28
- Riven — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.022
- Varus — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.658
- Varus — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.658
- Varus — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.22
- Varus — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.03
- Irelia — Statistiche base — Salute base: 690 → 660
- Irelia — Statistiche base — Crescita salute: 128 → 138
- Irelia — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.656
- Irelia — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.656
- Irelia — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.22
- Irelia — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.016
- Katarina — Statistiche base — Salute base: 630 → 660
- Katarina — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.658
- Katarina — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.658
- Katarina — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.22
- Katarina — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.018
- Singed — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Singed — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Singed — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.28
- Singed — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.016
- Soraka — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Soraka — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Soraka — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Soraka — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.012
- Ezreal — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Ezreal — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Ezreal — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.28
- Ezreal — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.022
- Galio — Statistiche base — Salute base: 660 → 630
- Galio — Statistiche base — Crescita salute: 144 → 148
- Galio — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Galio — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Galio — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.28
- Galio — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.007
- Akshan — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.4
- Akshan — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.45
- Akshan — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.67
- Akshan — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.04
- Jayce — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.658
- Jayce — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.658
- Jayce — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.22
- Jayce — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.021
- Urgot — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Urgot — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Urgot — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Urgot — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.031
- Kassadin — Statistiche base — Salute base: 630 → 650
- Kassadin — Statistiche base — Crescita salute: 120 → 132
- Kassadin — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.64
- Kassadin — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.64
- Kassadin — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.25
- Kassadin — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.027
- Samira — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.658
- Samira — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.658
- Samira — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.14
- Samira — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.03
- Bard — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.658
- Bard — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.658
- Bard — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.14
- Bard — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.015
- Olaf — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.694
- Olaf — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.694
- Olaf — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.06
- Olaf — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.0326
- Sivir — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Sivir — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Sivir — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.3
- Sivir — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.01
- Milio — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Milio — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Milio — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Milio — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.022
- Lissandra — Statistiche base — Crescita salute: 120 → 130
- Lissandra — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Lissandra — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Lissandra — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Lissandra — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.01
- Kog'Maw — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.665
- Kog'Maw — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.665
- Kog'Maw — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Kog'Maw — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.03
- Caitlyn — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Caitlyn — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Caitlyn — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.28
- Caitlyn — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.04
- Rell — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Rell — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Rell — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Rell — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.01
- Skarner — Statistiche base — Salute base: 690 → 660
- Skarner — Statistiche base — Crescita salute: 128 → 132
- Skarner — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Skarner — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Skarner — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.28
- Skarner — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.005
- Shen — Statistiche base — Crescita salute: 112 → 124
- Shen — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.651
- Shen — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.651
- Shen — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.23
- Shen — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.0367
- Brand — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Brand — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Brand — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Brand — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.0185
- Renekton — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.665
- Renekton — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.665
- Renekton — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Renekton — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.024
- Veigar — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Veigar — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Veigar — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Veigar — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.014
- Senna — Statistiche base — Salute base: 600 → 570
- Senna — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.4
- Senna — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.4
- Senna — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.6
- Senna — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.05
- Pyke — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.667
- Pyke — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.667
- Pyke — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.13
- Pyke — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.021
- Sion — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.679
- Sion — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.679
- Sion — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.18
- Sion — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.006
- Swain — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Swain — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Swain — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Swain — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.012
- Heimerdinger — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Heimerdinger — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Heimerdinger — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Heimerdinger — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.01
- Talon — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Talon — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Talon — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.28
- Talon — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.015
- Vel'Koz — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Vel'Koz — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Vel'Koz — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Vel'Koz — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.01
- Thresh — Statistiche base — Crescita salute: 120 → 140
- Thresh — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Thresh — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Thresh — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Thresh — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.028
- Warwick — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.638
- Warwick — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.638
- Warwick — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.25
- Warwick — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.012
- Nautilus — Statistiche base — Salute base: 720 → 690
- Nautilus — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.612
- Nautilus — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.612
- Nautilus — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Nautilus — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.0124
- Fiddlesticks — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Fiddlesticks — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Fiddlesticks — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Fiddlesticks — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.012
- Kalista — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.694
- Kalista — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.694
- Kalista — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.16
- Kalista — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.046
- Lillia — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Lillia — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Lillia — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.28
- Lillia — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.016
- Ornn — Statistiche base — Salute base: 720 → 690
- Ornn — Statistiche base — Crescita salute: 120 → 132
- Ornn — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Ornn — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Ornn — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.17
- Ornn — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.012
- Ryze — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Ryze — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Ryze — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Ryze — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.018
- Smolder — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.638
- Smolder — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.638
- Smolder — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.25
- Smolder — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.031
- Mel — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Mel — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Mel — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Mel — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.016
- Rumble — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.644
- Rumble — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.644
- Rumble — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.24
- Rumble — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.016
- Vex — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Vex — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Vex — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Vex — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.01
- Viktor — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.658
- Viktor — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.658
- Viktor — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.14
- Viktor — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.02
- Taliyah — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Taliyah — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Taliyah — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Taliyah — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.01
- Yunara — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.65
- Yunara — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.65
- Yunara — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.23
- Yunara — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.032
- Nocturne — Statistiche base — Crescita salute: 120 → 134
- Nocturne — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.721
- Nocturne — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.721
- Nocturne — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.11
- Nocturne — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.024
- K'Sante — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- K'Sante — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- K'Sante — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.28
- K'Sante — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.021
- Norra — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Norra — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Norra — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Norra — Statistiche base — Crescita velocità d'attacco: 0.012
Modifiche agli oggetti
Oggetti da tiratore — componenti e pezzi nuovi
Il fondo del negozio viene rifatto: i componenti base da velocità d'attacco e da critico cambiano numeri, ed entrano diversi pezzi nuovi a sostegno del nuovo danno critico.
- Dagger — Statistiche base — Costo totale: 500 → 400
- Dagger — Statistiche base — Velocità d'attacco: 15% → 12%
- Last Whisper — Statistiche base — Nuovo: percorso di creazione: Long Sword (500) + 700
- Last Whisper — Statistiche base — Costo totale: 800 → 1200
- Last Whisper — Statistiche base — Nuovo: danno d'attacco: 15
- Last Whisper — Statistiche base — Penetrazione armatura: 12% → 15%
- Recurve Bow — Statistiche base — Percorso di creazione: Dagger (500) + Dagger (500) + 400 → Dagger (400) + 500
- Recurve Bow — Statistiche base — Costo totale: 1400 → 900
- Recurve Bow — Statistiche base — Velocità d'attacco: 30% → 20%
- Zeal — Statistiche base — Velocità di movimento: 5% → 4%
- Noonquiver — Statistiche base — Percorso di creazione: Long Sword (500) + Dagger (500) + 350 → Long Sword (500) + Brawler's Gloves (500) + 300
- Noonquiver — Statistiche base — Costo totale: 1350 → 1300
- Noonquiver — Statistiche base — Danno d'attacco: 25 → 20
- Noonquiver — Statistiche base — Rimosso: velocità d'attacco: 15%
- Noonquiver — Statistiche base — Nuovo: probabilità di critico: 15%
- Vampiric Scepter — Statistiche base — Rimosso: vampirismo fisico: 8%
- Vampiric Scepter — Statistiche base — Nuovo: Life Steal: 8%
- Kircheis Shard — Statistiche base — Percorso di creazione: Long Sword (500) + 400 → Dagger (400) + 400
- Kircheis Shard — Statistiche base — Costo totale: 900 → 800
- Kircheis Shard — Statistiche base — Rimosso: danno d'attacco: 15
- Kircheis Shard — Statistiche base — Nuovo: velocità d'attacco: 20%
- Kircheis Shard — Statistiche base — Jolt: infliggere danno a un campione nemico infligge 40 danni magici bonus (25 secondi di ricarica). Gli attacchi riducono questa ricarica di 1 secondo.
- Pickaxe [new] — Statistiche base — Costo totale: 800
- Pickaxe [new] — Statistiche base — Percorso di creazione: Long Sword (500) + 300
- Pickaxe [new] — Statistiche base — Danno d'attacco: 20
- Hearthbound Axe [new] — Hearthbound Axe sostituisce Noonquiver come oggetto di fascia media che dà velocità d'attacco e danno d'attacco. Statistiche base
- Hearthbound Axe [new] — Costo totale: 1200
- Hearthbound Axe [new] — Percorso di creazione: Long Sword (500) + Dagger (400) + 300
- Hearthbound Axe [new] — Danno d'attacco: 20
- Hearthbound Axe [new] — Velocità d'attacco: 15%
- Hexoptics C44 [new] — Statistiche base — Costo totale: 2900
- Hexoptics C44 [new] — Statistiche base — Percorso di creazione: Pickaxe (800) + Noonquiver (1300) + Long Sword (500) + 300
- Hexoptics C44 [new] — Statistiche base — Danno d'attacco: 55
- Hexoptics C44 [new] — Statistiche base — Probabilità di critico: 25%
- Hexoptics C44 [new] — Statistiche base — Magnification: gli attacchi infliggono lo 0 - 10% di danno bonus, e il danno aumenta con la tua distanza dal nemico (raggiunge il massimo a 550 unità).
- Hexoptics C44 [new] — Statistiche base — Arcane Aim: quando muore un campione a cui hai inflitto danno negli ultimi 3 secondi, guadagni 100 di gittata d'attacco bonus per 8 secondi.
- Yun Tal Wildarrows [new] — Statistiche base — Costo totale: 3100
- Yun Tal Wildarrows [new] — Statistiche base — Percorso di creazione: Noonquiver (1300) + Pickaxe (800) + Kircheis Shard (800) + 200
- Yun Tal Wildarrows [new] — Statistiche base — Danno d'attacco: 50
- Yun Tal Wildarrows [new] — Statistiche base — Probabilità di critico: 0%
- Yun Tal Wildarrows [new] — Statistiche base — Velocità d'attacco: 25%
- Yun Tal Wildarrows [new] — Statistiche base — Practice Makes Perfect: guadagni probabilità di critico in modo permanente a ogni attacco base, con lo 0.4%/0.2% (mischia/distanza) per attacco, fino a un massimo del 25%.
- Yun Tal Wildarrows [new] — Statistiche base — Flurry: quando attacchi un campione nemico, guadagni il 25% di velocità d'attacco per 6 secondi (20 secondi di ricarica). Gli attacchi riducono questa ricarica di 1 secondo, e la riduzione sale a 2 secondi sui colpi critici.
Oggetti Caricato e leggendari da tiratore
Il cuore della patch sul fronte oggetti: la famiglia degli oggetti «energized» e le grandi leggendarie da tiratore vengono ritarate attorno al 200% di danno critico, e si aggiungono cinque oggetti nuovi.
- Stormrazor [new] — Statistiche base — Costo totale: 3000
- Stormrazor [new] — Statistiche base — Percorso di creazione: B.F. Sword (1500) + Kircheis Shard (800) + Brawler's Gloves (500) + 200
- Stormrazor [new] — Statistiche base — Danno d'attacco: 50
- Stormrazor [new] — Statistiche base — Probabilità di critico: 25%
- Stormrazor [new] — Statistiche base — Velocità d'attacco: 20%
- Stormrazor [new] — Statistiche base — Caricato: muoversi e attaccare genera un attacco Caricato.
- Stormrazor [new] — Statistiche base — Bolt: il tuo attacco Caricato infligge 120 danni magici bonus e dà il 45% di velocità di movimento per 1.5 secondi.
- Rapid Firecannon [new] — Statistiche base — Costo totale: 2650
- Rapid Firecannon [new] — Statistiche base — Percorso di creazione: Zeal (1400) + Kircheis Shard (800) + 450
- Rapid Firecannon [new] — Statistiche base — Probabilità di critico: 25%
- Rapid Firecannon [new] — Statistiche base — Velocità d'attacco: 40%
- Rapid Firecannon [new] — Statistiche base — Velocità di movimento: 4%
- Rapid Firecannon [new] — Statistiche base — Caricato: muoversi e attaccare genera un attacco Caricato.
- Rapid Firecannon [new] — Statistiche base — Sharpshooter: il tuo attacco Caricato infligge 80 danni magici bonus e dà il 35% di gittata d'attacco bonus (massimo 150).
- Fiendhunter Bolts [new] — Statistiche base — Costo totale: 2650
- Fiendhunter Bolts [new] — Statistiche base — Percorso di creazione: Zeal (1400) + Kircheis Shard (800) + 450
- Fiendhunter Bolts [new] — Statistiche base — Probabilità di critico: 25%
- Fiendhunter Bolts [new] — Statistiche base — Velocità d'attacco: 45%
- Fiendhunter Bolts [new] — Statistiche base — Velocità di movimento: 4%
- Fiendhunter Bolts [new] — Statistiche base — Night Watch: dà 20 di rapidità dell'ultima abilità.
- Fiendhunter Bolts [new] — Statistiche base — Opening Barrage: dopo aver lanciato l'ultima, i tuoi 3 attacchi successivi guadagnano il 50% di velocità d'attacco e fanno critico garantito, infliggendo l'80% del tuo danno critico normale, per 8 secondi. Se un attacco avrebbe comunque fatto critico, infligge invece il 15% di danno puro bonus (45 secondi di ricarica).
- Immortal Shieldbow [new] — Immortal Shieldbow torna come oggetto difensivo, pensato per dare ai tiratori più capacità di sopravvivere nella fase avanzata. Statistiche base
- Immortal Shieldbow [new] — Costo totale: 3000
- Immortal Shieldbow [new] — Percorso di creazione: Noonquiver (1300) + Pickaxe (800) + 900
- Immortal Shieldbow [new] — Danno d'attacco: 55
- Immortal Shieldbow [new] — Probabilità di critico: 25%
- Immortal Shieldbow [new] — Lifeline: quando subisci un danno che porterebbe la tua salute sotto il 30%, guadagni uno scudo per 3 secondi (mischia 350 - 650, distanza 300 - 550, in base al livello del campione) (70 secondi di ricarica).
- Statikk Shiv [new] — Statistiche base — Costo totale: 3000
- Statikk Shiv [new] — Statistiche base — Percorso di creazione: Aether Wisp (950) + Pickaxe (800) + Kircheis Shard (800) + 450
- Statikk Shiv [new] — Statistiche base — Danno d'attacco: 40
- Statikk Shiv [new] — Statistiche base — Potere magico: 40
- Statikk Shiv [new] — Statistiche base — Velocità d'attacco: 30%
- Statikk Shiv [new] — Statistiche base — Velocità di movimento: 4%
- Statikk Shiv [new] — Statistiche base — Caricato: muoversi e attaccare genera un attacco Caricato.
- Statikk Shiv [new] — Statistiche base — Electroshock: il tuo attacco Caricato lancia un fulmine a catena che rimbalza su altri bersagli. Numero di rimbalzi: 3/4/5/6 (aumenta rispettivamente ai livelli 1/5/9/13), con 60 danni magici (90 contro minion e mostri). Anche i bersagli secondari dei rimbalzi subiscono gli effetti al colpo.
- Statikk Shiv [new] — Statistiche base — Electrotherapy: gli attacchi base danno 5 cariche Caricato bonus.
- Bloodthirster — Statistiche base — Percorso di creazione: Vampiric Scepter (1200) + Cloak of Agility (1000) + Ruby Crystal (500) + 300 → Vampiric Scepter (1200) + B.F. Sword (1500) + 500
- Bloodthirster — Statistiche base — Costo totale: 3000 → 3200
- Bloodthirster — Statistiche base — Danno d'attacco: 55 → 75
- Bloodthirster — Statistiche base — Rimosso: probabilità di critico: 25%
- Bloodthirster — Statistiche base — Rimosso: salute massima: 250
- Bloodthirster — Statistiche base — Rimosso: vampirismo fisico: 8%
- Bloodthirster — Statistiche base — Nuovo: Life Steal: 15%
- Bloodthirster — Statistiche base — Ichor Shield: converte la cura in eccesso del Life Steal in uno scudo, fino a un valore di 165 - 345 (in base al livello).
- Essence Reaver — Statistiche base — Percorso di creazione: Sheen (800) + Cloak of Agility (1000) + Long Sword (500) + 700 → Sheen (800) + Caulfield's Warhammer (1200) + Brawler's Gloves (500) + 500
- Essence Reaver — Statistiche base — Danno d'attacco: 35 → 50
- Essence Reaver — Statistiche base — Spellblade: dopo aver lanciato un'abilità, il tuo attacco base successivo entro 10 secondi infligge 135% × danno d'attacco base + 0 - 80 (che sale di 0.8 per ogni 1% di probabilità di critico) di danno fisico bonus, e ripristina mana pari al 50% di questo danno (ricarica: 1.5 secondi).
- Galeforce — Statistiche base — Percorso di creazione: Zeal (1400) + B.F. Sword (1500) + 200 → Noonquiver (1300) + Pickaxe (800) + Long Sword (500) + 500
- Galeforce — Statistiche base — Danno d'attacco: 50 → 60
- Galeforce — Statistiche base — Rimosso: velocità d'attacco: 15%
- Galeforce — Statistiche base — Velocità di movimento: 5% → 4%
- The Collector — Statistiche base — Percorso di creazione: Serrated Dirk (1000) + Cloak of Agility (1000) + 1000 → Serrated Dirk (1000) + Noonquiver (1300) + 700
- The Collector — Statistiche base — Danno d'attacco: 45 → 50
- The Collector — Statistiche base — Death and Taxes: se il danno che infliggi a un campione nemico lo lascia sotto il 5% della salute massima, lo giustizi all'istante, aumenti in modo permanente dello 0.1% la percentuale di salute massima per la giustizia e ottieni 25 di oro in più.
- Kraken Slayer — Statistiche base — Percorso di creazione: Noonquiver (1300) + Dagger (500) + Long Sword (500) + 500 → Recurve Bow (900) + Hearthbound Axe (1200) + Long Sword (500) + 300
- Kraken Slayer — Statistiche base — Costo totale: 2800 → 2900
- Kraken Slayer — Statistiche base — Danno d'attacco: 40 → 45
- Kraken Slayer — Statistiche base — Velocità d'attacco: 30% → 35%
- Kraken Slayer — Statistiche base — Velocità di movimento: 5% → 4%
- Kraken Slayer — Bring It Down — Modificato: ogni terzo attacco infligge 150 - 210 (campioni dalla distanza 120 - 168) di danno fisico bonus; questo danno aumenta con la salute mancante del bersaglio. Per ogni 1% di salute che manca al bersaglio il danno sale dello 0.75%, fino a un massimo del 75%.
- Kraken Slayer — Bring It Down — Ottimizzata l'interazione con l'abilità (1) di Yunara. Ora l'effetto di diffusione dell'abilità (1) di Yunara può innescare [Bring It Down].
- Blade of the Ruined King — Statistiche base — Percorso di creazione: Vampiric Scepter (1200) + Recurve Bow (1400) + 400 → Vampiric Scepter (1200) + Pickaxe (800) + Recurve Bow (900) + 200
- Blade of the Ruined King — Statistiche base — Costo totale: 3200 → 3100
- Blade of the Ruined King — Statistiche base — Danno d'attacco: 25 → 40
- Blade of the Ruined King — Statistiche base — Velocità d'attacco: 35% → 30%
- Blade of the Ruined King — Statistiche base — Rimosso: onnivampirismo: 10%
- Blade of the Ruined King — Statistiche base — Nuovo: Life Steal: 12%
- Blade of the Ruined King — Ruined Strike — Gli attacchi base con effetto al colpo infliggono danno fisico bonus pari al 7% della salute attuale del bersaglio (mischia 8.5%), minimo 15 di danno, massimo 100 contro i mostri.
- Blade of the Ruined King — Drain — Colpire tre volte lo stesso campione nemico con attacchi base o abilità lo rallenta del 30% per 1.5 secondi (30 secondi di ricarica).
- Guinsoo's Rageblade — Statistiche base — Percorso di creazione: Baron's Stinger (800) + Recurve Bow (1400) + 900 → Amplifying Tome (500) + Recurve Bow (900) + Pickaxe (800) + 800
- Guinsoo's Rageblade — Statistiche base — Costo totale: 3100 → 3000
- Guinsoo's Rageblade — Statistiche base — Nuovo: danno d'attacco: 35
- Guinsoo's Rageblade — Statistiche base — Nuovo: potere magico: 30
- Guinsoo's Rageblade — Statistiche base — Rimosso: velocità di movimento: 5%
- Guinsoo's Rageblade — Wrath — Gli attacchi infliggono 30 danni magici bonus.
- Guinsoo's Rageblade — Seething Strike — Gli attacchi base danno l'8% di velocità d'attacco, fino a 4 cariche. A cariche piene, ogni terzo attacco base innesca gli effetti al colpo una volta in più.
- Wit's End — Statistiche base — Percorso di creazione: Recurve Bow (1400) + Negatron Cloak (900) + 500 → Recurve Bow (900) + Negatron Cloak (900) + Dagger (400) + 600
- Wit's End — Statistiche base — Velocità d'attacco: 45% → 50%
- Wit's End — Statistiche base — Nuovo: tenacia: 20%
- Wit's End — At Wit's End — Gli attacchi base con effetto al colpo infliggono 40 danni magici bonus.
- Terminus — Statistiche base — Percorso di creazione: Recurve Bow (1400) + B.F. Sword (1500) + 400 → Recurve Bow (900) + Hearthbound Axe (1200) + 900
- Terminus — Statistiche base — Costo totale: 3300 → 3000
- Terminus — Statistiche base — Danno d'attacco: 40 → 35
- Terminus — Shadow — Gli attacchi base con effetto al colpo infliggono 30 danni magici bonus al bersaglio.
- Terminus — Juxtaposition — L'effetto al colpo di luce dà 5-8 di armatura e resistenza magica; quello d'ombra dà il 10% di penetrazione armatura e penetrazione magica, fino a 3 cariche.
- Phantom Dancer — Statistiche base — Percorso di creazione: Zeal (1400) + Dagger (500) + Long Sword (500) + 500 → Zeal (1400) + Dagger (400) + Dagger (400) + 450
- Phantom Dancer — Statistiche base — Costo totale: 2900 → 2650
- Phantom Dancer — Statistiche base — Rimosso: danno d'attacco: 20
- Phantom Dancer — Statistiche base — Velocità di movimento: 5% → 7%
- Phantom Dancer — Spectral Waltz — Gli attacchi base contro un campione danno il 6% di velocità d'attacco e l'1% di velocità di movimento per 6 secondi, fino a 5 cariche.
- Runaan's Hurricane — Statistiche base — Percorso di creazione: Recurve Bow (1400) + Cloak of Agility (1000) + 500 → Zeal (1400) + Kircheis Shard (800) + 450
- Runaan's Hurricane — Statistiche base — Costo totale: 2900 → 2650
- Runaan's Hurricane — Statistiche base — Velocità d'attacco: 35% → 40%
- Runaan's Hurricane — Statistiche base — Nuovo: velocità di movimento: 4%
- Runaan's Hurricane — Wind's Fury — Gli attacchi base con effetto al colpo lanciano micro-dardi su 2 bersagli vicini, ognuno dei quali infligge il 55% del danno fisico, può fare critico e applica gli effetti al colpo.
- Runaan's Hurricane — Wind's Fury — Rimosso: Wind's Edge.
- Mortal Reminder — Statistiche base — Percorso di creazione: Last Whisper (800) + Executioner's Calling (800) + Cloak of Agility (1000) + 900 → Last Whisper (1200) + Executioner's Calling (800) + Brawler's Gloves (500) + 500
- Mortal Reminder — Statistiche base — Costo totale: 3300 → 3000
- Mortal Reminder — Statistiche base — Danno d'attacco: 25 → 35
- Mortal Reminder — Statistiche base — Rimosso: velocità d'attacco: 15%
- Mortal Reminder — Statistiche base — Nuovo: penetrazione armatura: 30%
- Mortal Reminder — Judgment — Infliggere danno fisico a un campione nemico applica il 50% di Ferite gravi per 3 secondi.
- Mortal Reminder — Last Whisper — Integrato nelle statistiche base.
- Infinity Edge — Statistiche base — Percorso di creazione: B.F. Sword (1500) + Cloak of Agility (1000) + 900 → B.F. Sword (1500) + Pickaxe (800) + Brawler's Gloves (500) + 700
- Infinity Edge — Statistiche base — Danno d'attacco: 65 → 75
- Infinity Edge — Infinity — Danno critico aumentato dal 200% al 230%.
- Infinity Edge — Infinity — Rimosso: Break the Limit.
- Manamune — Statistiche base — Percorso di creazione: Tear of the Goddess (500) + Caulfield's Warhammer (1200) + 1000 → Caulfield's Warhammer (1200) + Tear of the Goddess (500) + Long Sword (500) + 700
- Manamune — Statistiche base — Costo totale: 2700 → 2900
- Manamune — Statistiche base — Danno d'attacco: 25 → 40
- Manamune — Statistiche base — Mana: 300 → 500
- Manamune — Statistiche base — Rapidità abilità: 20 → 15
- Manamune — Awe — Dà danno d'attacco bonus pari al 2% del mana massimo e restituisce il 15% di tutto il mana speso.
- Manamune — Mana Charge — Ogni attacco base o spesa di mana dà 14 di mana massimo, fino a 700, al massimo 3 volte ogni 10 secondi.
- Muramana — Statistiche base — Costo totale: 2700 → 2900
- Muramana — Statistiche base — Danno d'attacco: 25 → 40
- Muramana — Statistiche base — Rapidità abilità: 20 → 15
- Muramana — Awe — Modificato: dà danno d'attacco bonus pari al 2% del mana massimo e restituisce il 15% di tutto il mana speso.
- Muramana — Shock — Modificato: gli attacchi base infliggono danno fisico bonus pari all'1.5% del mana massimo; le abilità infliggono danno fisico bonus pari al 3.5% (mischia) / 3% (distanza) del mana massimo.
- Serylda's Grudge — Statistiche base — Percorso di creazione: Caulfield's Warhammer (1200) + Last Whisper (800) + Long Sword (500) + 800 → Caulfield's Warhammer (1200) + Last Whisper (1200) + 700
- Serylda's Grudge — Statistiche base — Costo totale: 3300 → 3100
- Serylda's Grudge — Statistiche base — Danno d'attacco: 40 → 50
- Serylda's Grudge — Statistiche base — Nuovo: penetrazione armatura: 35%
- Serylda's Grudge — Icy — Modificato: le abilità attive dannose e gli attacchi potenziati riducono del 30% per 1 secondo la velocità di movimento dei nemici sotto il 60% della loro salute attuale.
- Serylda's Grudge — Last Whisper — Integrato nelle statistiche base.
- Serylda's Grudge — Last Whisper — Rimosso: Frostbite.
- Navori Quickblades — Statistiche base — Costo totale: 2800 → 2650
- Navori Quickblades — Statistiche base — Velocità d'attacco: 45% → 40%
- Navori Quickblades — Statistiche base — Velocità di movimento: 5% → 4%
- Lord Dominik's Regards — Statistiche base — Percorso di creazione: Last Whisper (800) + Long Sword (500) + Cloak of Agility (1000) + 1000 → Last Whisper (1200) + Noonquiver (1300) + 800
- Lord Dominik's Regards — Statistiche base — Danno d'attacco: 25 → 35
- Lord Dominik's Regards — Statistiche base — Penetrazione armatura: 36% → 35%
- Quicksilver Sash — Statistiche base — Rimosso: vampirismo fisico: 10%
- Quicksilver Sash — Statistiche base — Nuovo: Life Steal: 12%
Tutte le altre modifiche agli oggetti
Oggetti da supporto, tank, mago e assassino: più di trenta voci, tra cui quattro oggetti nuovi e i pezzi da cura e scudo rifatti.
- Winged Moonplate — Statistiche base — Velocità di movimento: 5% → 4%
- Bami's Cinder — Statistiche base — Percorso di creazione: Glowing Mote (500) + Ruby Crystal (500) + 300 → Ring of Revelation (300) + Ruby Crystal (500) + 400
- Bami's Cinder — Statistiche base — Costo totale: 1300 → 1200
- Bami's Cinder — Statistiche base — Nuovo: rapidità abilità: 5
- Aether Wisp — Statistiche base — Velocità di movimento: 5% → 4%
- Phage — Rage — Gli attacchi base che colpiscono un'unità danno 20 di velocità di movimento per 2 secondi. Il bonus alla velocità di movimento non è cumulabile e l'effetto è dimezzato per i campioni dalla distanza.
- Forbidden Idol — Statistiche base — Percorso di creazione: No longer requires crafting
- Forbidden Idol — Statistiche base — Costo totale: 900 → 700
- Forbidden Idol — Statistiche base — Potere di cura e scudo: 4% → 6%
- Forbidden Idol — Statistiche base — [Rimosso] Salute: 100
- Forbidden Idol — Statistiche base — [Rimosso] Rapidità abilità: 5
- Bandleglass Mirror [new] — Statistiche base — Percorso di creazione: Amplifying Tome (500) + Ring of Revelation (300) + 100
- Bandleglass Mirror [new] — Statistiche base — Costo totale: 900
- Bandleglass Mirror [new] — Statistiche base — Rigenerazione di mana base: 50%
- Bandleglass Mirror [new] — Statistiche base — Rapidità abilità: 10
- Whispering Circlet [new] — Statistiche base — Costo totale: 2400
- Whispering Circlet [new] — Statistiche base — Percorso di creazione: Forbidden Idol (700) + Tear of the Goddess (500) + Ruby Crystal (500) + 700
- Whispering Circlet [new] — Statistiche base — Salute: 200
- Whispering Circlet [new] — Statistiche base — Mana massimo: 500
- Whispering Circlet [new] — Statistiche base — Rigenerazione di mana base: 50%
- Whispering Circlet [new] — Statistiche base — Potere di cura e scudo: 8%
- Whispering Circlet [new] — Harmony — Dà potere di cura e scudo bonus pari allo 0.5% del mana massimo e restituisce il 25% del mana speso.
- Whispering Circlet [new] — Mana Charge — Ogni spesa di mana dà 14 di mana massimo, fino a un massimo di 700, e si innesca al massimo 2 volte ogni 10 secondi. Raggiunte le cariche massime, si trasforma automaticamente in [Diadem of Song].
- Diadem of Songs [new] — Statistiche base — Percorso di creazione: Whispering Circlet
- Diadem of Songs [new] — Statistiche base — Salute: 200
- Diadem of Songs [new] — Statistiche base — Mana: 1200
- Diadem of Songs [new] — Statistiche base — Rigenerazione di mana base: 50%
- Diadem of Songs [new] — Statistiche base — Potere di cura e scudo: 8%
- Diadem of Songs [new] — Harmony — Dà potere di cura e scudo bonus pari allo 0.5% del mana massimo e restituisce il 25% del mana speso.
- Diadem of Songs [new] — Consonance — Se tu o un alleato che hai curato o scudato negli ultimi 3 secondi siete in combattimento, ripristini salute pari allo 0.8% del tuo mana massimo al secondo all'alleato vicino con meno salute (entro 800 unità).
- Echoes of Helia [new] — Statistiche base — Costo totale: 2400
- Echoes of Helia [new] — Statistiche base — Percorso di creazione: Bandleglass Mirror (900) + Kindlegem (1000) + 500
- Echoes of Helia [new] — Statistiche base — Salute: 200
- Echoes of Helia [new] — Statistiche base — Potere magico: 40
- Echoes of Helia [new] — Statistiche base — Rapidità abilità: 20
- Echoes of Helia [new] — Statistiche base — Rigenerazione di mana base: 50%
- Echoes of Helia [new] — Soul Siphon — Il 30% del danno inflitto ai campioni nemici prima delle riduzioni viene immagazzinato come Cariche d'anima (80 - 250, in aumento con il livello). Curare o scudare un alleato (te escluso) consuma tutte le Cariche d'anima per ripristinare una quantità corrispondente di salute.
- Ardent Censer — Statistiche base — Percorso di creazione: Forbidden Idol (900) + Aether Wisp (950) + Ring of Revelation (300) + 550 → Forbidden Idol (700) + Aether Wisp (950) + 750
- Ardent Censer — Statistiche base — Costo totale: 2700 → 2400
- Ardent Censer — Statistiche base — Potere magico: 45 → 50
- Ardent Censer — Statistiche base — Potere di cura e scudo: 5% → 8%
- Ardent Censer — Statistiche base — Velocità di movimento: 5% → 4%
- Ardent Censer — Statistiche base — Rimosso: rapidità abilità: 10
- Ardent Censer — Statistiche base — Rimosso: salute: 250
- Ardent Censer — Censer — Modificato: dopo aver dato uno scudo o una cura a un altro campione, potenzi te stesso e quel campione per 6 secondi, con il 30% di velocità d'attacco bonus e 25 danni magici al colpo sugli attacchi base.
- Staff of Flowing Water — Statistiche base — Costo totale: 2500 → 2400
- Staff of Flowing Water — Statistiche base — Salute: 100 → 0
- Staff of Flowing Water — Statistiche base — Potere di cura e scudo: 5% → 8%
- Staff of Flowing Water — Statistiche base — Rapidità abilità: 15 → 10
- Staff of Flowing Water — Rapids — Modificato: dopo aver dato uno scudo o una cura a un altro campione, potenzi te stesso e quel campione per 6 secondi, con 40 di potere magico e 15 di rapidità abilità.
- Redemption — Statistiche base — Costo totale: 2600 → 2450
- Redemption — Statistiche base — Salute: 150 → 0
- Redemption — Statistiche base — Potere magico: 50 → 40
- Redemption — Statistiche base — Potere di cura e scudo: 5% → 8%
- Redemption — Statistiche base — Rapidità abilità: 15 → 10
- Shurelya's Battlesong — Statistiche base — Percorso di creazione: Aether Wisp (950) + Amplifying Tome (500) + Ring of Revelation (300) + 750 → Bandleglass Mirror (900) + Aether Wisp (950) + 550
- Shurelya's Battlesong — Statistiche base — Velocità di movimento: 5% → 4%
- Imperial Mandate — Statistiche base — Percorso di creazione: Fiendish Codex (900) + Kindlegem (1000) + 600 → Bandleglass Mirror (900) + Blasting Wand (800) + 900
- Imperial Mandate — Statistiche base — Costo totale: 2500 → 2600
- Imperial Mandate — Statistiche base — Salute: 200 → 0
- Imperial Mandate — Statistiche base — Potere magico: 50 → 60
- Imperial Mandate — Statistiche base — Nuovo: rigenerazione di mana base: 50%
- Imperial Mandate — Control — Le abilità di controllo danno 20 di rapidità abilità.
- Imperial Mandate — Coordinated Fire — Immobilizzare un campione nemico lo marchia per 4 secondi, facendogli subire il 7% di danno bonus per quei 4 secondi.
- Harmonic Echo — Statistiche base — Percorso di creazione: Lost Chapter (1200) + Forbidden Idol (900) + Amplifying Tome (500) + 100 → Bandleglass Mirror (900) + Kindlegem (1000) + 600
- Harmonic Echo — Statistiche base — Costo totale: 2800 → 2500
- Harmonic Echo — Statistiche base — Salute: 100 → 200
- Harmonic Echo — Statistiche base — Potere magico: 50 → 40
- Harmonic Echo — Statistiche base — Rapidità abilità: 15 → 20
- Harmonic Echo — Statistiche base — Rimosso: mana massimo: 300
- Harmonic Echo — Statistiche base — Rimosso: potere di cura e scudo: 5%
- Harmonic Echo — Harmony — Quando curi o scudi un campione alleato, ti colleghi al campione alleato più vicino entro il raggio con la percentuale di salute più bassa (te escluso), dandogli un effetto pari al 30% del valore della cura o al 35% del valore dello scudo. Se non ci sono altri campioni alleati entro il raggio, il bersaglio originale riceve la cura o lo scudo per intero.
- Knight's Vow — Statistiche base — Percorso di creazione: Kindlegem (1000) + Chain Vest (900) + 700 → Kindlegem (1000) + Chain Vest (900) + 550
- Knight's Vow — Statistiche base — Costo totale: 2600 → 2450
- Knight's Vow — Statistiche base — Salute: 400 → 200
- Zeke's Convergence — Statistiche base — Percorso di creazione: Glacial Shroud (1000) + Giant's Belt (1000) + 700 → Kindlegem (1000) + Cloth armatura (500) + Null-Magic Mantle (500) + 400
- Zeke's Convergence — Statistiche base — Costo totale: 2700 → 2400
- Zeke's Convergence — Statistiche base — Salute: 400 → 300
- Zeke's Convergence — Statistiche base — Rimosso: mana: 150
- Zeke's Convergence — Statistiche base — Armatura: 40 → 25
- Zeke's Convergence — Statistiche base — Nuovo: resistenza magica: 25
- Zeke's Convergence — Statistiche base — Rapidità abilità: 15 → 10
- Zeke's Convergence — Convergence — Dà 10 di rapidità dell'ultima abilità.
- Zeke's Convergence — Frostfire Tempest — Quando lanci l'ultima, infligge 150 danni magici ai nemici vicini e li rallenta del 30% per 5 secondi. Se al lancio dell'ultima non ci sono campioni nemici entro il raggio, l'effetto viene rimandato fino a 5 secondi, oppure scatta quando un campione nemico entra nel raggio.
- Yordle Trap — Statistiche base — Percorso di creazione: Chain Vest (900) + Kindlegem (1000) + 700 → Kindlegem (1000) + Cloth armatura (500) + Null-Magic Mantle (500) + 400
- Yordle Trap — Statistiche base — Costo totale: 2600 → 2400
- Yordle Trap — Statistiche base — Salute: 350 → 200
- Yordle Trap — Statistiche base — Armatura: 40 → 20
- Yordle Trap — Statistiche base — Nuovo: resistenza magica: 20
- Yordle Trap — Trappers — Rallentare o immobilizzare un campione nemico ti potenzia per 8/4 secondi (mischia/distanza), dandoti 20 di velocità di movimento. Mentre sei potenziato, tu e gli alleati vicini guadagnate il 30%/20% (mischia/distanza) di velocità d'attacco bonus. Se un alleato (te compreso) ottiene un'uccisione o un assist mentre è ispirato, guadagni 20 di oro.
- Mantle of the Twelfth Hour — Statistiche base — Percorso di creazione: Surging Scales (1300) + Negatron Cloak (900) + 500 → Kindlegem (1000) + Giant's Belt (1000) + 550
- Mantle of the Twelfth Hour — Statistiche base — Costo totale: 2700 → 2550
- Mantle of the Twelfth Hour — Statistiche base — Salute: 200 → 600
- Mantle of the Twelfth Hour — Statistiche base — Rimosso: armatura: 40
- Mantle of the Twelfth Hour — Statistiche base — Rimosso: resistenza magica: 40
- Mantle of the Twelfth Hour — Statistiche base — Nuovo: rapidità abilità: 20
- Mantle of the Twelfth Hour — Lifeline — Quando la tua salute scende sotto il 30% della salute massima, guadagni all'istante 200 - 300 di salute bonus per 5 secondi e vieni curato con continuità per 200 - 400 + 120% dell'armatura bonus + 120% della resistenza magica bonus + 15% della salute bonus nell'arco di 5 secondi. Mentre l'effetto è attivo, guadagni il 10% di taglia, il 10% di velocità di movimento bonus e il 20% di tenacia.
- Frozen Heart — Statistiche base — Costo totale: 2650 → 2550
- Frozen Heart — Statistiche base — Mana massimo: 250 → 400
- Frozen Heart — Winter's Caress — Tutti i campioni nemici entro 650 unità hanno la velocità d'attacco ridotta del 25%.
- Radiant Virtue — Statistiche base — Percorso di creazione: Kindlegem (1000) + Chain Vest (900) + 950 → Giant's Belt (1000) + Cloth armatura (500) + Null-Magic Mantle (500) + 650
- Radiant Virtue — Statistiche base — Costo totale: 2850 → 2650
- Radiant Virtue — Statistiche base — Armatura: 45 → 30
- Radiant Virtue — Statistiche base — Nuovo: resistenza magica: 30
- Radiant Virtue — Statistiche base — Rapidità abilità: 15 → 10
- Abyssal Mask — Statistiche base — Percorso di creazione: Kindlegem (1000) + Negatron Cloak (900) + Ruby Crystal (500) + 600 → Kindlegem (1000) + Negatron Cloak (900) + 500
- Abyssal Mask — Statistiche base — Costo totale: 3000 → 2400
- Abyssal Mask — Statistiche base — Salute: 400 → 350
- Abyssal Mask — Statistiche base — Resistenza magica: 55 → 45
- Abyssal Mask — Ruin — Tutti i campioni nemici entro un raggio di 6.5 metri subiscono il 12% di danno magico bonus.
- Gunmetal Greaves — Statistiche base — Rimosso: vampirismo fisico: 5%
- Gunmetal Greaves — Statistiche base — Nuovo: Life Steal: 5%
- Death's Dance — Statistiche base — Percorso di creazione: Caulfield's Warhammer (1200) + Chain Vest (900) + 1000 → Caulfield's Warhammer (1200) + Chain Vest (900) + Pickaxe (800) + 300
- Death's Dance — Statistiche base — Costo totale: 3100 → 3200
- Death's Dance — Statistiche base — Danno d'attacco: 35 → 50
- Death's Dance — Statistiche base — Armatura: 40 → 45
- Death's Dance — Defiance — Se un campione nemico muore entro 3 secondi da quando gli hai inflitto danno, il danno da sanguinamento rimanente di Ignore Pain viene annullato e vieni curato per il 90% del tuo danno d'attacco bonus nell'arco di 2 secondi.
- Death's Dance — Ignore Pain — Immagazzina il 30% (12% dalla distanza) del danno fisico e magico subito, che ti viene poi inflitto come danno puro nell'arco di 3 secondi.
- Winter's Approach — Statistiche base — Percorso di creazione: Tear of the Goddess (500) + Giant's Belt (1000) + 1100 → Tear of the Goddess (500) + Giant's Belt (1000) + Kindlegem (1000) + 100
- Winter's Approach — Statistiche base — Salute massima: 350 → 500
- Winter's Approach — Awe — Dà salute aggiuntiva pari al 15% del mana massimo e restituisce il 15% di tutto il mana speso.
- Winter's Approach — Mana Charge — Ogni attacco base, spesa di mana o danno subito da campioni, strutture e mostri epici dà 14 di mana massimo. Fino a un massimo di 700, con al massimo 3 inneschi ogni 10 secondi. Limitato a un solo oggetto derivato da Tear of the Goddess.
- Fimbulwinter — Statistiche base — Salute massima: 350 → 500
- Fimbulwinter — Awe — Dà salute aggiuntiva pari al 15% del mana massimo e restituisce il 15% di tutto il mana speso.
- Fimbulwinter — Frozen Field — Immobilizzare un campione nemico consuma mana per darti uno scudo di 3 secondi che assorbe 120 + 4.5% del mana massimo di danno. Se c'è più di 1 campione nemico vicino, il valore dello scudo aumenta dell'80% (8 secondi di ricarica). Per i campioni dalla distanza lo scudo ha efficacia del 50%.
- Amaranth Twinguard — Statistiche base — Percorso di creazione: Surging Scalemail (1300) + Negatron Cloak (900) + 900 → Giant's Belt (1000) + Chain Vest (900) + Negatron Cloak (900) + 400
- Amaranth Twinguard — Statistiche base — Prezzo totale: 3100 → 3200
- Amaranth Twinguard — Statistiche base — Nuovo: salute: 300
- Amaranth Twinguard — Statistiche base — Armatura: 60 → 50
- Amaranth Twinguard — Statistiche base — Resistenza magica: 60 → 50
- Amaranth Twinguard — Endurance — Mentre sei in combattimento con campioni nemici, guadagni 1 carica di Endurance ogni secondo, fino a un massimo di 5 cariche. A cariche piene guadagni il 20% di taglia, il 20% di tenacia e aumenti l'armatura bonus del 30% e la resistenza magica bonus del 30% finché non esci dal combattimento.
- Dead Man's Plate — Statistiche base — Percorso di creazione: Winged Moonplate (900) + Surging Scalemail (1300) + 600 → Winged Moonplate (900) + Chain Vest (900) + Ruby Crystal (500) + 500
- Dead Man's Plate — Statistiche base — Velocità di movimento: 5% → 4%
- Force of Nature — Statistiche base — Percorso di creazione: Winged Moonplate (900) + Spectre's Cowl (1100) + 750 → Winged Moonplate (900) + Negatron Cloak (900) + Ruby Crystal (500) + 500
- Force of Nature — Statistiche base — Prezzo totale: 2750 → 2800
- Force of Nature — Statistiche base — Salute massima: 350 → 400
- Force of Nature — Statistiche base — Velocità di movimento: 5% → 4%
- Force of Nature — Absorb — Subire danno magico dai campioni nemici dà 1 carica di Steadfast (fino a 4 cariche), che dura 7 secondi. Infliggere danno ai campioni nemici ne rinnova la durata. A cariche piene la velocità di movimento aumenta del 6% e guadagni 70 di resistenza magica bonus.
- Youmuu's Ghostblade — Statistiche base — Nuovo: velocità di movimento: 4%
- Youmuu's Ghostblade — Momentum / Intrepid — Dopo 3 secondi dalla fine del combattimento con i campioni nemici, guadagni 30 (20 dalla distanza) di velocità di movimento bonus.
- Youmuu's Ghostblade — Momentum / Intrepid — Spectral Haste: rimosso.
- Titanic Hydra — Statistiche base — Percorso di creazione: Bami's Cinder (1300) + Jaurim's Fist (1200) + 500 → Pickaxe (800) + Jaurim's Fist (1200) + Ruby Crystal (500) + 500
- Cosmic Drive — Statistiche base — Velocità di movimento: 5% → 4%
- Trinity Force — Statistiche base — Percorso di creazione: Sheen (800) + Phage (1000) + Stinger (1200) + 333 → Sheen (800) + Phage (1000) + Hearthbound Axe (1200) + 333
- Trinity Force — Statistiche base — Danno d'attacco: 30 → 36
- Trinity Force — Statistiche base — Rapidità abilità: 20 → 15
- Trinity Force — Statistiche base — Velocità di movimento: 5% → 0
- Dusk and Dawn — Statistiche base — Potere magico: 70 → 60
- Dusk and Dawn — Statistiche base — Salute massima: 350 → 300
- Dusk and Dawn — Statistiche base — Velocità d'attacco: 25% → 20%
- Dusk and Dawn — Spellblade — Dopo aver lanciato un'abilità, il tuo attacco successivo infligge (75% del danno d'attacco base + 10% del potere magico) di danno magico bonus e ti cura per il 10% del potere magico + 3% della salute bonus; dopo un breve ritardo applica al bersaglio un ulteriore effetto al colpo (1.5 secondi di ricarica). Il danno alle strutture è ridotto.
- Nashor's Tooth — Statistiche base — Percorso di creazione: Baron's Stinger (800) + Recurve Bow (1400) + 600 → Recurve Bow (900) + Blasting Wand (800) + Fiendish Codex (900) + 300
- Nashor's Tooth — Statistiche base — Prezzo totale: 2800 → 2900
- Nashor's Tooth — Statistiche base — Velocità d'attacco: 45% → 50%
- Nashor's Tooth — Statistiche base — Nuovo: potere magico: 80
- Nashor's Tooth — Statistiche base — Rapidità abilità: 20 → 15
- Nashor's Tooth — Bite — Gli attacchi base infliggono 15 + 20% del potere magico bonus come danno magico al colpo.
- Nashor's Tooth — Bite — Magic Fang: rimosso.
- Luden's Echo — Echo — La tua prossima abilità dannosa o attacco base potenziato infligge 75 + 8% del potere magico come danno magico al bersaglio principale e fino a 5 nemici vicini. Per ogni bersaglio in meno colpito da Echo, il bersaglio principale subisce altri 20 + 1.2% del potere magico come danno magico (9 secondi di ricarica).
- Sunfire Aegis — Immolate — All'ingresso in combattimento infligge 20 + 1.5% della salute bonus come danno magico al secondo ai nemici vicini. Immolate infligge il 175% – 250% del danno ai minion e il 130% ai mostri.
- Sunfire Aegis — Immolate — Flametouch: rimosso.
- Tear of the Goddess — [Rimosso] 5 di rapidità abilità
Oggetti rimossi
Questi oggetti escono del tutto dal negozio. Qualunque pagina di build che li consigli ancora — la nostra compresa — sarà da aggiornare il giorno in cui la patch arriva.
- Searing Crown
- Surging Scales
- Stinger
- Shimmering Spark
Modifiche alle modalità
Rune
Le rune chiave da velocità d'attacco e da danno prolungato sono ricostruite attorno ai nuovi numeri dei tiratori, una runa Legend viene sostituita e due rune vengono rimosse del tutto.
- La distribuzione eccessiva di velocità d'attacco e l'ampiezza del bonus di [Lethal Tempo] hanno portato ad alti e bassi di potenza e a un'esperienza caotica per alcuni tiratori nelle varie fasi di partita, con effetti difficili da controllare sul loro tetto e sul loro pavimento di rendimento.
- Dopo aver ritarato gli oggetti da tiratore, vogliamo che abbia un effetto che funzioni bene insieme alle altre fonti di velocità d'attacco, in modo che non ne dia troppa da sola e non scali con la velocità d'attacco bonus oltre un limite controllabile.
- Gli attacchi base che colpiscono i campioni nemici danno velocità d'attacco cumulabile (8% in mischia / 6.4% dalla distanza), fino a un massimo di 6 cariche, per 6 secondi. A cariche piene gli attacchi lanciano anche un proiettile che infligge danno adattivo (930 in mischia / 624 dalla distanza), con danno che aumenta dell'1% in mischia e dello 0.67% dalla distanza per ogni 1% di velocità d'attacco bonus.
- Il team ha unificato la scalatura su danno d'attacco e potere magico di Conqueror.
- Statistiche concesse per carica: 35 di danno d'attacco bonus / 48 di potere magico (moltiplicatore 1.25 – 1.6x) → 35 di danno d'attacco bonus / 5 – 8.33 di potere magico (moltiplicatore unificato a 1.667x)
- Sostituisce [Legend: Tenacity].
- Le uccisioni e gli assist su mostri, campioni o minion danno rapidità abilità, fino a un massimo di 15, con 1.5 punti per carica.
- Per adattarla alle modifiche sulle torri come Crystalline Overgrowth, abbiamo aggiustato Demolish di conseguenza; per i dettagli vedi [Modifiche al campo di battaglia].
- Dopo 3 attacchi base a segno su una torre, i campioni in mischia infliggono 85 + 28% della salute massima come danno fisico bonus; i campioni dalla distanza infliggono 50 + 20% della salute massima come danno fisico bonus.
- L'effetto combinato di Ingenious Hunter con certi oggetti è semplicemente troppo forte, mentre su quasi tutti gli altri non si sente per niente. Perciò, per la stabilità dell'intero sistema di oggetti, il team è costretto a rimuoverla temporaneamente. Ma tranquilli: riporteremo Ingenious Hunter quando sarà il momento giusto.
- Dato che i Mercury's Treads danno moltissima tenacia, avere tenacia facilmente accessibile anche nel sistema delle rune fa sì che questa statistica superi facilmente i limiti ragionevoli. Il team vuole limitarne con rigore la disponibilità, così che i campioni che eccellono nel controllo non vengano messi troppo ai margini: per questo abbiamo sostituito [Legend: Tenacity] con [Legend: Haste].
Giungla
La giungla è riscritta. Smite diventa uno strumento a danno prolungato ad area, i mostri salgono di livello insieme ai giocatori invece che con l'orologio, la curva dell'oro è ridisegnata e chi ruba i campi dalla corsia viene punito con meno esperienza.
- Nel complesso speriamo di aumentare la varietà dei campioni da giungla, di pareggiare l'efficienza di pulizia dei vari campioni e di ridurre la pressione dei campioni non jungler, dando ai jungler non carry più modi per portare la squadra alla vittoria.
- La modifica più grande è che stiamo spostando gran parte dell'amplificazione diretta del danno di attacchi base e abilità su un danno da bruciatura continuo. Questa parte di danno beneficia della maggior parte delle statistiche, così qualunque tipo di jungler può aumentare la velocità di pulizia con gli oggetti, invece di costringere i jungler tank a comprare oggetti tipo Sunfire.
- Il team ha anche rimodellato la struttura economica della giungla: abbiamo ridotto l'economia base dei mostri, dato più peso in oro ai bonus forniti da Smite e aumentato durabilità e danno dei mostri contro i campioni non jungler. Queste modifiche aiuteranno a ridurre i casi in cui i giocatori di corsia rubano i campi e daranno alla squadra in svantaggio la possibilità di recuperare.
- La scalatura di livello dei mostri della giungla passa da una scalatura basata sul tempo a una basata sul livello medio delle due squadre: così si evita che i mostri diventino troppo duri o troppo fragili e l'esperienza di combattimento resta più stabile.
- Abbiamo anche spostato la cura della giungla dal lancio di Smite all'uccisione dei mostri, in modo che il momento in cui arrivano le ricompense (oro, esperienza, rigenerazione della salute e così via) sia più unificato e più facile da capire.
- Sul fronte dei mostri epici, invece, il team li vuole come obiettivi che valga la pena contendersi e che non cadano troppo in fretta: perciò abbiamo uniformato la loro durabilità e aumentato le ricompense di Baron Nashor nella fase centrale. Il team spera che, insieme alle modifiche a torri e ondate di minion, la squadra che si assicura un Baron Nashor precoce (soprattutto se guidata da un jungler non carry) riesca a soffocare gli avversari con più continuità e a incamminarsi verso la vittoria.
- Infine abbiamo portato una modifica molto attesa dai giocatori di giungla: più danno di Smite. Ora Smite riceve due potenziamenti in base alle cariche di ricompensa consumate, fino a un massimo di 1400 di danno; unito all'aumento delle resistenze, questo impedisce anche ai non jungler di rubare le risorse della giungla. Contendersi questi obiettivi mette già molta pressione sui jungler, e spesso lascia i giocatori con la sensazione di soffocare: per questo il team ha allargato il margine d'errore del ruolo.
- [Nuovo] I campioni che portano Smite infliggono ora 25 – 165 (in base al livello) + 10% del danno d'attacco bonus + 12% del potere magico + 20% dell'armatura bonus + 20% della resistenza magica bonus + 3% della salute bonus come danno puro al secondo a tutti i mostri attivi entro 650 unità mentre li attaccano. Interrotto l'attacco, il danno continua per altre due volte al massimo. Nel frattempo il campione recupera 5 – 35 di salute al secondo (in base al livello del campione).
- [Rimosso] I campioni che portano Smite non infliggono più danno bonus ai mostri con abilità e attacchi base.
- [Nuovo] I mostri non epici infliggono il 50% del danno ai campioni che portano Smite.
- [Rimosso] La cura al momento dell'uso di Smite.
- [Nuovo] Uccidere un mostro grande cura chi lo abbatte per 100 – 260 di salute (in base al livello del mostro, con valore massimo al livello 9).
- [Rimosso] La crescita dell'oro dei mostri della giungla con il passare del tempo.
- Modifiche a Conservation:
- I campioni che portano Smite guadagnano 1 carica ogni 20 secondi; abbattere un campo di mostri consuma 1 carica e dà 60 di oro bonus, fino a un massimo di 3 cariche.
- Meccanismo di recupero: se l'oro totale della tua squadra < oro totale della squadra nemica × 0.9 e il tuo oro personale ≤ oro medio della tua squadra × 0.95, consumare 1 carica dà 90 di oro.
- Penalità del jungler sui minion:
- I campioni che portano Smite ricevono il 30% – 100% dell'esperienza dai minion di corsia, con aumento nel tempo (che cambia ogni minuto) fino al 100% al quindicesimo minuto.
- Se l'oro che un jungler ottiene dai minion di corsia supera il 40% dell'oro ottenuto dai mostri della giungla, l'oro e l'esperienza ricavati dai minion di corsia si riducono del 50%. Questo effetto è cumulabile con il precedente e viene rimosso al dodicesimo minuto.
- Penalità del giocatore di corsia in giungla:
- I campioni senza Smite ricevono solo il 50% – 80% dell'esperienza dai mostri della giungla, con aumento nel tempo (che cambia ogni minuto) fino all'80% al dodicesimo minuto.
- Danno iniziale: 600 di danno puro.
- Completa gli obiettivi per potenziare Smite consumando le cariche.
- 8 cariche consumate in totale:
- Il danno di Smite sale a 1000 di danno puro.
- 20 cariche consumate in totale:
- Il danno di Smite sale a 1400 di danno puro.
- La generazione delle cariche di Conservation passa a 1 carica ogni 30 secondi.
- Guadagni il 5% di velocità di movimento bonus in giungla e nel fiume, che sale al 10% fuori dal combattimento.
- Ogni campo di mostri dà 20 di oro in più.
- Il livello dei mostri non aumenta più in base al tempo, ma in base al livello medio di tutti i campioni della partita.
- Statistiche dei mostri epici: — Draghi elementali (livelli 5 – 15):
- Statistiche dei mostri epici: — Salute: 4900 – 10900, danno d'attacco: 70, armatura: 59 – 119, resistenza magica: 41 – 81
- Statistiche dei mostri epici: — Rift Herald (livelli 5 – 15):
- Statistiche dei mostri epici: — Salute: 7100 – 11100, danno d'attacco: 100 – 200, armatura: 79 – 139, resistenza magica: 52 – 82
- Statistiche dei mostri epici: — Rift Herald evocato (livelli 5 – 15):
- Statistiche dei mostri epici: — Salute: 5300 – 7300, danno d'attacco: 80 – 130, armatura: 54 – 114, resistenza magica: 32 – 62
- Statistiche dei mostri epici: — Oro concesso quando l'Araldo della Landa evocato carica: 200 → 50
- Statistiche dei mostri epici: — Baron Nashor (livelli 9 – 15):
- Statistiche dei mostri epici: — Salute: 14000 – 18500, danno d'attacco: 280 – 490, armatura: 96 – 168, resistenza magica: 56 – 98
- Statistiche dei mostri epici: — Gli attacchi base e le abilità che colpiscono un campione applicano un malus che riduce armatura e resistenza magica di 0.5, cumulabile fino a 100 volte, per 8 secondi. Gli attacchi base applicano 1 carica, le abilità 2.
- Statistiche dei mostri epici: — Scalatura del danno d'attacco di Pulsing Chakram: 60% → 30%
- Statistiche dei mostri epici: — Scalatura del danno d'attacco di Acid Pool: 100% → 50%
- Statistiche dei mostri epici: — Scalatura del danno d'attacco di Earthshatter: 200% → 100%
- Statistiche dei mostri epici: — Scalatura del danno d'attacco di Tentacle Spike: 100% → 50%
- Statistiche dei mostri epici: — Drago Ancestrale (livelli 11 – 15):
- Statistiche dei mostri epici: — Salute: 19000 – 20200, danno d'attacco: 105, armatura: 150 – 170, resistenza magica: 95 – 107
- Statistiche dei mostri standard (livelli 1–15): — Krug:
- Statistiche dei mostri standard (livelli 1–15): — Salute: 1300 – 3050, danno d'attacco: 60 – 172, armatura: 40, resistenza magica: 35
- Statistiche dei mostri standard (livelli 1–15): — Mini Krug:
- Statistiche dei mostri standard (livelli 1–15): — Salute: 650 – 1560, danno d'attacco: 20 – 62, armatura: 20, resistenza magica: 20
- Statistiche dei mostri standard (livelli 1–15): — Gromp:
- Statistiche dei mostri standard (livelli 1–15): — Salute: 1800 – 4390, danno d'attacco: 55 – 160, armatura: 40, resistenza magica: 35
- Statistiche dei mostri standard (livelli 1–15): — Blue Sentinel:
- Statistiche dei mostri standard (livelli 1–15): — Salute: 2200 – 4650, danno d'attacco: 70 – 210, armatura: 40, resistenza magica: 35
- Statistiche dei mostri standard (livelli 1–15): — Red Brambleback:
- Statistiche dei mostri standard (livelli 1–15): — Salute: 2200 – 4650, danno d'attacco: 70 – 210, armatura: 40, resistenza magica: 35
- Statistiche dei mostri standard (livelli 1–15): — Crimson Raptor:
- Statistiche dei mostri standard (livelli 1–15): — Salute: 1000 – 2540, danno d'attacco: 20 – 55, armatura: 40, resistenza magica: 35
- Statistiche dei mostri standard (livelli 1–15): — Raptor:
- Statistiche dei mostri standard (livelli 1–15): — Salute: 500 – 1270, danno d'attacco: 10 – 24, armatura: 20, resistenza magica: 20
- Statistiche dei mostri standard (livelli 1–15): — Greater Murk Wolf:
- Statistiche dei mostri standard (livelli 1–15): — Salute: 1200 – 3230, danno d'attacco: 30 – 93, armatura: 40, resistenza magica: 35
- Statistiche dei mostri standard (livelli 1–15): — Murk Wolf:
- Statistiche dei mostri standard (livelli 1–15): — Salute: 600 – 1510, danno d'attacco: 10 – 31, armatura: 20, resistenza magica: 20
- Statistiche dei mostri standard (livelli 1–15): — Rift Scuttler:
- Statistiche dei mostri standard (livelli 1–15): — Salute: 1500 – 3600, armatura: 40, resistenza magica: 40
- Statistiche dei mostri standard (livelli 1–15): — Primo tempo di comparsa portato a 1:30.
- Nuove caratteristiche dei mostri: — Krug, Crimson Raptor e Greater Murk Wolf infliggono in attacco il 3% della salute attuale del bersaglio come danno fisico bonus.
- Nuove caratteristiche dei mostri: — Gromp, Red Brambleback e Blue Sentinel infliggono in attacco il 5% della salute attuale del bersaglio come danno fisico bonus.
Torri e mappa
Le placcature delle torri non spariscono più al sesto minuto, e le torri guadagnano una meccanica che punisce gli assedi lunghi: tuffarsi sotto torre diventa molto più rischioso.
- Torri — Questa stagione il team vuole incoraggiare strategie di gioco più varie e rendere più stabile la fase di corsia. Il punto è duplice: primo, fare in modo che la fase di corsia non finisca di colpo quando le placcature cadono al sesto minuto; secondo, permettere anche a chi non ha [Demolish] e [Hullbreaker] di ottenere progressi e ricompense concrete a ogni spinta.
- Prima di tutto abbiamo aumentato la salute di tutte le torri, dato le placcature a ogni torre e fatto in modo che le placcature non cadano più al sesto minuto.
- Nelle partite precedenti, un singolo errore dopo il sesto minuto poteva far cadere quasi all'istante una torre a salute piena. Era una punizione troppo dura per la squadra che sbagliava, e il passaggio improvviso dalla fase di corsia alla rotazione sulla mappa risultava un po' confuso. In più, la meccanica delle placcature, che piace molto, esisteva solo nei primi 6 minuti: un'occasione sprecata, che lasciava alle squadre incapaci di prendere abbastanza placche la sensazione di «averci rimesso».
- Perciò abbiamo aumentato la salute delle torri e messo le placcature per tutta la partita, soprattutto per questi motivi: rendere più morbido il passaggio dalla fase di corsia alla rotazione sulla mappa; fare in modo che ogni spinta che non distrugge del tutto una torre dia comunque una ricompensa concreta; rendere più difficile portare via più placche di fila; e dare un'economia più stabile dalle placcature.
- Il team ha anche introdotto la meccanica [Crystalline Overgrowth], pensata per aiutare i giocatori ad accumulare danno contro le torri. In sostanza l'idea di fondo è: «e se ogni campione avesse uno strumento simile a [Demolish] per fare piccole spinte?».
- Nell'arco di qualche minuto sulla torre si accumulano passivamente dei cristalli. Quando un campione attacca la torre, questi cristalli cresciuti si frantumano e infliggono danno puro bonus in base a quanto sono cresciuti. Questo danno è indipendente dalle statistiche di chi attacca (e chi attacca non deve restare a lungo vicino alla torre).
- La taratura fa sì che resti efficace sia che tu spinga spesso, sia che attacchi la torre solo poche volte in tutta la partita. Il team spera che questa meccanica faccia sentire i suoi benefici alla maggior parte dei campioni nella maggior parte delle partite, evitando che diventi appannaggio esclusivo dei «re dello split push» o solo uno strumento di rimonta.
- Crystalline Overgrowth [nuovo] — Tutte le torri di corsia attaccabili sono ora soggette a Crystalline Overgrowth.
- Crystalline Overgrowth [nuovo] — Le torri si cristallizzano col tempo; il primo attacco base di un campione fa detonare tutti i cristalli, infliggendo danno puro.
- Crystalline Overgrowth [nuovo] — Più alto è il livello medio dei campioni della squadra che attacca, più alto è il danno della frantumazione dei cristalli.
- Crystalline Overgrowth [nuovo] — Ricarica: entra in una ricarica di 50 secondi dopo la comparsa della torre; comincia a cristallizzarsi quando la ricarica finisce.
- Crystalline Overgrowth [nuovo] — La crescita resta al danno minimo per 30 secondi, poi il danno sale in modo lineare nell'arco di 160 secondi e da lì in avanti resta al massimo a tempo indeterminato.
- Crystalline Overgrowth [nuovo] — Danno minimo: 2% – 8.7% della salute massima della torre (in base al livello della squadra che attacca).
- Crystalline Overgrowth [nuovo] — Danno massimo: 3.3% – 18.9% della salute massima della torre (in base al livello della squadra che attacca).
- Crystalline Overgrowth [nuovo] — Se al cinquantesimo secondo, quando la meccanica dovrebbe attivarsi, ci sono campioni nemici nei paraggi, Crystalline Overgrowth viene temporaneamente sospesa e non compare. Quando tutti i campioni nemici si allontanano, la crescita comincia e «va avanti veloce» fino allo stadio che le spetta, per recuperare il ritardo. Il progetto serve a evitare inneschi improvvisi durante una spinta in corso.
- Crystalline Overgrowth [nuovo] — Finché la torre esterna è in piedi, le torri interna e dell'inibitore non si cristallizzano. Distrutta la torre esterna, la torre interna entra in stato di cristallizzazione.
- Crystalline Overgrowth [nuovo] — Quando non ci sono minion alleati nel raggio della torre, entra in vigore la riduzione del danno della torre e i cristalli non possono essere fatti detonare.
- Modifiche legate alle torri — Regolazioni delle torri — Tutte le torri:
- Modifiche legate alle torri — Regolazioni delle torri — [Nuovo] Tutte le torri subiscono il 20% di danno bonus dai campioni in mischia.
- Modifiche legate alle torri — Regolazioni delle torri — [Modificato] Distribuzione delle placcature: torri esterne, torri interne, torri dell'inibitore.
- Modifiche legate alle torri — Regolazioni delle torri — [Modificato] Le placcature saranno permanenti.
- Modifiche legate alle torri — Regolazioni delle torri — [Modificato] Il numero di placche corrisponde a soglie di salute: ogni volta che la salute di una torre scende sotto il 90%, il 75%, il 55%, il 30% e lo 0%, cade una placca.
- Modifiche legate alle torri — Regolazioni delle torri — [Rimosso] Quando una torre esterna o interna viene distrutta, la corrispondente torre interna o dell'inibitore non genera più uno scudo di 30 secondi.
- Modifiche legate alle torri — Regolazioni delle torri — [Rimosso] Nei primi 2 minuti di partita, le torri della corsia solitaria e della corsia centrale non guadagnano più 50 di armatura e resistenza magica bonus.
- Modifiche legate alle torri — Regolazioni delle torri — [Rimosso] Nei primi 6 minuti di partita, le torri esterne non guadagnano più armatura e resistenza magica in base alla salute che resta loro.
- Modifiche legate alle torri — Regolazioni delle torri — [Rimosso] Nei primi 5 minuti di partita, se più campioni nemici compaiono nel raggio di una torre, questa non guadagna più statistiche bonus.
- Modifiche legate alle torri — Regolazioni delle torri — [Nuovo] Armatura, resistenza magica e oro delle placche delle torri esterne cominciano a decadere al minuto 5:00, con un massimo di 4 decadimenti.
- Modifiche legate alle torri — Regolazioni delle torri — Oro della placcatura: cala di 10 di oro ogni 30 secondi, fino a un minimo di 100 di oro.
- Modifiche legate alle torri — Regolazioni delle torri — Armatura e resistenza magica: cala di 15 punti ogni 30 secondi, fino a un minimo di 0.
- Modifiche legate alle torri — Regolazioni delle torri — [Modificato] Ogni volta che cade una placca, la torre guadagna 30 di armatura e resistenza magica per 20 secondi; a ogni placca spezzata la durata si rinnova. In questo periodo, per ogni campione nemico in più entro 850 unità dalla torre, armatura e resistenza magica aumentano di 5 punti.
- Modifiche legate alle torri — Statistiche delle torri — [Modificato] Salute:
- Modifiche legate alle torri — Statistiche delle torri — Torre esterna: 3000 → 7000
- Modifiche legate alle torri — Statistiche delle torri — Torre interna: 3000 → 4500
- Modifiche legate alle torri — Statistiche delle torri — Torre dell'inibitore: 3200 → 4250
- Modifiche legate alle torri — Statistiche delle torri — [Modificato] Armatura e resistenza magica: 60
- Modifiche legate alle torri — Statistiche delle torri — [Rimosso] Oro locale alla distruzione di una torre.
- Modifiche legate alle torri — Statistiche delle torri — [Modificato] Placcature e ricompense delle torri:
- Modifiche legate alle torri — Statistiche delle torri — Torre esterna: 140 di oro per placca, 700 di oro in totale.
- Modifiche legate alle torri — Statistiche delle torri — Torri interna e dell'inibitore: 120 di oro per placca, 600 di oro in totale.
- Modifiche legate alle torri — Statistiche delle torri — Bonus della prima torre: 150 di oro.
- Modifiche legate alle torri — Statistiche delle torri — Taglia globale per la distruzione di una torre esterna: 50 di oro a testa.
- Modifiche legate alle torri — Statistiche delle torri — Taglia globale per la distruzione di una torre interna o dell'inibitore: 25 di oro a testa.
Ritmo di gioco
Oro per uccisioni e assist, Barone e ondate di minion sono tutti ritarati: la patch punta a cambiare quanto in fretta una partita prende il largo, non solo chi vince gli scontri.
- Oro per uccisioni e assist — Al momento l'economia che arriva dalle uccisioni e dagli assist è un po' indietro rispetto a quella data dagli altri sistemi (minion, torri, placcature e così via), quindi abbiamo aumentato la quota di oro nella fase centrale e avanzata. Questo dovrebbe aiutare meglio la squadra che uccide a far fruttare il vantaggio.
- Oro per uccisioni e assist — [Modificato] Oro base per uccisione o assist: 300 → livelli 1 – 5: 300; livelli 6 – 15: 310 – 400 (in base al livello medio di tutti i campioni).
- Baron Nashor — Come detto nella sezione sulla giungla, abbiamo modificato di conseguenza anche Hand of Baron. Abbiamo riprogettato i potenziamenti che Hand of Baron dà ai vari tipi di minion, rendendo più chiare le differenze di funzione e dando più ritmo e profondità alle spinte con le ondate. Inoltre il team ha cambiato la scalatura del danno d'attacco dei minion da percentuale a valore fisso, così un Barone precoce diventa più interessante ma non risulta troppo forte nella fase avanzata.
- Baron Nashor — Il team ha anche introdotto una meccanica importante in Hand of Baron: una velocità di movimento minima, che impedisce alle spinte dei minion di essere bloccate troppo facilmente contro avversari come Morgana o Ziggs con il Rylai's Crystal Scepter.
- Baron Nashor — Hand of Baron [modificato] — Minion in mischia:
- Baron Nashor — Hand of Baron [modificato] — Danno subito dai campioni ridotto del: 50% – 70% (11 – 25 minutes)
- Baron Nashor — Hand of Baron [modificato] — Danno subito dai minion ridotto del: 80%
- Baron Nashor — Hand of Baron [modificato] — Danno d'attacco aumentato del: 10
- Baron Nashor — Hand of Baron [modificato] — Danno subito dalle torri ridotto del: 25%
- Baron Nashor — Hand of Baron [modificato] — Minion maghi:
- Baron Nashor — Hand of Baron [modificato] — Danno subito dai campioni ridotto del: 50% – 70% (11 – 25 minutes)
- Baron Nashor — Hand of Baron [modificato] — Danno subito dai minion ridotto del: 20%
- Baron Nashor — Hand of Baron [modificato] — Danno d'attacco aumentato del: 30
- Baron Nashor — Hand of Baron [modificato] — Danno subito dalle torri ridotto del: 25%
- Baron Nashor — Hand of Baron [modificato] — Minion d'assedio:
- Baron Nashor — Hand of Baron [modificato] — Danno subito dai campioni ridotto del: 30%
- Baron Nashor — Hand of Baron [modificato] — Danno subito dai minion ridotto del: 20%
- Baron Nashor — Hand of Baron [modificato] — Danno d'attacco aumentato del: 100
- Baron Nashor — Hand of Baron [modificato] — Danno subito dalle torri ridotto del: 25%
- Baron Nashor — Hand of Baron [modificato] — Minion cannone:
- Baron Nashor — Hand of Baron [modificato] — Danno subito dai campioni ridotto del: 30%
- Baron Nashor — Hand of Baron [modificato] — Danno subito dai minion ridotto del: 20%
- Baron Nashor — Hand of Baron [modificato] — Danno d'attacco aumentato del: 100
- Baron Nashor — Hand of Baron [modificato] — Danno subito dalle torri ridotto del: 25%
- Baron Nashor — Hand of Baron [modificato] — Tutti i minion:
- Baron Nashor — Hand of Baron [modificato] — I minion con Hand of Baron hanno una velocità di movimento minima di: 3.3
- Ondate di minion — Le modifiche ai minion sono un'altra parte fondamentale di questo aggiornamento. Il team vuole premiare meglio chi spinge di continuo e distrugge le torri dell'inibitore avversarie, così che la squadra che spinge possa consolidare il vantaggio e logorare gli avversari poco alla volta.
- Ondate di minion — Il team ha anche cambiato il meccanismo di accelerazione dei minion, passando da un bonus alla velocità di movimento fuori dal combattimento a un aumento permanente e più stabile, per accelerare un po' il ritmo delle spinte nella fase centrale e avanzata e ridurre gli errori nei momenti morti tra un'ondata e l'altra.
- Ondate di minion — Effetto Super Minion — [Modificato] In base al numero di torri dell'inibitore nemiche distrutte, l'effetto di amplificazione che i Super Minion danno ai minion vicini:
- Ondate di minion — Effetto Super Minion — 1 torre: 35 di armatura, 35 di resistenza magica
- Ondate di minion — Effetto Super Minion — 2 torri: 35 di armatura, 35 di resistenza magica, danno d'attacco: +15%
- Ondate di minion — Effetto Super Minion — 3 torri: 35 di armatura, 35 di resistenza magica, danno d'attacco: +40%
- Ondate di minion — Effetto Super Minion — [Rimosso] I Super Minion non beneficiano più a loro volta dell'effetto Super Minion.
- Ondate di minion — Statistiche dei minion — Super Minion
- Ondate di minion — Statistiche dei minion — [Modificato] Salute base: 800 → 1100
- Ondate di minion — Statistiche dei minion — Minion cannone
- Ondate di minion — Statistiche dei minion — [Modificato] Danno alle strutture: al minuto 23 raggiunge il massimo del 100% → fisso all'84%
- Ondate di minion — Statistiche dei minion — Tutti i tipi di minion
- Ondate di minion — Statistiche dei minion — [Nuovo] Tutti i tipi di minion infliggono il 60% del danno ai campioni.
- Ondate di minion — Statistiche dei minion — [Nuovo] A partire da 5 minuti e 30 secondi, la velocità di movimento aumenta di 25 ogni 150 secondi, fino a un massimo di 6 volte.
- Ondate di minion — Statistiche dei minion — [Rimosso] L'aumento del 10% della velocità di movimento fuori dal combattimento ogni minuto a partire dall'undicesimo minuto.
- Ondate di minion — Statistiche dei minion — [Modificato] Raggio dell'esperienza dei minion: 8 → 10
- Ondate di minion — Statistiche dei minion — Potenziamento alla spinta dei minion:
- Ondate di minion — Statistiche dei minion — La squadra con il livello totale più alto e un vantaggio nella spinta alle torri riceve un potenziamento alla spinta dei minion:
- Ondate di minion — Statistiche dei minion — [Nuovo] Danno bonus inflitto ai minion: (5% + (5% × vantaggio di torri in corsia)) × vantaggio di livello medio della squadra
- Ondate di minion — Statistiche dei minion — [Nuovo] Riduzione del danno subito dai minion: 1 + (vantaggio di torri in corsia × vantaggio di livello medio della squadra)
Life Steal
Una nuova statistica sostituisce il vecchio onnivampirismo su diversi oggetti: funziona solo sugli attacchi base e sulle abilità che contano come attacchi base.
- La nuova statistica di vampirismo [Life Steal] si applica solo agli attacchi base, al danno al colpo e alle abilità assimilabili agli attacchi base. I tiratori ne trarranno un beneficio maggiore dagli attacchi base, e allo stesso tempo si riducono al minimo i casi estremi in cui certi campioni potevano ottenere un vampirismo eccessivo.
- In teoria il vampirismo dovrebbe essere una capacità rara nell'ambiente di gioco, e per alcuni campioni è un tratto identitario di fondo. Se altri campioni riescono a ottenerlo con facilità, il vantaggio unico di quei campioni si assottiglia; e troppe fonti di vampirismo possono anche renderli troppo forti, costringendo poi a indebolire le loro altre abilità. L'introduzione di [Life Steal] è una modifica importante per riportare indietro il vampirismo disponibile nell'ambiente.
- [Modificato] Questa statistica sugli oggetti ha sostituito i precedenti effetti di vampirismo. Per i dettagli vedi gli oggetti Quicksilver Sash, Vampiric Scepter, Bloodthirster, Blade of the Ruined King e Gluttonous Greaves.
Altre modifiche in partita
Strumento di allenamento e consigli sugli oggetti in partita, che ora suggeriscono gli oggetti giusti contro la squadra nemica.
- Strumento di allenamento — Ora i giocatori possono interagire con il negozio da qualsiasi punto dello strumento di allenamento: comprare oggetti, annullare gli acquisti e rivendere.
- Consigli sugli oggetti chiave in partita — Abbiamo lanciato l'«assistente intelligente ai counter sul campo di battaglia». Il sistema consiglia gli oggetti chiave per contrastare la partita in corso in base alla composizione della squadra nemica e alle caratteristiche degli oggetti, e ne spiega il motivo per aiutare i giocatori a scegliere la build più adatta.
- Modalità personalizzata — Si aggiunge una partita personalizzata nuova, Rift Trial (峡谷试炼): le due parti si sfidano uno contro uno nella corsia solitaria della Landa degli Evocatori.
- Landa degli Evocatori — Quando sei nel raggio del negozio della tua base, il riquadro dell'oro viene evidenziato.
- Landa degli Evocatori — La differenza di prezzo degli oggetti ora si vede anche dentro il raggio della base.
- Landa degli Evocatori — Quando un drago elementale sta per comparire, vicino al suo punto di comparsa appare un'ombra che volteggia in aria.
Modalità di gioco
L'Arena passa alla settima stagione, entra in prova una nuova modalità a cinque fazioni e torna l'ARAM con le rune.
- La stagione 7 dell'Arena arriva il 23 settembre 2026 alle 11:00 ora di Pechino! Porta con sé nuove esperienze di gioco e nuove ricompense! Questa stagione dell'Arena uscirà con 4 cromature di Garlic Fierce Lulu! Ci sono anche icone esclusive, bordi per l'avatar e altri oggetti da riscattare. Al riscatto della cromatura nascosta, questa volta si potrà scegliere se prendere la skin base o la cromatura nascosta, così da evitare i casi in cui il giocatore non può usare la cromatura dopo averla riscattata. Che la rissa abbia inizio!
- Abbiamo lanciato una versione di prova anticipata di una modalità tutti contro tutti a cinque fazioni. Niente minion, niente torri da spingere: solo combattimento puro con le abilità potenziate.
- L'ARAM con le rune dovrebbe aprire il 10 settembre 2026, ora di Pechino.
ARAM con le rune — stagione Soundwave
L'intera modalità ARAM con le rune viene rifatta nella build di test del 10 settembre: nuovi set di carte rune che premiano la collezione, grafica e suono ridisegnati, e cinque oggetti esclusivi della modalità. Riot non ha ancora pubblicato i nomi inglesi globali di questi oggetti: quelli qui sotto sono la nostra resa del cinese, con l'originale accanto.
- Benvenuti nella stagione «Soundwave» dell'ARAM con le rune!
- Carte rune a tema — Questo aggiornamento aggiunge diversi set nuovi di carte rune, per esempio Heartsteel e True Damage. Le carte dello stesso set di solito funzionano meglio insieme: più carte dello stesso set possiedi, più forte è l'effetto complessivo.
- Carte rune a tema — Heartsteel: guadagni gettoni Heartsteel (钢霸符) in vari modi, e ogni 100 gettoni apri uno scrigno che dà oro, una forgia e carte rune in più. Più carte rune Heartsteel possiedi, più gettoni guadagni ogni volta.
- Carte rune a tema — True Damage: gli attacchi infliggono danno puro bonus. Man mano che cresce il numero di carte True Damage, cresce anche il bonus al danno puro dato dalla carta «Duo» del set, fino al +100% del danno puro che infliggi.
- Carte rune a tema — Pentakill: aumenta molto la capacità di combattimento prolungato del campione. Quando un campione che possiede queste carte ottiene una pentakill, parte una scena unica; più carte del set possiedi, più la scena è scatenata.
- Carte rune a tema — Abbiamo anche bilanciato quanto conviene collezionare un set, così che il potere della singola carta non venga oscurato dall'effetto del set.
- Carte rune a tema — Per saperne di più sulle carte nuove, consulta il compendio delle rune dopo l'aggiornamento.
- Aspetto della stagione Soundwave — La grafica delle carte rune e i suoni di selezione sono ridisegnati. Le carte dei set musicali hanno un'illustrazione animata esclusiva del campione, e i loro effetti si ispirano di solito al campione raffigurato.
- Oggetti nuovi (solo ARAM con le rune) — Endless Hunger (无穷饥渴): se muore un campione a cui hai inflitto danno negli ultimi 3 secondi, guadagni il 15% di onnivampirismo per 8 secondi. L'effetto è cumulabile.
- Oggetti nuovi (solo ARAM con le rune) — Profane Hydra (亵渎九头蛇): gli attacchi infliggono danno ad area ai nemici vicini, e gli attacchi base potenziati infliggono danno ad area aggiuntivo.
- Oggetti nuovi (solo ARAM con le rune) — Elixir of Iron (钢铁合剂): aumenta salute e tenacia.
- Oggetti nuovi (solo ARAM con le rune) — Elixir of Sorcery (巫术合剂): aumenta potere magico e rigenerazione di mana, e infligge danno puro bonus.
- Oggetti nuovi (solo ARAM con le rune) — Elixir of Wrath (愤怒合剂): aumenta danno d'attacco e vampirismo fisico.
- Bacino delle carte — Abbiamo migliorato il bacino delle carte rune, così i campioni trovano più facilmente le carte che servono. Continueremo a lavorarci, cercando di evitare carte con poca utilità pratica.
- Bacino delle carte — Alcuni campioni possono scegliere meno carte dai pacchetti dei set. Scelta una qualunque carta di un set, si sbloccano le altre dello stesso set.
- Modifiche alle carte rune — I valori di alcune carte sono stati migliorati per renderle più competitive, per esempio True Damage e Wizard's Thinking (巫师式思考).
- Sylas nelle modalità di intrattenimento — Queste modalità cambiano il comportamento di molte ultime, quindi è stato necessario adattare il comportamento di Sylas dopo che le ruba. Quasi tutti i problemi sono stati risolti in fase di sviluppo e Sylas al momento è giocabile. Se comparisse un problema serio legato a Sylas — crash, abilità che non si possono usare — potremmo disattivarlo temporaneamente e correggerlo il prima possibile.
Sistemi e correzioni
Nuovi sistemi introdotti con la patch.
- Consiglio delle rune dai compagni di squadra: al momento di scegliere una pagina di rune, se sei indeciso puoi chiedere un consiglio ai compagni con cui sei in gruppo.
- Ricompense per i nuovi — La vecchia firma di presenza di 8 giorni per i nuovi e il pacchetto in offerta stanno ora in un'unica schermata, che eredita durata e avanzamento delle attività originali: riscattare è più comodo. I nuovi giocatori ricevono una ricompensa gratuita a ogni accesso e vedono nello stesso posto i contenuti in offerta.
- Ricompense per i nuovi — Chi aveva già sbloccato le ricompense per i nuovi prima dell'aggiornamento vedrà la nuova schermata dopo. Avanzamento e durata vengono ereditati dall'attività originale: non si perde niente.
- Classifica di forza dei campioni — Mostra per intero dati e statistiche di forza di ogni campione, così si capisce in fretta dove sta andando la patch.
- Sicurezza — Quando una segnalazione di un compagno va a buon fine, o quando il sistema di sicurezza applica una sanzione, la schermata finale e la mail di sanzione ora dicono di che comportamento negativo si tratta: scarsa collaborazione, disturbo dei compagni, disturbo del jungler, oggetti che non corrispondono al ruolo e così via.
- Sicurezza — Il rilevamento dei comportamenti negativi viene potenziato: si aggiunge il rilevamento dell'abuso di abilità, e diventano più severi rilevamento e sanzione di chi non partecipa agli scontri di squadra e di chi si fa uccidere apposta.
- Classifiche — La schermata delle classifiche viene rinnovata del tutto, con impaginazione e stile visivo ridisegnati per rendere la consultazione più scorrevole e immediata.
- Negozio in partita — Il team ha realizzato una nuova impaginazione del negozio in partita e della sua barra laterale.
- Negozio in partita — Oltre a far stare più icone sullo schermo, gli oggetti da tiratore, combattente e assassino escono dalla vecchia categoria «attacco», così chi gioca quei campioni non deve più cercarli in una schermata affollata.
- Negozio in partita — Il contrassegno «guida dei campioni» viene sostituito da un'etichetta più corta e chiara, che fa risparmiare spazio e lascia posto a più statistiche ed effetti degli oggetti.
- Negozio in partita — I riscontri sono benvenuti: ci aiutano a continuare a migliorare la schermata del negozio.
Stagione classificata 23
La nuova stagione classificata parte il giorno dopo la patch, e i ban si allargano: da Platino in su diventano cinque, senza più l'attesa di due settimane all'inizio.
- Sta per arrivare la stagione classificata 23, con la skin esclusiva di stagione «Glorious Armada Milio». La stagione classificata 23 comincia il 23 settembre 2026 alle 11:00 ora di Pechino e dovrebbe finire a gennaio 2027; per i dettagli, controlla gli avvisi nella schermata d'ingresso delle partite classificate.
- Nella nuova stagione le partite classificate ricevono un rinnovamento completo! Da Platino in su ci saranno 5 slot di ban (prima, da Platino a Diamante erano 3), e viene eliminata la restrizione che non apriva i 5 slot nelle prime 2 settimane di stagione.
- Revisione del sistema di valutazione (in prova) — Da sempre uccisioni, morti e assist pesano molto nella valutazione S/A e nella scelta del miglior giocatore, ma quei dati non riescono a riflettere per intero capacità e contributo di un giocatore in partita.
- Revisione del sistema di valutazione (in prova) — Per misurare con più precisione rendimento e contributo alla squadra di tipi di campione e corsie diverse, mettiamo in prova un nuovo sistema di valutazione delle classificate, e continueremo a regolarlo in base ai riscontri dei giocatori.
- Revisione del sistema di valutazione (in prova) — 1. L'algoritmo della valutazione S/A viene modificato. La valutazione resta un confronto tra giocatori dello stesso campione, ma si aggiungono più statistiche sui compiti di corsia e sul contributo alla squadra, e i pesi vengono tarati sui compiti di ciascuna corsia.
- Revisione del sistema di valutazione (in prova) — 2. L'algoritmo del miglior giocatore viene migliorato, pesando compiti e contributo di ogni corsia perché la scelta rispecchi il contributo reale.
- Revisione del sistema di valutazione (in prova) — 3. Si aggiunge una valutazione superiore alla S, «S leggendaria». Ottenerla dà anche un bonus di energia delle classificate più alto.
- Revisione del sistema di valutazione (in prova) — 4. La schermata di valutazione di fine partita di classificate e Vetta della Landa viene ridisegnata, per mostrare il rendimento in modo più chiaro e completo.
- Revisione del sistema di valutazione (in prova) — 5. Questa modifica alla valutazione vale solo per le classificate e per la Vetta della Landa.
- Revisione della Vetta della Landa — Per portare più giocatori di alto livello nella Vetta della Landa e aiutarli ad arrivare più in fretta al grado che corrisponde alla loro forza, cambiamo requisito d'ingresso, promozioni e regole dei punti.
- Revisione della Vetta della Landa — 1. Requisito d'ingresso più basso: chi raggiunge Maestro in questa stagione, o Gran maestro e oltre nella scorsa, può partecipare mentre la Vetta della Landa è aperta.
- Revisione della Vetta della Landa — 2. Si aggiunge l'evento «Prova della Vetta»: chi completa le sfide indicate con un buon rendimento sale direttamente al grado «Maestro della Vetta».
- Revisione della Vetta della Landa — 3. Si aggiunge una classifica per zona provinciale, che dà ai giocatori di alto livello più spazio per mostrare la propria forza e contendersi l'onore.
- Revisione della Vetta della Landa — 4. Cambiano le regole dei punti ai gradi alti: arrivati in alto serve tenere una percentuale di vittorie più alta per continuare a salire, il che aumenta il valore dei gradi alti.
- Revisione del punteggio campione — Per fare in modo che il punteggio campione rispecchi la forza reale di un giocatore con quel campione, e per ridurre l'effetto che manipolazione del punteggio e partite giocate passivamente hanno sull'ambiente competitivo, cambiamo come il punteggio è composto e come si guadagna.
- Revisione del punteggio campione — Speriamo che così i giocatori si concentrino sul salire nella Vetta della Landa senza il timore di perdere punteggio campione, e senza rinunciare al campione che serve alla composizione solo per alzare il punteggio di un campione preciso.
- Revisione del punteggio campione — 1. Il punteggio di rendimento della Vetta della Landa viene rimosso e resta il coefficiente della Vetta. Più alto è il grado, più alto è il coefficiente, e i valori del coefficiente salgono nettamente.
- Revisione del punteggio campione — 2. Il coefficiente della Vetta della Landa ora si sblocca campione per campione: bisogna accumulare vittorie nette con un campione per sbloccarne il coefficiente poco alla volta.
- Revisione del punteggio campione — 3. Il punteggio di rendimento del campione non viene più tolto dopo una sconfitta. Salvo comportamenti scorretti, può solo salire.
- Revisione del punteggio campione — 4. Il «punteggio di rendimento del campione» diventa «punteggio di rendimento nelle classificate», e dopo la modifica si guadagna solo nelle partite classificate.
- Revisione del punteggio campione — 5. Coefficienti e valori della sfida della Vetta della Landa vengono adeguati di conseguenza.
- Revisione del punteggio campione — 6. Il vecchio bonus al punteggio per l'eredità di stagione viene rimosso, e si aggiunge un bonus al punteggio per la maestria (神通千面).
- Bonus per le corsie poco scelte — Per migliorare l'incontro delle partite su tutte le corsie, spingere i giocatori a scegliere i ruoli oggi più scarsi e premiare chi accetta più responsabilità di squadra, le classificate aggiungono un bonus per le corsie poco scelte.
- Bonus per le corsie poco scelte — 1. Il bonus vale per le partite classificate da Platino a Sfidante.
- Bonus per le corsie poco scelte — 2. I punti in più del bonus rientrano nel tetto settimanale dei punti di rendimento.
- Bonus per le corsie poco scelte — 3. Quali corsie danno il bonus cambia a ogni stagione, in base a cosa scelgono i giocatori e all'equilibrio generale delle partite; fa fede quanto mostrato in gioco. Questa stagione le posizioni con bonus sono Supporto, Giungla e «posizione qualsiasi».
- Bonus per le corsie poco scelte — 4. «Posizione qualsiasi» non conta più per la ricompensa da riserva: nelle classificate viene sostituita dal bonus per le corsie poco scelte.
- Bonus per le corsie poco scelte — 5. Il bonus da riserva normale della Vetta della Landa resta com'è.
- Regole dei ban — Per uniformare le regole dei ban tra i gradi, aggiungere strategia alle fasi di scelta e di ban e migliorare l'esperienza competitiva delle classificate, la regola dei 5 ban viene estesa.
- Regole dei ban — 1. Nelle partite classificate da Platino a Diamante, i ban passano da 3 a 5 per squadra.
- Regole dei ban — 2. Sparisce la regola che teneva chiusi i 5 ban nelle prime due settimane di stagione: le partite idonee usano 5 ban fin dall'inizio.
Wild Pass
Il pass viene ricostruito: contenuti nuovi, negozio e traguardi rifatti, e un mini pass più avanti nella stagione.
- Il Wild Rift Pass è stato aggiornato da cima a fondo! Le ricompense sono aumentate e l'esperienza è tutta nuova.
- Il nuovo Wild Rift Pass «Pencil Sharpener» parte ufficialmente il 22 settembre 2026 alle 08:00 ora di Pechino, e porta la nuova skin «Pencil Sharpener Kog'Maw» e la sua versione potenziata «Pencil Sharpener Pink Jurassic Kog'Maw». Questo aggiornamento migliora l'esperienza del Pass e aumenta il valore delle ricompense; i contenuti principali sono questi:
- Contenuti personalizzati aggiunti: nuovo emblema da battaglia Super Pencil Sharpener e l'emote esclusiva a tema della serie Pencil Sharpener «Grinning From Ear to Ear».
- Le skin di ritorno appena aggiunte si possono scegliere tra le ricompense del Pass: il giocatore può scegliere liberamente tra la skin del Pass attuale e le skin dei Pass passati.
- Skin di ritorno aggiunte al Wild Rift Pass: Dream Raider Thresh, Dream Raider Thresh Ascended, Hexplorer Amumu e Hexplorer Spicy! Amumu.
- Skin di ritorno aggiunte al Mini Pass: Dragonslayer Kayle, Dragonslayer Angel Wings Kayle, Blackfrost Renekton e Blackfrost Amethyst Myth Renekton.
- Percorso di ritorno delle skin del Mini Pass: Battlecast Urgot. Questo percorso di ritorno condivide l'avanzamento di livello con il percorso principale del [Wild Rift Pass] in corso. Salire di livello nel Pass sblocca in contemporanea le ricompense del percorso principale e quelle corrispondenti del percorso di ritorno.
- I Buoni Emblema Stellare si ottengono più facilmente: tutti i Buoni Emblema Stellare vengono distribuiti entro i primi 75 livelli del Pass; non serve più perdere tempo a rincorrere le ricompense ricorrenti.
- Aumentata la quantità di Buoni Emblema Stellare: il totale ottenuto quando il Wild Rift Pass raggiunge il livello 75 sale da 250 a 330, e quello ottenuto quando il Mini Pass raggiunge il livello 50 sale da 100 a 140.
- Aggiunte all'edizione Elite: acquistando l'edizione Elite del Wild Rift Pass ricevi una volta sola 200 Buoni Emblema Stellare in più.
- Miglioramenti per i Grand Member: le ricompense giornaliere dei Grand Member includono ora 2 Buoni Emblema Stellare in più, e quelle dell'edizione potenziata 3 in più.
- Conversione automatica dei Buoni Emblema Stellare scaduti: la conversione automatica passa da 1 Scaglia blu a 5 Minerali d'essenza.
- Rimozione del negozio del Pass: dopo l'aggiornamento il sistema del negozio del Pass viene eliminato.
- Scambio di serie: dopo l'aggiornamento puoi scambiare le ricompense personalizzate direttamente nella finestra di scambio delle serie. Inoltre gli emblemi da battaglia passano dalle estrazioni della Riserva segreta allo scambio con i Buoni Emblema Stellare, al costo di 455 buoni; gli emblemi da battaglia vengono anche tolti dalla Riserva segreta.
- Dopo aver speso complessivamente un certo numero di Buoni Emblema Stellare, ottieni ricompense personalizzate. Nel dettaglio, gli oggetti personalizzati non di serie del negozio del Pass originale compariranno tutti come ricompense nei traguardi di spesa.
- L'interfaccia del Wild Rift Pass ha ricevuto un grande aggiornamento: ora è più chiara, mostra le ricompense in modo più completo e ha funzioni più comode.
- Le posizioni della skin del Pass e dello Scrigno skin casuale sono state scambiate. Dopo l'aggiornamento la skin del Pass si trova al livello 1, quindi la ottieni subito appena sblocchi l'edizione Premium o superiore; lo Scrigno skin casuale si trova al livello 20.
- Finito il Wild Rift Pass «Pencil Sharpener», il 3 dicembre 2026 (ora di Pechino) arriva il nuovo Mini Pass «Christmas Reindeer», con la nuova skin «Christmas Reindeer Smolder» e la cromatura «Christmas Reindeer Strawberry Candy Smolder».
- Per tutta la durata del Mini Pass, il suo sistema di livelli, le ricompense esclusive e le missioni saranno impostati e regolati in modo indipendente, secondo le caratteristiche del Mini Pass.
- Regola generale dei Buoni Emblema Stellare: per tutta la durata del Wild Rift Pass e del Mini Pass, i Buoni Emblema Stellare si possono usare indifferentemente su entrambi.
- Nota bene: finito il Mini Pass, i Buoni Emblema Stellare non usati vengono recuperati automaticamente dal sistema.
Correzioni
Correzioni incluse nella versione di test.
- Corretto un problema per cui un rallentamento veniva rimosso subito se il bersaglio entrava in uno stato inarrestabile o immune al controllo. Ora il rallentamento non fa effetto durante quello stato, ma la sua durata continua a scorrere normalmente; finito lo stato, il rallentamento torna a fare effetto.
- Corretto un problema per cui la (2) Ricochet di Sivir poteva innescare l'effetto del Crest of Cinders (buff rosso).
- Al momento Senna ha una velocità d'attacco anomala, che verrà corretta nel prossimo aggiornamento. Al livello 1 dovrebbe essere 0.64, mentre in realtà è 0.4.
- Corretto un problema per cui nella descrizione della (1) H-28 G Evolution Turret di Heimerdinger mancava la riga che dice che i campioni in mischia infliggono danno extra alla torretta.
- Corretto un problema per cui la (4) Cyclone di Wukong ogni tanto faceva volare in aria il bersaglio una volta di troppo.