Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
贾克斯 · 武器大师 Combattente A
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 24 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Jax: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Jax in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare JaxContati su 26 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
24 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.
































































































I matchup di lane più duri per Jax sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Malphite counteria Jax: Armatura contro il tuo danno da attacchi e poke sul tuo avvicinamento: il tuo scaling sbatte contro un soffitto di pietra.
Come giocare Jax contro Malphite: Scambia con le abilità (W e Q) più che con gli attacchi base. Splitpusha: il suo ingaggio vale più della tua R nei 5v5, evita i fight intorno a lui.
→ MalphitePerché Gwen counteria Jax: La sua Q è danno magico e attraversa il tuo Counter Strike, e il suo danno percentuale scala al tuo stesso ritmo: è nata per contro-duellare.
Come giocare Jax contro Gwen: Usa la E per i suoi ATTACCHI, quando ti entra addosso, non per il poke della Q. Stordisci ed esci prima che la sua Q carica sia pronta.
→ GwenPerché Teemo counteria Jax: La cecità spegne i tuoi attacchi base e il kiting punisce il tuo salto a lunga ricarica: ti stacca l'interruttore due volte.
Come giocare Jax contro Teemo: Salta e stordisci PRIMA che parta la cecità: la sequenza deve essere rapida. Tieni la E per il suo kiting dopo lo scambio. Dal terzo oggetto lo mangi in due colpi.
→ TeemoPerché Renekton counteria Jax: Lui è il bullo dei primi 5 livelli, tu il re dello scaling: la corsia è sua, la partita è tua.
Come giocare Jax contro Renekton: Counter Strike sul suo stordimento (W) e scambi corti. Dal secondo oggetto in poi il rapporto si inverte: faglielo pagare con gli interessi.
→ RenektonPerché Fiora counteria Jax: Specchio di duellanti: la sua Riposte contro il tuo stordimento, i Vitals contro il tuo Counter Strike. Vince letteralmente chi gioca meglio.
Come giocare Jax contro Fiora: Stordisci DOPO la sua Riposte: falla scattare con un attacco caricato. Mettiti con le spalle al muro per negarle i Vitals. Usa la R nei duelli lunghi.
→ FioraI campioni con cui Jax sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Cataclysm (R) chiude un bersaglio dentro un anello da cui nessuno dei due esce: è un 1v1 forzato, cioè la situazione in cui il tuo kit non ha rivali. Nessuno lo tira fuori, nessuno lo aiuta, e Counter Strike (E) punisce ogni colpo che prova a darti.
Il tuo buco dichiarato è il burst a bersaglio singolo, che attraversa Counter Strike (E) intatto. Lamb's Respite (R) lo cancella: tre secondi in cui nessuno dentro può morire sono tre secondi in più di Relentless Assault (P) che accumula, e tu vinci solo le lotte lunghe.
Denting Blows (P) sfonda il 20% dell'armatura in tre colpi, e l'armatura accumulata è il tetto scritto sulla metà fisica del tuo danno. In più Cease and Desist (R) è a bersaglio e inarrestabile: ti porta la carry senza che tu attraversi la prima linea.
Infinite Duress (R) sopprime per un secondo pieno e non si interrompe: il bersaglio non scappa, non scatta e non ti fa kite, che sono le tre cose che ti chiudono fuori dal tuo stesso kit. Blood Hunt (W) poi rivela chi è sotto vita, così scegliete lo stesso duello.
Crescent Guard (R) respinge tutti tranne il bersaglio marcato con Wind Becomes Lightning (W): resta un 2v1 in mezzo al niente, che per te vale più di qualunque danno aggiunto. E nei primi livelli, dove sei debole, i suoi tuffi ti tolgono il problema della corsia.
Serve solo se giochi davvero la corsia laterale: Paranoia (R) acceca la visione di tutta la squadra avversaria, quindi non vedono chi sta spingendo, e la sua ultimate globale può atterrare su di te se in tre provano a chiuderti. In un 5v5 raggruppato non ti dà niente.
Tu vinci prendendo una corsia laterale, e il rischio è che in tre ti chiudano lì dentro. Destiny (R) rivela tutta la mappa e lo teletrasporta: vedete partire la rotazione e lui arriva prima di loro. La carta dorata di Pick a Card (W) storde 1,25 secondi chi prova a scappare.
Fuori da Leap Strike (Q) non hai nessuna fuga, e Leap Strike pretende un bersaglio valido lì vicino. Hero's Entrance (R) atterra su di te da qualunque distanza, ti scuda e sbalza chi ti stava circondando: il 3v1 in corsia laterale diventa il loro problema.
Frozen Tomb (R) è a bersaglio e non si schiva: il campione che ti terrebbe a distanza resta fermo abbastanza da farti arrivare con Leap Strike (Q) e cominciare ad accumulare Relentless Assault (P). Ring of Frost (W) prima lo radica, e la catena arriva a quasi tre secondi.
Giocate lo stesso orologio: più il combattimento dura, più tu sali con Relentless Assault (P) e più lui si cura dentro Demonic Ascension (R). E Vision of Empire (W) fa il 50% di danno in più su un bersaglio già bloccato, cioè su chi ha appena preso lo stordimento di Counter Strike (E).
Counter Strike (E) schiva solo gli attacchi base: il poke e il burst a bersaglio singolo ti passano attraverso, ed è esattamente il buco che Wind Wall (W) copre, mangiando l'ultimate che ti cancellerebbe. Vale però solo se lo sa usare: in Cina è sotto il 49% di vittorie.
Il kite puro ti chiude fuori dal kit più di qualunque tank, e Frost Shot (P) rallenta a ogni singolo colpo: chi ti stava scappando smette di scappare. Enchanted Crystal Arrow (R) poi ti inchioda il bersaglio anche dall'altra parte della mappa, prima che lo scontro cominci.
Caustic Spittle (Q) sfonda armatura e resistenza magica, e l'armatura accumulata è il tetto dichiarato del tuo danno fisico. In cambio tu sei una delle poche risposte ai tuffatori che lo uccidono: Counter Strike (E) schiva i loro attacchi base e li storde addosso a lui.
Il tank che ha impilato armatura non lo mastichi: Silver Bolts (W) infligge danno puro ogni terzo colpo e passa attraverso qualunque resistenza. Condemn (E) contro un muro storde, così il duello in corsia laterale lo chiudete in due invece di vederlo scappare.
Quando salti in mezzo con Leap Strike (Q) e alzi Counter Strike (E), lo stordimento ad area prende tutti quelli che ti stavano picchiando: quella è la finestra di Bullet Time (R), che rende solo contro nemici raggruppati o bloccati. Make It Rain (E) tiene fermo il resto.
Chain of Corruption (R) radica un gruppo intero da fine schermo e Hail of Arrows (E) toglie le cure al bersaglio che stai duellando: utile, ma resta un ADC da poke e il tuo problema è arrivare, non logorare. Prendilo contro composizioni che si curano più di quanto tu picchi.
Concussive Blows (P) si carica anche con i colpi degli alleati, e tu con Relentless Assault (P) attacchi sempre più veloce: i quattro marchi arrivano in un lampo e il bersaglio è stordito. Unbreakable (E) intanto mangia proiettili e poke, cioè quello che Counter Strike (E) non ferma.
Il tuo piano è restare in piedi finché Relentless Assault (P) e Grandmaster-at-Arms (R) non ti hanno gonfiato: Rampant Growth (R) ti dà vita extra e sbalza chi ti è saltato addosso proprio in quel momento, e Help, Pix! (E) scherma il colpo che ti chiuderebbe prima.
Zenith Blade (E) radica e la trascina addosso al bersaglio, Shield of Daybreak (Q) storde un secondo, Solar Flare (R) allunga ancora: il tuo avversario non ha più il tempo di camminare via, e a te per vincere serve solo che resti lì davanti.
Le sue aure ripartono a ogni abilità, quindi il danno bonus di Hymn of Valor (Q) e la cura di Aria of Perseverance (W) ti accompagnano per tutto lo scambio lungo che cerchi. È anche il support con il win rate più alto del server cinese, e Crescendo (R) chiude lo scontro.
Il controllo duro ti spegne l'intero kit, e Breath of Life (R) è l'unica pulizia di stordimenti e radicamenti fra i support: dentro quella finestra Counter Strike (E) torna utilizzabile. È però tier C al 48% di vittorie, quindi ha senso solo contro composizioni piene di lockdown.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | A | 51.76% | 3.42% | 0.49% | #9 / 41 |
| Giungla | D | 48.68% | 2.53% | 0.49% | #36 / 40 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | A | 51.4% | 3.49% | 0.49% | #9 / 41 |
| Giungla | D | 48.66% | 2.52% | 0.49% | #36 / 40 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | S | 51.12% | 3.75% | 0.44% | #5 / 41 |
| Giungla | D | 47.28% | 2.22% | 0.44% | #38 / 42 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | S | 50.63% | 4.31% | 0.62% | #7 / 39 |
| Giungla | C | 45.96% | 1.86% | 0.62% | #35 / 41 |
Jax, il Gran Maestro d'Armi di Wild Rift, è una Fighter da scaling che vince gli scontri superando in resistenza un singolo avversario piuttosto che superando in giocata un'intera squadra. Il suo danno è un vero ibrido fisico-magico — auto-attacchi e Leap Strike colpiscono come AD, mentre Empower, Counter Strike e Grandmaster-at-Arms aggiungono danno magico che nessuna singola statistica di resistenza può contrastare del tutto. Vuole skirmish isolati e duelli in lane laterale dove le cariche di velocità d'attacco di Relentless Assault possono accumularsi e Counter Strike può ribaltare uno scambio perso in uno stun, e diventa solo più pericoloso quanto più uno scontro — o la partita — si trascina.
Skill order: E > Q > W
Scambia con un auto-attacco, poi Leap Strike dentro e subito fuori, perché ogni colpo su un campione o un minion costruisce una carica di Relentless Assault che vuoi attiva prima di impegnarti in un all-in. Adesca i laner aggressivi spingendoli a colpirti, poi rispondi con Counter Strike — più attacchi schiva prima che il contrattacco vada a segno, più duro colpisce la punizione dello stun, il che rende gli all-in incauti contro Jax estremamente costosi. Tieni Empower per lo scambio che conta davvero invece di lanciarla appena disponibile, e comincia a spingere l'ondata e minacciare duelli in lane laterale non appena il cooldown di Counter Strike ti permette di cercare uno scontro quasi quando vuoi.
Attiva Grandmaster-at-Arms prima di impegnarti in uno skirmish o un teamfight — l'armatura e la resistenza magica, che aumentano per ogni campione colpito dalla spazzata, comprano la durabilità per restare davvero vivo durante lo scontro che stai forzando. Usa Leap Strike per saltare oltre il frontline su un carry o un bersaglio overextended invece di scambiare con i tank, poi intervalla gli auto-attacchi così la passiva on-hit dell'ultimate ed Empower continuano entrambe ad attivarsi mentre Counter Strike punisce chiunque continui ad attaccarti. Jax è costruito per vincere lo scontro che si prolunga, quindi gioca paziente: assorbi il danno che devi assorbire, schiva quello che puoi con Counter Strike, e lascia che Relentless Assault e i proc degli oggetti salgano di livello prima di andare per l'uccisione.