Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
赛恩 · 亡灵战神 Tank B
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 24 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Sion: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Sion in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare SionContati su 26 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
24 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.
































































































I matchup di lane più duri per Sion sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Vayne counteria Sion: Il sacco di PS più grande del gioco contro il danno percentuale: sei letteralmente il suo bersaglio da allenamento.
Come giocare Sion contro Vayne: Tienila lontana dai minion con la Q e vivi dello scudo della W. Splitpusha e scambia la tua vita con le torri: la tua passiva continua a lavorare anche da morto.
→ VaynePerché Fiora counteria Sion: Vitals su un corpo enorme e Riposte sulla tua Q caricata: ti apre come una scatoletta.
Come giocare Sion contro Fiora: Q brevi, non caricate, per rompere il suo tempo di Riposte. Spalle al muro e combatti SOLO con l'ondata che spinge verso di te.
→ FioraPerché Gwen counteria Sion: Danno magico percentuale sul tuo unico pregio, i PS, e Nebbia sul tuo knock-up telegrafato.
Come giocare Sion contro Gwen: Carica la Q dalla nebbia di guerra: non le lasci il tempo di armare la Nebbia. Splitpush sul lato opposto: la tua R attraversa la mappa, la sua no.
→ GwenPerché Darius counteria Sion: Ti apre a stack negli scambi, ma vince i duelli e perde la guerra di mappa.
Come giocare Sion contro Darius: Non scambiare dentro la portata del suo strattone. Q caricata da dietro l'ondata. La tua R gira la mappa: lui resta un pedone.
→ DariusPerché Teemo counteria Sion: La cecità su di te cambia poco, ma il poke erode lo scudo e i funghi puniscono la tua R lanciata alla cieca.
Come giocare Sion contro Teemo: Assorbi e tieni la zona con la Q: il tuo push non lo può fermare. Lancia la R solo su percorsi con vision: un fungo sul tragitto è mezza vita.
→ TeemoI campioni con cui Sion sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Unstoppable Onslaught (R) si schiva solo se lo vedi arrivare, e Paranoia (R) spegne la vista a tutta la loro squadra. Tu curvi la carica attorno ai muri, loro non hanno un'immagine su cui reagire, e Unspeakable Horror (E) tiene fermo chi resta.
Sotto i tre quarti di secondo Decimating Smash (Q) è solo un rallentamento: ti serve un bersaglio che non può spostarsi mentre carichi. Frenzying Taunt (E) lo obbliga a restare lì a picchiare Rammus per tutta la durata.
Infinite Duress (R) è una soppressione di un secondo che non si schiva: è esattamente la finestra in cui carichi Decimating Smash (Q) fino allo sbalzo, invece di annunciarlo e guardarlo evitare.
Il tuo problema è che tutto quello che fai si vede arrivare: Cataclysm (R) chiude il bersaglio in un'arena da cui non esce, e lì dentro Decimating Smash (Q) può caricarsi fino in fondo senza che nessuno faccia un passo di lato.
Funziona su un bersaglio alla volta: Crescent Guard (R) sbatte via tutti tranne quello segnato, quindi trasforma la tua carica in un 2v1 pulito. Se però stavi caricando la Q su un gruppo, te lo disperde proprio mentre la lasci partire.
Command: Protect (E) attacca la palla al frontliner che entra: Unstoppable Onslaught (R) la porta dritta dentro la loro retrovia e Command: Shockwave (R) parte da lì, non da dove sta lei. La tua carica diventa la sua gittata.
Last Breath (R) si lancia soltanto su bersagli in aria, e tu ne produci in due modi: lo sbalzo all'impatto di Unstoppable Onslaught (R) e quello di Decimating Smash (Q) caricata. Non è una scelta di stile, è la condizione scritta nel suo kit.
Il rischio della tua carica è arrivare da solo dall'altra parte della mappa: Hero's Entrance (R) atterra su di te ovunque tu sia, con scudo e sbalzo ad area. Tu scegli l'angolo, lui ti porta la squadra dietro.
Vision of Empire (W) fa il 50% di danno in più su chi è già bloccato, e una Q caricata a fondo blocca fino a due secondi. È il moltiplicatore più diretto che tu possa regalare a un mago senza mobilità.
La tua carica gli consegna fermo un bersaglio che da solo non raggiungerebbe mai, e Roar of the Slayer (E) gli toglie armatura mentre carica Siphoning Strike (Q). In cambio Wither (W) inchioda chi vorrebbe uscire dalla tua.
Deadly Flourish (W) radica chi ha appena preso danno da un alleato: Roar of the Slayer (E) marchia da lontano, Jhin blocca, e tu carichi Decimating Smash (Q) su un bersaglio che non può schivarla. L'armatura, intanto, gliel'hai già tolta.
Bullet Time (R) è un canale fermo che rende solo se i nemici non escono dal cono. Una Q caricata a fondo sbalza e stordisce fino a due secondi il gruppo che lei sta bersagliando, che è il tempo esatto per scaricarla tutta.
Con Unstoppable Onslaught (R) in ricarica sei uno dei campioni più lenti del gioco: Frost Shot (P) rallenta a ogni colpo e ti rimette i bersagli a tiro. Enchanted Crystal Arrow (R) ti dà anche un secondo ingaggio a mappa aperta.
Vale solo se ti sceglie come Giurato a inizio partita e se riuscite a restare vicini: Fate's Call (R) ti lancia in mezzo a loro sbalzando tutti all'atterraggio, con la Q già in carica. Un ingaggio in più oltre a quello che hai.
Crescendo (R) stordisce chi tocca per primo e rallenta tutti gli altri: è la finestra in cui una Decimating Smash (Q) caricata al massimo arriva davvero invece di essere schivata. Song of Celerity (E) ti toglie di dosso anche la lentezza.
Magnet Storm (R) risucchia la squadra nemica in un punto solo: una Q caricata su quel mucchio sbalza tre persone insieme. E Shattering Strike (Q) rompe gli scudi che altrimenti si mangiano tutto il tuo ingaggio.
Glory in Death (P) ti fa già tornare una volta: con Chronoshift (R) addosso entri due volte di fila, ed è l'unica cosa che rende ragionevole una carica che finisce sempre in mezzo a loro. Twisted Timeflow (W) copre la tua lentezza.
Dark Binding (Q) è un radicamento di due secondi, cioè una carica completa di Decimating Smash (Q) servita su un bersaglio che non può fare un passo. E se apri tu, Soul Shackles (R) stordisce il gruppo su cui sei atterrato.
Solo in quest'ordine: prima tu, poi lui. Tempered Fate (R) mette in stasi tutto quello che tocca, quindi se parte per primo ti annulla la carica a metà; lanciato subito dopo il tuo impatto, invece, congela i soccorsi mentre carichi la Q.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | B | 50.52% | 3.02% | 0.51% | #22 / 41 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | B | 50.45% | 3.16% | 0.54% | #20 / 41 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | B | 49.85% | 3.75% | 0.5% | #18 / 41 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | A | 51.2% | 4.57% | 0.49% | #12 / 39 |
Sion, il Colosso Non Morto di Wild Rift, è uno dei Tank di punta del gioco — un bruiser dall'aspetto lento che colpisce molto più forte di quanto la sua bassa valutazione di difficoltà suggerisca. Una parte significativa del suo danno, dalla detonazione di Soul Furnace ai suoi attacchi automatici post-resurrezione, scala sugli HP massimi piuttosto che sull'AD puro, quindi più tanky si costruisce, più forte colpisce davvero. Il suo strumento distintivo è Unstoppable Onslaught, una carica lunga e manovrabile che lo trasforma in una vera minaccia da pick e gli permette di forzare gli scontri che la sua squadra vuole, in corsia o su tutta la mappa.
Skill order: Q > E > W (max R whenever it's available)
Gioca in corsia dietro ai minion e fai poke a distanza con Roar of the Slayer invece di impegnare presto lo scudo di Soul Furnace. Tieni la carica di Decimating Smash come minaccia costante invece di rilasciarla per riflesso — un tocco breve rallenta a malapena, ma una carica quasi completa punisce chiunque si sporga troppo per un minion. La Q infligge in realtà danno ridotto ai minion ma danno bonus ai mostri, quindi affidati agli attacchi automatici e alla E per spingere le ondate e conserva la tua Q carica per i camp o un vero all-in. Accumula ogni punto di HP passivi che puoi dalle uccisioni, e considera il livello 5 come il tuo primo vero power spike — cerca un'occasione per usare Unstoppable Onslaught verso una corsia laterale o attraverso il fiume per una pick inaspettata ancora prima che inizino i teamfight.
Dal mid-game in poi, il compito di Sion è iniziare lo scontro alle sue condizioni, non infliggere il danno maggiore. Manovra Unstoppable Onslaught attorno alla visione per isolare un bersaglio in backline o dividere la squadra nemica, poi segui con un Decimating Smash caricato al massimo su chi è raggruppato. Usa Roar of the Slayer ai chokepoint o attraverso un minion per rallentare e ridurre l'armatura a chiunque stia facendo dive sulla backline, e posizionati per assorbire danno invece che scambiare alla pari. Se scendi a zero, non ritirarti nel panico: la finestra di resurrezione di Glory in Death spesso può fruttare uno stordimento in più, un body block in più o un obiettivo in più assicurato prima che tu cada davvero.