Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
易 · 无极剑圣 Assassino S
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 22 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Master Yi: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Master Yi in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare Master YiContati su 23 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
22 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.
























































































I matchup di lane più duri per Master Yi sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Jax counteria Master Yi: Il suo Counter Strike esiste per te: schiva i tuoi attacchi dopo l'Alpha e lo stordimento ti tiene fermo mentre i suoi compagni arrivano. Ti supera perfino nello scaling 1v1.
Come giocare Master Yi contro Jax: Non duellarlo MAI alla pari. Fai la tua partita sugli altri e nei fight entra dopo che il suo Counter Strike è speso. La tua Q schiva il suo stordimento se la usi col tempo giusto.
→ JaxPerché Rammus counteria Master Yi: Sei fatto di attacchi base e lui è un riccio di spine col taunt: ogni colpo che gli dai torna indietro con gli interessi.
Come giocare Master Yi contro Rammus: Ignoralo, sul serio: nei fight cerca i carry alle sue spalle e usa la Q per scavalcarlo. Se ti taunta, W istantanea per ridurre il danno riflesso.
→ RammusPerché Teemo counteria Master Yi: L'accecamento spegne il tuo canale di danno principale e i funghi rivelano ogni tua rotazione: fastidio puro, ovunque.
Come giocare Master Yi contro Teemo: Usa Alpha Strike DURANTE l'accecamento: sei non bersagliabile mentre il debuff scorre. Compra le Lenti dell'Oracolo appena inizia a piazzare funghi sugli obiettivi.
→ TeemoPerché Malphite counteria Master Yi: Armatura pura contro un kit fisico: i tuoi attacchi grattano, e la sua R apre i fight sul posizionamento obbligato di un corpo a corpo.
Come giocare Master Yi contro Malphite: Punta sul danno vero della E e sul Distruttore: il danno percentuale ignora l'armatura. Entra nei fight in seconda ondata, sempre dopo la sua R.
→ MalphitePerché Lee Sin counteria Master Yi: Lui domina le invasioni early coi trade corti, tu lo cancelli dai 2 oggetti. La sua R può salvare i carry dalla tua.
Come giocare Master Yi contro Lee Sin: Non contestare i primi scuttle senza aiuto. Farma fino al Distruttore. Nei fight aspetta che spenda la R su qualcuno, POI entra: senza calcio è solo un bersaglio.
→ Lee SinI campioni con cui Master Yi sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Non hai un solo controllo, e la tua scheda lo dice: uno stordimento che arriva dopo Alpha Strike (Q) ti uccide. Unstoppable Force (R) sbalza il gruppo da fuori portata e Ground Slam (E) ne taglia la velocità d'attacco: entri quando le loro risposte sono già spese.
Tuffi la retroguardia da solo e senza niente addosso: Stand United (R) ti raggiunge da mezza mappa con uno scudo proprio nel secondo in cui ti focalizzano, e Shadow Dash (E) provoca chi ti ha bloccato quando la finestra di Alpha Strike (Q) è finita.
Brittle da Bellows Breath (W) allunga del 30% ogni controllo, e mezzo secondo in più su un bersaglio fermo per te sono altri colpi verso Double Strike (P). Living Forge (P) ti fa anche comprare dalla giungla, senza perdere campi per tornare in base.
Divine Judgment (R) ti rende invulnerabile per qualche secondo: è l'unica risposta vera alla provocazione che ti aspetta appena Alpha Strike (Q) finisce, e ti fa restare sul bersaglio invece di morirci sopra. Kayle però sta sotto il 50% di vittorie e pesa solo a partita lunga.
Da Mega, Wallop (W) storde il gruppo e GNAR! (R) lo schiaccia contro un muro: un secondo e mezzo di bersagli fermi vale più per te che per chiunque altro. Ma Rage Gene (P) sceglie lui il momento, quindi non ci costruisci sopra un gank.
Highlander (R) ti rende immune ai rallentamenti, non agli stordimenti, ed è lì che muori. Hero's Entrance (R) atterra su di te da qualunque punto della mappa con scudo e sbalzo ad area, esattamente mentre stanno rispondendo al tuo tuffo sulla loro carry.
Ti attacca la sfera addosso con Command: Protect (E) prima che tu entri: scudo, armatura e resistenza magica nel momento del tuffo. E Command: Shockwave (R) parte da dove sei tu, raccogliendo la loro squadra attorno al bersaglio che stai già colpendo.
Il tuo danno vuole secondi interi sullo stesso bersaglio: Ring of Frost (W) radica e Frozen Tomb (R) storde sopra al radicamento, quasi tre secondi in cui una carry non cammina e non risponde. Ti bastano per finirla senza spendere Meditate (W).
Prima del livello 5 i tuoi gank non tengono fermo nessuno. Con Pyromania (P) carico qualunque suo incantesimo diventa uno stordimento da un secondo, e Summon: Tibbers (R) lo fa ad area: tu arrivi con Alpha Strike (Q) su un bersaglio già inchiodato.
Wither (W) toglie movimento e velocità d'attacco alla carry che ti terrebbe a distanza, e chi ti fa kite è l'unica cosa che ti batte davvero. Copre però un bersaglio solo, quindi conta quando la loro minaccia è concentrata lì.
Enchanted Crystal Arrow (R) storde fino a 3,5 secondi da fuori schermo: arrivi con Highlander (R) su una carry già ferma. E Frost Shot (P) rallenta a ogni singolo colpo, quindi chi prova a camminare via da te non ci riesce più.
Chain of Corruption (R) radica il primo bersaglio e si propaga a chi gli sta accanto: un gruppo fermo e attaccato è dove Double Strike (P) e Wuju Style (E) rendono più di qualunque burst. Hail of Arrows (E) toglie le cure a chi stai finendo.
Deadly Flourish (W) radica chiunque abbia appena subito danno da un alleato, e tu metti a segno più colpi al secondo di chiunque altro: quel radicamento è sempre acceso. Curtain Call (R) chiude poi da lontano chi scappa con un filo di vita.
Speso Alpha Strike (Q) non hai più niente per uscire, e Highlander (R) non ti salva dal focus. Fate's Call (R) può, quando sei il suo Oathsworn, ritirarti fuori nel momento in cui il tuffo non regge. Dipende però dal suo tempismo, non dal tuo.
Muori in un modo solo: qualcuno ti salta addosso mentre stai picchiando. Whimsy (W) lo trasforma per un secondo, Help, Pix! (E) ti scuda e Rampant Growth (R) ti dà vita extra sbalzando chi ti circonda. Lulu resta però sotto il 48,5% di vittorie.
La tua scheda lo scrive: una provocazione o uno stordimento che atterra dopo Alpha Strike (Q) è la morte. Black Shield (E) se lo mangia prima che ti tocchi, e Dark Binding (Q) radica due secondi pieni il bersaglio su cui devi solo continuare a picchiare.
Concussive Blows (P) si carica anche con i colpi degli alleati, e nessuno ne mette più di te: i quattro marchi arrivano in un attimo e il bersaglio resta stordito oltre il secondo. Unbreakable (E) intanto intercetta i proiettili che ti puniscono.
Tidecaller's Blessing (E) mette danno extra e rallentamento sui prossimi colpi di un alleato: sulla tua velocità d'attacco è la cosa più redditizia che possa lanciare. E Aqua Prison (Q) incatenata a Tidal Wave (R) è ciò che fa arrivare i tuoi gank.
Chronoshift (R) riavvolge la tua morte: per un assassino senza vie di fuga, un tuffo sbagliato smette di costare la partita. E Time In A Bottle (P) regala esperienza al giungla, quindi arrivi a Highlander (R) prima di chi hai davanti.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Giungla | S | 49.85% | 11.27% | 63.73% | #4 / 40 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Giungla | S | 49.53% | 10.5% | 65.07% | #5 / 40 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Giungla | A | 48.44% | 9.38% | 61.09% | #10 / 42 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Giungla | B | 47.74% | 7.85% | 50.32% | #19 / 41 |
Master Yi è l'assassino da attacco base per eccellenza di Wild Rift, il Lama di Wuju che trasforma la velocità d'attacco pura in un muro di danno fisico e vero. Ogni attacco base avvicina un proc di Double Strike e ogni colpo con Wuju Style attivo aggiunge danno vero fisso a cui nessuna statistica di armatura risponde pienamente, quindi un Master Yi non controllato semplicemente supera in danno quasi chiunque gli stia accanto. Porta la partita attraverso l'esecuzione single-target pura piuttosto che con sopravvivenza o supporto alla squadra, usando il dash untargetable di Alpha Strike per schivare il burst e saltare tra i bersagli piuttosto che per reggere uno scontro.
Skill order: Q > E > W — max Alpha Strike first for damage, mobility and cooldown refund, then Wuju Style for the true damage that keeps scaling his DPS, leaving Meditate at rank one since even a single point sustains fine through early trades; take Highlander at every chance.
Gioca in corsia prima da farmer - Master Yi non ha un engage affidabile prima degli oggetti, quindi dai priorità ai CS sicuri e lascia che Meditate curi il poke invece di forzare trade anticipati. Cerca un all-in netto solo quando l'avversario sbaglia posizione o brucia un cooldown chiave: entra con Alpha Strike, accumula attacchi base per il colpo di Double Strike e il danno vero di Wuju Style, poi Alpha Strike o Meditate per uscire se la lettura era sbagliata. Evita scaramucce prolungate prima del livello 5, dato che il suo vero picco di potenza inizia quando Highlander entra online e continua a salire man mano che gli oggetti di velocità d'attacco accorciano ogni cooldown del kit.
Master Yi non è un combattente da prima linea - aspetta che il frontline nemico si impegni, poi usa l'immunità agli slow di Highlander per aggirare e tuffarsi su qualunque carry della backline sia più isolato. Una volta su un bersaglio, non trattiene nulla: incatena attacchi base senza sosta con Wuju Style attivo così Double Strike continua a proccare, dato che un ingresso pulito di solito uccide uno squishy in meno di due secondi. Salva Alpha Strike come strumento di fuga o riposizionamento per dopo il takedown piuttosto che bruciarlo nell'ingresso, e canalizza Meditate solo se sta per morire a metà scontro, dato che fermarsi a curarsi costa uptime di DPS che raramente può permettersi.