Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
薇恩 · 暗夜猎手 Tiratore S
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 18 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Vayne: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Vayne in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare VayneContati su 19 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
18 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.








































































I matchup di lane più duri per Vayne sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Draven counteria Vayne: Nei primi minuti il suo danno per colpo è quasi doppio: ogni scambio alla pari lo vince lui, e la tua gittata corta ti obbliga proprio agli scambi che lui vuole.
Come giocare Vayne contro Draven: Cedigli la corsia: farma sotto torre e non contestare il push. Fagli perdere le asce col movimento laterale. Sopravvivi fino ai 3 oggetti: da lì lo distruggi con la W.
→ DravenPerché Caitlyn counteria Vayne: La gittata più lunga del gioco contro la più corta: ti nega ogni minion col poke gratuito e le trappole rendono i tuoi Rotoli prevedibili.
Come giocare Vayne contro Caitlyn: Prendi solo i minion sicuri e lascia il resto: metà farm ma zero morti. Usa i cespugli per spezzarle la vista e punisci SOLO quando entra per sfruttare una trappola.
→ CaitlynPerché Ashe counteria Vayne: Ogni suo attacco ti rallenta: il kiting di Vayne funziona male quando la kitata sei tu, e la sua R apre i fight dall'altra parte della mappa.
Come giocare Vayne contro Ashe: Scambia solo dopo il suo Volley e stando dietro i minion. Il Tumble serve a schivare la R, non a fare danno. Dopo 3 oggetti la superi in duello puro.
→ AshePerché Miss Fortune counteria Vayne: Poke gratuito con la Q a rimbalzo, passiva di movimento più veloce della tua e una R che punisce la tua gittata corta nei fight stretti.
Come giocare Vayne contro Miss Fortune: Mai stare dietro un minion quasi morto: il rimbalzo ti trova. Rompi la sua R col Tumble laterale, non arretrando in linea. Scala: nel 2v2 sei più debole, nel late sei un mostro.
→ Miss FortunePerché Jhin counteria Vayne: Il quarto colpo e la W a lungo raggio puniscono ogni Tumble sbagliato; con un support da ingaggio, il suo root ti condanna prima che il fight inizi.
Come giocare Vayne contro Jhin: Conta i suoi colpi: il quarto è il tuo momento di scambio, perché deve ricaricare. Tumble DOPO la sua W, mai prima. Ogni all-in prolungato è tuo se non parti già bloccata.
→ JhinPerché Ezreal counteria Vayne: La sua Q punisce il tuo posizionamento, la tua Condemn punisce la sua E corta: nessuno dei due può forzare la kill senza un errore altrui.
Come giocare Vayne contro Ezreal: Stai dietro i minion: la sua Q non li attraversa. Tieni la E pronta per quando usa il blink verso di te. Nel late lo domini: devi solo arrivarci.
→ EzrealI campioni con cui Vayne sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Sei il campione più dipendente dagli oggetti della corsia: dal livello 7 Living Forge (P) ti fa comprare da qualunque punto della mappa e anticipa il tuo primo picco. E Brittle di Bellows Breath (W) allunga del 30% lo stordimento di Condemn (E).
Il tuo lavoro è restare attaccata al bersaglio fino al terzo colpo, e Spirit's Refuge (W) blocca in blocco i colpi che ti butterebbero fuori. Poi Shadow Dash (E) provoca l'assassino, e Stand United (R) ti raggiunge da qualunque corsia.
All Out (R) sbatte un bersaglio fuori dalla sua squadra e lo radica: resta un duello uno contro uno, la situazione in cui il danno puro di Silver Bolts (W) non ha rivali. E Footwork (E) ti raggiunge passandoti lo stesso scudo.
Hai la gittata più corta della corsia e devi stare vicina per arrivare al terzo colpo: Unstoppable Force (R) tiene il gruppo fermo il tempo di far scattare Silver Bolts (W), e Ground Slam (E) taglia la velocità d'attacco di chi ti risponde.
GNAR! (R) sbatte il gruppo contro il muro e il rallentamento diventa stordimento pieno, e lì il tuo terzo colpo arriva sempre; il passaggio a Mega dipende però dalla barra di Rage Gene (P), quindi quella finestra non la programmi tu.
Cataclysm (R) mura il bersaglio lontano dalla sua squadra: nessuno può collassare su di te e il duello si decide sul danno puro di Silver Bolts (W), che nemmeno un tank regge. Dragon Strike (Q) attraverso Demacian Standard (E) apre da lontano.
Frenzying Taunt (E) inchioda una carry per il tempo di tre colpi consecutivi, cioè esattamente ciò che serve per far scattare Silver Bolts (W). E l'assassino che ti salta addosso lo prende lui al posto tuo, che tu non hai peel.
Infinite Duress (R) sopprime per un secondo pieno: contro un bersaglio che non può muoversi né scattare i tre colpi arrivano tutti. Poi Blood Hunt (W) lo lancia su chi hai già portato sotto il 35% di vita, quello che a te scapperebbe.
Il terzo colpo di Three Talon Strike (Q) è uno sbalzo garantito già dai primi livelli: ti congela il bersaglio per far scattare Silver Bolts (W) in ogni schermaglia, non una volta a combattimento. E Crescent Guard (R) ti ripulisce il resto di dosso.
Con la tua gittata devi stare dentro lo scontro per arrivare al terzo colpo: Curse of the Sad Mummy (R) blocca il gruppo 1,5 secondi, il tempo per restarci senza essere toccata. Bandage Toss (Q) apre da lontano senza esporti.
Hero's Entrance (R) ti scuda da mezza mappa e atterra con uno sbalzo su tutti quelli che ti erano saltati addosso: per una carry che non ha niente per ridurre il danno è il pulsante più utile in mid. Justice Punch (E) fa lo stesso in piccolo.
In Cina Nasus si gioca in mid, e Wither (W) è la risposta più dura ai tuffatori: taglia movimento e velocità d'attacco a chi ti è addosso finché smette semplicemente di raggiungerti, mentre tu continui a scivolare via con Tumble (Q).
Ring of Frost (W) radica il gruppo attorno a lei e Frozen Tomb (R) stordisce chi resta in piedi: con la gittata più corta della corsia, avere i bersagli inchiodati è l'unica condizione in cui arrivi al terzo colpo senza morire.
Command: Attack (Q) e Command: Dissonance (W) rallentano chi ti insegue mentre kiti con Tumble (Q), e la palla lasciata addosso a te da Command: Protect (E) trasforma la tua posizione nel punto che fa male avvicinare.
Scambio alla pari: Wind Wall (W) mangia il poke a distanza di Caitlyn, Jhin e Ashe che la tua guida indica come le corsie che ti puniscono, e il tuo Condemn (E) sbalza il bersaglio, cioè apre Last Breath (R). In Cina però sta sotto il 49%.
La tua scheda dice che non hai niente per scudarti o curarti: Help, Pix! (E) è lo scudo che ti manca, Whimsy (W) trasforma l'assassino appena atterrato e Rampant Growth (R) te lo sbalza via aggiungendoti vita nell'istante giusto.
Prima del primo oggetto non hai presenza in corsia e il tuo lavoro è solo sopravvivere: Astral Infusion (W) ti tiene su mentre farmi, Equinox (E) silenzia lo scatto del tuffatore e lo radica 1,5 secondi dopo, e Wish (R) ti recupera da lontano.
La tua guida nomina Caitlyn, Jhin e Ashe come le corsie che ti puniscono: Unbreakable (E) intercetta i loro proiettili e taglia del 35% il danno in arrivo. E i tuoi colpi veloci portano Concussive Blows (P) a quattro marchi in fretta.
Ebb and Flow (W) cura te e danneggia loro nello stesso lancio, che è come si sopravvive a una corsia in cui parti perdente. E Tidecaller's Blessing (E) mette un rallentamento sui tuoi colpi: il bersaglio non esce più dalla tua gittata corta.
Death Sentence (Q) ti consegna un bersaglio fermo per 1,5 secondi, il tempo esatto dei tre colpi che accendono Silver Bolts (W). E Flay (E) sposta chi prova a tuffarti addosso mentre tu stai già sparando da ferma.
Da prendere contro le composizioni che ti bloccano: Breath of Life (R) ripulisce radicamenti e stordimenti su chi ti sta vicino, e quello è l'unico modo in cui muori davvero. Contro squadre senza controllo duro vale poco, ed è tier C.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | S | 52.89% | 2.07% | 9.89% | #3 / 41 |
| Bot (ADC) | A | 50.17% | 7.24% | 9.89% | #8 / 20 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | S | 52.97% | 2.08% | 10.22% | #3 / 41 |
| Bot (ADC) | A | 50.13% | 7.31% | 10.22% | #8 / 20 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | S | 52.18% | 2.01% | 9.84% | #7 / 41 |
| Bot (ADC) | A | 49.8% | 7.64% | 9.84% | #8 / 22 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Bot (ADC) | A | 49.21% | 7.84% | 9.74% | #5 / 22 |
| Top | A | 50.89% | 1.17% | 9.74% | #14 / 39 |
Vayne è un hyper-carry Marksman in Wild Rift che vince gli scontri tramite danno puro e kite implacabile piuttosto che con il burst grezzo. La sua passiva Silver Bolts punisce chiunque continui a colpire con danno che ignora l'armatura, mentre la mobilità costante di Tumble le permette di continuare a piazzare attacchi base da una posizione difficile da punire. È una scelta paziente e meccanicamente impegnativa: dura in lane, ma capace di vincere da sola un teamfight una volta che ha un paio di oggetti addosso.
Skill order: W → Q → E - max Silver Bolts first for the scaling true damage, Tumble second for extra poke and kiting uptime, and save Condemn for last (still grab one point by level 4 for the wall-stun option).
Gioca paziente in lane: con la portata più corta di qualsiasi Marksman in questo ventaglio di matchup, il tuo primo compito è sopravvivere e farmare, specialmente contro lane ricche di poke come Draven, Caitlyn, Ashe, Miss Fortune o Jhin, che possono tutti superarti in danno prima del livello 5. Usa Tumble per schivare skillshot chiave e resettare il tuo spaziamento invece di bruciarlo solo per danno extra, e impegnati in un trade solo quando puoi piazzare l'attacco base potenziato subito dopo. Punisci qualsiasi esposizione eccessiva con Condemn quando hai un muro - o la tua stessa torretta - dietro il bersaglio per convertire il knockback in uno stun. Dai priorità al tuo primo oggetto principale (Kraken Slayer o Blade of The Ruined King) rispetto agli acquisti difensivi così che il tuo primo vero power spike colpisca più forte possibile.
Una volta itemizzata, Vayne vince gli scontri facendo kite al limite della sua portata, attaccando in base mentre intreccia Tumble per schivare l'engage e resettare la posizione senza perdere tempo. Trattieni Final Hour finché lo scontro non sta davvero per iniziare invece di attivarlo in anticipo - l'AD bonus, il movimento più veloce di Night Hunter, e uno stealth garantito sul tuo prossimo Tumble ti permettono di schivare il burst, scivolare attorno agli ostacoli, o infiltrarti su un carry di backline esposto. Final Hour dura 8 secondi e qualsiasi takedown entro 3 secondi dall'aver danneggiato il bersaglio ne aggiunge altri 4, fino a 8 secondi bonus totali, quindi continua a incatenare uccisioni per restare potenziata per tutto lo scontro. Dai priorità a qualsiasi bersaglio tu possa raggiungere in sicurezza e fai a pezzi con le cariche di danno puro di Silver Bolts invece che a chi è semplicemente più vicino, e costruisci verso la velocità d'attacco (Guinsoo's Rageblade, Phantom Dancer) una volta in vantaggio per attivare quel tick di danno puro il più spesso possibile.