Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
阿克尚 · 影哨 Tiratore
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 21 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Akshan: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Akshan in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare AkshanContati su 23 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
21 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.




















































































I matchup di lane più duri per Akshan sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Annie counteria Akshan: Il suo stordimento a bersaglio ignora il tuo Heroic Swing: non puoi schivare ciò che non ha mira, e il suo burst ti cancella prima che i tuoi scudi contino.
Come giocare Akshan contro Annie: Conta le cariche della sua passiva e ingaggia solo quando lo stordimento non è carico. Usa la E per pungere e uscire, mai per buttarti su di lei: a distanza ravvicinata il suo all-in con Tibbers vince.
→ AnniePerché Akali counteria Akshan: La sua Coltre la rende non bersagliabile a metà scontro, così R e Q perdono l'aggancio, e vince i tuoi scambi con burst e cura suoi.
Come giocare Akshan contro Akali: Pungi con la Q dalla distanza e non entrare mai nella Coltre. Puniscila prima del 5 e quando ha l'energia vuota: un'Akali senza scatti è un'uccisione gratis.
→ AkaliPerché Viktor counteria Akshan: Il suo laser supera la tua Q come gittata e il suo campo gravitazionale annulla l'ingaggio con Heroic Swing: controlla lo spazio dove vuoi combattere.
Come giocare Akshan contro Viktor: Farma al sicuro sotto le sue tacche e roamma con la E: la tua pressione sulla mappa batte la sua. Non oscillare dritto verso di lui: aspetta che il campo stordente sia scarico.
→ ViktorPerché Brand counteria Akshan: Le sue tacche costanti ti consumano l'HP basso prima che tu ingaggi, e lo stordimento su un bersaglio in fiamme ti blocca appena l'Oscillazione atterra.
Come giocare Akshan contro Brand: Schiva i suoi skillshot e non scambiare mai con la sua passiva a piena carica. Puniscilo quando la Q è scarica: senza stordimento non ferma il tuo all-in.
→ BrandPerché Twisted Fate counteria Akshan: La sua carta gialla è uno stordimento a bersaglio che ti prende a metà Oscillazione, e i suoi roam da un capo all'altro della mappa contendono il tuo piano di snowball.
Come giocare Akshan contro Twisted Fate: Esca la carta gialla prima di ingaggiare, e segui i suoi roam: chi arriva primo in una corsia laterale vince. Tieni la E per dopo che ha speso la carta.
→ Twisted FateI campioni con cui Akshan sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
La tua scheda dice che senza muri vicini Heroic Swing (E) non funziona: Volcanic Rupture (Q) lascia un muro di lava in mezzo al campo aperto e ti dà l'appiglio dove non c'era. Poi Searing Charge (E) ci schianta sopra il bersaglio per 1,25 secondi.
Comeuppance (R) chiede 3 secondi interi di carica e i tuffatori te la spezzano a metà: Unstoppable Force (R) sbalza il gruppo e apre esattamente quella finestra. Ed è il corpo davanti che a un campione con la tua sopravvivenza serve.
Tu combatti dai bordi e da solo, ed è lì che ti prendono: Stand United (R) ti scuda e fa atterrare Shen accanto a te da qualunque punto della mappa. Shadow Dash (E) provoca chi ti sorprende a metà canalizzazione di Comeuppance (R).
All Out (R) radica la carry e la sbalza via dai suoi, meglio ancora contro un muro: resta isolata, ferma e attaccata al terreno che a te serve per entrare e uscire con Heroic Swing (E) invece di restare in mezzo alla mischia.
Vale contro squadre piene di tuffatori: Fling (E) toglie di dosso chi ti ha sorpreso a caricare Comeuppance (R) e Mega Adhesive (W) lo radica dove atterra. Contro una composizione che ti tiene a distanza invece non ti serve a niente.
Cataclysm (R) risolve due tue debolezze con un tasto solo: chiude il bersaglio in un'arena da cui non esce per tutta la carica di Comeuppance (R), e quelle pareti sono terreno vero, quindi Heroic Swing (E) funziona anche in campo aperto.
Frenzying Taunt (E) tiene la carry ferma a picchiare lui per tutta la provocazione: sono i secondi in cui Comeuppance (R) finisce di caricarsi senza che nessuno ti disturbi, e la sua scheda dice che il danno lo deve mettere la squadra.
Onslaught of Shadows (R) sparpaglia la backline con la paura, e chi è impaurito corre dritto e prevedibile: è esattamente il bersaglio in fuga per cui Comeuppance (R) è stato costruito. Tu resti al bordo e cecchini chi si stacca dal gruppo.
L'attivazione di Blood Hunt (W) rivela tutta la mappa per 8 secondi: per uno che gira mimetizzato con Going Rogue (W) cercando il fianco giusto, sapere dove sono tutti vale quanto il danno. E Infinite Duress (R) è una soppressione che non si schiva.
Lamb's Respite (R) ti regge i 3 secondi di canalizzazione di Comeuppance (R) proprio dove moriresti. Ma dentro la zona non muore nemmeno il nemico: il danno entra lo stesso ma non uccide, quindi caricalo dentro la zona e falla scadere con loro già bassi.
Enchanted Crystal Arrow (R) stordisce fino a 3,5 secondi da lontano: è più dei 3 secondi che Comeuppance (R) impiega a caricarsi, quindi per una volta lo spari con calma. E Frost Shot (P) tiene i bersagli dentro il raggio esteso di Avengerang (Q).
Going Rogue (W) vale quanto l'alleato che riporti in piedi, e Kog'Maw è insieme quello che muore per primo e quello di cui la squadra non può fare a meno. In più Bio-Arcane Barrage (W) porta danno magico dove tu ne fai solo di fisico.
Deadly Flourish (W) radica chiunque abbia appena preso danno da un alleato, e un passaggio di Avengerang (Q) basta ad armarlo. Poi siete due cecchini sullo stesso fuggitivo: Curtain Call (R) da una parte, Comeuppance (R) dall'altra.
Chain of Corruption (R) radica un grappolo intero da fuori schermo, e un gruppo bloccato è la sola situazione in cui puoi caricare Comeuppance (R) dentro la lotta invece che dal bordo, oscillando dentro con Heroic Swing (E) senza rischiare.
Concussive Blows (P) si carica anche con gli attacchi base degli alleati, e il tuo danno è quasi tutto lì: nessuno riempie le quattro tacche più in fretta di te, e la quarta stordisce. Unbreakable (E) intanto blocca i proiettili che ti uccidono.
La tua scheda dice che gli stordimenti punta-e-clicca ti puniscono prima ancora che scudo e mobilità entrino in gioco: Black Shield (E) li assorbe interi. E Dark Binding (Q) radica 2 secondi, cioè quasi tutta la carica di Comeuppance (R).
Tidecaller's Blessing (E) monta danno magico e un rallentamento sui tuoi attacchi base, che sono il motore di Dirty Fighting (P): tu colpisci più spesso di chiunque, quindi ne ricavi più di chiunque. Aqua Prison (Q) tiene fermo chi vuoi cecchinare.
Il problema che la tua scheda nomina per nome è il tuffatore che ti sorprende a metà canalizzazione: Whimsy (W) lo trasforma per un secondo e Rampant Growth (R) lo sbalza via, e la carica di Comeuppance (R) arriva finalmente in fondo.
Heroic Swing (E) ti porta dentro, ma se attorno non c'è terreno non ti riporta fuori: Dark Passage (W) è la seconda uscita, con lo scudo compreso. E Death Sentence (Q) ti consegna un bersaglio isolato su cui aprire da lontano.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | C | 48.15% | 1.03% | 0.05% | #33 / 39 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 50.57% | 1.1% | 0.07% | #27 / 41 |
Akshan è un Marksman mobile in Wild Rift che scambia il semplice profilo da attacco base della maggior parte dei tiratori bot lane per un kit da skirmisher: un poke a boomerang a distanza, un rampino che lo fa oscillare attorno al terreno, e una passiva che gli permette di rianimare un alleato caduto cacciando il suo uccisore. Infligge principalmente danno fisico tramite attacchi base accumulati, e premia i giocatori che sanno intrecciare mobilità, mimetismo, e finestre di burst in un'unica giocata aggressiva.
Skill order: Q > E > W (take R whenever it's available)
Gioca la corsia con pazienza e lascia che Avengerang faccia il lavoro iniziale: ogni colpo estende il suo raggio, quindi i poke ripetuti si accumulano in scambi più sicuri e a raggio più lungo man mano che la partita avanza. Poiché la sua sopravvivenza è bassa, evita di impegnarti in all-in finché un paio di attacchi base non hanno lo scudo di Dirty Fighting pronto, e controlla sempre se Heroic Swing ha effettivamente del terreno vicino prima di pianificarci sopra. Verso il livello 5, inizia a cercare di oscillare in posizione per un pick o un gank piuttosto che forzare danno tramite una guerra di poke diretta.
Nel mid-late game, Akshan combatte dai bordi: oscilla dentro con Heroic Swing per taggare un carry in backline o proteggere il proprio carry, piazza attacchi base capaci di critare mentre è in aria, poi oscilla di nuovo fuori prima che la prima linea possa punirlo. Conserva Comeuppance per un bersaglio che è già fuori posizione o in fuga, dato che il suo lungo tempo di carica è pericoloso da usare dal centro di un combattimento. Se un alleato cade nelle vicinanze, dai subito la caccia al suo uccisore marchiato -- muoversi verso di loro mentre sei mimetizzato concede velocità bonus e rigenerazione di mana, e finirli entro la finestra sia paga oro che riporta il tuo compagno di squadra direttamente in combattimento.