Note patch Wild Rift — Patch 7.3
La patch 7.3 porta un nuovo campione, Hwei, e la più grande revisione dei tiratori da molto tempo: i colpi critici ora fanno il 200%, la velocità d'attacco è decisa campione per campione, il negozio dei tiratori è ricostruito e sette oggetti escono dal gioco. La giungla ha un nuovo Smite e una nuova economia, torri e ondate di minion cambiano il ritmo delle partite, e la stagione classificata 23 parte il 23 settembre.
Modifiche ai campioni
Hwei
Il nuovo campione: un mago di Ionia che dipinge i suoi incantesimi. Ognuna delle tre abilità base apre una tavolozza di tre varianti — Disastro, Serenità e Tormento — e lui sceglie fra colpi a distanza, controllo d'area e supporto per sé e per gli alleati. Il client cinese lo indica per la corsia centrale e per il supporto; statistiche e build arriveranno qui appena i giocatori cinesi avranno abbastanza partite con lui.
- Nuovo campione — mago per la corsia centrale e per il supporto (ruoli sul client cinese)
- Abilità — Signature of the Visionary (passiva), Subject: Disaster, Subject: Serenity, Subject: Torment, Spiraling Despair
Tutti i tiratori — modifiche di sistema
La modifica più grande della patch, e il motivo per cui tutti i tiratori qui sotto cambiano: i colpi critici fanno il 200% del danno invece del 175%, il limite della velocità d'attacco sale da 2.5 a 3, e i coefficienti di velocità d'attacco non sono più divisi fra mischia e distanza: ogni campione ha il suo (la tabella completa è in fondo).
- Danno critico base: 175% → 200%
- Tasso di critico — Danno critico: 175% → 200%
- Velocità d'attacco — Limite di velocità d'attacco (attacchi al secondo): 2.5 → 3
- Velocità d'attacco — Modifiche alla velocità d'attacco per livello per alcuni campioni
- Velocità d'attacco — I coefficienti di velocità d'attacco non sono più divisi tra mischia e distanza; ogni campione avrà ora un coefficiente di velocità d'attacco individuale.
Ezreal
Il suo poke rallenta: Mystic Shot torna più tardi e fa meno danno base, ma ogni colpo a segno ora riduce la ricarica di tutte le sue abilità, compresa se stessa: premia chi colpisce, non chi spamma. La sua ultimate è più debole al primo livello e più forte al terzo.
- Statistiche base — Danno d'attacco base: 58 → 60
- Mystic Shot — Ricarica: 4.5/4/3.5/3s → 5.5/5/4.5/4s
- Mystic Shot — Danno: 50 / 85 / 120 / 155 + 135% danno d'attacco + 30% potere magico → 25 / 55 / 85 / 115 + 135% danno d'attacco + 30% potere magico
- Mystic Shot — Rimborso ricarica: riduce la ricarica di tutte le altre abilità tranne [Mystic Shot] → riduce la ricarica di tutte le abilità
- Trueshot Barrage — Ricarica: 70 / 65 / 60s → 80 / 70 / 60s
- Trueshot Barrage — Danno: 350 / 500 / 650 + 100% danno d'attacco bonus + 90% potere magico → 300 / 500 / 700 + 100% danno d'attacco bonus + 100% potere magico
Kai'Sa
Meno attacco base, ma la passiva ora cresce con le cariche di plasma già applicate e Void Seeker scala di più con l'attacco: paga all'inizio e recupera negli scontri lunghi. Lo scudo della sua ultimate ha una base più alta e coefficienti d'attacco più bassi.
- Statistiche base — Danno d'attacco base: 62 → 59
- Second Skin — Danno Plasma: 4.5 + 0.5 × livello + 15% potere magico → 4 + 1 × livello + 12% potere magico + cariche attuali di Plasma × (1 + 0.2 × livello + 2% potere magico)
- Second Skin — Danno in base alla salute mancante: (15 + 2.5% potere magico)% → (15 + 5% potere magico)%
- Void Seeker — Danno: 30 / 60 / 90 / 120 + 110% danno d'attacco + 60% potere magico → 30 / 60 / 90 / 120 + 130% danno d'attacco + 50% potere magico
- Supercharge — Velocità di movimento: 50% / 55% / 60% / 65% + 80% × velocità d'attacco da oggetti × 50% / 55% / 60% / 65% (velocità d'attacco da oggetti limitata a 90% / 99% / 108% / 117%) → 50% / 55% / 60% / 65% + velocità d'attacco bonus * 50% / 55% / 60% / 65% (massimo 100% / 110% / 120% / 130%)
- Killer Instinct — Scudo: 75 / 100 / 125 + 100 / 150 / 200% danno d'attacco + 75% potere magico → 100 / 125 / 150 + 80 / 120 / 160% danno d'attacco + 100% potere magico
Twitch
Rifatto attorno all'imboscata: la velocità d'attacco non arriva più dalle cariche di veleno al massimo ma dall'uscita dalla mimetizzazione, e Contaminate si può lanciare solo con un nemico avvelenato entro 1200 unità: il suo burst dipende dal momento giusto per uscire dallo stealth. La sua ultimate torna più tardi.
- Statistiche base — Danno d'attacco base: 54 → 58
- Statistiche base — Danno d'attacco per livello: 4.5 → 4
- Deadly Venom — Danno per carica: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 + 2.5% potere magico → 1 / 2 / 3 / 4 / 5 + 3% potere magico
- Deadly Venom — [Rimosso] Quando i campioni nemici raggiungono il numero massimo di cariche di veleno, Twitch ottiene 30 / 35 / 40 / 45 / 50% di velocità d'attacco (ai livelli 1 / 4 / 7 / 10 / 13) per 5 secondi. Riapplicarlo rinnova la durata.
- Ambush — [Nuovo] Dopo essere uscito dal camuffamento, Twitch ottiene 35 / 40 / 45 / 50% di velocità d'attacco bonus per 6 secondi.
- Ambush — [Rimosso] Per 3 secondi dopo essere uscito dal camuffamento, gli attacchi base di Twitch applicano 2 cariche di Deadly Venom.
- Venom Cask — Twitch lancia un Venom Cask nell'area bersaglio, garantendo visione in quel punto e rallentando i nemici al suo interno del 30% / 35% / 40% / 45% + 0.06% × potere magico. L'area dura 3 secondi e applica 1 carica di Deadly Venom ogni secondo ai nemici al suo interno.
- Contaminate — Danno fisico da detonazione diretta: 25 / 35 / 45 / 55 → 30 / 40 / 50 / 60
- Contaminate — Danno fisico per carica: 20 / 25 / 30 / 35 + 42% danno d'attacco bonus + 18% potere magico → 20 / 25 / 30 / 35 + 35% danno d'attacco bonus
- Contaminate — [Nuovo] Danno magico per carica: 35% potere magico
- Contaminate — [Nuovo] Questa abilità può essere lanciata solo mentre un bersaglio avvelenato si trova entro 1200 unità da Twitch.
- Spray and Pray — Ricarica: 70 / 65 / 60s → 75 / 70 / 65s
- Spray and Pray — Velocità del proiettile: 60 → 65
Lucian
La sua ultimate non spara più un numero fisso di proiettili: il numero cresce con probabilità e danno critico, quindi gli oggetti da critico decidono quanto rende The Culling a fine partita. Piccoli ritocchi a statistiche base e Piercing Light.
- Statistiche base — Danno d'attacco base: 58 → 60
- Statistiche base — Danno d'attacco per livello: 4 → 3.5
- Lightslinger — Danno del colpo secondario: 35% / 50% / 65% danno d'attacco → 40% / 50% / 60% danno d'attacco
- Piercing Light — Danno: 80 / 125 / 170 / 215 + 65 / 85 / 105 / 125% × danno d'attacco bonus → 75 / 125 / 175 / 225 + 100% × danno d'attacco bonus
- The Culling — Numero di proiettili: 22 / 26 / 30 → 20 + 20 × tasso di critico (2 proiettili in più ogni 10% di tasso di critico) + (danno critico-2) × 20 × tasso di critico
- The Culling — Danno per proiettile: 20 / 35 / 50 + 25% danno d'attacco + 10% potere magico → 20 / 25 / 30 + 25% danno d'attacco + 15% potere magico
Caitlyn
Ricostruita attorno al critico: Headshot e Ace in the Hole ora scalano sia con la probabilità sia con il danno critico, e gli headshot sui nemici intrappolati fanno danno in più. Più attacco base per la corsia; la rete rallenta per meno tempo.
- Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.28
- Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.04
- Statistiche base — Danno d'attacco base: 54 → 60
- Statistiche base — Danno d'attacco per livello: 4.5 → 4.2
- Headshot — Danno bonus di Headshot: (60% - 110%) × danno d'attacco + 200 × tasso di critico → (60% - 100%) × danno d'attacco + tasso di critico × 100% + (danno critico-2) × tasso di critico × 100% × danno d'attacco
- Piltover Peacemaker — Danno: 60 / 110 / 160 / 210 + 125 / 140 / 155 / 170% danno d'attacco → 50 / 100 / 150 / 200 + 125 / 145 / 165 / 185% danno d'attacco
- Yordle Snap Trap — [Nuovo] Gli attacchi Headshot contro i nemici intrappolati da Yordle Snap Trap infliggono 40 / 90 / 140 / 190 (+30% danno d'attacco bonus) danni fisici bonus.
- 90 Caliber Net — Durata del rallentamento: 1.5s → 1s
- Ace in the Hole — Danno: 200 / 375 / 550 + 200% danno d'attacco bonus + 20% della salute mancante del bersaglio → (250 / 450 / 650 + 100% danno d'attacco bonus + 20% della salute mancante del bersaglio) × (1 + tasso di critico × 30% + (danno critico - 2) × 30% × tasso di critico)
Draven
Meno oro dalla passiva e un coefficiente più basso su Spinning Axe, ma Whirling Death perde meno danno per ogni bersaglio colpito e ora giustizia i nemici con meno vita delle sue cariche di Adoration.
- Statistiche base — Danno d'attacco per livello: 4.5 → 3.8
- League of Draven — Taglia: 80 + (cariche) × 4 → 60 + (cariche) × 3
- Spinning Axe — Danno: 45 / 50 / 55 / 60 + 100 / 110 / 120 / 130% → 45 / 50 / 55 / 60 + 80 / 90 / 100 / 110%
- Whirling Death — Riduzione del danno per colpo: 8% (minimo 40%) → 5% (minimo 50%)
- Whirling Death — [Nuovo] I campioni nemici colpiti la cui salute attuale è inferiore alle cariche attuali di Adoration di Draven vengono giustiziati.
Miss Fortune
Il suo danno si sposta dal Love Tap dei primi minuti alla build completa da critico: la passiva colpisce meno con poco critico, il secondo rimbalzo di Double Up ora scala col danno critico e sceglie il bersaglio in modo più prevedibile, e Bullet Time guadagna danno base e scala col danno critico.
- Love Tap — Danno: (15 + 40% danno d'attacco bonus) × (1 + tasso di critico) → (15 + 40% danno d'attacco bonus) × (0.6 + tasso di critico × 0.4)
- Love Tap — Amplificazione del danno: 6% - 10.9% (in base al livello) → 6% - 9.5% (in base al livello)
- Double Up — Danno: 60 / 90 / 120 / 150 + 112 / 120 / 128 / 136% danno d'attacco + 35% potere magico → 60 / 90 / 120 / 150 + 110% danno d'attacco + 35% potere magico
- Double Up — Coefficiente di danno del secondo colpo: 120% → 60% × danno critico attuale
- Double Up — Ottimizzate le regole di selezione del bersaglio del rimbalzo.
- Strut — Velocità di movimento iniziale: 30 / 35 / 40 / 45 → 35 / 40 / 45 / 50
- Strut — Velocità di movimento massima: 80 / 90 / 100 / 110 → 70 / 80 / 90 / 100
- Make It Rain — Rallentamento: 30 / 40 / 50 / 60% → 40% + 0.06% × potere magico
- Bullet Time — Danno della raffica: 85% danno d'attacco + 20% potere magico → 20 / 30 / 40 + 60% danno d'attacco + 20% potere magico
- Bullet Time — Coefficiente critico: 130% → 130% + (danno critico-2) × 0.3
Samira
Numeri base più bassi in tutto il kit, ma la sua ultimate diventa molto più facile da usare: ricarica più breve, niente costo in mana e più danno base, e ora cura tramite il nuovo Life Steal, mentre Flair no.
- Statistiche base — Danno d'attacco base: 62 → 60
- Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.658
- Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.658
- Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.14
- Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.03
- Statistiche base — Danno d'attacco per livello: 4 → 3.5
- Daredevil Impulse — Bonus alla velocità di movimento per livello di Style: 4% → 3% / 3.25% / 3.5% / 3.75% / 4% (in base al livello)
- Flair — Danno: 15 / 20 / 25 / 30 + 100 / 115 / 130 / 145% danno d'attacco → 15 / 20 / 25 / 30 + 110% danno d'attacco
- Flair — Danno critico: danno critico attuale - 50% → 150% - 165% (in base al danno critico)
- Flair — Novità: il danno di Flair non può attivare Life Steal.
- Blade Whirl — Coefficiente danno d'attacco bonus: 80% → 50%
- Wild Rush — Velocità d'attacco: 35% / 40% / 45% / 50% → 25% / 30% / 35% / 40%
- Inferno Trigger — Ricarica: 8 / 8 / 8 → 6 / 6 / 6
- Inferno Trigger — Costo di mana: 60 / 30 / 0 → 0 / 0 / 0
- Inferno Trigger — Danno: 5 / 20 / 35 + 60% danno d'attacco → 20 / 40 / 60 + 40% danno d'attacco
- Inferno Trigger — Novità: il danno di Inferno Trigger ora può attivare il 66.7% di Life Steal.
Zeri
Una delle vincitrici: più danno su quasi ogni abilità, e il sovraccarico della sua ultimate dura molto di più, soprattutto quando mette a segno colpi critici.
- Living Battery — Coefficiente di conversione della velocità d'attacco in eccesso in danno d'attacco: 50% → 60%
- Living Battery — Danno: 13 / 15 / 17 / 19 / 21 + 105 / 110 / 115 / 120 / 125% danno d'attacco → 20 / 24 / 28 / 32 / 36 + 102 / 104 / 106 / 108% / 110% danno d'attacco
- Burst Fire — Danno: 35 / 60 / 85 / 110 + 55 / 70 / 85 / 100% danno d'attacco + 30 / 35 / 40 / 45% potere magico → 70 / 100 / 130 / 160 + 80% × danno d'attacco bonus + 30 / 35 / 40 / 45% potere magico
- Burst Fire — Durata del rallentamento: 2s → 1.5s
- Ultrashock Laser — Danno: 30 / 70 / 110 / 150 + 80% danno d'attacco + 40% potere magico → 60 / 100 / 140 / 180 + 100% danno d'attacco + 50% potere magico
- Ultrashock Laser — Danno critico: tasso di danno critico attuale → (150% + (tasso di danno critico - 2) × 0.5)
- Spark Surge — Coefficiente del danno successivo: 80 / 85 / 90 / 95% → 85 / 90 / 95 / 100%
- Lightning Crash — Danno di Nova: 150 / 200 / 250 + 70% danno d'attacco bonus + 80% potere magico → 150 / 225 / 300 + 60% danno d'attacco bonus + 100% potere magico
- Lightning Crash — Durata di Sovraccarico: 1.5s → 2.5s
- Lightning Crash — Durata dell'estensione di Sovraccarico: 1.5s sui colpi non critici, 4.5s sui colpi critici → 2.5s sui colpi non critici, 7.5s sui colpi critici
- Lightning Crash — Coefficiente danno d'attacco del fulmine di Sovraccarico: 25% → 30%
- Lightning Crash — Danno critico: danno critico attuale → 150% + (danno critico - 2) × 0.5
Jinx
Viene toccato solo il razzo, più un po' meno crescita dell'attacco: Super Mega Death Rocket! torna più tardi ai primi livelli e scala un po' meno con l'attacco bonus.
- Statistiche base — Danno d'attacco per livello: 4.5 → 4
- Super Mega Death Rocket! — Ricarica: 50 / 45 / 40s → 60 / 50 / 40s
- Super Mega Death Rocket! — Danno: 25 / 35 / 45 + 15% × danno d'attacco bonus fino a 250 / 350 / 450 + 150% × danno d'attacco bonus → 25 / 35 / 45 + 12% × danno d'attacco bonus fino a 250 / 350 / 450 + 120% × danno d'attacco bonus
Akshan
Il movimento della sua passiva ora cresce con la velocità d'attacco bonus, e Avengerang scambia il coefficiente sull'attacco totale con più danno base e un coefficiente sull'attacco bonus: conta più sugli oggetti che sui livelli.
- Statistiche base — Danno d'attacco per livello: 5.5 → 4.5
- Dirty Fighting — Velocità di movimento: 40 - 120 (in base al livello) → 20 - 80 (in base al livello) × (1 + 100% velocità d'attacco bonus)
- Avengerang — Danno: 10 / 40 / 70 / 100 + 85% danno d'attacco → 60 / 110 / 160 / 210 + 70% × danno d'attacco bonus
- Avengerang — Coefficiente danno ai minion: 55 / 70 / 85 / 100% → 50 / 60 / 70 / 80%
- Heroic Swing — Danno critico: 150% → danno critico attuale × 0.7
- Comeuppance — Danno per proiettile: (20 / 30 / 40 + 10% danno d'attacco) - (80 / 120 / 160 + 40% danno d'attacco) → (25 / 35 / 45 + 15% danno d'attacco) - (75 / 105 / 135 + 45% danno d'attacco)
- Comeuppance — Aumento del danno dalle statistiche di colpo critico: 50% * tasso di critico → 30% × tasso di critico + (danno critico - 2) × tasso di critico × 0.3
Corki
Un taglio generale: meno crescita dell'attacco, coefficienti un po' più bassi sui missili, e la riduzione di armatura e resistenza magica resa più uniforme fra i livelli.
- Statistiche base — Danno d'attacco per livello: 3 → 2.5
- Phosphorus Bomb — Danno: 65 / 125 / 185 / 245 + 125% danno d'attacco bonus + 80% potere magico → 60 / 120 / 185 / 240 + 110% danno d'attacco bonus + 100% potere magico
- Gatling Gun — Riduzione di armatura e resistenza magica: 10 / 14 / 18 / 22 → 12 / 14 / 16 / 18
- Missile Barrage — Coefficiente danno d'attacco bonus del missile: 70% danno d'attacco bonus → 65% danno d'attacco bonus
- Missile Barrage — Coefficiente danno d'attacco bonus di Big One: 140% danno d'attacco bonus → 130% danno d'attacco bonus
Kalista
Un aumento secco dell'attacco base e della sua crescita; nient'altro cambia.
- Statistiche base — Danno d'attacco base: 54 → 57
- Statistiche base — Danno d'attacco per livello: 5 → 5.2
Kog'Maw
Più attacco base, e i suoi valori di velocità d'attacco col nuovo sistema.
- Statistiche base — Danno d'attacco base: 54 → 58
- Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.665
- Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.665
- Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.03
Varus
Un aumento secco dell'attacco base.
- Statistiche base — Danno d'attacco base: 54 → 58
Xayah
Il suo richiamo ora scala col critico: il danno di Bladecaller cresce con probabilità e danno critico, mentre Deadly Plumage dà un po' meno velocità d'attacco ma più danno dalle piume. Più attacco base, meno crescita.
- Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.658
- Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.658
- Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.22
- Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.03
- Statistiche base — Danno d'attacco base: 54 → 60
- Statistiche base — Danno d'attacco per livello: 5 → 4.2
- Deadly Plumage — Velocità d'attacco: 45 / 50 / 55 / 60% → 40 / 45 / 50 / 55%
- Deadly Plumage — Coefficiente danno aggiuntivo delle piume: 20% → 25%
- Deadly Plumage — Velocità di movimento: 25 / 30 / 35 / 40% → 30%
- Bladecaller — Danno: 60 / 70 / 80 / 90 + 90% danno d'attacco bonus → (70 / 80 / 90 / 100 + 50% danno d'attacco bonus) × (1 + 50% × tasso di critico + 50% × (danno critico-2) × tasso di critico)
- Featherstorm — Danno: 125 / 250 / 375 + 100% danno d'attacco bonus → 150 / 250 / 350 + 100% danno d'attacco bonus
Tristana
Rocket Jump ed Explosive Charge spostano il danno sull'attacco bonus e sul critico, e Buster Shot guadagna un coefficiente sull'attacco: torna a essere una tiratrice più che un ibrido. Entrambe le abilità tornano un po' più tardi.
- Statistiche base — Danno d'attacco base: 54 → 60
- Statistiche base — Danno d'attacco per livello: 6 → 5
- Rocket Jump — Ricarica: 22 / 19 / 16 / 13 → 22 / 20 / 18 / 16
- Rocket Jump — Danno: 85 / 155 / 225 / 295 + 50% potere magico → 80 / 120 / 160 / 200 + 80% × danno d'attacco bonus + 50% potere magico
- Rocket Jump — Effetto rallentamento: 60% → 50%
- Rocket Jump — Durata del rallentamento: 1.5 / 2 / 2.5 / 3s → 2s
- Explosive Charge — Ricarica: 15 / 14 / 13 / 12 → 16 / 15 / 14 / 13
- Explosive Charge — Danno dell'esplosione passiva: 65 / 100 / 135 / 170 + 25% potere magico → 60 / 90 / 120 / 150 + 25% potere magico
- Explosive Charge — Danno dell'esplosione attiva: 50 / 75 / 100 / 125 + 75 / 110 / 145 / 180% danno d'attacco bonus + 50% potere magico → (80 / 100 / 120 / 140 + 100% danno d'attacco bonus + 50% potere magico) × (1 + tasso di critico × 40% + (danno critico-2) × 40% × tasso di critico)
- Explosive Charge — Danno per carica: 30% → 25%
- Buster Shot — Danno: 350 / 450 / 550 + 100% potere magico → 300 / 350 / 400 + 70%× danno d'attacco bonus + 100% potere magico
Sivir
Boomerang Blade e Ricochet sono riscritte attorno all'attacco e al critico, la velocità della passiva è molto più alta, e On the Hunt riduce meno le ricariche ma si può riattivare per rinnovarsi.
- Statistiche base — Danno d'attacco base: 58 → 60
- Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.3
- Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.01
- Fleet of Foot — Bonus alla velocità di movimento: 31 - 45 (in base al livello) → 55 - 70 (in base al livello)
- Boomerang Blade — Danno: 10 / 30 / 50 / 70 + 75 / 80 / 85 / 90% danno d'attacco + 60% potere magico × 50% × tasso di critico → (70 / 100 / 130 / 160 + 70% × danno d'attacco bonus + 60% potere magico) × (1 + tasso di critico × 40% + (danno critico-2) × 40% × tasso di critico)
- Boomerang Blade — Coefficiente danno ai non campioni: 80% → 75%
- Ricochet — Danno: 4 / 6 / 8 / 10 + 15 / 18 / 21 / 24% danno d'attacco → 37.5% / 40% / 42.5% / 45% danno d'attacco
- Ricochet — Coefficiente minion: 75% → 70%
- On the Hunt — Bonus alla velocità di movimento iniziale: 15% → 15 / 20 / 25%
- On the Hunt — Durata della velocità di movimento iniziale: 10 / 11 / 12 secondi → 8 / 10 / 12 secondi
- On the Hunt — Coefficiente di riduzione della ricarica: 30 / 35 / 40% → 20 / 25 / 30%
- On the Hunt — Danno d'attacco per carica di morale: 2 / 3 / 4 → 2 / 2.5 / 3
- On the Hunt — Riattivarla rinnova la durata di Hunt.
- On the Hunt — Velocità di movimento concessa alla riattivazione: 25% → 15 / 20 / 25%
Vayne
Un potenziamento netto: più attacco base, un Tumble più forte, più attacco da Final Hour, e il danno puro di Silver Bolts parte molto più alto ai primi livelli (poi cresce meno).
- Statistiche base — Danno d'attacco base: 54 → 60
- Tumble — Danno: 35 / 45 / 55 / 65% danno d'attacco → 50 / 60 / 70 / 80% danno d'attacco
- Silver Bolts — Danno puro in base alla salute massima: 2 / 5 / 8 / 11% → 6 / 7 / 8 / 9%
- Final Hour — Danno d'attacco: 15 / 25 / 35 → 30 / 40 / 50
Ashe
Un grosso potenziamento: la crescita dell'attacco sale da 2.65 a 4, Frost Shot rallenta di più, Ranger's Focus costa meno mana, e Volley torna molto prima ai livelli alti con molto più danno base.
- Statistiche base — Danno d'attacco per livello: 2.65 → 4
- Statistiche base — Danno d'attacco base: 58 → 60
- Frost Shot — Effetto rallentamento: 15 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25% (in base al livello) → 20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30% (in base al livello)
- Frost Shot — Danno bonus: 10% + 100% × tasso di critico × (danno critico-1) → 100% × tasso di critico + 100% × (danno critico-2) × tasso di critico
- Ranger's Focus — Costo di mana: 50 / 50 / 50 / 50 → 30 / 30 / 30 / 30
- Volley — Ricarica: 16 / 13.5 / 11 / 8.5s → 15 / 12 / 9 / 6s
- Volley — Costo di mana: 50 / 50 / 50 / 50 → 65 / 60 / 55 / 50
- Volley — Danno: 20 / 35 / 50 / 65 + 115% danno d'attacco → 70 / 110 / 150 / 190 + 100% danno d'attacco bonus
Jhin
I suoi critici ora fanno solo l'80% del danno critico normale, così il nuovo 200% non lo rende esagerato; in cambio ha più attacco base e più crescita, e il quarto colpo di Curtain Call scala col suo danno critico attuale.
- Statistiche base — Danno d'attacco base: 58 → 60
- Statistiche base — Crescita del danno d'attacco: 4.55 → 5
- Whisper — [Nuovo] I colpi critici ora infliggono solo l'80% del normale danno da colpo critico.
- Whisper — Danno bonus del quarto colpo alle torrette: 135% / 162% (con Infinity Edge) → 150% / 172.5% (con Infinity Edge)
- Whisper — Coefficiente di conversione in danno d'attacco: velocità d'attacco bonus × 30% + tasso di critico × 45% + livello × 4.5% → velocità d'attacco bonus × 30% + tasso di critico × 40% + livello × 3%
- Whisper — Velocità di movimento da colpo critico: 15% + 0.55% × velocità d'attacco bonus → 14% + 0.44% × velocità d'attacco bonus
- Curtain Call — Coefficiente di danno del quarto super colpo: 200% → danno critico attuale
Senna
Meno critico per ogni nebbia raccolta e critici al 90% del danno normale, per tenere a bada i nuovi numeri del critico; la sua ultimate colpisce più forte e scala di più col potere magico, mentre lo scudo dipende meno dalla nebbia.
- Absolution — Coefficiente velocità d'attacco: 0.4
- Absolution — Velocità d'attacco base: 0.4
- Absolution — Velocità d'attacco bonus base: 0.6
- Absolution — Velocità d'attacco per livello: 0.05
- Absolution — Danno in base alla salute attuale: 1.2%~12% (in base al livello) → 1%~10% (in base al livello)
- Absolution — Tasso di critico ottenuto ogni 20 Mist: 15% → 10%
- Absolution — [Nuovo] Gli attacchi base ora infliggono il 90% del normale danno da colpo critico quando vanno a segno come critici.
- Piercing Darkness — Danno base: 50 / 90 / 130 / 170 → 50 / 80 / 110 / 140
- Dawning Shadow — Danno: 250 / 375 / 500 + 120% danno d'attacco bonus + 50% potere magico → 250 / 400 / 550 + 120% danno d'attacco bonus + 70% potere magico
- Dawning Shadow — Scudo: 120 / 160 / 200 + 40% potere magico + Mist × 4 → 120 / 160 / 200 + 50% potere magico + Mist × 2
Yunara
Un piccolo taglio al danno critico della passiva e una curva di velocità d'attacco più piatta su Cultivation of Spirit.
- Vow of the Lands — Danno critico bonus: 10% (guadagna 10% ogni 100 potere magico) → 8% (guadagna 8% ogni 100 potere magico)
- Cultivation of Spirit — Velocità d'attacco bonus: 22.5% / 35% / 47.5% / 60% → 25% / 35% / 45% / 55%
Yasuo
Meno attacco dal critico in eccesso e critici al 90% del danno normale: col nuovo 200% colpirebbe troppo forte. Last Breath fa un po' meno danno.
- Way of the Wanderer — Coefficiente di conversione del tasso di critico in eccesso in danno d'attacco: 0.6 → 0.5
- Way of the Wanderer — Gli attacchi base di Yasuo e i colpi critici della sua abilità (1) infliggono il 90% del normale danno da colpo critico.
- Last Breath — Danno: 250 / 400 / 550 + 160% danno d'attacco bonus → 200 / 350 / 500 + 150% danno d'attacco bonus
Graves
L'unica modifica: i critici del suo fucile colpiscono più forte, in linea con i nuovi numeri del critico.
- New Destiny — Tasso di danno critico ravvicinato: 1.3 → 1.5
Yone
La stessa correzione del critico di Yasuo, più un ribilanciamento di Spirit Cleave: meno danno sulla vita massima ma uno scudo che cresce a ogni livello. Mortal Steel pulisce i campi un po' più in fretta e Fate Sealed colpisce più forte ai livelli alti.
- Way of the Hunter — Coefficiente di conversione del tasso di critico in eccesso in danno d'attacco: 0.6 → 0.5
- Way of the Hunter — Gli attacchi base di Yone e i colpi critici della sua abilità (1) infliggono il 90% del normale danno da colpo critico.
- Mortal Steel — Coefficiente di danno ai mostri della giungla: 65% → 70%
- Spirit Cleave — Danno: 25 / 35 / 45 / 55 + 11 / 12 / 13 / 14% della salute massima del bersaglio → 20 / 35 / 50 / 65 + 9 / 10 / 11 / 12% della salute massima del bersaglio
- Spirit Cleave — Scudo: 45 + 80% danno d'attacco bonus → 40 / 55 / 70 / 85 + 60% danno d'attacco bonus
- Soul Unbound — Coefficiente del danno accumulato: 24 / 28 / 32 / 36% → 27.5% / 30% / 32.5% / 35%
- Fate Sealed — Danno: 200 / 350 / 500 + 80% danno d'attacco → 200 / 375 / 550 + 60% danno d'attacco
Viego
Era il campione che guadagnava di più dai nuovi numeri del critico, quindi scendono le statistiche base e la cura della passiva, e Blade of the Ruined King usa solo l'80% del suo danno critico; Heartbreaker è ricostruita attorno al critico.
- Statistiche base — Danno d'attacco base: 62 → 60
- Statistiche base — Crescita del danno d'attacco: 4.5 → 4.2
- Sovereign's Domination — Cura base: 7% → 5%
- Blade of the Ruined King — Coefficiente danno critico sul danno alla salute attuale: danno critico attuale → danno critico attuale × 80%
- Blade of the Ruined King — Coefficiente danno critico sul secondo colpo: danno critico attuale → danno critico attuale × 80%
- Blade of the Ruined King — Danno della stoccata: 20 / 40 / 60 / 80 ( + 80% danno d'attacco) × (1 + 50% × tasso di critico) → 25 / 45 / 65 / 85 ( + 70% danno d'attacco) × (1 + 60% × tasso di critico + (danno critico-2) × tasso di critico × 60%)
- Harrowed Path — Velocità d'attacco: 45 / 50 / 55 / 60% → 35 / 40 / 45 / 50%
- Heartbreaker — Danno: 110% danno d'attacco - 165% danno d'attacco (in base al tasso di critico) + salute mancante del bersaglio × (14 / 17 / 20 + 6% danno d'attacco bonus)% → 120% danno d'attacco × (1 + 50% × tasso di critico + (danno critico - 2) × tasso di critico * 50%) + salute mancante del bersaglio × (14 / 17 / 20 + 5% danno d'attacco bonus)%
Tryndamere
Ricostruito attorno ai colpi singoli e pesanti: perde tutta la velocità d'attacco di passiva e ultimate e la recupera come forza bruta — l'attacco base passa da 54 a 64 e Bloodlust converte molto più attacco ai livelli alti. Spinning Slash ora si ricarica con i critici anche su mostri e unità evocate.
- Statistiche base — Danno d'attacco base: 54 → 64
- Statistiche base — Danno d'attacco per livello: 5.5 → 5
- Statistiche base — Armatura per livello: 3.9 → 4.5
- Battle Fury — [Rimosso] Colpire un campione nemico con un attacco base concede il 30% di velocità d'attacco per 5 secondi; una volta terminato l'effetto, entra in ricarica per 6 secondi.
- Bloodlust — Danno d'attacco: 7 / 12 / 17 / 22 → 0
- Bloodlust — Danno d'attacco bonus per 1% di salute mancante: 0.35 / 0.40 / 0.45 / 0.5 → 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9
- Mocking Shout — Riduzione del danno d'attacco: 40% → 20 / 40 / 60 / 80%
- Spinning Slash — Danno: 80 / 120 / 160 / 200 + 135% danno d'attacco bonus + 100% potere magico → 80 / 120 / 160 / 200 + 100% danno d'attacco bonus + 80% potere magico
- Spinning Slash — Bersagli che attivano la riduzione della ricarica al colpo critico: minion → minion, mostri, unità evocate dai campioni e altre unità che possono subire colpi critici
- Undying Rage — [Rimosso] Il bonus alla velocità d'attacco di Battle Fury aumenta al 45 / 60 / 75%
Olaf
Meno vita base ma molta più vita per livello, un coefficiente più basso su Undertow e meno armatura e resistenza magica da Ragnarok: più debole all'inizio, più solido dopo.
- Statistiche base — Salute base: 690 → 660
- Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.694
- Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.694
- Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.06
- Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.0326
- Statistiche base — Salute per livello: 112 → 140
- Undertow — Coefficiente danno d'attacco bonus: 120% → 105%
- Ragnarok — Aumento di armatura e resistenza magica: 25 / 35 / 45 → 15 / 25 / 35
Volibear
Il fulmine della sua passiva fa un po' più danno all'inizio e sensibilmente meno ai livelli alti.
- The Relentless Storm — Danno: 11 - 80 (in base al livello) + 40% potere magico → 12 - 68 (in base al livello) + 40% potere magico
Nunu & Willump
Snowball Barrage perde il danno bonus contro i mostri, in linea col nuovo Smite che sposta la velocità di pulizia sull'incantesimo dell'evocatore.
- Snowball Barrage — Rimosso: Modificatore di danno contro i mostri: 150%
Zed
Razor Shuriken e Shadow Slash perdono le penalità di danno contro i mostri: col nuovo Smite, la sua pulizia non paga più una tassa.
- Razor Shuriken — Rimosso: Modificatore di danno contro i mostri: 80%
- Shadow Slash — Rimosso: Modificatore di danno contro i mostri: 60%
Durabilità dei campioni — elenco completo
Vita base, armatura e crescita, campione per campione: vengono tagliati i valori più estremi di vita e armatura nei primi minuti, mentre i campioni che si tuffano negli scontri hanno più crescita della vita per resistere più avanti.
- Garen — Statistiche base — Salute base: 660 → 690
- Garen — Statistiche base — Armatura base: 52 → 44
- Garen — Statistiche base — Armatura per livello: 5.8 → 5
- Aatrox — Statistiche base — Armatura per livello: 4.5 → 5
- Aatrox — Statistiche base — Resistenza magica base: 40 → 36
- Rengar — Statistiche base — Salute base: 660 → 630
- Rengar — Statistiche base — Salute per livello: 128 → 136
- Amumu — Statistiche base — Salute per livello: 104 → 114
- Nunu & Willump — Statistiche base — Salute base: 690 → 630
- Nunu & Willump — Statistiche base — Salute per livello: 120 → 124
- Ekko — Statistiche base — Salute base: 630 → 650
- Ekko — Statistiche base — Salute per livello: 120 → 126
- Kha'Zix — Statistiche base — Salute base: 630 → 640
- Kha'Zix — Statistiche base — Salute per livello: 120 → 128
- Xin Zhao — Statistiche base — Salute base: 690 → 650
- Xin Zhao — Statistiche base — Armatura per livello: 4.3 → 4.7
- Xin Zhao — Statistiche base — Salute per livello: 120 → 130
- Hecarim — Statistiche base — Armatura base: 46 → 42
- Hecarim — Statistiche base — Armatura per livello: 5 → 5.4
- Hecarim — Statistiche base — Salute per livello: 120 → 130
- Braum — Statistiche base — Salute base: 690 → 630
- Braum — Statistiche base — Armatura base: 52 → 46
- Braum — Statistiche base — Salute per livello: 120 → 136
- Jhin — Statistiche base — Salute base: 600 → 630
- Evelynn — Statistiche base — Salute base: 600 → 630
- Akali — Statistiche base — Salute per livello: 140 → 150
- Pantheon — Statistiche base — Salute base: 690 → 660
- Pantheon — Statistiche base — Armatura base: 52 → 48
- Pantheon — Statistiche base — Salute per livello: 120 → 132
- Fiora — Statistiche base — Salute base: 650 → 630
- Fiora — Statistiche base — Armatura base: 46 → 42
- Fiora — Statistiche base — Armatura per livello: 4.3 → 4.8
- Fiora — Statistiche base — Salute per livello: 120 → 130
- Blitzcrank — Statistiche base — Salute base: 660 → 630
- Blitzcrank — Statistiche base — Armatura base: 49 → 45
- Blitzcrank — Statistiche base — Salute per livello: 120 → 135
- Jax — Statistiche base — Salute base: 690 → 660
- Jax — Statistiche base — Armatura base: 46 → 44
- Jax — Statistiche base — Salute per livello: 120 → 130
- Vi — Statistiche base — Salute base: 690 → 660
- Vi — Statistiche base — Armatura base: 46 → 42
- Vi — Statistiche base — Salute per livello: 112 → 130
- Rakan — Statistiche base — Armatura base: 49 → 42
- Rakan — Statistiche base — Salute base: 660 → 640
- Rakan — Statistiche base — Salute per livello: 112 → 120
- Gwen — Statistiche base — Salute base: 690 → 640
- Gwen — Statistiche base — Armatura base: 52 → 48
- Gwen — Statistiche base — Salute per livello: 120 → 136
- Camille — Statistiche base — Salute base: 690 → 660
- Camille — Statistiche base — Salute per livello: 128 → 132
- Jarvan IV — Statistiche base — Salute base: 690 → 660
- Jarvan IV — Statistiche base — Salute per livello: 120 → 130
- Viego — Statistiche base — Salute base: 660 → 630
- Viego — Statistiche base — Salute per livello: 128 → 138
- Lee Sin — Statistiche base — Salute base: 690 → 660
- Lee Sin — Statistiche base — Salute per livello: 120 → 132
- Kennen — Statistiche base — Salute base: 660 → 600
- Kennen — Statistiche base — Salute per livello: 120 → 130
- Dr. Mundo — Statistiche base — Salute base: 720 → 680
- Dr. Mundo — Statistiche base — Salute per livello: 112 → 120
- Rammus — Statistiche base — Salute base: 690 → 670
- Rammus — Statistiche base — Armatura base: 49 → 45
- Rammus — Statistiche base — Salute per livello: 112 → 124
- Zeri — Statistiche base — Salute base: 630 → 600
- Zeri — Statistiche base — Salute per livello: 128 → 136
- Master Yi — Statistiche base — Salute per livello: 120 → 130
- Yone — Statistiche base — Salute base: 650 → 630
- Yone — Statistiche base — Salute per livello: 120 → 130
- Darius — Statistiche base — Salute base: 650 → 660
- Darius — Statistiche base — Armatura base: 52 → 45
- Darius — Statistiche base — Salute per livello: 144 → 148
- Alistar — Statistiche base — Salute base: 720 → 700
- Aurora — Statistiche base — Salute per livello: 120 → 132
- Kassadin — Statistiche base — Salute base: 630 → 650
- Kassadin — Statistiche base — Salute per livello: 120 → 132
- Graves — Statistiche base — Salute base: 660 → 630
- Graves — Statistiche base — Salute per livello: 128 → 136
- Poppy — Statistiche base — Salute base: 660 → 630
- Poppy — Statistiche base — Salute per livello: 128 → 136
- Draven — Statistiche base — Salute base: 630 → 650
- Draven — Statistiche base — Salute per livello: 128 → 132
- Malphite — Statistiche base — Salute per livello: 120 → 130
- Gragas — Statistiche base — Salute base: 720 → 660
- Gragas — Statistiche base — Salute per livello: 120 → 140
- Riven — Statistiche base — Salute base: 690 → 660
- Riven — Statistiche base — Salute per livello: 120 → 125
- Riven — Statistiche base — Armatura base: 46 → 43
- Irelia — Statistiche base — Salute base: 690 → 660
- Irelia — Statistiche base — Salute per livello: 128 → 138
- Katarina — Statistiche base — Salute base: 630 → 660
- Skarner — Statistiche base — Salute base: 690 → 660
- Skarner — Statistiche base — Salute per livello: 128 → 132
- Shen — Statistiche base — Salute per livello: 112 → 124
- Galio — Statistiche base — Salute base: 660 → 630
- Galio — Statistiche base — Salute per livello: 144 → 148
- Lissandra — Statistiche base — Salute per livello: 120 → 130
- Senna — Statistiche base — Salute base: 600 → 570
- Nautilus — Statistiche base — Salute base: 720 → 690
- Thresh — Statistiche base — Salute per livello: 120 → 140
- Ornn — Statistiche base — Salute base: 720 → 690
- Ornn — Statistiche base — Salute per livello: 120 → 132
- Nocturne — Statistiche base — Salute per livello: 120 → 134
Velocità d'attacco dei campioni — elenco completo
I nuovi numeri della velocità d'attacco di ogni campione: coefficiente, base, bonus di partenza e crescita per livello. Tolta la divisione fra mischia e distanza, ogni campione ha i suoi valori.
- Garen — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Garen — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Garen — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.28
- Garen — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.024
- Aatrox — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.651
- Aatrox — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.651
- Aatrox — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.13
- Aatrox — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.021
- Lux — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Lux — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Lux — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Lux — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.03
- Amumu — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.638
- Amumu — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.638
- Amumu — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.25
- Amumu — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.024
- Kayn — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.67
- Kayn — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.67
- Kayn — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Kayn — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.018
- Rengar — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.667
- Rengar — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.667
- Rengar — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Rengar — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.023
- Karma — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Karma — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Karma — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Karma — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.0135
- Nunu & Willump — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Nunu & Willump — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Nunu & Willump — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.28
- Nunu & Willump — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.0122
- Wukong — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Wukong — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Wukong — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.28
- Wukong — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.028
- Vayne — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.658
- Vayne — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.658
- Vayne — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.23
- Vayne — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.03
- Ekko — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Ekko — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Ekko — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.28
- Ekko — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.031
- Orianna — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.658
- Orianna — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.658
- Orianna — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.14
- Orianna — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.032
- Diana — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.694
- Diana — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.694
- Diana — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.15
- Diana — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.008
- Zoe — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Zoe — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Zoe — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Zoe — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.021
- Tryndamere — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.725
- Tryndamere — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.725
- Tryndamere — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.1
- Tryndamere — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.025
- Xin Zhao — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.645
- Xin Zhao — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.645
- Xin Zhao — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.24
- Xin Zhao — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.025
- Kha'Zix — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.668
- Kha'Zix — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.668
- Kha'Zix — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Kha'Zix — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.0185
- Jinx — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Jinx — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Jinx — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.3
- Jinx — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.02
- Hecarim — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.67
- Hecarim — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.67
- Hecarim — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Hecarim — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.016
- Yuumi — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Yuumi — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Yuumi — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Yuumi — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.006
- Braum — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.644
- Braum — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.644
- Braum — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.16
- Braum — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.03
- Jhin — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Jhin — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Jhin — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.06
- Jhin — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.032
- Aurelion Sol — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Aurelion Sol — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Aurelion Sol — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Aurelion Sol — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.004
- Syndra — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Syndra — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Syndra — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Syndra — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.015
- Twisted Fate — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.651
- Twisted Fate — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.651
- Twisted Fate — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.15
- Twisted Fate — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.016
- Kai'Sa — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.644
- Kai'Sa — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.644
- Kai'Sa — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.17
- Kai'Sa — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.022
- Nilah — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.67
- Nilah — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.67
- Nilah — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.21
- Nilah — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.02
- Morgana — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Morgana — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Morgana — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Morgana — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.005
- Evelynn — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.667
- Evelynn — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.667
- Evelynn — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Evelynn — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.012
- Pantheon — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.658
- Pantheon — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.658
- Pantheon — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.22
- Pantheon — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.02
- Akali — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Akali — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Akali — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.28
- Akali — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.02
- Fiora — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.69
- Fiora — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.69
- Fiora — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.16
- Fiora — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.026
- Blitzcrank — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Blitzcrank — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Blitzcrank — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Blitzcrank — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.006
- Seraphine — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco:0.699
- Seraphine — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.669
- Seraphine — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.12
- Seraphine — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.017
- Mordekaiser — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Mordekaiser — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Mordekaiser — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.17
- Mordekaiser — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.008
- Annie — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Annie — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Annie — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Annie — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.006
- Yasuo — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.67
- Yasuo — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.67
- Yasuo — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Yasuo — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.04
- Ahri — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Ahri — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Ahri — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Ahri — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.02
- Zed — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.651
- Zed — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.651
- Zed — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.23
- Zed — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.024
- Jax — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.638
- Jax — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.638
- Jax — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.15
- Jax — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.03
- Kayle — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.667
- Kayle — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.667
- Kayle — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.13
- Kayle — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.028
- Lucian — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.638
- Lucian — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.638
- Lucian — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.25
- Lucian — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.028
- Leona — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Leona — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Leona — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Leona — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.021
- Tristana — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.694
- Tristana — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.694
- Tristana — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.17
- Tristana — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.02
- Teemo — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.69
- Teemo — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.69
- Teemo — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.09
- Teemo — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.03
- Sona — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.644
- Sona — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.644
- Sona — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.17
- Sona — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.016
- Lulu — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Lulu — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Lulu — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Lulu — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.013
- Shyvana — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.638
- Shyvana — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.638
- Shyvana — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.25
- Shyvana — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.012
- Vi — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.644
- Vi — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.644
- Vi — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.24
- Vi — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.012
- Xayah — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.658
- Xayah — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.658
- Xayah — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.22
- Xayah — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.034
- Rakan — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.635
- Rakan — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.635
- Rakan — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.18
- Rakan — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.022
- Twitch — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.679
- Twitch — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.679
- Twitch — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.18
- Twitch — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.03
- Gwen — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.69
- Gwen — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.69
- Gwen — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.16
- Gwen — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.026
- Camille — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.644
- Camille — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.644
- Camille — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.24
- Camille — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.016
- Jarvan IV — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.658
- Jarvan IV — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.658
- Jarvan IV — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.22
- Jarvan IV — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.016
- Viego — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.658
- Viego — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.658
- Viego — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.22
- Viego — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.025
- Volibear — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.7
- Volibear — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.7
- Volibear — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.05
- Volibear — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.014
- Lee Sin — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.651
- Lee Sin — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.651
- Lee Sin — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.23
- Lee Sin — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.02
- Corki — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.644
- Corki — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.644
- Corki — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.17
- Corki — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.032
- Kennen — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.69
- Kennen — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.69
- Kennen — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.09
- Kennen — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.028
- Dr. Mundo — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Dr. Mundo — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Dr. Mundo — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.28
- Dr. Mundo — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.028
- Zyra — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Zyra — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Zyra — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Zyra — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.02
- Rammus — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Rammus — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Rammus — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.28
- Rammus — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.0185
- Nasus — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.638
- Nasus — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.638
- Nasus — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.25
- Nasus — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.024
- Miss Fortune — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.656
- Miss Fortune — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.656
- Miss Fortune — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.22
- Miss Fortune — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.032
- Zeri — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Zeri — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Zeri — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.28
- Zeri — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.024
- Sett — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Sett — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Sett — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.17
- Sett — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.01
- Yone — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Yone — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Yone — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.28
- Yone — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.032
- Master Yi — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.679
- Master Yi — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.679
- Master Yi — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.18
- Master Yi — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.018
- Darius — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Darius — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Darius — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.17
- Darius — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.008
- Graves — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.7
- Graves — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.7
- Graves — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0
- Graves — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.021
- Kindred — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Kindred — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Kindred — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.28
- Kindred — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.032
- Maokai — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.695
- Maokai — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.695
- Maokai — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.15
- Maokai — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.029
- Janna — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Janna — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Janna — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Janna — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.022
- Poppy — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Poppy — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Poppy — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Poppy — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.021
- Draven — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.679
- Draven — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.679
- Draven — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.11
- Draven — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.03
- Gnar — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Gnar — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Gnar — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Gnar — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.015
- Ashe — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.658
- Ashe — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.658
- Ashe — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.23
- Ashe — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.03
- Zilean — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Zilean — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Zilean — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Zilean — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.017
- Alistar — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Alistar — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Alistar — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Alistar — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.012
- Ambessa — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Ambessa — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Ambessa — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.28
- Ambessa — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.012
- Malphite — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.638
- Malphite — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.638
- Malphite — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.25
- Malphite — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.04
- Nidalee — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.638
- Nidalee — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.638
- Nidalee — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.18
- Nidalee — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.024
- Aurora — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.668
- Aurora — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.668
- Aurora — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.12
- Aurora — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.02
- Fizz — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.658
- Fizz — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.658
- Fizz — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.22
- Fizz — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.022
- Ziggs — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.656
- Ziggs — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.656
- Ziggs — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.14
- Ziggs — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.014
- Cho'Gath — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Cho'Gath — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Cho'Gath — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.28
- Cho'Gath — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.008
- Gragas — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Gragas — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Gragas — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.28
- Gragas — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.013
- Vladimir — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.658
- Vladimir — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.658
- Vladimir — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.14
- Vladimir — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.0165
- Nami — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.644
- Nami — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.644
- Nami — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.17
- Nami — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.02
- Riven — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Riven — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Riven — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.28
- Riven — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.022
- Varus — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.658
- Varus — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.658
- Varus — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.22
- Varus — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.03
- Irelia — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.656
- Irelia — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.656
- Irelia — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.22
- Irelia — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.016
- Katarina — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.658
- Katarina — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.658
- Katarina — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.22
- Katarina — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.018
- Singed — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Singed — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Singed — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.28
- Singed — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.016
- Soraka — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Soraka — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Soraka — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Soraka — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.012
- Ezreal — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Ezreal — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Ezreal — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.28
- Ezreal — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.022
- Galio — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Galio — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Galio — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.28
- Galio — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.007
- Akshan — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.4
- Akshan — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.4
- Akshan — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.67
- Akshan — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.04
- Jayce — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.658
- Jayce — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.658
- Jayce — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.22
- Jayce — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.021
- Urgot — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Urgot — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Urgot — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Urgot — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.031
- Kassadin — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.64
- Kassadin — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.64
- Kassadin — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.25
- Kassadin — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.027
- Samira — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.658
- Samira — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.658
- Samira — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.14
- Samira — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.03
- Bard — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.658
- Bard — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.658
- Bard — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.14
- Bard — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.015
- Olaf — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.694
- Olaf — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.694
- Olaf — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.06
- Olaf — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.0326
- Sivir — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Sivir — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Sivir — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.3
- Sivir — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.01
- Milio — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Milio — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Milio — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Milio — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.022
- Lissandra — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Lissandra — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Lissandra — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Lissandra — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.01
- Kog'Maw — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.665
- Kog'Maw — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.665
- Kog'Maw — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Kog'Maw — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.03
- Caitlyn — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Caitlyn — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Caitlyn — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Caitlyn — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.04
- Rell — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Rell — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Rell — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Rell — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.01
- Skarner — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Skarner — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Skarner — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.28
- Skarner — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.005
- Shen — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.651
- Shen — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.651
- Shen — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.23
- Shen — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.0367
- Brand — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Brand — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Brand — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Brand — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.0185
- Renekton — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.665
- Renekton — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.665
- Renekton — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Renekton — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.024
- Veigar — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Veigar — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Veigar — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Veigar — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.014
- Senna — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.4
- Senna — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.4
- Senna — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.6
- Senna — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.05
- Pyke — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.667
- Pyke — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.667
- Pyke — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.13
- Pyke — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.021
- Sion — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.679
- Sion — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.679
- Sion — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.18
- Sion — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.006
- Swain — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Swain — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Swain — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Swain — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.012
- Heimerdinger — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Heimerdinger — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Heimerdinger — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Heimerdinger — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.01
- Talon — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Talon — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Talon — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.28
- Talon — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.025
- Vel'Koz — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Vel'Koz — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Vel'Koz — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Vel'Koz — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.01
- Thresh — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Thresh — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Thresh — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Thresh — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.028
- Warwick — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.638
- Warwick — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.638
- Warwick — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.25
- Warwick — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.012
- Nautilus — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.612
- Nautilus — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.612
- Nautilus — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Nautilus — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.0124
- Fiddlesticks — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Fiddlesticks — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Fiddlesticks — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Fiddlesticks — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.012
- Kalista — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.694
- Kalista — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.694
- Kalista — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.16
- Kalista — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.046
- Lillia — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Lillia — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Lillia — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.28
- Lillia — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.016
- Ornn — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Ornn — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Ornn — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.17
- Ornn — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.012
- Ryze — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Ryze — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Ryze — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Ryze — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.018
- Smolder — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.638
- Smolder — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.638
- Smolder — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.25
- Smolder — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.031
- Mel — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Mel — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Mel — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Mel — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.016
- Rumble — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.644
- Rumble — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.644
- Rumble — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.24
- Rumble — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.016
- Vex — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Vex — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Vex — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Vex — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.01
- Viktor — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.658
- Viktor — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.658
- Viktor — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.14
- Viktor — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.02
- Taliyah — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Taliyah — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Taliyah — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Taliyah — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.01
- Yunara — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.65
- Yunara — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.65
- Yunara — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.23
- Yunara — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.032
- Nocturne — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.721
- Nocturne — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.721
- Nocturne — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.11
- Nocturne — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.024
- K'Sante — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- K'Sante — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- K'Sante — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.28
- K'Sante — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.021
- Norra — Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.625
- Norra — Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.625
- Norra — Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.2
- Norra — Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.012
Modifiche agli oggetti
Oggetti da tiratore
Il negozio dei tiratori è ricostruito attorno ai nuovi numeri del critico: componenti base più economici (Dagger, Recurve Bow, Kircheis Shard), pezzi nuovi come Noonquiver e Pickaxe, e oggetti nuovi o di ritorno come Yun Tal Wildarrows, Fiendhunter Bolts, Immortal Shieldbow e un nuovo Statikk Shiv. Infinity Edge porta il danno critico al 230%, e il vampirismo degli oggetti da tiratore diventa Life Steal.
- Dagger — Statistiche base — Prezzo: 500 → 400
- Dagger — Statistiche base — Velocità d'attacco: 15% → 12%
- Last Whisper — Statistiche base — [Nuovo] Percorso di creazione: Long Sword (500) + 700
- Last Whisper — Statistiche base — Prezzo: 800 → 1200
- Last Whisper — Statistiche base — [Nuovo] Danno d'attacco: 15
- Last Whisper — Statistiche base — Penetrazione armatura: 12% → 15%
- Recurve Bow — Statistiche base — Percorso di creazione: Dagger (500) + Dagger (500) + 400 → Dagger (400) + 500
- Recurve Bow — Statistiche base — Prezzo: 1400 → 900
- Recurve Bow — Statistiche base — Velocità d'attacco: 30% → 20%
- Zeal — Statistiche base — Velocità di movimento: 5% → 4%
- Noonquiver — Statistiche base — Percorso di creazione: Long Sword (500) + Dagger (500) + 350 → Long Sword (500) + Brawler's Gloves (500) + 300
- Noonquiver — Statistiche base — Prezzo: 1350 → 1300
- Noonquiver — Statistiche base — Danno d'attacco: 25 → 20
- Noonquiver — Statistiche base — [Rimosso] Velocità d'attacco: 15%
- Noonquiver — Statistiche base — [Nuovo] Tasso di critico: 15%
- Vampiric Scepter — Statistiche base — [Rimosso] Vampirismo fisico: 8%
- Vampiric Scepter — Statistiche base — [Nuovo] Lifesteal: 8%
- Kircheis Shard — Statistiche base — Percorso di creazione: Long Sword (500) + 400 → Dagger (400) + 400
- Kircheis Shard — Statistiche base — Prezzo: 900 → 800
- Kircheis Shard — Statistiche base — [Rimosso] Danno d'attacco: 15
- Kircheis Shard — Statistiche base — [Nuovo] Velocità d'attacco: 20%
- Kircheis Shard — Scossa — Infliggere danno a un campione nemico infligge 40 danni magici bonus (25 secondi di ricarica). Gli attacchi riducono questa ricarica di 1 secondo.
- Pickaxe — Statistiche base — Prezzo: 800
- Pickaxe — Statistiche base — Percorso di creazione: Long Sword (500) + 300
- Pickaxe — Statistiche base — Danno d'attacco: 20
- Hearthbound Axe — Statistiche base — Prezzo: 1200
- Hearthbound Axe — Statistiche base — Percorso di creazione: Long Sword (500) + Dagger (400) + 300
- Hearthbound Axe — Statistiche base — Danno d'attacco: 20
- Hearthbound Axe — Statistiche base — Velocità d'attacco: 15%
- Hexoptics C44 — Statistiche base — Prezzo: 2900
- Hexoptics C44 — Statistiche base — Percorso di creazione: Pickaxe (800) + Noonquiver (1300) + Long Sword (500) + 300
- Hexoptics C44 — Statistiche base — Danno d'attacco: 55
- Hexoptics C44 — Statistiche base — Tasso di critico: 25%
- Hexoptics C44 — Ingrandimento — Gli attacchi infliggono dallo 0 al 10% di danno bonus in base alla distanza del nemico, raggiungendo il danno massimo a 550 unità.
- Hexoptics C44 — Mira Arcana — Quando un campione che hai danneggiato negli ultimi 3 secondi muore, ottieni 100 di gittata d'attacco bonus per 8 secondi.
- Yun Tal Wildarrows — Statistiche base — Prezzo: 3100
- Yun Tal Wildarrows — Statistiche base — Percorso di creazione: Noonquiver (1300) + Pickaxe (800) + Kircheis Shard (800) + 200
- Yun Tal Wildarrows — Statistiche base — Danno d'attacco: 50
- Yun Tal Wildarrows — Statistiche base — Tasso di critico: 0%
- Yun Tal Wildarrows — Statistiche base — Velocità d'attacco: 25%
- Yun Tal Wildarrows — La pratica rende perfetti — Gli attacchi base concedono permanentemente tasso di critico, ottenendo 0.4% / 0.2% (mischia / distanza) di tasso di critico per attacco, fino a un massimo del 25%.
- Yun Tal Wildarrows — Raffica — Attaccare un campione nemico concede il 25% di velocità d'attacco per 6 secondi (20 secondi di ricarica). Gli attacchi riducono questa ricarica di 1 secondo, e questa riduzione aumenta a 2 secondi con un colpo critico.
- Stormrazor — Statistiche base — Prezzo: 3000
- Stormrazor — Statistiche base — Percorso di creazione: B. F. Sword (1500) + Kircheis Shard (800) + Brawler's Gloves (500) + 200
- Stormrazor — Statistiche base — Danno d'attacco: 50
- Stormrazor — Statistiche base — Tasso di critico: 25%
- Stormrazor — Statistiche base — Velocità d'attacco: 20%
- Stormrazor — Energizzato — Muoversi e attaccare generano un attacco energizzato.
- Stormrazor — Fulmine — Il tuo attacco energizzato infligge 120 danni magici bonus e concede il 45% di velocità di movimento per 1.5 secondi.
- Rapid Firecannon — Statistiche base — Prezzo: 2650
- Rapid Firecannon — Statistiche base — Percorso di creazione: Zeal (1400) + Kircheis Shard (800) + 450
- Rapid Firecannon — Statistiche base — Tasso di critico: 25%
- Rapid Firecannon — Statistiche base — Velocità d'attacco: 40%
- Rapid Firecannon — Statistiche base — Velocità di movimento: 4%
- Rapid Firecannon — Energizzato — Muoversi e attaccare generano un attacco energizzato.
- Rapid Firecannon — Tiratore scelto — Il tuo attacco energizzato infligge 80 danni magici bonus e concede il 35% di gittata d'attacco bonus, fino a 150.
- Fiendhunter Bolts — Statistiche base — Prezzo: 2650
- Fiendhunter Bolts — Statistiche base — Percorso di creazione: Zeal (1400) + Kircheis Shard (800) + 450
- Fiendhunter Bolts — Statistiche base — Tasso di critico: 25%
- Fiendhunter Bolts — Statistiche base — Velocità d'attacco: 45%
- Fiendhunter Bolts — Statistiche base — Velocità di movimento: 4%
- Fiendhunter Bolts — Veglia notturna — Ottieni 20 di rapidità della suprema.
- Fiendhunter Bolts — Raffica d'apertura — Dopo aver lanciato la tua suprema, i tuoi prossimi 3 attacchi ottengono il 50% di velocità d'attacco e vanno garantiti a segno come critici, infliggendo l'80% del tuo normale danno da colpo critico per 8 secondi. Se un attacco sarebbe già un critico, infligge invece il 15% di danno puro bonus. (45 secondi di ricarica)
- Immortal Shieldbow — Statistiche base — Prezzo: 3000
- Immortal Shieldbow — Statistiche base — Percorso di creazione: Noonquiver (1300) + Pickaxe (800) + 900
- Immortal Shieldbow — Statistiche base — Danno d'attacco: 55
- Immortal Shieldbow — Statistiche base — Tasso di critico: 25%
- Immortal Shieldbow — Salvezza — Quando subisci danno che ti ridurrebbe sotto il 35% di salute, ottieni uno scudo per 3 secondi (350 - 650 per la mischia, 300 - 550 per la distanza, in base al livello del campione). (70 secondi di ricarica)
- Statikk Shiv — Statistiche base — Prezzo: 3000
- Statikk Shiv — Statistiche base — Percorso di creazione: Aether Wisp (950) + Pickaxe (800) + Kircheis Shard (800) + 450
- Statikk Shiv — Statistiche base — Danno d'attacco: 40
- Statikk Shiv — Statistiche base — Potere magico: 40
- Statikk Shiv — Statistiche base — Velocità d'attacco: 30%
- Statikk Shiv — Statistiche base — Velocità di movimento: 4%
- Statikk Shiv — Energizzato — Muoversi e attaccare generano un attacco energizzato.
- Statikk Shiv — Elettroscintilla — Il tuo attacco energizzato scaglia un fulmine a catena che rimbalza su bersagli aggiuntivi. Numero di rimbalzi: 3 / 4 / 5 / 6, in aumento ai livelli 1 / 5 / 9 / 13, infliggendo 60 danni magici, aumentati a 90 contro minion e mostri. Applica gli effetti al colpo ai bersagli secondari del rimbalzo.
- Statikk Shiv — ElettroShock — Gli attacchi base concedono 5 cariche energizzate bonus.
- Bloodthirster — Statistiche base — Percorso di creazione: Vampiric Scepter (1200) + Cloak of Agility (1000) + Ruby Crystal (500) + 300 → Vampiric Scepter (1200) + B. F. Sword (1500) + 500
- Bloodthirster — Statistiche base — Prezzo: 3000 → 3200
- Bloodthirster — Statistiche base — Danno d'attacco: 55 → 75
- Bloodthirster — Statistiche base — [Rimosso] Tasso di critico: 25%
- Bloodthirster — Statistiche base — [Rimosso] Salute massima: 250
- Bloodthirster — Statistiche base — [Rimosso] Vampirismo fisico: 8%
- Bloodthirster — Statistiche base — [Nuovo] Lifesteal: 15%
- Bloodthirster — Scudo d'Icore — Converte la cura in eccesso dal tuo Lifesteal in uno scudo, fino a 165 - 345 (in base al livello).
- Essence Reaver — Statistiche base — Percorso di creazione: Sheen (800) + Cloak of Agility (1000) + Long Sword (500) + 700 → Sheen (800) + Caulfield's Warhammer (1200) + Brawler's Gloves (500) + 500
- Essence Reaver — Statistiche base — Danno d'attacco: 35 → 50
- Essence Reaver — Lama incantata — Dopo aver lanciato un'abilità, il tuo prossimo attacco base entro 10 secondi infligge danno fisico bonus pari al 135% × danno d'attacco base + 0 - 80 (in base al tasso di critico) e ripristina mana pari al 50% del danno inflitto. (1.5 secondi di ricarica)
- Galeforce — Statistiche base — Percorso di creazione: Zeal (1400) + B. F. Sword (1500) + 200 → Noonquiver (1300) + Pickaxe (800) + Long Sword (500) + 500
- Galeforce — Statistiche base — Danno d'attacco: 50 → 60
- Galeforce — Statistiche base — [Rimosso] Velocità d'attacco: 15%
- Galeforce — Statistiche base — Velocità di movimento: 5% → 4%
- The Collector — Statistiche base — Percorso di creazione: Serrated Dirk (1000) + Cloak of Agility (1000) + 1000 → Serrated Dirk (1000) + Noonquiver (1300) + 700
- The Collector — Statistiche base — Danno d'attacco: 45 → 50
- The Collector — Morte e tasse — Se infliggi danno a un campione nemico e lo lasci sotto il 5% della sua salute massima, viene giustiziato, aumentando permanentemente la soglia di esecuzione dello 0.1% della salute massima e concedendo altri 25 oro.
- Kraken Slayer — Statistiche base — Percorso di creazione: Noonquiver (1300) + Dagger (500) + Long Sword (500) + 500 → Recurve Bow (900) + Hearthbound Axe (1200) + Long Sword (500) + 300
- Kraken Slayer — Statistiche base — Prezzo: 2800 → 2900
- Kraken Slayer — Statistiche base — Danno d'attacco: 40 → 45
- Kraken Slayer — Statistiche base — Velocità d'attacco: 30% → 35%
- Kraken Slayer — Statistiche base — Velocità di movimento: 5% → 4%
- Kraken Slayer — Bring It Down — Ogni terzo attacco ora infligge 150 - 210 danni fisici bonus, oppure 120 - 168 per i campioni a distanza. Questo danno aumenta in base alla salute mancante del bersaglio. Per ogni 1% di salute mancante del bersaglio, il danno aumenta dello 0.75%, fino al 75%.
- Kraken Slayer — Bring It Down — Ottimizzata l'interazione con la 1ª abilità di Yunara; l'effetto di diffusione della 1ª abilità di Yunara ora può attivare [Bring It Down].
- Blade of the Ruined King — Statistiche base — Percorso di creazione: Vampiric Scepter (1200) + Recurve Bow (1400) + 400 → Vampiric Scepter Scepter (1200) + Pickaxe (800) + Recurve Bow (900) + 200
- Blade of the Ruined King — Statistiche base — Prezzo: 3200 → 3100
- Blade of the Ruined King — Statistiche base — Velocità d'attacco: 35% → 30%
- Blade of the Ruined King — Statistiche base — [Rimosso] Onnivampirismo: 10%
- Blade of the Ruined King — Statistiche base — [Nuovo] Lifesteal: 12%
- Blade of the Ruined King — Colpo della Rovina — Gli attacchi base infliggono al colpo danno fisico bonus pari al 7% della salute attuale del bersaglio (8.5% per la mischia), con un minimo di 15 e un massimo di 100 contro i mostri.
- Blade of the Ruined King — Prosciugamento — Colpire lo stesso campione nemico 3 volte con attacchi base o abilità lo rallenta del 30% per 1.5 secondi (30 secondi di ricarica).
- Guinsoo's Rageblade — Statistiche base — Percorso di creazione: Nashor's Talon (800) + Recurve Bow (1400) + 900 → Amplifying Tome (500) + Recurve Bow (900) + Pickaxe (800) + + 800
- Guinsoo's Rageblade — Statistiche base — Prezzo: 3100 → 3000
- Guinsoo's Rageblade — Statistiche base — [Nuovo] Danno d'attacco: 35
- Guinsoo's Rageblade — Statistiche base — [Nuovo] Potere magico: 30
- Guinsoo's Rageblade — Statistiche base — [Rimosso] Velocità di movimento: 5%
- Guinsoo's Rageblade — Ira — Gli attacchi infliggono 30 danni magici bonus.
- Guinsoo's Rageblade — Colpo ribollente — Gli attacchi base concedono l'8% di velocità d'attacco, cumulabile fino a 4 volte. Al numero massimo di cariche, ogni 3° attacco base attiva un ulteriore effetto al colpo.
- At Wit's End — Statistiche base — Percorso di creazione: Recurve Bow (1400) + Negatron Cloak (900) + 500 → Recurve Bow (900) + Negatron Cloak (900) + Dagger (400) + 600
- At Wit's End — Statistiche base — Velocità d'attacco: 45% → 50%
- At Wit's End — Statistiche base — [Nuovo] Tenacia: 20%
- At Wit's End — At Wit's End — Gli attacchi base infliggono 40 danni magici bonus al colpo.
- Terminus — Statistiche base — Percorso di creazione: Recurve Bow (1400) + B. F. Sword (1500) + 400 → Recurve Bow (900) + Hearthbound Axe (1200) + 900
- Terminus — Statistiche base — Prezzo totale: 3300 → 3000
- Terminus — Statistiche base — Danno d'attacco: 40 → 35
- Terminus — Statistiche base — Velocità d'attacco: 30% → 35%
- Terminus — Ombra — Gli attacchi base infliggono 30 danni magici bonus al colpo.
- Terminus — Giustapposizione — L'effetto di luce concede 5 - 8 di armatura e resistenza magica; l'effetto oscuro concede il 10% di penetrazione armatura e penetrazione magica, cumulabile fino a 3 volte.
- Phantom Dancer — Statistiche base — Percorso di creazione: Zeal (1400) + Dagger (500) + Long Sword (500) + 500 → Zeal (1400) + Dagger (400) + Dagger (400) + 450
- Phantom Dancer — Statistiche base — Prezzo: 2900 → 2650
- Phantom Dancer — Statistiche base — [Rimosso] Danno d'attacco: 20
- Phantom Dancer — Statistiche base — Velocità di movimento: 5% → 7%
- Phantom Dancer — Valzer spettrale — Colpire un campione con un attacco base concede il 6% di velocità d'attacco e l'1% di velocità di movimento per 6 secondi, cumulabile fino a 5 volte.
- Runaan's Hurricane — Statistiche base — Percorso di creazione: Recurve Bow (1400) + Cloak of Agility (1000) + 500 → Zeal (1400) + Kircheis Shard (800) + 450
- Runaan's Hurricane — Statistiche base — Prezzo: 2900 → 2650
- Runaan's Hurricane — Statistiche base — Velocità d'attacco: 35% → 40%
- Runaan's Hurricane — Statistiche base — [Nuovo] Velocità di movimento: 4%
- Runaan's Hurricane — Furia del vento — Gli attacchi base scagliano dei mini dardi verso 2 bersagli vicini al colpo, infliggendo ciascuno il 55% di danno fisico. Questi dardi possono infliggere colpi critici e applicare effetti al colpo.
- Runaan's Hurricane — Lama del vento — [Rimosso]
- Mortal Reminder — Statistiche base — Percorso di creazione: Last Whisper (800) + Executioner's Calling (800) + Cloak of Agility (1000) + 900 → Last Whisper (1200) + Executioner's Calling (800) + Brawler's Gloves (500) + 500
- Mortal Reminder — Statistiche base — Prezzo: 3300 → 3000
- Mortal Reminder — Statistiche base — Danno d'attacco: 25 → 35
- Mortal Reminder — Statistiche base — [Rimosso] Velocità d'attacco: 15%
- Mortal Reminder — Statistiche base — [Nuovo] Penetrazione armatura: 30%
- Mortal Reminder — Sepsi — Il danno fisico inflitto ai campioni nemici applica il 50% di Ferite Gravi per 3 secondi.
- Mortal Reminder — Last Whisper — Integrato nelle statistiche base.
- Infinity Edge — Statistiche base — Percorso di creazione: B. F. Sword (1500) + Cloak of Agility (1000) + 900 → B. F. Sword (1500) + Pickaxe (800) + Brawler's Gloves (500) + 700
- Infinity Edge — Statistiche base — Danno d'attacco: 65 → 75
- Infinity Edge — Infinity — Il danno da colpo critico aumenta dal 200% al 230%.
- Infinity Edge — Limit Break — [Rimosso]
- Manamune — Statistiche base — Percorso di creazione: Tear of the Goddess (500) + Caulfield's Warhammer (1200) + 1000 → Caulfield's Warhammer (1200) + Tear of the Goddess (400) + Long Sword (500) + 800
- Manamune — Statistiche base — Prezzo: 2700 → 2900
- Manamune — Statistiche base — Danno d'attacco: 25 → 40
- Manamune — Statistiche base — Mana: 300 → 500
- Manamune — Statistiche base — Rapidità abilità: 20 → 15
- Manamune — Soggezione — Ottieni danno d'attacco pari al 2% del mana massimo e recuperi il 15% del mana totale speso.
- Manamune — Carica di mana — Gli attacchi base e la spesa di mana concedono 14 di mana massimo, fino a 700. Si attiva al massimo 3 volte ogni 10 secondi.
- Muramana — Statistiche base — Prezzo: 2700 → 2900
- Muramana — Statistiche base — Danno d'attacco: 25 → 40
- Muramana — Statistiche base — Rapidità abilità: 20 → 15
- Muramana — Soggezione — Ottieni danno d'attacco pari al 2% del mana massimo e recuperi il 15% del mana totale speso.
- Muramana — Scossa — Gli attacchi base infliggono danno fisico bonus pari all'1.5% del mana massimo; le abilità infliggono danno fisico bonus pari al 3.5% / 3% del mana massimo per mischia / distanza.
- Serylda's Grudge — Statistiche base — Percorso di creazione: Caulfield's Warhammer (1200) + Last Whisper (800) + Long Sword (500) + 800 → Caulfield's Warhammer (1200) + Last Whisper (1200) + 700
- Serylda's Grudge — Statistiche base — Prezzo: 3300 → 3100
- Serylda's Grudge — Statistiche base — Danno d'attacco: 40 → 50
- Serylda's Grudge — Statistiche base — [Nuovo] Penetrazione armatura: 35%
- Serylda's Grudge — Glaciale — Le abilità attive che infliggono danno e gli attacchi potenziati rallentano del 30% la velocità di movimento per 1 secondo i nemici sotto il 60% della salute attuale.
- Serylda's Grudge — Last Whisper — Integrato nelle statistiche base.
- Serylda's Grudge — Congelamento — [Rimosso]
- Navori Quickblades — Statistiche base — Prezzo: 2800 → 2650
- Navori Quickblades — Statistiche base — Velocità d'attacco: 45% → 40%
- Navori Quickblades — Statistiche base — Velocità di movimento: 5% → 4%
- Lord Dominik's Regards — Statistiche base — Percorso di creazione: Last Whisper (800) + Long Sword (500) + Cloak of Agility (1000) + 1000 → Last Whisper (1200) + Noonquiver (1300) + 800
- Lord Dominik's Regards — Statistiche base — Danno d'attacco: 30 → 35
- Lord Dominik's Regards — Statistiche base — Penetrazione armatura: 36% → 35%
- Mercurial Scimitar — Statistiche base — [Rimosso] Vampirismo fisico: 10%
- Mercurial Scimitar — Statistiche base — [Nuovo] Lifesteal: 12%
Oggetti rimossi
Sette oggetti escono dal negozio. Quasi tutti si sovrapponevano ad altri oggetti o non li costruiva più nessuno.
- Magnetic Blaster — [Rimosso]
- Soul Transfer — [Rimosso]
- Cloak of Agility — [Rimosso]
- Nashor's Talon — [Rimosso]
- Searing Crown — [Rimosso]
- Surging Scales — [Rimosso]
- Stinger — [Rimosso]
Altre modifiche agli oggetti
Fuori dal negozio dei tiratori: quasi tutti gli oggetti da supporto e da tank cambiano prezzo e statistiche, la velocità di movimento degli oggetti scende dal 5% al 4% per contenere la velocità a fine partita, Sunfire Aegis ha un'ustione più semplice pensata per i tank con molta vita, e Sterak's Gage ora dà Tenacia come statistica base.
- Winged Moonplate — Statistiche base — Velocità di movimento: 5% → 4%
- Bami's Cinder — Statistiche base — Percorso di creazione: Shimmering Spark (500) + Ruby Crystal (500) + 300 → Ring of Revelation (300) + Ruby Crystal (500) + 400
- Bami's Cinder — Statistiche base — Prezzo totale: 1300 → 1200
- Bami's Cinder — Statistiche base — [Nuovo] Rapidità abilità: 5
- Aether Wisp — Statistiche base — Velocità di movimento: 5% → 4%
- Phage — Furia — Ogni volta che un attacco base colpisce un'unità, ottieni 20 di velocità di movimento per 2 secondi. Questo bonus alla velocità di movimento non si cumula, e l'effetto è dimezzato per i campioni a distanza.
- Forbidden Idol — Statistiche base — Percorso di creazione: nessuna ricetta
- Forbidden Idol — Statistiche base — Prezzo: 900 → 700
- Forbidden Idol — Statistiche base — Potere di cura e scudo: 4% → 6%
- Forbidden Idol — Statistiche base — [Rimosso] Salute: 100
- Forbidden Idol — Statistiche base — [Rimosso] Rapidità abilità: 5
- Bandleglass Mirror — Statistiche base — Percorso di creazione: Amplifying Tome (500) + Ring of Revelation (300) + 100
- Bandleglass Mirror — Statistiche base — Prezzo totale: 900
- Bandleglass Mirror — Statistiche base — Potere magico: 20
- Bandleglass Mirror — Statistiche base — Rigenerazione di mana base: 50%
- Bandleglass Mirror — Statistiche base — Rapidità abilità: 10
- Whispering Circlet — Statistiche base — Prezzo: 2400
- Whispering Circlet — Statistiche base — Percorso di creazione: Forbidden Idol (700) + Tear of the Goddess (400) + Ruby Crystal (500) + 800
- Whispering Circlet — Statistiche base — Salute: 200
- Whispering Circlet — Statistiche base — Mana massimo: 500
- Whispering Circlet — Statistiche base — Rigenerazione di mana base: 50%
- Whispering Circlet — Statistiche base — Potere di cura e scudo: 8%
- Whispering Circlet — Armonia — Ottieni potere di cura e scudo bonus pari allo 0.5% del mana massimo e recuperi il 25% del mana speso.
- Whispering Circlet — Carica di mana — La spesa di mana concede 14 di mana massimo, fino a 700. Può attivarsi al massimo 2 volte ogni 10 secondi. Al numero massimo di cariche, si aggiorna automaticamente in Diadem of Songs.
- Diadem of Songs — Statistiche base — Percorso di creazione: Whispering Circlet
- Diadem of Songs — Statistiche base — Salute: 200
- Diadem of Songs — Statistiche base — Mana: 1200
- Diadem of Songs — Statistiche base — Rigenerazione di mana base: 50%
- Diadem of Songs — Statistiche base — Potere di cura e scudo: 8%
- Diadem of Songs — Armonia — Ottieni potere di cura e scudo bonus pari allo 0.5% del mana massimo e recuperi il 25% del mana speso.
- Diadem of Songs — Diadema — Se tu o un campione alleato che hai curato o scudato negli ultimi 3 secondi siete in combattimento, curi ogni secondo il campione alleato vicino con la salute più bassa entro 800 unità per un ammontare pari allo 0.8% del tuo mana massimo.
- Echoes of Helia — Statistiche base — Prezzo: 2400
- Echoes of Helia — Statistiche base — Percorso di creazione: Bandleglass Mirror (900) + Kindlegem (1000) + 500
- Echoes of Helia — Statistiche base — Salute: 200
- Echoes of Helia — Statistiche base — Potere magico: 40
- Echoes of Helia — Statistiche base — Rapidità abilità: 20
- Echoes of Helia — Statistiche base — Rigenerazione di mana base: 50%
- Echoes of Helia — Sifone d'anima — Il 30% del danno pre-mitigazione inflitto ai campioni nemici viene immagazzinato come Frammenti d'anima, fino a un massimo di 80 - 250 in base al livello. Quando curi o scudi un campione alleato diverso da te stesso, tutti i Frammenti d'anima vengono consumati per curare quel bersaglio per un ammontare equivalente.
- Ardent Censer — Statistiche base — Percorso di creazione: Forbidden Idol (900) + Aether Wisp (950) + Ring of Revelation (300) + 550 → Forbidden Idol (700) + Aether Wisp (950) + 750
- Ardent Censer — Statistiche base — Prezzo: 2700 → 2400
- Ardent Censer — Statistiche base — Potere magico: 45 → 50
- Ardent Censer — Statistiche base — Potere di cura e scudo: 5% → 8%
- Ardent Censer — Statistiche base — Velocità di movimento: 5% → 4%
- Ardent Censer — Statistiche base — [Rimosso] Rapidità abilità: 10
- Ardent Censer — Statistiche base — [Rimosso] Salute: 250
- Ardent Censer — Incensiere — Scudare o curare un campione alleato diverso da te stesso potenzia sia te che quel campione per 6 secondi, concedendo il 30% di velocità d'attacco bonus e 25 danni magici bonus sugli attacchi base.
- Staff of Flowing Waters — Statistiche base — Prezzo: 2500 → 2400
- Staff of Flowing Waters — Statistiche base — Salute: 100 → 0
- Staff of Flowing Waters — Statistiche base — Potere di cura e scudo: 5% → 8%
- Staff of Flowing Waters — Statistiche base — Rapidità abilità: 15 → 10
- Staff of Flowing Waters — Rapide — Scudare o curare un campione alleato diverso da te stesso potenzia sia te che quel campione per 6 secondi, concedendo 40 di potere magico e 15 di rapidità abilità.
- Salvation — Statistiche base — Prezzo: 2600 → 2450
- Salvation — Statistiche base — Salute: 150 → 0
- Salvation — Statistiche base — Potere magico: 50 → 40
- Salvation — Statistiche base — Potere di cura e scudo: 5% → 8%
- Salvation — Statistiche base — Rapidità abilità: 15 → 10
- Shurelya's Battlesong — Statistiche base — Percorso di creazione: Aether Wisp (950) + Amplifying Tome (500) + Ring of Revelation (300) + 750 → Bandleglass Mirror (900) + Aether Wisp (950) + 600
- Shurelya's Battlesong — Statistiche base — Velocità di movimento: 5% → 4%
- Imperial Mandate — Statistiche base — Percorso di creazione: Fiendish Codex (900) + Kindlegem (1000) + 600 → Bandleglass Mirror (900) + Blasting Wand (800) + 900
- Imperial Mandate — Statistiche base — Prezzo: 2500 → 2600
- Imperial Mandate — Statistiche base — Salute: 200 → 0
- Imperial Mandate — Statistiche base — Potere magico: 50 → 60
- Imperial Mandate — Statistiche base — [Nuovo] Rigenerazione di mana base: 50%
- Imperial Mandate — Controllo — Le abilità di controllo folla ottengono 20 di rapidità abilità.
- Imperial Mandate — Comando — Applicare controllo folla a un campione nemico lo marchia per 4 secondi, facendogli subire il 7% di danno aumentato durante quel periodo.
- Harmonic Echo — Statistiche base — Percorso di creazione: Lost Chapter (1200) + Forbidden Idol (900) + Amplifying Tome (500) + 100 → Bandleglass Mirror (900) + Kindlegem (1000) + 600
- Harmonic Echo — Statistiche base — Prezzo: 2800 → 2500
- Harmonic Echo — Statistiche base — Salute: 100 → 200
- Harmonic Echo — Statistiche base — Potere magico: 50 → 40
- Harmonic Echo — Statistiche base — Rapidità abilità: 15 → 20
- Harmonic Echo — Statistiche base — [Rimosso] Mana massimo: 300
- Harmonic Echo — Statistiche base — [Rimosso] Potere di cura e scudo: 5%
- Harmonic Echo — Harmonic Echo — Quando curi o scudi un campione alleato, l'effetto si collega al campione alleato più vicino nel raggio d'azione con la percentuale di salute più bassa, escluso te stesso, e gli concede il 30% di quella cura o il 35% di quello scudo. Se nessun altro campione alleato è nel raggio d'azione, il bersaglio originale riceve invece quella stessa cura o scudo aggiuntivi.
- Knight's Vow — Statistiche base — Percorso di creazione: Kindlegem (1000) + Chain Vest (900) + 700 → Kindlegem (1000) + Chain Vest (900) + 550
- Knight's Vow — Statistiche base — Prezzo: 2600 → 2450
- Knight's Vow — Statistiche base — Salute: 400 → 200
- Zeke's Convergence — Statistiche base — Percorso di creazione: Glacial Shroud (1000) + Giant's Belt (1000) + 700 → Kindlegem (1000) + Cloth Armor (500) + Null-Magic Mantle (500) + 400
- Zeke's Convergence — Statistiche base — Prezzo: 2700 → 2400
- Zeke's Convergence — Statistiche base — Salute: 400 → 300
- Zeke's Convergence — Statistiche base — [Rimosso] Mana: 150
- Zeke's Convergence — Statistiche base — Armatura: 40 → 25
- Zeke's Convergence — Statistiche base — [Nuovo] Resistenza magica: 25
- Zeke's Convergence — Statistiche base — Rapidità abilità: 15 → 10
- Zeke's Convergence — Convergenza — Ottieni 10 di rapidità della suprema.
- Zeke's Convergence — Tempesta di gelo e fuoco — Lanciare la tua suprema infligge 150 danni magici e rallenta i nemici vicini del 30% nell'arco di 5 secondi. Se nessun campione nemico è nel raggio d'azione quando la suprema viene lanciata, l'effetto viene ritardato fino a 5 secondi dopo o finché un campione nemico non entra nel raggio d'azione.
- Yordle Trap — Statistiche base — Percorso di creazione: Chain Vest (900) + Kindlegem (1000) + 700 → Kindlegem (1000) + Cloth Armor (500) + Null-Magic Mantle (500) + 400
- Yordle Trap — Statistiche base — Prezzo: 2600 → 2400
- Yordle Trap — Statistiche base — Salute: 350 → 200
- Yordle Trap — Statistiche base — Armatura: 40 → 20
- Yordle Trap — Statistiche base — [Nuovo] Resistenza magica: 20
- Yordle Trap — Cacciatore — Rallentare o immobilizzare un campione nemico ti potenzia per 8 / 4s, mischia / distanza, concedendo 20 di velocità di movimento. Durante questo periodo, tu e gli alleati vicini ottenete il 30% / 20% di velocità d'attacco bonus, mischia / distanza. Se un alleato, te compreso, ottiene un'eliminazione mentre è ispirato, ottieni 20 oro.
- Mantle of the Twelfth Hour — Statistiche base — Percorso di creazione: Surging Scales (1300) + Negatron Cloak (900) + 500 → Kindlegem (1000) + Giant's Belt (1000) + 550
- Mantle of the Twelfth Hour — Statistiche base — Prezzo: 2700 → 2550
- Mantle of the Twelfth Hour — Statistiche base — Salute: 200 → 600
- Mantle of the Twelfth Hour — Statistiche base — [Rimosso] Armatura: 40
- Mantle of the Twelfth Hour — Statistiche base — [Rimosso] Resistenza magica: 40
- Mantle of the Twelfth Hour — Statistiche base — [Nuovo] Rapidità abilità: 20
- Mantle of the Twelfth Hour — Salvezza — Quando scendi sotto il 30% della salute massima, ottieni immediatamente 200 - 300 di salute bonus per 5 secondi, e curi nell'arco di 5 secondi per 200 - 400 + 120% armatura bonus + 120% resistenza magica bonus + 15% salute bonus. Durante questo periodo, ottieni il 10% di dimensione, il 10% di velocità di movimento bonus e il 20% di Tenacia.
- Frozen Heart — Statistiche base — Prezzo: 2650 → 2550
- Frozen Heart — Statistiche base — Mana massimo: 250 → 400
- Frozen Heart — Carezza d'inverno — Tutti i campioni nemici entro 650 unità perdono il 25% di velocità d'attacco.
- Radiant Virtue — Statistiche base — Percorso di creazione: Kindlegem (1000) + Chain Vest (900) + 950 → Giant's Belt (1000) + Cloth Armor (500) + Null-Magic Mantle (500) + 650
- Radiant Virtue — Statistiche base — Prezzo: 2850 → 2650
- Radiant Virtue — Statistiche base — Armatura: 45 → 30
- Radiant Virtue — Statistiche base — [Nuovo] Resistenza magica: 30
- Radiant Virtue — Statistiche base — Rapidità abilità: 15 → 10
- Abyssal Mask — Statistiche base — Percorso di creazione: Kindlegem (1000) + Negatron Cloak (900) + Ruby Crystal (500) + 600 → Kindlegem (1000) + Negatron Cloak (900) + 500
- Abyssal Mask — Statistiche base — Prezzo: 3000 → 2400
- Abyssal Mask — Statistiche base — Salute: 400 → 350
- Abyssal Mask — Statistiche base — Resistenza magica: 55 → 45
- Abyssal Mask — Disfacimento — Tutti i campioni nemici entro 6.5 metri subiscono il 12% di danno magico aumentato.
- Gunmetal Greaves — Statistiche base — [Rimosso] Vampirismo fisico: 5%
- Gunmetal Greaves — Statistiche base — [Nuovo] Lifesteal: 5%
- Death's Dance — Statistiche base — Percorso di creazione: Caulfield's Warhammer (1200) + Chain Vest (900) + 1000 → Caulfield's Warhammer (1200) + Chain Vest (900) + Pickaxe (800) + 300
- Death's Dance — Statistiche base — Prezzo totale: 3100 → 3200
- Death's Dance — Statistiche base — Danno d'attacco: 35 → 50
- Death's Dance — Statistiche base — Armatura: 40 → 45
- Death's Dance — Sfida — Se un campione che hai danneggiato negli ultimi 3 secondi muore, il danno rimanente di Ignore Pain viene rimosso, e curi nell'arco di 2 secondi per un ammontare pari al 90% del danno d'attacco bonus.
- Death's Dance — Cauterizzazione — Immagazzina il 30% del danno fisico e magico subito, o il 12% per i campioni a distanza, e subisci l'ammontare immagazzinato come danno puro nell'arco di 3 secondi.
- Winter's Approach — Statistiche base — Percorso di creazione: Tear of the Goddess (500) + Giant's Belt (1000) + 1100 → Tear of the Goddess (400) + Giant's Belt (1000) + Kindlegem (1000) + 200
- Winter's Approach — Statistiche base — Salute massima: 350 → 500
- Winter's Approach — Soggezione — Ottieni salute bonus pari al 15% del mana massimo e recuperi il 15% del mana totale speso.
- Winter's Approach — Carica di mana — Gli attacchi base, la spesa di mana e il subire danno da campioni, strutture e mostri epici concedono 14 di mana massimo. Questo effetto concede fino a 700 di mana massimo e può attivarsi al massimo 3 volte ogni 10 secondi. Limitato a un solo oggetto Tear of the Goddess.
- Fimbulwinter — Statistiche base — Salute massima: 350 → 500
- Fimbulwinter — Soggezione — Ottieni salute bonus pari al 15% del mana massimo e recuperi il 15% del mana totale speso.
- Fimbulwinter — Colosso di ghiaccio — Ogni volta che ostacoli il movimento di un campione nemico, ottieni uno scudo per 3 secondi che assorbe 120 + 4.5% del mana massimo. Se nelle vicinanze c'è più di un campione nemico, lo scudo aumenta dell'80%. (8 secondi di ricarica) I campioni a distanza usano questo scudo al 50% dell'efficacia.
- Amaranth's Twinguard — Statistiche base — Percorso di creazione: Surging Scales (1300) + Negatron Cloak (900) + 900 → Giant's Belt (1000) + Chain Vest (900) + Negatron Cloak (900) + 400
- Amaranth's Twinguard — Statistiche base — Prezzo totale: 3100 → 3200
- Amaranth's Twinguard — Statistiche base — [Nuovo] Salute: 300
- Amaranth's Twinguard — Statistiche base — Armatura: 60 → 50
- Amaranth's Twinguard — Statistiche base — Resistenza magica: 60 → 50
- Amaranth's Twinguard — Resistenza — Mentre sei in combattimento con campioni nemici, ottieni 1 carica di Resistenza ogni secondo, fino a 5 cariche. Al numero massimo di cariche, ottieni il 20% di dimensione aumentata, il 20% di Tenacia, il 30% di armatura bonus e il 30% di resistenza magica bonus finché non esci dal combattimento.
- Dead Man's Plate — Statistiche base — Percorso di creazione: Winged Moonplate (900) + Surging Scales (1300) + 600 → Winged Moonplate (900) + Chain Vest (900) + Ruby Crystal (500) + 500
- Dead Man's Plate — Statistiche base — Velocità di movimento: 5% → 4%
- Force of Nature — Statistiche base — Percorso di creazione: Winged Moonplate (900) + Spectre's Cowl (1100) + 750 → Winged Moonplate (900) + Negatron Cloak (900) + Ruby Crystal (500) + 500
- Force of Nature — Statistiche base — Prezzo: 2750 → 2800
- Force of Nature — Statistiche base — Salute massima: 350 → 400
- Force of Nature — Assorbimento — Subire danno magico dai campioni nemici concede 1 carica di Saldezza, fino a 4, per 7 secondi. Infliggere danno ai campioni nemici rinnova la durata. Al numero massimo di cariche, ottieni il 6% di velocità di movimento e 70 di resistenza magica bonus.
- Youmuu's Ghostblade — Statistiche base — [Nuovo] Velocità di movimento: 4%
- Youmuu's Ghostblade — Slancio — 3 secondi dopo la fine del combattimento con campioni nemici, ottieni 30 di velocità di movimento bonus, o 20 per i campioni a distanza.
- Titanic Hydra — Statistiche base — Percorso di creazione: Bami's Cinder (1300) + Jaurim's Fist (1200) + 500 → Pickaxe (800) + Jaurim's Fist (1200) + Ruby Crystal (500) + 500
- Cosmic Drive — Statistiche base — Velocità di movimento: 5% → 4%
- Trinity Force — Statistiche base — Percorso di creazione: Sheen (800) + Phage (1000) + Stinger (1200) + 333 → Sheen (800) + Phage (1000) + Hearthbound Axe (1200) + 333
- Trinity Force — Statistiche base — Danno d'attacco: 30 → 36
- Trinity Force — Statistiche base — Rapidità abilità: 20 → 15
- Trinity Force — Statistiche base — Velocità di movimento: 5% → 0
- Dusk and Dawn — Statistiche base — Potere magico: 70 → 60
- Dusk and Dawn — Statistiche base — Salute massima: 350 → 300
- Dusk and Dawn — Statistiche base — Velocità d'attacco: 25% → 20%
- Dusk and Dawn — Lama incantata — Dopo aver lanciato un'abilità, il tuo prossimo attacco infligge danno magico bonus pari al 75% del danno d'attacco base + 10% potere magico e ti cura per il 10% del potere magico + 3% della salute bonus. Poco dopo, applica un ulteriore effetto al colpo sul bersaglio. (1.5 secondi di ricarica) Infligge danno ridotto alle strutture.
- Nashor's Tooth — Statistiche base — Percorso di creazione: Nashor's Talon (800) + Recurve Bow (1400) + 600 → Recurve Bow (900) + Blasting Wand (800) + Fiendish Codex (900) + 300
- Nashor's Tooth — Statistiche base — Prezzo totale: 2800 → 2900
- Nashor's Tooth — Statistiche base — Velocità d'attacco: 45% → 50%
- Nashor's Tooth — Statistiche base — [Nuovo] Potere magico: 80
- Nashor's Tooth — Statistiche base — Rapidità abilità: 20 → 15
- Nashor's Tooth — Morso — Gli attacchi base infliggono 15 + 20% del potere magico bonus come danno magico al colpo.
- Nashor's Tooth — Zanna magica — [Rimosso]
- Luden's Echo — Eco — La tua prossima abilità che infligge danno o il prossimo attacco base potenziato infligge 75 + 8% del potere magico come danno magico al bersaglio primario e fino a 5 nemici vicini. Per ogni bersaglio in meno colpito da Eco, il bersaglio primario subisce ulteriori 20 + 1.2% del potere magico come danno magico. (9 secondi di ricarica)
- Sunfire Aegis — Immolare — All'ingresso in combattimento, infligge 20 + 1.5% della salute bonus come danno magico ai nemici vicini ogni secondo. Immolare infligge il 175%–250% di danno ai minion e il 130% di danno ai mostri.
- Sunfire Aegis — Tocco di fiamma — [Rimosso]
- Infinity Orb — Rovina inevitabile — Soglia di colpo critico: 35% → 40%
- Sterak's Gage — Statistiche base — [Nuovo] Tenacia: 20%
- Sterak's Gage — Furia di Sterak — Tenacia rimossa.
- Tear of the Goddess — Statistiche base — Prezzo: 500 → 400
- Tear of the Goddess — Statistiche base — [Rimosso] 5 di rapidità abilità
Modifiche alle modalità
Stagione classificata 23
La stagione 23 parte il 23 settembre con una nuova skin di stagione, cinque ban per squadra da Platino a Diamante fin dal primo giorno e varie novità su valutazioni e Classificata leggendaria (elencate in «Classificata e sistemi»).
- Stagione 23 — inizia il 23 settembre 2026, ore 03:00 UTC; fine prevista a gennaio 2027
- Skin di stagione — Glorious Eminence Milio
- Da Platino a Diamante — ban per squadra: 3 → 5
- [Rimosso] La regola che disattivava i cinque ban durante le prime due settimane di una stagione
- Altre novità — valutazioni S/A e selezione MVP, Legendary Trial, revisione di Champion Score e Priority Role Bonus (dettagli in «Ranked e sistemi»)
Wild Pass
Il Wild Pass viene riorganizzato: più Wild Star, tutte entro i primi 75 livelli, la scelta fra la skin attuale e quelle di ritorno, l'Emporium sostituito dal riscatto dei set e un nuovo Reindeer Mini Pass a dicembre.
- Pencil Sharpener Wild Pass — dal 22 settembre 2026, ore 00:00 UTC: Pencil Sharpener Kog'Maw e Ascended Pencil Sharpener Kog'Maw
- Nuove ricompense — Super Pencil Sharpener Battle Ensign e l'emote Ear to Ear
- Scelta della skin — la skin attuale del Wild Pass, oppure una che ritorna: Dream Raider Thresh, Unleashed Dream Raider Thresh, Food Spirits Amumu, Ascended Food Spirits Amumu
- Skin del Mini Pass che ritornano — Dragonslayer Kayle, Dragonslayer Kayle (Amber), Blackfrost Renekton, Blackfrost Renekton (Purple)
- Battlecast Urgot — ritorna con un proprio percorso Mini Pass, che avanza di livello insieme al Wild Pass
- Wild Stars — tutte entro i primi 75 livelli
- Wild Stars al livello 75 del Wild Pass: 250 → 330
- Wild Stars al livello 50 del Mini Pass: 100 → 140
- Wild Pass Elite — +200 Wild Stars all'acquisto
- Ricompense giornaliere — Stellacorn's Gift +2 Wild Stars, Celestial Blessing +3 Wild Stars
- Wild Stars scadute: 1 Blue Mote → 5 Condensed Ore
- [Rimosso] Wild Pass Emporium — le ricompense di personalizzazione ora arrivano dalla finestra Set Redemption
- Battle Ensigns — 455 Wild Stars tramite il riscatto delle Wild Star invece che dal bottino; rimossi dal Trove
- [Nuovo] Traguardi di spesa delle Wild Star — spendere le Wild Star sblocca ricompense di personalizzazione
- Interfaccia — schermata del Wild Pass ridisegnata
- Skin del Wild Pass — si sblocca al livello 1 con l'Advanced Pass o superiore; il Random Skin Chest si sposta al livello 20
- Reindeer Mini Pass — dal 3 dicembre: Reindeer Smolder e Reindeer Smolder (Pink), con livelli, ricompense e missioni propri
- Wild Stars — condivise tra Wild Pass e Mini Pass mentre sono entrambi attivi; quelle non usate vengono recuperate alla fine del Mini Pass
Rune
Lethal Tempo è ricostruito per le nuove regole della velocità d'attacco, il potere magico di Conqueror viene uniformato, Legend: Haste sostituisce Legend: Tenacity, Demolish cambia e Ingenious Hunter viene tolta per ora.
- Lethal Tempo — Colpire i campioni nemici con attacchi base concede velocità d'attacco cumulabile, 8% per la mischia e 6.4% per la distanza, fino a 6 cariche per 6 secondi. Al numero massimo di cariche, gli attacchi scagliano anche un proiettile che infligge danno adattivo, 9 - 30 per la mischia e 6 - 24 per la distanza. Ogni 1% di velocità d'attacco bonus aumenta questo danno dell'1% per la mischia e dello 0.67% per la distanza.
- Conqueror — Statistiche concesse per carica: 3–5 danno d'attacco bonus / 4–8 potere magico (1.25x–1.6x) -> 3–5 danno d'attacco bonus / 5–8.33 potere magico (standardizzato a 1.667x)
- Legend: Haste — Sostituisce Legend: Tenacity
- Legend: Haste — Le eliminazioni e l'uccisione di mostri e minion concedono rapidità abilità, fino a un massimo di 15 di rapidità abilità, con ogni carica che concede 1.5 di rapidità abilità.
- Demolish — Dopo aver colpito una torretta con 3 attacchi base, i campioni da mischia infliggono 85 + 28% della salute massima come danno fisico bonus, mentre i campioni a distanza infliggono 50 + 20% della salute massima come danno fisico bonus.
- Ingenious Hunter — [Rimosso]
- Legend: Tenacity — [Rimosso]
Giungla
Un nuovo sistema per la giungla: i jungler fanno danno puro bonus ai mostri che scala con le loro statistiche, i mostri li colpiscono a metà, Smite parte da 600 danni puri e si potenzia spendendo le cariche di Eco-system Protection, e un'economia a cariche aggiunge oro per campo con un recupero per la squadra in svantaggio. Vengono penalizzati i jungler che farmano troppo in corsia e i laner che farmano in giungla.
- Modifiche a Smite — [Nuovo] I campioni con Smite infliggono 30-225 (in scala con il livello) + 10% danno d'attacco bonus + 12% potere magico + 20% armatura bonus + 20% resistenza magica bonus + 3% salute bonus come danno puro. Dopo aver smesso di attaccare, questo danno continua fino a 2 volte in più. I campioni curano anche 5 - 35 ogni secondo, in scala con il livello del campione.
- Modifiche a Smite — [Rimosso] I campioni con Smite infliggono danno bonus dalle abilità e dagli attacchi base ai mostri.
- Modifiche a Smite — [Nuovo] I mostri non epici infliggono il 50% di danno ai campioni con Smite.
- Modifiche a Smite — [Rimosso] Lanciare Smite ripristina salute.
- Modifiche a Smite — [Nuovo] Uccidere un mostro grande ripristina 100–260 di salute a chi lo uccide (in scala con il livello del mostro, raggiungendo il massimo al livello 9).
- Modifiche all'economia della giungla — Modifiche a Eco Protection — I campioni con Smite ottengono 1 carica ogni 20 secondi. Consumare 1 carica quando si ripulisce un campo di mostri concede altri 45 oro, cumulabile fino a 3 volte.
- Modifiche all'economia della giungla — Modifiche a Eco Protection — Meccanica di recupero: quando l'oro totale della tua squadra è sotto il 90% dell'oro totale della squadra nemica e il tuo oro personale è minore o uguale al 95% dell'oro medio della tua squadra, consumare 1 carica concede 70 oro.
- Modifiche all'economia della giungla — Penalità ai minion per lo jungler — I campioni con Smite ottengono il 30% - 100% dell'esperienza di corsia, in aumento nel tempo una volta al minuto e raggiungendo il 100% a 15 minuti.
- Modifiche all'economia della giungla — Penalità ai minion per lo jungler — Se uno jungler ottiene dalle corsie più del 40% dell'oro che ottiene dai mostri, l'oro e l'esperienza ottenuti dalle corsie vengono ridotti del 50%. Questo effetto si cumula con la regola precedente e viene rimosso a 12 minuti.
- Modifiche all'economia della giungla — Penalità alla giungla per i campioni di corsia — I campioni senza Smite ottengono solo il 50% - 80% di esperienza dai mostri, in aumento nel tempo una volta al minuto e raggiungendo l'80% a 12 minuti.
- Regole di potenziamento di Smite — Danno iniziale: 600 danno puro
- Regole di potenziamento di Smite — Potenzia Smite consumando cariche di Eco-system Protection.
- Regole di potenziamento di Smite — Consuma 8 cariche totali — Potenzia a 1000 danno puro.
- Regole di potenziamento di Smite — Consuma 20 cariche totali — Potenzia a 1400 danno puro.
- Regole di potenziamento di Smite — Consuma 20 cariche totali — In seguito, ottieni 1 carica di Eco-system Protection ogni 30 secondi.
- Regole di potenziamento di Smite — Consuma 20 cariche totali — Ottieni il 5% di velocità di movimento bonus nella giungla e nel fiume, aumentato al 10% fuori dal combattimento.
- Regole di potenziamento di Smite — Consuma 20 cariche totali — Ottieni altri 20 oro bonus da ogni campo della giungla.
- Regole dei mostri della giungla — Statistiche dei mostri epici della giungla — Elemental Dragons (livelli 5 - 15) — Salute 4900 - 10900, Danno d'attacco 70, Armatura 59 - 119, Resistenza magica 41 - 81
- Regole dei mostri della giungla — Statistiche dei mostri epici della giungla — Rift Herald (livelli 5 - 15) — Salute 7100 - 11100, Danno d'attacco 100 - 200, Armatura 79 - 139, Resistenza magica 52 - 82
- Regole dei mostri della giungla — Statistiche dei mostri epici della giungla — Rift Herald evocato (livelli 5 - 15) — Salute 5300 - 7300, Danno d'attacco 80 - 130, Armatura 54 - 114, Resistenza magica 32 - 62
- Regole dei mostri della giungla — Statistiche dei mostri epici della giungla — Rift Herald evocato (livelli 5 - 15) — Oro concesso quando il Rift Herald evocato carica: 200 → 50
- Regole dei mostri della giungla — Statistiche dei mostri epici della giungla — Baron Nashor (livelli 9 - 15) — Salute 14000 - 18500, Danno d'attacco 280 - 490, Armatura 96 - 168, Resistenza magica 56 - 98
- Regole dei mostri della giungla — Statistiche dei mostri epici della giungla — Baron Nashor (livelli 9 - 15) — Gli attacchi base e le abilità che colpiscono i campioni nemici applicano un debuff che riduce armatura e resistenza magica di 0.5, cumulabile fino a 100 volte e con una durata di 8 secondi. Gli attacchi base aggiungono 1 carica, le abilità ne aggiungono 2.
- Regole dei mostri della giungla — Statistiche dei mostri epici della giungla — Baron Nashor (livelli 9 - 15) — Coefficiente danno d'attacco di Energy Surge: 60% → 30%
- Regole dei mostri della giungla — Statistiche dei mostri epici della giungla — Baron Nashor (livelli 9 - 15) — Coefficiente danno d'attacco di Corrosive Fluid: 100% → 50%
- Regole dei mostri della giungla — Statistiche dei mostri epici della giungla — Baron Nashor (livelli 9 - 15) — Coefficiente danno d'attacco di Sundering Breath: 200% → 100%
- Regole dei mostri della giungla — Statistiche dei mostri epici della giungla — Baron Nashor (livelli 9 - 15) — Coefficiente danno d'attacco di Spike Burst: 100% → 50%
- Regole dei mostri della giungla — Statistiche dei mostri epici della giungla — Elder Dragon (livelli 11 - 15): Salute 19000 - 20200, Danno d'attacco 105, Armatura 150 - 170, Resistenza magica 95 - 107
- Regole dei mostri della giungla — Statistiche dei mostri della giungla (livelli 1 - 15) — Krugs — Salute 1300 - 3050, Danno d'attacco 60 - 172, Armatura 40, Resistenza magica 35
- Regole dei mostri della giungla — Statistiche dei mostri della giungla (livelli 1 - 15) — Mini Krugs — Salute 550 - 1560, Danno d'attacco 20 - 62, Armatura 20, Resistenza magica 20
- Regole dei mostri della giungla — Statistiche dei mostri della giungla (livelli 1 - 15) — Gromp — Salute 1800 - 4390, Danno d'attacco 55 - 160, Armatura 40, Resistenza magica 35
- Regole dei mostri della giungla — Statistiche dei mostri della giungla (livelli 1 - 15) — Blue Sentinel — Salute 2200 - 4650, Danno d'attacco 70 - 210, Armatura 40, Resistenza magica 35
- Regole dei mostri della giungla — Statistiche dei mostri della giungla (livelli 1 - 15) — Red Brambleback — Salute 2200 - 4650, Danno d'attacco 70 - 210, Armatura 40, Resistenza magica 35
- Regole dei mostri della giungla — Statistiche dei mostri della giungla (livelli 1 - 15) — Crimson Raptor — Salute 1000 - 2540, Danno d'attacco 20 - 55, Armatura 40, Resistenza magica 35
- Regole dei mostri della giungla — Statistiche dei mostri della giungla (livelli 1 - 15) — Raptors — Salute 500 - 1270, Danno d'attacco 10 - 24, Armatura 20, Resistenza magica 20
- Regole dei mostri della giungla — Statistiche dei mostri della giungla (livelli 1 - 15) — Greater Murk Wolf — Salute 1200 - 3230, Danno d'attacco 30 - 93, Armatura 40, Resistenza magica 35
- Regole dei mostri della giungla — Statistiche dei mostri della giungla (livelli 1 - 15) — Murk Wolves — Salute 600 - 1510, Danno d'attacco 10 - 31, Armatura 20, Resistenza magica 20
- Regole dei mostri della giungla — Statistiche dei mostri della giungla (livelli 1 - 15) — Rift Scuttler — Salute 1500 - 3600, Armatura 40, Resistenza magica 40
- Regole dei mostri della giungla — Statistiche dei mostri della giungla (livelli 1 - 15) — Rift Scuttler — La prima apparizione è stata spostata a 1:30.
- Regole dei mostri della giungla — Nuovi tratti dei mostri della giungla — Krugs, Crimson Raptors e Greater Murk Wolves infliggono danno fisico bonus pari al 3% della salute attuale del bersaglio quando attaccano.
- Regole dei mostri della giungla — Nuovi tratti dei mostri della giungla — Gromp, Red Brambleback e Blue Sentinel infliggono danno fisico bonus pari al 5% della salute attuale del bersaglio quando attaccano.
Torri
Le torri sono ricostruite: molta più vita per quelle esterne, placche che restano tutta la partita e cadono a soglie di vita, niente più bonus difensivi nei primi minuti, e Crystalline Overgrowth su tutte le torri di corsia: cristalli che crescono col tempo e fanno danno puro quando un campione attacca. I campioni da mischia fanno il 20% di danno in più alle torri.
- Crystalline Overgrowth — Tutte le torrette di corsia attaccabili sono ora interessate da Crystalline Overgrowth.
- Crystalline Overgrowth — Le torrette si cristallizzano nel tempo. Il primo attacco base di un campione fa detonare tutti i cristalli accumulati, infliggendo danno puro.
- Crystalline Overgrowth — Più alto è il livello medio della squadra attaccante, più alto è il danno da detonazione dei cristalli.
- Crystalline Overgrowth — Ricarica: dopo la comparsa di una torretta, Crystalline Overgrowth ha 50 secondi di ricarica. Una volta terminata la ricarica, i cristalli iniziano ad accumularsi.
- Crystalline Overgrowth — Crystalline Overgrowth rimane al danno minimo per 30 secondi, poi aumenta linearmente nell'arco di 160 secondi fino a raggiungere il danno massimo, dove rimane indefinitamente.
- Crystalline Overgrowth — Danno minimo: 2%–8.7% della salute massima della torretta (in base al livello della squadra attaccante)
- Crystalline Overgrowth — Danno massimo: 3.3%–18.9% della salute massima della torretta (in base al livello della squadra attaccante)
- Crystalline Overgrowth — Se un campione nemico si trova vicino alla torretta al segno dei 50 secondi, quando Crystalline Overgrowth si attiverebbe normalmente, la crescita dei cristalli viene temporaneamente soppressa e non comparirà. Una volta che tutti i campioni nemici lasciano l'area, i cristalli inizieranno a comparire e a "riavvolgersi in avanti" fino allo stadio che avrebbero raggiunto, recuperando il progresso soppresso. Questo serve a evitare che Crystalline Overgrowth si attivi improvvisamente nel mezzo di una spinta.
- Crystalline Overgrowth — Finché la torretta esterna è ancora in piedi, la torretta interna e la torretta dell'inibitore non si cristallizzeranno. Una volta distrutta la torretta esterna, la torretta interna inizia a cristallizzarsi.
- Crystalline Overgrowth — Quando nessun minion è nel raggio d'azione della torretta e la riduzione del danno della torretta è attiva, i cristalli non possono essere fatti detonare.
- Modifiche relative alle torrette — Tutte le torrette — [Nuovo] Tutte le torrette subiscono il 20% di danno aumentato dai campioni da mischia.
- Modifiche relative alle torrette — Tutte le torrette — Distribuzione delle placche delle torrette: torrette esterne, torrette interne e torrette dell'inibitore.
- Modifiche relative alle torrette — Tutte le torrette — Le placche delle torrette ora persistono permanentemente.
- Modifiche relative alle torrette — Tutte le torrette — Le placche delle torrette sono legate a soglie di salute. Una torretta perde 1 placca ogni volta che la sua salute scende sotto il 90%, 75%, 55%, 30% e 0%.
- Modifiche relative alle torrette — Tutte le torrette — [Rimosso] Quando una torretta esterna/interna viene distrutta, la corrispondente torretta interna/dell'inibitore non ottiene più uno scudo di 30 secondi.
- Modifiche relative alle torrette — Tutte le torrette — [Rimosso] Durante i primi 2 minuti di partita, le torrette della corsia di Baron e della corsia centrale non ottengono più 50 di armatura e resistenza magica bonus.
- Modifiche relative alle torrette — Tutte le torrette — [Rimosso] Durante i primi 6 minuti di partita, le torrette esterne non ottengono più armatura e resistenza magica in base alla salute rimanente.
- Modifiche relative alle torrette — Tutte le torrette — [Rimosso] Durante i primi 5 minuti di partita, le torrette non ottengono più statistiche bonus quando più campioni nemici si trovano nella loro gittata d'attacco.
- Modifiche relative alle torrette — Tutte le torrette — [Nuovo] A partire da 5:00, l'armatura, la resistenza magica delle torrette esterne e le ricompense in oro delle placche iniziano a decadere, fino a 4 volte — Oro della placca: -10 ogni 30 secondi, fino a un minimo di 100 oro
- Modifiche relative alle torrette — Tutte le torrette — [Nuovo] A partire da 5:00, l'armatura, la resistenza magica delle torrette esterne e le ricompense in oro delle placche iniziano a decadere, fino a 4 volte — Armatura e resistenza magica: -15 ogni 30 secondi, fino a un minimo di 0
- Modifiche relative alle torrette — Tutte le torrette — Ogni volta che una placca della torretta viene distrutta, la torretta ottiene 30 di armatura e resistenza magica per 20 secondi. Distruggere un'altra placca rinnova la durata. Durante questo periodo, la torretta ottiene altri 5 di armatura e resistenza magica per ogni campione nemico entro 850 di gittata
- Modifiche relative alle torrette — Statistiche delle torrette — Salute — Torretta esterna: 3000 → 7000
- Modifiche relative alle torrette — Statistiche delle torrette — Salute — Torretta interna: 3000 → 4500
- Modifiche relative alle torrette — Statistiche delle torrette — Salute — Torretta dell'inibitore: 3200 → 4250
- Modifiche relative alle torrette — Statistiche delle torrette — [Modificato] Armatura e resistenza magica: 60
- Modifiche relative alle torrette — Statistiche delle torrette — [Rimosso] Oro concesso per la distruzione delle torrette
- Modifiche relative alle torrette — Statistiche delle torrette — [Modificato] Placche e ricompense delle torrette — Torretta esterna: 140 oro per placca, 700 oro totali
- Modifiche relative alle torrette — Statistiche delle torrette — [Modificato] Placche e ricompense delle torrette — Torrette interne e dell'inibitore: 120 oro per placca, 600 oro totali
- Modifiche relative alle torrette — Statistiche delle torrette — [Modificato] Placche e ricompense delle torrette — Prima torretta: 150 oro bonus
- Modifiche relative alle torrette — Statistiche delle torrette — [Modificato] Placche e ricompense delle torrette — Taglia globale per la distruzione di una torretta esterna: 50 oro per giocatore
- Modifiche relative alle torrette — Statistiche delle torrette — [Modificato] Placche e ricompense delle torrette — Taglia globale per la distruzione di una torretta interna o dell'inibitore: 25 oro per giocatore
Minion e ritmo di gioco
Le ondate cambiano ritmo: i minion fanno solo il 60% del danno ai campioni e accelerano col passare del tempo, i super minion hanno più vita, Hand of Baron ora dà attacco fisso con un ruolo chiaro per ogni tipo di minion, e nuovi potenziamenti di spinta aiutano la squadra in vantaggio di torri e livelli.
- Hand of Baron — Minion da mischia — Danno ridotto dai campioni: 50% - 70% (11:00 - 25:00)
- Hand of Baron — Minion da mischia — Danno ridotto dai minion: 80%
- Hand of Baron — Minion da mischia — Aumento del danno d'attacco: 10
- Hand of Baron — Minion da mischia — Danno ridotto dalle torrette: 25%
- Hand of Baron — Minion incantatore — Danno ridotto dai campioni: 50% - 70% (11:00 - 25:00)
- Hand of Baron — Minion incantatore — Danno ridotto dai minion: 20%
- Hand of Baron — Minion incantatore — Aumento del danno d'attacco: 30
- Hand of Baron — Minion incantatore — Danno ridotto dalle torrette: 25%
- Hand of Baron — Minion d'assedio — Danno ridotto dai campioni: 30%
- Hand of Baron — Minion d'assedio — Danno ridotto dai minion: 20%
- Hand of Baron — Minion d'assedio — Aumento del danno d'attacco: 100
- Hand of Baron — Minion d'assedio — Danno ridotto dalle torrette: 25%
- Hand of Baron — Minion cannone — Danno ridotto dai campioni: 30%
- Hand of Baron — Minion cannone — Danno ridotto dai minion: 20%
- Hand of Baron — Minion cannone — Aumento del danno d'attacco: 100
- Hand of Baron — Minion cannone — Danno ridotto dalle torrette: 25%
- Hand of Baron — Super minion — I super minion non sono interessati da Hand of Baron.
- Hand of Baron — Tutti i minion — I minion potenziati da Hand of Baron ora hanno una velocità di movimento minima di 3.3.
- Aura dei super minion — 1 torretta — 35 armatura, 35 resistenza magica
- Aura dei super minion — 2 torrette — 35 armatura, 35 resistenza magica
- Aura dei super minion — 2 torrette — Danno d'attacco: 15%
- Aura dei super minion — 3 torrette — 35 armatura, 35 resistenza magica
- Aura dei super minion — 3 torrette — Danno d'attacco: 40%
- Statistiche dei minion — Super minion — Salute base: 800 → 1100
- Statistiche dei minion — Minion cannone — Danno alle strutture: raggiunge un massimo del 100% a 23:00 → fisso all'84%
- Statistiche dei minion — Tutti i minion — [Nuovo] Tutti i minion infliggono il 60% di danno ai campioni.
- Statistiche dei minion — Tutti i minion — [Nuovo] A partire da 5:30, i minion ottengono 25 di velocità di movimento ogni 150 secondi, fino a 6 volte.
- Statistiche dei minion — Tutti i minion — [Rimosso] A partire da 11:00, i minion non ottengono più il 10% di velocità di movimento fuori dal combattimento al minuto.
- Statistiche dei minion — Tutti i minion — Raggio d'esperienza dei minion: 8 → 10
- Potenziamenti alla spinta dei minion — [Nuovo] Danno bonus ai minion: (5% + (5% × vantaggio di torrette nella corsia)) × vantaggio di livello medio della squadra
- Potenziamenti alla spinta dei minion — [Nuovo] Riduzione del danno contro i minion: 1 + (vantaggio di torrette nella corsia × vantaggio di livello medio della squadra)
Life Steal
Una nuova statistica di vampirismo solo per gli attacchi base: Life Steal cura solo con attacchi, effetti sul colpo e abilità che contano come attacchi, e sostituisce il vecchio vampirismo su cinque oggetti: i tiratori mantengono la loro sostenibilità senza che le abilità curino troppo.
- [Nuovo] Life Steal — una statistica di vampirismo che funziona solo su attacchi base, danno al colpo e abilità trattate come attacchi base
- Life Steal sostituisce il vecchio vampirismo su — Mercurial Scimitar, Vampiric Scepter, Bloodthirster, Blade of the Ruined King, Gunmetal Greaves
Altre modifiche in partita
Migliorie di comodità: il negozio funziona ovunque nella modalità Allenamento, una nuova modalità personalizzata 1v1 (Rift Trials) nella corsia del Barone, l'oro più visibile in base e un'ombra visibile prima che compaia un Drago elementale.
- Campo di addestramento — Ora puoi interagire con il negozio da qualsiasi punto della Modalità Pratica, inclusi acquisto di oggetti, annullamento degli acquisti e vendita di oggetti.
- Modalità personalizzata — Aggiunta una nuova modalità di gioco personalizzata: Rift Trials, dove due giocatori si affrontano in un 1v1 sulla corsia di Baron di Summoner's Rift.
- Summoner's Rift — Quando i giocatori si trovano nell'area di acquisto oggetti alla loro base, la visualizzazione dell'oro sarà ora evidenziata.
- Summoner's Rift — Le differenze di prezzo degli oggetti ora possono essere visualizzate mentre ci si trova in base.
- Summoner's Rift — Quando un Elemental Dragon sta per comparire, la sua ombra può essere vista volteggiare sopra il punto di comparsa.
Battlefest S7
La settima stagione di Battlefest parte il 23 settembre, con le sue modalità a rotazione e nuove ricompense.
- Battlefest Stagione 7 — inizia il 23 settembre 2026, ore 03:00 UTC
- Ricompense — quattro cromatiche per Purple Garlic Lulu, oltre a icone e bordi
AAA ARAM
Una nuova stagione «Sonic Waves» per l'AAA ARAM: tre nuovi set di potenziamenti, cinque oggetti nuovi e un pool di potenziamenti più pulito.
- Tema stagionale — «Sonic Waves»: grafica e suoni dei potenziamenti ridisegnati; i potenziamenti musicali ottengono illustrazioni di carta animate
- [Nuovo] Set Heartsteel — guadagna Steel Tokens; ogni 100 apri un forziere con oro, Anvils e potenziamenti bonus
- [Nuovo] Set True Damage — gli attacchi infliggono danno puro bonus; il potenziamento Duet aumenta tutto il tuo danno puro, fino a +100%
- [Nuovo] Set Rock 'n' Pentakill — più potenza di combattimento sostenuta, con una celebrazione speciale su una pentakill
- Set di potenziamenti — i bonus di set sono stati ribilanciati affinché ogni singolo potenziamento mantenga il proprio valore
- [Nuovo] Endless Hunger — se un campione che hai danneggiato negli ultimi 3 secondi muore: +15% di Onnivampirismo per 8 secondi (cumulabile)
- [Nuovo] Profane Hydra — gli attacchi colpiscono anche i nemici vicini; gli attacchi potenziati infliggono danno d'area extra
- [Nuovo] Elixir of Iron — salute e Tenacia
- [Nuovo] Elixir of Sorcery — potere magico, rigenerazione di mana e danno puro bonus
- [Nuovo] Elixir of Wrath — danno d'attacco e vampirismo fisico
- Pool dei potenziamenti — ridotto affinché ogni campione trovi più facilmente potenziamenti utili
- Potenziamenti — valori più forti per diversi, tra cui True Damage e Witchful Thinking
Classificata e sistemi
La parte di sistema della nuova stagione: valutazioni S/A e MVP pesano di più ciò che ogni ruolo deve fare, arriva la nuova valutazione Legendary S, la Classificata leggendaria è più facile da raggiungere e aggiunge il Legendary Trial, il Champion Score viene rifatto, e un Priority Role Bonus premia Support, Giungla e Qualsiasi ruolo.
- Inizia la nuova stagione — Modificato l'algoritmo di valutazione S/A. Le valutazioni continueranno a basarsi sul confronto con altri giocatori che usano lo stesso campione, ma ora incorporeranno più dati relativi alle responsabilità di ruolo e ai contributi di squadra. Anche la ponderazione dei parametri di valutazione sarà ottimizzata in base alle responsabilità di ciascun ruolo, permettendo alle valutazioni di riflettere più accuratamente le prestazioni di diversi tipi di campioni e giocatori.
- Inizia la nuova stagione — Ottimizzato l'algoritmo di selezione MVP per valutare in modo più completo le responsabilità e i contributi dei diversi ruoli, facendo sì che i risultati MVP riflettano meglio i contributi effettivi dei giocatori.
- Inizia la nuova stagione — Aggiunta una nuova valutazione sopra la S: Legendary S. I giocatori che ottengono una valutazione Legendary S riceveranno anche Ranked Fortitude aggiuntivo.
- Inizia la nuova stagione — Aggiornata l'interfaccia di valutazione post-partita per Ranked e Legendary Ranked, per fornire una panoramica più chiara e completa delle prestazioni del giocatore.
- Inizia la nuova stagione — Queste modifiche al sistema di valutazione si applicano solo a Ranked e Legendary Ranked.
- Legendary Ranked — Requisiti d'accesso abbassati: i giocatori che raggiungono Master questa stagione, o che hanno raggiunto Grandmaster o superiore la scorsa stagione, possono partecipare a Legendary Ranked quando ora è disponibile.
- Legendary Ranked — Aggiunto l'evento Legendary Trial. Ottieni buoni risultati e completa le sfide designate per avanzare direttamente a Legendary Master.
- Legendary Ranked — Aggiunte classifiche provinciali di Legendary Ranked, offrendo ai giocatori di alto livello più opportunità di mostrare le proprie abilità e competere per il riconoscimento.
- Legendary Ranked — Modificato il sistema a punti alle fasce più alte. Una volta raggiunte fasce più alte, i giocatori dovranno mantenere una percentuale di vittorie più alta per continuare a salire, aumentando ulteriormente il valore competitivo delle fasce alte.
- Aggiornamento del sistema Champion Score — Rimosso il Legendary Ranked Performance Score, mantenendo il Legendary Ranked Multiplier. Più alta è la tua fascia di Legendary Ranked, più alto sarà il tuo moltiplicatore. Anche il valore del Legendary Ranked Multiplier è stato aumentato significativamente.
- Aggiornamento del sistema Champion Score — Aggiunta una meccanica di sblocco per campione per il Legendary Ranked Multiplier. I giocatori devono accumulare vittorie nette con un campione per sbloccare gradualmente il Legendary Ranked Multiplier di quel campione.
- Aggiornamento del sistema Champion Score — Il Champion Record Score non diminuirà più dopo una sconfitta. Tranne nei casi che coinvolgono violazioni delle regole, il Champion Record Score può solo aumentare.
- Aggiornamento del sistema Champion Score — Il Champion Performance Score è stato cambiato in Ranked Performance Score. Dopo questa modifica, questo punteggio può essere guadagnato solo tramite partite Ranked.
- Aggiornamento del sistema Champion Score — Sono stati ottimizzati anche i moltiplicatori e i valori corrispondenti per il Legendary Ranked Challenge.
- Aggiornamento del sistema Champion Score — Rimosso il precedente Season Inheritance Score Bonus e aggiunto il nuovo Master of Versatility Score Bonus.
- Priority Role Bonus — Il Priority Role Bonus si applica alle partite Ranked da Platino a Challenger.
- Priority Role Bonus — I punti bonus guadagnati tramite il Priority Role Bonus contano ai fini del tetto settimanale dei punti bonus prestazione.
- Priority Role Bonus — I ruoli idonei saranno modificati ogni stagione in base alle preferenze di ruolo dei giocatori e all'ambiente di matchmaking generale. Fai riferimento alla visualizzazione in-game per i ruoli idonei attuali. I ruoli bonus di questa stagione sono supporto, giungla e qualsiasi ruolo.
- Priority Role Bonus — Qualsiasi ruolo non conterà più ai fini dell'Autofill Bonus. In Ranked, userà invece il sistema del Priority Role Bonus.
- Priority Role Bonus — Il normale Autofill Bonus in Legendary Ranked rimarrà invariato.
- Modifiche alle regole di ban dei campioni — Le partite Ranked da Platino a Diamante passeranno da 3 ban per squadra a 5 ban per squadra.
- Modifiche alle regole di ban dei campioni — Rimossa la restrizione che attivava il sistema a 5 ban solo due settimane dopo l'inizio di una nuova stagione. Le partite Ranked idonee useranno ora il sistema a 5 ban immediatamente all'inizio della nuova stagione.
Correzioni di bug
- Corretto un problema per cui i rallentamenti venivano rimossi completamente se il bersaglio diventava Inarrestabile o immune al controllo folla dopo l'applicazione del rallentamento. Ora il rallentamento non ha effetto durante quello stato, ma il suo timer continua a scorrere normalmente e, una volta terminato lo stato, il rallentamento torna ad applicarsi.
- Corretto un problema per cui Ricochet (2) di Sivir poteva attivare il buff di Red Brambleback.
- Corretto un problema per cui alla descrizione di (1) di Heimerdinger mancava l'informazione che i campioni da mischia infliggono danno bonus alle torrette.
- Corretto un problema per cui (4) di Wukong a volte sbalzava in aria i bersagli una volta in più.
- Corretto un problema per cui la durata della riduzione del danno dell'abilità (3) di Warwick a volte risultava anomala se attivata in anticipo.