Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
璐璐 · 仙灵女巫 Supporto C
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 10 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Lulu: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Lulu in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare LuluContati su 10 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
10 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.








































I matchup di lane più duri per Lulu sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Blitzcrank counteria Lulu: Il gancio cerca il tuo ADC e il Polymorph non ferma i proiettili: la tua reattività contro un colpo secco.
Come giocare Lulu contro Blitzcrank: Fai stare l'ADC dietro di TE: se aggancia la fata, trova il Polymorph. Scudo istantaneo su chi viene tirato.
→ BlitzcrankPerché Leona counteria Lulu: Il suo treno di CC supera i tuoi scudi se arriva intero: la fata può dire un solo no alla volta.
Come giocare Lulu contro Leona: Polymorph su Leona a metà del suo volo. La R tienila per il bersaglio del suo stordimento: il knock-up spezza il follow-up della sua squadra.
→ LeonaPerché Pyke counteria Lulu: La sua R esegue sotto ogni tuo scudo: la cura non salva chi è già sotto la soglia della falce.
Come giocare Lulu contro Pyke: La tua R (knock-up e vita bonus) ALZA la soglia della sua esecuzione: usala d'istinto sul suo dive. Polymorph quando riemerge dalla nuotata.
→ PykePerché Zyra counteria Lulu: Poke e piante da oltre la tua portata di fata: i fight li vinci tu, la corsia ai punti la vince lei.
Come giocare Lulu contro Zyra: Poke con Pix sui suoi passi di semina. Tieni il Polymorph per il suo root in arrivo: la tua reazione vale la sua combo intera.
→ ZyraPerché Milio counteria Lulu: Specchio di enchanter: cleanse contro Polymorph, cure contro scudi. Vince chi risponde meglio, non chi inizia.
Come giocare Lulu contro Milio: Il Polymorph È il tuo vantaggio: lui non ha un CC equivalente. Usalo sull'ADC nemico nel momento del burst e gli scambi sono tuoi.
→ MilioI campioni con cui Lulu sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Yone è fragilissimo e Fate Sealed (R) lo teletrasporta dietro all'ultimo bersaglio colpito, cioè da solo in mezzo a tutti: Rampant Growth (R) gli dà vita bonus e sbalza chi gli sta attorno proprio lì, e Whimsy (W) spegne per un secondo chi si gira su di lui.
La sua scheda dice che i kiter restano fuori dalla portata di Poison Trail (Q) e schivano Fling (E): la velocità di Whimsy (W) glieli fa raggiungere. Da lì Mega Adhesive (W) e Fling chiudono tutto, e Help, Pix! (E) gli copre il ritorno.
Counter Strike (E) schiva gli attacchi base ma non il burst a bersaglio singolo, ed è esattamente quello che Help, Pix! (E) attutisce. E quando non ha niente su cui usare Leap Strike (Q), Whimsy (W) è l'unica velocità che gli resta per arrivare.
Defiant Dance (W) le taglia il 60% del danno ma la lascia ferma a canalizzare, e Rampant Growth (R) copre proprio quei secondi. Whimsy (W) intanto trasforma il campione con lo stordimento a colpo sicuro che la sua scheda indica come la sua punizione.
Il tuo limite è la gittata corta di Whimsy (W) e Help, Pix! (E), che ti obbliga a stare vicina al pericolo: Stand United (R) ti scuda da qualsiasi punto della mappa e Shadow Dash (E) provoca il tuffatore prima che ti raggiunga.
Undying Rage (R) finisce comunque con lui a un punto di vita: Rampant Growth (R) in quell'istante gli aggiunge vita massima e sbalza chi lo circonda, e il piano nemico di aspettare i cinque secondi salta. Lui però è sotto il 50% e a te non dà niente indietro.
La sua scheda elenca zero scudi, zero controllo e un solo scatto corto: sei tu tutte e tre le cose. Whimsy (W) trasforma chi sta per stordirlo appena finisce Alpha Strike (Q), Help, Pix! (E) scherma il burst e Rampant Growth (R) tiene aperto Highlander (R). Resta al 47,8%.
Se il salto non chiude, la sua scheda dice che non gli resta più niente: Rampant Growth (R) nell'istante in cui atterra da Thrill of the Hunt (R) gli dà una seconda barra di vita e sbalza chi lo circonda, e Whimsy (W) toglie di mezzo chi si gira su di lui.
Lamb's Respite (R) sono tre secondi in cui nessuno può morire, più 150 di vita alla fine: se dentro quel cerchio arriva Rampant Growth (R), ne esce più piena di com'è entrata. Whimsy (W) copre le finestre in cui Dance of Arrows (Q) e Mounting Dread (E) sono giù.
Infinite Duress (R) è una soppressione di un secondo che non si spezza: contro l'assassino che ti è arrivato addosso è la peel che tu non sai darti. Mentre canalizza però è un bersaglio fermo, e Help, Pix! (E) più Rampant Growth (R) glielo fanno finire.
Onslaught of Shadows (R) lo scaraventa dentro la retroguardia nemica e la sparpaglia col terrore: lì è solo, ed è lì che Rampant Growth (R) gli serve. Whimsy (W) intanto gli regala la velocità che Devastating Charge (E) dovrebbe accumulare correndo.
Crescent Guard (R) respinge tutti tranne il bersaglio segnato e blocca il danno che arriva da lontano: è l'anti-tuffo che al tuo kit manca del tutto. Vale però solo se decide di proteggerti invece di usarlo per entrare, che è quello che fa quasi sempre.
Rampant Growth (R) sbalza tutti quelli attorno all'alleato che scegli, e la sua scheda dice che ogni sbalzo alleato è un invito per Last Breath (R): sei tu ad aprirgli l'ultimate. In cambio Wind Wall (W) ferma il poke a distanza che ti caccia dalla corsia.
Void Stone (P) blocca solo il danno magico, quindi contro il burst fisico che punisce un Riftwalk (R) sbagliato non ha niente: Help, Pix! (E) e Rampant Growth (R) coprono proprio quello. Prima del livello 5 sono anche il motivo per cui non rientra in base.
Nevermove (E) è una skillshot con andata e ritorno che i kiter evitano camminando: il rallentamento di Glitterlance (Q) glielo fa connettere, e ogni radice è un Soul Shard e vita massima in più. Rampant Growth (R) allunga la sua permanenza in mezzo alla mischia.
Shield of Durand (W) ha bisogno di due secondi pieni di canalizzazione con lui fermo e scoperto: Help, Pix! (E) e Rampant Growth (R) sono quello che glieli fa arrivare in fondo. E Hero's Entrance (R) è l'anti-tuffo che a te, la più fragile di tutte, manca.
Fino al livello 8 non ha scatti né autodifesa, e la sua scheda dice che i tuffatori la puniscono proprio lì: Whimsy (W) e Help, Pix! (E) sono quella difesa. In cambio Divine Judgment (R) salva te, che di solito muori per prima. È però sotto il 50%.
Fuori da Astral Flight (W) non ha né scatto né scudo: Whimsy (W) trasforma l'assassino per il secondo che gli serve a staccarsi da terra. Vale contro le composizioni costruite sul tuffo, molto meno contro chi vi logora da lontano.
Perde quasi ogni scambio prima dei primi oggetti e non ha uno scatto: il rallentamento di Glitterlance (Q) tiene lontano chi gli cammina addosso, e Help, Pix! (E) è lo scudo più i dardi di Pix, Faerie Companion (P) che gli vincono la corsia al posto suo.
La sua scheda è esplicita: niente cure, niente scudi, nessuna riduzione del danno, e gittata cortissima. Help, Pix! (E) è l'unico scudo che vedrà, Whimsy (W) la porta dentro e fuori, e Rampant Growth (R) regge il tuffo durante Final Hour (R).
Tutta la sua partita è accumulare Dragon Practice (P) senza essere disturbato, e la sua scheda dice che l'inizio è la fase peggiore: Help, Pix! (E) e il rallentamento di Glitterlance (Q) gli comprano ondata dopo ondata senza mai un rientro in base.
Zero scudi, zero cooldown difensivi, e Kanmei's Steps (E) le dà velocità ma non uno scatto: quando qualcuno le arriva addosso non ha niente. Help, Pix! (E) è lo scudo mancante e Whimsy (W) spegne il tuffatore mentre lei resta ferma a colpire.
Deve arrivare a distanza zero o non conta niente, e il controllo avversario è quello che glielo impedisce: la velocità di Whimsy (W) le apre la strada, e Rampant Growth (R) la tiene in piedi in mezzo a tutti mentre Inferno Trigger (R) scarica.
Whimsy (W) e Rampant Growth (R) le tolgono l'unica cosa che la uccide, cioè qualcuno che le chiude la distanza mentre spara con Switcheroo! (Q). Ma in Cina è al 47,2%: la coppia funziona meglio della campionessa.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | C | 48.04% | 7.51% | 8.91% | #27 / 34 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | C | 47.95% | 7.86% | 9.65% | #28 / 34 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | B | 47.91% | 10.25% | 13.33% | #22 / 33 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | C | 47.65% | 8.19% | 11.98% | #26 / 33 |
Lulu, la Maga delle Fate, è una support enchanter da danno magico in Wild Rift, costruita attorno a Pix, la sua fatina sempre presente che combatte e fa peel al suo fianco. Passa più tempo a potenziare e proteggere il suo ADC che a infliggere danno lei stessa - scudi, velocità, e quando uno scontro va storto, trasforma la minaccia più grande della squadra nemica in un'innocua creatura per un secondo. Non supera in danno le vere maghe, ma nessun'altra support dice 'no' a un engage con altrettanta pulizia.
Skill order: E > Q > W, taking R (Rampant Growth) at every level it's available (5/9/13)
Fai poke con lo slow perforante della Q (Glitterlance) in un attacco base per far scattare i colpi di Pix, poi chiudi il trade con la E (Help, Pix!) per danno extra e un reveal. Forza gli all-in intorno al livello 2-3 con il buff di velocità della W (Whimsy), prima che la support nemica riabbia i suoi cooldown, e tieni il polymorph in riserva per il loro engage invece di bruciarlo solo per potenziare il tuo carry. Contro un'enchanter speculare come Milio, la pazienza vince la corsia - far abboccare al suo cleanse o alla sua heal prima di impegnare i tuoi cooldown conta più che iniziare il trade, perché vince la reazione migliore, non la prima mossa. Gestisci l'ondata con la trafittura di Glitterlance così da non essere spinta in visione profonda, e tieni sempre pronto uno strumento di peel prima che il tuo ADC si impegni.
A metà partita, Lulu dovrebbe restare incollata al suo carry principale, alternando lo scudo della E (Help, Pix!) e la velocità della W (Whimsy) per tenerlo in vita e capace di infliggere danno invece di cacciare kill lei stessa. Salva la R (Rampant Growth) per l'istante in cui un diver si aggancia al tuo ADC o alla tua fonte di danno principale - la salute bonus e lo stordimento possono trasformare un compagno morente in uno scontro vinto, oppure essere lanciati su un frontliner per forzare uno scontro che la tua squadra vuole. Contro un engage con chain-CC pesante come quello di Leona, non risparmiare ogni strumento di peel per un solo alleato - un treno di CC completo può bloccare più bersagli di quanti uno scudo e un polymorph possano gestire in una singola rotazione. Posizionati sul bordo dello scontro, fuori dal raggio dei dash, e usa il polymorph su qualsiasi nemico minacci di eliminare per primo la tua backline.