WR China Meta
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Meta, tier list e build dei top player dal server cinese · in tempo reale

Note patch Wild Rift — Patch 7.3 · Anteprima

La patch 7.3 — che nel mondo si chiama «Center Stage» e sul client cinese «Spotlight Moment» — è l'aggiornamento più grande che Wild Rift abbia avuto da molto tempo. Queste sono le note complete dal server di test cinese: la build del 2 settembre più l'aggiornamento del 10 settembre, settimane prima dell'uscita globale prevista per il 22 settembre. Arrivano tre campioni nuovi: Hwei, Sylas e Rek'Sai. Tutti i tiratori vengono rifatti in un colpo solo: il danno critico passa dal 175% al 200%, il tetto della velocità d'attacco sale a 3.0 e i coefficienti di velocità d'attacco diventano individuali per ogni campione. Giungla e torri sono riscritte, una nuova statistica (Life Steal) sostituisce l'onnivampirismo, arrivano tredici oggetti e ne escono quattro, e l'ARAM con le rune torna rifatta con cinque oggetti esclusivi. Durabilità e velocità d'attacco sono ritarate per l'intero roster — qui sotto trovi entrambe le liste complete. Sono valori del server di test: possono ancora cambiare prima dell'uscita.

Modifiche ai campioni

Hwei

Il nuovo campione: un mago dalla distanza per la corsia centrale, da Ionia. Dipinge le sue magie, combinando tre scuole — Disasters, Serenities e Torments — in dieci abilità diverse, tra poke dalla distanza, controllo ad area, scudi e cure. Riot lo descrive come un mago completo, con un tetto di abilità altissimo.

Sylas

Il secondo campione nuovo della patch, comparso nella build di test del 10 settembre. Un mago-combattente da mischia per la corsia centrale e la giungla: la sua ultima ruba l'ultima del nemico, quindi il suo valore cambia a ogni draft.

Rek'Sai

Il terzo campione nuovo, anche lui dalla build di test del 10 settembre. Una combattente da giungla costruita attorno allo scavo e ai tunnel: rotazioni lunghe e gank a sorpresa su tutte le corsie.

Tutti i tiratori — modifiche di sistema

La modifica di sistema più grande della patch, e il motivo per cui tutti i tiratori qui sotto vengono toccati: il danno critico sale dal 175% al 200%, il tetto della velocità d'attacco si alza e i coefficienti di velocità d'attacco smettono di essere divisi tra mischia e distanza — ora ogni campione ha il suo. Ogni campione che compra critico cambia valore da un giorno all'altro.

Ezreal

Il suo poke viene arretrato: la prima abilità costa più tempo e infligge meno danno, ma ora restituisce ricarica a ogni abilità, quindi il premio si sposta dallo spammare al colpire.

Kai'Sa

Meno danno d'attacco base, ma la passiva scala con le sue cariche di plasma e l'ultima dà più scudo: paga nella fase iniziale e si riprende tutto una volta evoluta.

Twitch

Il rifacimento più grosso del gruppo. La velocità d'attacco non arriva più dalle cariche di veleno al massimo ma dall'uscita dall'invisibilità, e la terza abilità non si può più lanciare a schermo vuoto: serve un bersaglio avvelenato entro 1200 unità, cosa che rende il suo all-in molto più leggibile.

Lucian

La sua ultima smette di sparare un numero fisso di proiettili: il conteggio cresce con il critico, quindi ora gli oggetti da critico cambiano il comportamento dell'abilità, non solo quanto picchia.

Caitlyn

Ricostruita attorno al critico: il colpo alla testa e l'ultima scalano entrambi con probabilità di critico e danno critico invece che con coefficienti fissi, quindi più critico compra più forte è l'esecuzione. La sua rete tiene per meno tempo.

Draven

Meno oro dalle cariche, ma la sua ultima ora esegue: i nemici che scendono sotto un valore di salute pari alle sue cariche di Adoration muoiono all'istante.

Miss Fortune

La sua passiva non raddoppia più con la probabilità di critico come prima, e il secondo colpo della prima abilità ora scala con il danno critico: il suo danno si sposta dal tocco iniziale alla build da critico completa.

Samira

Danno base più basso su tutta la linea, ma la sua ultima costa molto meno: ricarica più corta e nessun costo in mana, quindi la combo torna disponibile più spesso. Build di test del 10 settembre: due delle sue abilità ora innescano il furto di vita.

Zeri

Una delle vincitrici più nette: più danno su ogni abilità, e la sua ultima tiene attivo il sovraccarico molto più a lungo, soprattutto sui colpi critici.

Jinx

Viene toccato solo il razzo: torna disponibile più tardi ai primi livelli e scala leggermente meno con il danno d'attacco bonus.

Akshan

La velocità di movimento della passiva ora scala con la velocità d'attacco invece che con il livello, e la prima abilità scambia danno base con scalatura sul danno d'attacco bonus: gli servono gli oggetti per funzionare.

Corki

Una sforbiciata generale: meno crescita e coefficienti leggermente più bassi sui missili, con la riduzione dell'armatura appiattita su tutti i livelli.

Kalista

Potenziamento netto al danno d'attacco base e alla sua crescita: non cambia nient'altro.

Kog'Maw

Potenziamento netto al danno d'attacco base.

Varus

Potenziamento netto al danno d'attacco base.

Xayah

Le sue piume ora scalano con il critico: meno velocità d'attacco dalla seconda abilità, ma il danno del richiamo cresce con probabilità di critico e danno critico.

Tristana

Il salto e la carica spostano entrambi il danno dal potere magico al danno d'attacco bonus, e l'ultima guadagna un coefficiente sul danno d'attacco: torna a essere una tiratrice invece che un ibrido.

Sivir

Boomerang e rimbalzo sono riscritti attorno al danno d'attacco, e l'ultima dà meno riduzione della ricarica ma può essere riattivata per rinnovarsi.

Vayne

Un potenziamento pulito: più danno d'attacco base, una capriola più forte e danno puro che parte molto più alto ai primi livelli.

Ashe

Grosso potenziamento. La crescita del danno d'attacco sale nettamente, il rallentamento e il danno bonus della passiva aumentano, e la sua scarica torna disponibile molto prima ai livelli alti.

Jhin

I suoi colpi critici ora infliggono solo l'80% del danno critico normale, in cambio di statistiche base più alte e di un quarto proiettile che scala con il nuovo tasso di danno critico.

Senna

La probabilità di critico per carica di nebbia scende e i suoi attacchi critici infliggono il 90% del danno, ma la sua ultima scala meglio con il potere magico.

Yunara

Una piccola sforbiciata al danno critico della passiva e una curva di velocità d'attacco più piatta sulla prima abilità.

Yasuo

La probabilità di critico in eccesso si converte in meno danno d'attacco, e i suoi colpi critici infliggono il 90% del danno critico normale: con il 200% di danno critico di questa patch sarebbe altrimenti diventato troppo forte.

Yone

Stessa correzione sul critico di Yasuo, più un riequilibrio della seconda abilità: meno danno sulla salute massima ma uno scudo che scala a ogni livello. Build di test del 10 settembre: la sua prima abilità pulisce i campi della giungla più in fretta.

Viego

Statistiche base più basse e meno cura dalla passiva, con le interazioni con il critico della prima abilità limitate: era il campione che guadagnava di più dai nuovi numeri del critico.

Tryndamere

Ricostruito. Perde del tutto la velocità d'attacco dalla passiva e dall'ultima, e la riprende come statistiche pure: il danno d'attacco base sale a 64 e la sua rabbia ora converte molto più danno d'attacco ai livelli alti. Build di test del 10 settembre: la sua rotazione ora recupera ricarica da molti più bersagli.

Nunu & Willump

Build di test del 10 settembre: il danno bonus ai mostri della giungla viene rimosso, in linea con il rifacimento di Smite che sposta la velocità di pulizia sull'incantesimo stesso.

Zed

Build di test del 10 settembre. Elencato come potenziamento: perde le penalità di danno che i suoi shuriken avevano contro i mostri della giungla, quindi la sua pulizia non paga più un pedaggio.

Fizz

Build di test del 10 settembre. Stessa correzione di Zed: sparisce la penalità di danno ai mostri sulla sua passiva.

Olaf

Solo modifiche alle statistiche.

Volibear

Solo modifiche alle statistiche.

Durabilità dei campioni — elenco completo

Salute, armatura e resistenza magica vengono ritarate su tutto il roster, perché il nuovo danno dei tiratori non cancelli semplicemente chiunque. Ogni campione dell'elenco qui sotto ha i suoi numeri.

Velocità d'attacco dei campioni — elenco completo

Caduta la divisione tra mischia e distanza, ogni campione riceve un coefficiente di velocità d'attacco individuale. Questo è l'elenco completo, campione per campione, più il funzionamento della nuova meccanica.

Modifiche agli oggetti

Oggetti da tiratore — componenti e pezzi nuovi

Il fondo del negozio viene rifatto: i componenti base da velocità d'attacco e da critico cambiano numeri, ed entrano diversi pezzi nuovi a sostegno del nuovo danno critico.

Oggetti Caricato e leggendari da tiratore

Il cuore della patch sul fronte oggetti: la famiglia degli oggetti «energized» e le grandi leggendarie da tiratore vengono ritarate attorno al 200% di danno critico, e si aggiungono cinque oggetti nuovi.

Tutte le altre modifiche agli oggetti

Oggetti da supporto, tank, mago e assassino: più di trenta voci, tra cui quattro oggetti nuovi e i pezzi da cura e scudo rifatti.

Oggetti rimossi

Questi oggetti escono del tutto dal negozio. Qualunque pagina di build che li consigli ancora — la nostra compresa — sarà da aggiornare il giorno in cui la patch arriva.

Modifiche alle modalità

Rune

Le rune chiave da velocità d'attacco e da danno prolungato sono ricostruite attorno ai nuovi numeri dei tiratori, una runa Legend viene sostituita e due rune vengono rimosse del tutto.

Giungla

La giungla è riscritta. Smite diventa uno strumento a danno prolungato ad area, i mostri salgono di livello insieme ai giocatori invece che con l'orologio, la curva dell'oro è ridisegnata e chi ruba i campi dalla corsia viene punito con meno esperienza.

Torri e mappa

Le placcature delle torri non spariscono più al sesto minuto, e le torri guadagnano una meccanica che punisce gli assedi lunghi: tuffarsi sotto torre diventa molto più rischioso.

Ritmo di gioco

Oro per uccisioni e assist, Barone e ondate di minion sono tutti ritarati: la patch punta a cambiare quanto in fretta una partita prende il largo, non solo chi vince gli scontri.

Life Steal

Una nuova statistica sostituisce il vecchio onnivampirismo su diversi oggetti: funziona solo sugli attacchi base e sulle abilità che contano come attacchi base.

Altre modifiche in partita

Strumento di allenamento e consigli sugli oggetti in partita, che ora suggeriscono gli oggetti giusti contro la squadra nemica.

Modalità di gioco

L'Arena passa alla settima stagione, entra in prova una nuova modalità a cinque fazioni e torna l'ARAM con le rune.

ARAM con le rune — stagione Soundwave

L'intera modalità ARAM con le rune viene rifatta nella build di test del 10 settembre: nuovi set di carte rune che premiano la collezione, grafica e suono ridisegnati, e cinque oggetti esclusivi della modalità. Riot non ha ancora pubblicato i nomi inglesi globali di questi oggetti: quelli qui sotto sono la nostra resa del cinese, con l'originale accanto.

Sistemi e correzioni

Nuovi sistemi introdotti con la patch.

Stagione classificata 23

La nuova stagione classificata parte il giorno dopo la patch, e i ban si allargano: da Platino in su diventano cinque, senza più l'attesa di due settimane all'inizio.

Wild Pass

Il pass viene ricostruito: contenuti nuovi, negozio e traguardi rifatti, e un mini pass più avanti nella stagione.

Correzioni

Correzioni incluse nella versione di test.

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