WR China Meta
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Meta, tier list e build dei top player dal server cinese · in tempo reale

Note patch Wild Rift — Patch 7.3

La patch 7.3 porta un nuovo campione, Hwei, e la più grande revisione dei tiratori da molto tempo: i colpi critici ora fanno il 200%, la velocità d'attacco è decisa campione per campione, il negozio dei tiratori è ricostruito e sette oggetti escono dal gioco. La giungla ha un nuovo Smite e una nuova economia, torri e ondate di minion cambiano il ritmo delle partite, e la stagione classificata 23 parte il 23 settembre.

Modifiche ai campioni

Hwei

Il nuovo campione: un mago di Ionia che dipinge i suoi incantesimi. Ognuna delle tre abilità base apre una tavolozza di tre varianti — Disastro, Serenità e Tormento — e lui sceglie fra colpi a distanza, controllo d'area e supporto per sé e per gli alleati. Il client cinese lo indica per la corsia centrale e per il supporto; statistiche e build arriveranno qui appena i giocatori cinesi avranno abbastanza partite con lui.

Tutti i tiratori — modifiche di sistema

La modifica più grande della patch, e il motivo per cui tutti i tiratori qui sotto cambiano: i colpi critici fanno il 200% del danno invece del 175%, il limite della velocità d'attacco sale da 2.5 a 3, e i coefficienti di velocità d'attacco non sono più divisi fra mischia e distanza: ogni campione ha il suo (la tabella completa è in fondo).

Ezreal

Il suo poke rallenta: Mystic Shot torna più tardi e fa meno danno base, ma ogni colpo a segno ora riduce la ricarica di tutte le sue abilità, compresa se stessa: premia chi colpisce, non chi spamma. La sua ultimate è più debole al primo livello e più forte al terzo.

Kai'Sa

Meno attacco base, ma la passiva ora cresce con le cariche di plasma già applicate e Void Seeker scala di più con l'attacco: paga all'inizio e recupera negli scontri lunghi. Lo scudo della sua ultimate ha una base più alta e coefficienti d'attacco più bassi.

Twitch

Rifatto attorno all'imboscata: la velocità d'attacco non arriva più dalle cariche di veleno al massimo ma dall'uscita dalla mimetizzazione, e Contaminate si può lanciare solo con un nemico avvelenato entro 1200 unità: il suo burst dipende dal momento giusto per uscire dallo stealth. La sua ultimate torna più tardi.

Lucian

La sua ultimate non spara più un numero fisso di proiettili: il numero cresce con probabilità e danno critico, quindi gli oggetti da critico decidono quanto rende The Culling a fine partita. Piccoli ritocchi a statistiche base e Piercing Light.

Caitlyn

Ricostruita attorno al critico: Headshot e Ace in the Hole ora scalano sia con la probabilità sia con il danno critico, e gli headshot sui nemici intrappolati fanno danno in più. Più attacco base per la corsia; la rete rallenta per meno tempo.

Draven

Meno oro dalla passiva e un coefficiente più basso su Spinning Axe, ma Whirling Death perde meno danno per ogni bersaglio colpito e ora giustizia i nemici con meno vita delle sue cariche di Adoration.

Miss Fortune

Il suo danno si sposta dal Love Tap dei primi minuti alla build completa da critico: la passiva colpisce meno con poco critico, il secondo rimbalzo di Double Up ora scala col danno critico e sceglie il bersaglio in modo più prevedibile, e Bullet Time guadagna danno base e scala col danno critico.

Samira

Numeri base più bassi in tutto il kit, ma la sua ultimate diventa molto più facile da usare: ricarica più breve, niente costo in mana e più danno base, e ora cura tramite il nuovo Life Steal, mentre Flair no.

Zeri

Una delle vincitrici: più danno su quasi ogni abilità, e il sovraccarico della sua ultimate dura molto di più, soprattutto quando mette a segno colpi critici.

Jinx

Viene toccato solo il razzo, più un po' meno crescita dell'attacco: Super Mega Death Rocket! torna più tardi ai primi livelli e scala un po' meno con l'attacco bonus.

Akshan

Il movimento della sua passiva ora cresce con la velocità d'attacco bonus, e Avengerang scambia il coefficiente sull'attacco totale con più danno base e un coefficiente sull'attacco bonus: conta più sugli oggetti che sui livelli.

Corki

Un taglio generale: meno crescita dell'attacco, coefficienti un po' più bassi sui missili, e la riduzione di armatura e resistenza magica resa più uniforme fra i livelli.

Kalista

Un aumento secco dell'attacco base e della sua crescita; nient'altro cambia.

Kog'Maw

Più attacco base, e i suoi valori di velocità d'attacco col nuovo sistema.

Varus

Un aumento secco dell'attacco base.

Xayah

Il suo richiamo ora scala col critico: il danno di Bladecaller cresce con probabilità e danno critico, mentre Deadly Plumage dà un po' meno velocità d'attacco ma più danno dalle piume. Più attacco base, meno crescita.

Tristana

Rocket Jump ed Explosive Charge spostano il danno sull'attacco bonus e sul critico, e Buster Shot guadagna un coefficiente sull'attacco: torna a essere una tiratrice più che un ibrido. Entrambe le abilità tornano un po' più tardi.

Sivir

Boomerang Blade e Ricochet sono riscritte attorno all'attacco e al critico, la velocità della passiva è molto più alta, e On the Hunt riduce meno le ricariche ma si può riattivare per rinnovarsi.

Vayne

Un potenziamento netto: più attacco base, un Tumble più forte, più attacco da Final Hour, e il danno puro di Silver Bolts parte molto più alto ai primi livelli (poi cresce meno).

Ashe

Un grosso potenziamento: la crescita dell'attacco sale da 2.65 a 4, Frost Shot rallenta di più, Ranger's Focus costa meno mana, e Volley torna molto prima ai livelli alti con molto più danno base.

Jhin

I suoi critici ora fanno solo l'80% del danno critico normale, così il nuovo 200% non lo rende esagerato; in cambio ha più attacco base e più crescita, e il quarto colpo di Curtain Call scala col suo danno critico attuale.

Senna

Meno critico per ogni nebbia raccolta e critici al 90% del danno normale, per tenere a bada i nuovi numeri del critico; la sua ultimate colpisce più forte e scala di più col potere magico, mentre lo scudo dipende meno dalla nebbia.

Yunara

Un piccolo taglio al danno critico della passiva e una curva di velocità d'attacco più piatta su Cultivation of Spirit.

Yasuo

Meno attacco dal critico in eccesso e critici al 90% del danno normale: col nuovo 200% colpirebbe troppo forte. Last Breath fa un po' meno danno.

Graves

L'unica modifica: i critici del suo fucile colpiscono più forte, in linea con i nuovi numeri del critico.

Yone

La stessa correzione del critico di Yasuo, più un ribilanciamento di Spirit Cleave: meno danno sulla vita massima ma uno scudo che cresce a ogni livello. Mortal Steel pulisce i campi un po' più in fretta e Fate Sealed colpisce più forte ai livelli alti.

Viego

Era il campione che guadagnava di più dai nuovi numeri del critico, quindi scendono le statistiche base e la cura della passiva, e Blade of the Ruined King usa solo l'80% del suo danno critico; Heartbreaker è ricostruita attorno al critico.

Tryndamere

Ricostruito attorno ai colpi singoli e pesanti: perde tutta la velocità d'attacco di passiva e ultimate e la recupera come forza bruta — l'attacco base passa da 54 a 64 e Bloodlust converte molto più attacco ai livelli alti. Spinning Slash ora si ricarica con i critici anche su mostri e unità evocate.

Olaf

Meno vita base ma molta più vita per livello, un coefficiente più basso su Undertow e meno armatura e resistenza magica da Ragnarok: più debole all'inizio, più solido dopo.

Volibear

Il fulmine della sua passiva fa un po' più danno all'inizio e sensibilmente meno ai livelli alti.

Nunu & Willump

Snowball Barrage perde il danno bonus contro i mostri, in linea col nuovo Smite che sposta la velocità di pulizia sull'incantesimo dell'evocatore.

Zed

Razor Shuriken e Shadow Slash perdono le penalità di danno contro i mostri: col nuovo Smite, la sua pulizia non paga più una tassa.

Durabilità dei campioni — elenco completo

Vita base, armatura e crescita, campione per campione: vengono tagliati i valori più estremi di vita e armatura nei primi minuti, mentre i campioni che si tuffano negli scontri hanno più crescita della vita per resistere più avanti.

Velocità d'attacco dei campioni — elenco completo

I nuovi numeri della velocità d'attacco di ogni campione: coefficiente, base, bonus di partenza e crescita per livello. Tolta la divisione fra mischia e distanza, ogni campione ha i suoi valori.

Modifiche agli oggetti

Oggetti da tiratore

Il negozio dei tiratori è ricostruito attorno ai nuovi numeri del critico: componenti base più economici (Dagger, Recurve Bow, Kircheis Shard), pezzi nuovi come Noonquiver e Pickaxe, e oggetti nuovi o di ritorno come Yun Tal Wildarrows, Fiendhunter Bolts, Immortal Shieldbow e un nuovo Statikk Shiv. Infinity Edge porta il danno critico al 230%, e il vampirismo degli oggetti da tiratore diventa Life Steal.

Oggetti rimossi

Sette oggetti escono dal negozio. Quasi tutti si sovrapponevano ad altri oggetti o non li costruiva più nessuno.

Altre modifiche agli oggetti

Fuori dal negozio dei tiratori: quasi tutti gli oggetti da supporto e da tank cambiano prezzo e statistiche, la velocità di movimento degli oggetti scende dal 5% al 4% per contenere la velocità a fine partita, Sunfire Aegis ha un'ustione più semplice pensata per i tank con molta vita, e Sterak's Gage ora dà Tenacia come statistica base.

Modifiche alle modalità

Stagione classificata 23

La stagione 23 parte il 23 settembre con una nuova skin di stagione, cinque ban per squadra da Platino a Diamante fin dal primo giorno e varie novità su valutazioni e Classificata leggendaria (elencate in «Classificata e sistemi»).

Wild Pass

Il Wild Pass viene riorganizzato: più Wild Star, tutte entro i primi 75 livelli, la scelta fra la skin attuale e quelle di ritorno, l'Emporium sostituito dal riscatto dei set e un nuovo Reindeer Mini Pass a dicembre.

Rune

Lethal Tempo è ricostruito per le nuove regole della velocità d'attacco, il potere magico di Conqueror viene uniformato, Legend: Haste sostituisce Legend: Tenacity, Demolish cambia e Ingenious Hunter viene tolta per ora.

Giungla

Un nuovo sistema per la giungla: i jungler fanno danno puro bonus ai mostri che scala con le loro statistiche, i mostri li colpiscono a metà, Smite parte da 600 danni puri e si potenzia spendendo le cariche di Eco-system Protection, e un'economia a cariche aggiunge oro per campo con un recupero per la squadra in svantaggio. Vengono penalizzati i jungler che farmano troppo in corsia e i laner che farmano in giungla.

Torri

Le torri sono ricostruite: molta più vita per quelle esterne, placche che restano tutta la partita e cadono a soglie di vita, niente più bonus difensivi nei primi minuti, e Crystalline Overgrowth su tutte le torri di corsia: cristalli che crescono col tempo e fanno danno puro quando un campione attacca. I campioni da mischia fanno il 20% di danno in più alle torri.

Minion e ritmo di gioco

Le ondate cambiano ritmo: i minion fanno solo il 60% del danno ai campioni e accelerano col passare del tempo, i super minion hanno più vita, Hand of Baron ora dà attacco fisso con un ruolo chiaro per ogni tipo di minion, e nuovi potenziamenti di spinta aiutano la squadra in vantaggio di torri e livelli.

Life Steal

Una nuova statistica di vampirismo solo per gli attacchi base: Life Steal cura solo con attacchi, effetti sul colpo e abilità che contano come attacchi, e sostituisce il vecchio vampirismo su cinque oggetti: i tiratori mantengono la loro sostenibilità senza che le abilità curino troppo.

Altre modifiche in partita

Migliorie di comodità: il negozio funziona ovunque nella modalità Allenamento, una nuova modalità personalizzata 1v1 (Rift Trials) nella corsia del Barone, l'oro più visibile in base e un'ombra visibile prima che compaia un Drago elementale.

Battlefest S7

La settima stagione di Battlefest parte il 23 settembre, con le sue modalità a rotazione e nuove ricompense.

AAA ARAM

Una nuova stagione «Sonic Waves» per l'AAA ARAM: tre nuovi set di potenziamenti, cinque oggetti nuovi e un pool di potenziamenti più pulito.

Classificata e sistemi

La parte di sistema della nuova stagione: valutazioni S/A e MVP pesano di più ciò che ogni ruolo deve fare, arriva la nuova valutazione Legendary S, la Classificata leggendaria è più facile da raggiungere e aggiunge il Legendary Trial, il Champion Score viene rifatto, e un Priority Role Bonus premia Support, Giungla e Qualsiasi ruolo.

Correzioni di bug

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