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Ahri Wild Rift icon

Build Ahri — Wild Rift Server Cinese — Patch 7.2e

阿狸 · 九尾妖狐 Mago A

✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 21 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11

Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità

Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Ahri: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Ahri in classifica, catturati in partita.

📖 Come giocare Ahri

Build più usate sul server cinese (Maestro+)

Mid

Oggetti principali
53% Vitt.
36.78% uso
Eco di Luden
Eco di Luden
Terrore dei lich
Terrore dei lich
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon
53.3% Vitt.
12.11% uso
Eco di Luden
Eco di Luden
Malignità
Malignità
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon
54.2% Vitt.
8.24% uso
Malignità
Malignità
Infinity Orb
Infinity Orb
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon
Rune
51.6% Vitt.
27.34% uso
Elettroshock
Elettroshock
Empowered Attack
Empowered Attack
Chain Assault
Chain Assault
Collezione di Bulbi
Collezione di Bulbi
Corazza ossea
Corazza ossea
49.9% Vitt.
20.37% uso
Elettroshock
Elettroshock
Impatto improvviso
Impatto improvviso
凌弱
凌弱
Collezione di Bulbi
Collezione di Bulbi
Colpo di grazia
Colpo di grazia

Oggetti e rune più usati · dalle nostre schermate Top-30

Contati su 23 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.

Oggetti
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon
96%
Scarpe del mago
Scarpe del mago
91%
Eco di Luden
Eco di Luden
83%
Infinity Orb
Infinity Orb
74%
Terrore dei lich
Terrore dei lich
61%
Morellonomicon
Morellonomicon
43%
Rune
Elettroshock
Elettroshock
100%
Chain Assault
Chain Assault
87%
Empowered Attack
Empowered Attack
83%
Corazza ossea
Corazza ossea
83%
Collezione di Bulbi
Collezione di Bulbi
43%
Cacciatore ingegnoso
Cacciatore ingegnoso
30%

Migliori giocatori in classifica — build reali in partita📅 aggiornato il 2026-09-11

Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.

21 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Ahri player
runes of rank 1 Ahri player
items of rank 1 Ahri player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Ahri player
runes of rank 2 Ahri player
items of rank 2 Ahri player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Ahri player
runes of rank 3 Ahri player
items of rank 3 Ahri player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Ahri player
runes of rank 4 Ahri player
items of rank 4 Ahri player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Ahri player
runes of rank 5 Ahri player
items of rank 5 Ahri player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Ahri player
runes of rank 6 Ahri player
items of rank 6 Ahri player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Ahri player
runes of rank 7 Ahri player
items of rank 7 Ahri player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Ahri player
runes of rank 12 Ahri player
items of rank 12 Ahri player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Ahri player
runes of rank 13 Ahri player
items of rank 13 Ahri player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Ahri player
runes of rank 14 Ahri player
items of rank 14 Ahri player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Ahri player
runes of rank 17 Ahri player
items of rank 17 Ahri player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Ahri player
runes of rank 18 Ahri player
items of rank 18 Ahri player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Ahri player
runes of rank 19 Ahri player
items of rank 19 Ahri player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Ahri player
runes of rank 20 Ahri player
items of rank 20 Ahri player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Ahri player
runes of rank 21 Ahri player
items of rank 21 Ahri player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Ahri player
runes of rank 22 Ahri player
items of rank 22 Ahri player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Ahri player
runes of rank 23 Ahri player
items of rank 23 Ahri player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Ahri player
runes of rank 24 Ahri player
items of rank 24 Ahri player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Ahri player
runes of rank 27 Ahri player
items of rank 27 Ahri player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Ahri player
runes of rank 29 Ahri player
items of rank 29 Ahri player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Ahri player
runes of rank 30 Ahri player
items of rank 30 Ahri player

Chi counteria Ahri — i matchup più difficili e come giocarli

I matchup di lane più duri per Ahri sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.

YasuoAhri vs Yasuo Sfavorevole

Perché Yasuo counteria Ahri: Il Wind Wall (W) cancella Charm e sfere in un colpo solo, e coi dash tra i minion ti arriva addosso prima che le tue abilità tornino su.

Come giocare Ahri contro Yasuo: Scambia solo quando ha speso il Muro: nei primi livelli ha una ricarica lunga. Lancia il Charm mentre è a metà di un dash: non può cambiarne la direzione. Tieni sempre una carica di R per uscire dal suo all-in.

→ Yasuo
KassadinAhri vs Kassadin Sfavorevole

Perché Kassadin counteria Ahri: La sua passiva riduce il danno magico e la Q gli dà uno scudo magico: dopo il primo oggetto il tuo burst lo scalfisce appena, e dal livello 9 ti raggiunge ovunque col Riftwalk.

Come giocare Ahri contro Kassadin: Picchialo prima del 5 con attacchi base e Q: parte del tuo danno early è fisico. Usa il vantaggio di metà partita per chiudere; dopo i suoi 3 oggetti evita i duelli.

→ Kassadin
FizzAhri vs Fizz Sfavorevole

Perché Fizz counteria Ahri: Con la sua E schiva il Charm a comando, e dopo il 5 il suo all-in è più rapido del tuo se parte per primo.

Come giocare Ahri contro Fizz: Fingi di lanciare il Charm per fargli bruciare la E, poi usa la combo completa. Contro lo squalo (R) spostati di lato con la tua R, non all'indietro.

→ Fizz
ZedAhri vs Zed Sfavorevole

Perché Zed counteria Ahri: Dopo il 5 la sua R ti punisce mentre sei ferma a lanciare le sfere, e ogni Charm sbagliato si trasforma in uno scambio perso doppio.

Come giocare Ahri contro Zed: Conserva sempre una carica di R per quando ti salta addosso con la sua. Lancia il Charm sul punto di ritorno dell'ombra: è l'unico suo movimento prevedibile.

→ Zed
OriannaAhri vs Orianna Match di abilità

Perché Orianna counteria Ahri: Matchup di abilità: il poke della sfera è costante ma si schiva tutto, e nessuna delle due uccide senza l'aiuto del jungler.

Come giocare Ahri contro Orianna: Tieni sempre d'occhio la posizione della sfera. Charm quando la richiama: torna verso di lei lenta ed è il momento facile per colpire. Vinci col roaming: sulla mappa sei molto più veloce tu.

→ Orianna

Con chi giocare Ahri — le migliori sinergie di squadra

I campioni con cui Ahri sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.

I migliori compagni in Top per Ahri

Ahri + Malphite Coppia migliore

Unstoppable Force (R) li ammucchia in un punto solo: Orb of Deception (Q) li attraversa tutti all'andata e al ritorno e Fox-Fire (W) fa il resto. In più è il fronte che la tua scheda dice che non hai, visto che non porti né scudo né peel.

Ahri + Shen Forte

La tua scheda nomina Zed e Fizz come quelli che ti raggiungono prima che le abilità tornino: il taunt a distanza di Shadow Dash (E) li inchioda addosso a te, e Stand United (R) ti mette uno scudo da metà mappa mentre stai già morendo.

Ahri + Ornn Forte

Il knock-up di Searing Charge (E) contro il muro apre una finestra in cui non ti serve nemmeno Charm (E): scarichi Orb of Deception (Q) e Fox-Fire (W) su un bersaglio già fermo, e la sua scheda dice che dipende proprio da chi lo segue.

Ahri + K'Sante Forte

All Out (R) radica la carry avversaria e la sbalza lontano dai suoi: resta sola e ferma dentro il tuo raggio. E Footwork (E) scatta su di te condividendo lo scudo, cioè l'unico peel che la tua scheda dice di non avere per nessuno.

Ahri + Gnar Situazionale

Vale dove ci sono muri vicini: GNAR! (R) contro il muro diventa uno stordimento su tutto il gruppo e Wallop (W) ne aggiunge 1,25 secondi, con i nemici allineati per Orb of Deception (Q). In campo aperto vale molto meno.

I migliori compagni in Giungla per Ahri

Ahri + Amumu Coppia migliore

Cursed Touch (P) fa sì che ogni danno magico che subiscono si porti dietro danno puro, e il tuo kit è magico dall'inizio alla fine: te lo amplifica tutto. Curse of the Sad Mummy (R) stordisce 1,5 secondi, così Charm (E) resta in tasca.

Ahri + Warwick Coppia migliore

Charm (E) tiene il bersaglio 1,4 secondi e Infinite Duress (R) aggiunge 1 secondo di soppressione subito dopo: da quella catena non esce nessuno. E sotto il 35% di vita i bonus di Blood Hunt (W) salgono al 150%, dove il tuo burst lascia la gente.

Ahri + Rammus Forte

Frenzying Taunt (E) inchioda la carry avversaria e la sua scheda dice che il resto lo deve fare il danno della squadra: quel danno sei tu, con il combo pieno su un bersaglio che non può nemmeno girarsi. E ti fa da fronte, che è ciò che non hai.

Ahri + Xin Zhao Forte

La tua scheda dice che senza scudo né peel farsi raggiungere è fatale: Crescent Guard (R) respinge tutti tranne il bersaglio segnato e blocca il danno a distanza, cioè ti toglie di dosso l'assassino nell'istante in cui salta su di te.

Ahri + Vi Forte

Cease and Desist (R) è inarrestabile e a bersaglio: la carry avversaria non può schivarla né farsi proteggere, e resta ferma per tutto il tuo combo. La sua scheda dice che senza danno alle spalle quell'ultimate la fa solo morire.

I migliori compagni in Bot (ADC) per Ahri

Ahri + Ashe Coppia migliore

Il tuo problema dichiarato è che Charm (E) si schiva: Frost Shot (P) rallenta a ogni singolo colpo e su un bersaglio rallentato la seduzione non si evita più. Enchanted Crystal Arrow (R) apre da fuori schermo e tu entri con Spirit Rush (R).

Ahri + Samira Forte

La sua scheda dice che se non arriva corpo a corpo è una ADC mediocre: Charm (E) fa camminare il bersaglio verso di voi, quindi Wild Rush (E) entra gratis e il grado Style sale mentre l'avversario non può reagire per 1,4 secondi.

Ahri + Ezreal Forte

Non porti peel a nessuno, quindi ti serve una ADC che si salvi da sola: Arcane Shift (E) è la sua uscita. In cambio Charm (E) inchioda il bersaglio e Mystic Shot (Q) e Trueshot Barrage (R), che sono lenti da piazzare, non possono mancare.

Ahri + Jhin Forte

Deadly Flourish (W) radica chiunque abbia appena subito danni da un alleato, e per attivarlo basta il passaggio di Orb of Deception (Q). Poi Curtain Call (R) esegue da fuori schermo un bersaglio che Charm (E) tiene fermo 1,4 secondi.

Ahri + Xayah Situazionale

Vale se il problema della partita è che nessuno protegge nessuno: Featherstorm (R) la rende intoccabile da sola, quindi non le serve il peel che non hai. E su un bersaglio ammaliato Bladecaller (E) trova tutte e tre le piume e radica.

I migliori compagni in Support per Ahri

Ahri + Morgana Coppia migliore

Black Shield (E) assorbe il controllo che ti uccide quando ti fai prendere con le abilità giù, e Dark Binding (Q) tiene fermo 2 secondi: più a lungo di Charm (E), abbastanza per Orb of Deception (Q), Fox-Fire (W) e gli attacchi.

Ahri + Leona Forte

La radice di Zenith Blade (E) più lo stordimento di 1 secondo di Shield of Daybreak (Q) tengono fermo il bersaglio senza che tu spenda Charm (E). E la sua scheda dice che se nessuno punisce quella finestra il suo ingaggio è sprecato.

Ahri + Karma Forte

Il tuo unico scampo è Spirit Rush (R), e quando è giù non hai niente: l'Inspire (E) potenziato da Mantra (P) ti dà scudo e velocità esattamente lì. E Focused Resolve (W) radica il bersaglio su cui poi entri a scaricare il combo.

Ahri + Nami Forte

Aqua Prison (Q) e Tidal Wave (R) sono due sbalzi che si incatenano: su un bersaglio già bloccato Charm (E) non si può schivare, ed Ebb and Flow (W) ti tiene in piedi nelle scaramucce dove la tua scheda dice che non reggi nulla.

Ahri + Zilean Situazionale

Risponde esattamente a ciò che la tua scheda chiama fatale, farsi prendere con le abilità giù: Chronoshift (R) annulla la tua morte e ti riporta in piedi 3 secondi dopo. Vale soprattutto quando davanti hai un assassino tipo Zed.

Statistiche per fascia di rango e lane

Diamante+
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
MidA51.2%4.91%0.19%#11 / 39
Maestro+
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
MidA51.21%4.89%0.19%#11 / 38
Sfidante
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
MidA51.57%4.9%0.16%#10 / 39
Sovrano
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
MidS51.57%5.1%0.16%#7 / 41

Abilità (nomi originali CN)

Furto d'essenza
Passiva
Furto d'essenza
摄魂夺魄
Globo dell'inganno
Q
Globo dell'inganno
欺诈宝珠
Volpe di fuoco
W
Volpe di fuoco
妖异狐火
Malìa amorosa
E
Malìa amorosa
魅惑妖术
Assalto spirituale
R
Assalto spirituale
灵魄突袭

Come giocare Ahri — guida Wild Rift, combo e consigli

Ahri, la Volpe dalle Nove Code, è un mago da burst mobile per la corsia centrale (mid lane) in Wild Rift, costruita attorno al piazzare un hard lockdown piuttosto che scambiare puro danno da poke. Intreccia insieme una sfera perforante, un burst homing di fuoco volpino, e un incantesimo di seduzione (charm) che fa camminare il bersaglio dritto nella sua zona di uccisione, poi resetta il combattimento con fino a tre cariche di scatto sulla sua ultimate. Il suo danno è magico e arriva in burst brevi e decisivi piuttosto che DPS sostenuto, quindi è più pericolosa quando isola un singolo bersaglio in corsia o si tuffa dal fianco di un teamfight piuttosto che scambiare frontalmente.

Punti di forza

  • Charm (E) è quasi un setup di kill a un solo pulsante - 1,4 secondi di movimento forzato verso di lei sono sufficienti per piazzare Q, W, e attacchi base prima che il bersaglio possa reagire.
  • Spirit Rush (R) concede fino a tre cariche di scatto, e un'uccisione mentre è attiva ne rimborsa una ed estende la finestra di ricast, dandole molte più opzioni di ingaggio, inseguimento e fuga della maggior parte dei maghi.
  • Essence Theft trasforma ogni terza abilità piazzata in una cura di 40 HP, più 80 HP se il bersaglio muore entro 3 secondi, permettendole di vincere scambi prolungati che la maggior parte dei maghi perderebbe.
  • Orb of Deception (Q) infligge danno sia all'andata che al ritorno, quindi fa poke e ripulisce l'ondata in sicurezza da distanza senza mai dover avvicinarsi a piedi.

Punti deboli

  • A parte la mobilità di Spirit Rush non ha scudo, nessun hard peel, e poca resistenza grezza - farsi sorprendere con i cooldown scarichi è di solito fatale.
  • L'intera combo ruota attorno al piazzare Charm; una E schivata o bloccata (un Wind Wall ben temporizzato, una schivata laterale di Fizz) la lascia con solo danno da poke e un cooldown sprecato.
  • Campioni all-in mobili come Zed e Fizz possono chiudere la distanza prima che i suoi cooldown si ricarichino, e matchup con resistenza magica come Kassadin smorzano duramente il suo burst dopo il loro primo oggetto.
  • Porta quasi nessuna protezione per i compagni di squadra oltre al proprio bersaglio di Charm, quindi le partite si vincono tramite pick e danno personale piuttosto che abilitando la squadra.

Combo

  • Charm (E) in Orb of Deception (Q), Fox-Fire (W), poi attacchi base - blocca prima il bersaglio in posizione così il resto della combo atterra incontrastato, e lascia che la Q di ritorno ticchi mentre provano a scappare.
  • Spirit Rush (R) nella combo completa - usa il primo scatto per chiudere la distanza su un bersaglio che pensa di essere al sicuro, poi Charm nell'istante in cui atterri prima che possa reagire.
  • Orb of Deception (Q) lanciata, aspetta il colpo di ritorno, poi Charm - lanciare prima la Q fa abboccare a una schivata o un passo in avanti, così ti impegni con la E solo quando sai che effettivamente si connetterà.
  • Uccisione durante Spirit Rush in R concatenata - se un takedown attiva Essence Theft mentre Spirit Rush è attiva, la carica rimborsata e la finestra estesa ti permettono di scattare dritta sul prossimo bersaglio.

Skill order: Q > W > E (take one early point in E for the Charm lockdown; level R whenever it's available at 5/9/13)

Fase iniziale

Fai poke con Orb of Deception ogni volta che hai priorità sull'ondata - è a basso rischio dato che sei fuori dal raggio di Charm, e ogni colpo che si connette contribuisce al tuo sostentamento di Essence Theft. Tieni Charm finché non puoi seguire immediatamente, dato che una E fallita regala semplicemente uno scambio gratuito all'avversario. Il tuo primo vero picco di potenza arriva al livello 5, quando Spirit Rush ti dà la mobilità e il burst per minacciare uccisioni che prima non potevi ottenere, specialmente una volta che il tuo primo oggetto core (Malignance o Luden's Echo) è completato. Gioca un po' più cauta contro corsie a hard-engage come Zed o Fizz prima di quel momento, dato che non hai una fuga affidabile oltre alla semplice velocità di movimento.

Mid & late game — teamfighting

Dal midgame in poi, combatti dal lato piuttosto che frontalmente: usa Spirit Rush per riposizionarti su un bersaglio isolato in backline, Charm verso la tua squadra, e scarica il resto della tua combo prima che possano reagire. Fornisci quasi nessun peel per i tuoi carry, quindi il tuo valore viene dal convertire i pick in un vantaggio numerico piuttosto che proteggere qualcun altro. Tieni in riserva almeno una carica di Spirit Rush quando puoi - un'uccisione mentre è attiva ne rimborsa una, ma un all-in fallito senza cariche rimaste è una condanna a morte. Dai priorità a Charm sulla minaccia più grande nel combattimento, di solito il carry nemico, piuttosto che chiunque sia più vicino.

Pro tips

  • Allinea Orb of Deception attraverso più nemici possibile - infligge danno a tutto ciò che incontra sia all'andata che al ritorno, quindi una buona angolazione vale molto più che avvicinarsi per un singolo bersaglio.
  • Tieni traccia della finestra di esecuzione di 3 secondi di Essence Theft dopo la tua combo - se il bersaglio scappa a vita bassa, non disimpegnarti subito, dato che una morte entro quella finestra ti dà comunque la cura completa di 80 HP.
  • Non spendere tutte e tre le cariche di Spirit Rush solo per inseguire - conservane una per uscire, dato che la carica extra da un'uccisione è un bonus, non qualcosa su cui pianificare.