Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
卡尔玛 · 天启者 Mago A
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 13 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Karma: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Karma in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare KarmaContati su 14 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
13 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.




















































I matchup di lane più duri per Karma sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Blitzcrank counteria Karma: Un gancio sul tuo ADC scudato è un gancio sprecato: sei l'assicurazione che Blitzcrank odia.
Come giocare Karma contro Blitzcrank: Scudo di REAZIONE mentre il gancio è in volo: fai in tempo. Mantra più Q sul suo ingresso: il poke lo punisce sempre.
→ BlitzcrankPerché Leona counteria Karma: Se il suo ingaggio parte pulito, passa attraverso il tuo poke: i tuoi scudi contro la sua catena di CC.
Come giocare Karma contro Leona: Root sulla sua E di ingresso: fermi il treno in stazione. Scudo con velocità sull'ADC appena la vedi partire.
→ LeonaPerché Pyke counteria Karma: Pesca dal buio contro i tuoi scudi di reazione: se il gancio colpisce, la tua utility arriva in ritardo.
Come giocare Karma contro Pyke: Vision nei cespugli da cui pesca e scudo con velocità di movimento costante. Il tuo Mantra con scudo di squadra annulla la sua R a kill multiple.
→ PykePerché Milio counteria Karma: Specchio di enchanter: la sua cura contro il tuo poke, il suo cleanse contro il tuo root.
Come giocare Karma contro Milio: Vinci il POKE: Mantra più Q colpisce da oltre il doppio della sua gittata. Il root usalo come seconda ondata, dopo che ha speso il cleanse.
→ MilioPerché Thresh counteria Karma: Gancio e Lanterna contro scudo e velocità: lui crea le occasioni, tu le smonti una a una.
Come giocare Karma contro Thresh: Scudo sul bersaglio del gancio mentre è IN VOLO. Il doppio root del Mantra più W lo punisce quando entra per il Flay.
→ ThreshI campioni con cui Karma sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Poison Trail (Q) non tocca chi resta più veloce di lui, ed è il buco che la sua scheda gli riconosce: Transcendent Embrace (R) li ricompatta verso il centro, cioè dentro il veleno, e Focused Resolve (W) lega chi Mega Adhesive (W) non ha preso.
Infernal Chains (W) ritrascina chi non esce dalla zona in tempo, e il campo rallentante che l'Inner Flame (Q) potenziata lascia a terra fa in modo che non ne esca nessuno. Focused Resolve (W) intanto tiene il bersaglio sul bordo di The Darkin Blade (Q).
Il suo limite scritto è che i mobili gli restano fuori dalla gittata di Apprehend (E): Focused Resolve (W) ne lega due da lontano, e Transcendent Embrace (R) li spinge verso il centro, cioè dentro la lama esterna di Decimate (Q), quella che lo cura.
La sua scheda gli riconosce due buchi: niente controllo ad area e niente da fare quando lo tengono a distanza. Il campo dell'Inner Flame (Q) potenziata e Transcendent Embrace (R) coprono il primo, e l'Inspire (E) grande gli porta The Relentless Storm (P) a cinque cariche.
Unstoppable Force (R) li ammucchia e poi lui non ha più niente, perché tutto il suo danno finisce lì: sull'ammasso ci lasci il campo dell'Inner Flame (Q) potenziata. Vale contro squadre che si raggruppano davvero, molto meno contro chi resta sparso.
Amumu ha bisogno che stiano vicini: sparsi, Curse of the Sad Mummy (R) e Despair (W) sono cooldown buttati, e la sua scheda lo ammette. Transcendent Embrace (R) glieli compatta al centro un istante prima, e ti ricarica subito Mantra (P).
Absolute Zero (R) si batte camminando fuori dal raggio, e intanto lui resta fermo tre secondi a farsi sparare addosso: Transcendent Embrace (R) li ributta verso il centro e li rallenta, e l'Inspire (E) potenziata lo tiene in piedi fino alla detonazione.
Moonfall (R) non parte nemmeno senza un nemico vicino, e mentre si carica i bersagli mobili se ne vanno: Transcendent Embrace (R) li spinge dentro la zona e li rallenta, e l'Inspire (E) potenziata la copre quando Pale Cascade (W) è già consumato.
Un bersaglio legato da Focused Resolve (W) non schiva Infinite Duress (R) e non fa in tempo a buttarlo giù a mezz'aria. E l'Inner Flame (Q) lo porta sotto il 35% di vita, dove Blood Hunt (W) gli moltiplica velocità di corsa e d'attacco.
Prima di Cataclysm (R) è tutto corto o skillshot, e la sua scheda dice che una bandiera storta lo lascia senza ingaggio: Focused Resolve (W) tiene fermo il bersaglio, così Demacian Standard (E) e Dragon Strike (Q) non partono mai a vuoto.
Demonic Ascension (R) paga finché i nemici gli restano intorno: Transcendent Embrace (R) glieli spinge addosso invece di disperderli. E Vision of Empire (W) aggiunge il 50% su chi è immobilizzato, cioè su chi Focused Resolve (W) ha appena legato.
Pyroclasm (R) rimbalza solo se accanto al bersaglio c'è qualcun altro: Transcendent Embrace (R) glieli mette uno addosso all'altro. E la sua scheda dice che non ha né scatto né scudo: l'Inspire (E) potenziata è quello che lo tiene in piedi.
Soul Shackles (R) stordisce solo chi non spezza il legame: Transcendent Embrace (R) li spinge verso di lei e li rallenta, così non lo spezza quasi nessuno. E Black Shield (E) para l'hook che la tua scheda indica come la tua morte.
Nasus non ha uno scatto e i campioni mobili gli saltano dentro e fuori prima che Wither (W) arrivi: Focused Resolve (W) li lega da lontano e glieli lascia lì davanti, dentro il campo che l'Inner Flame (Q) potenziata ha appena acceso.
Chi guarda bene esce a piedi dalla zona di Hero's Entrance (R), segnata due secondi e mezzo prima dell'impatto: il campo dell'Inner Flame (Q) potenziata rallenta l'uscita e Transcendent Embrace (R) li rimette al centro proprio mentre lui cade.
Nei tre secondi di Bullet Time (R) lei non si muove e loro sì: Transcendent Embrace (R) li ricaccia verso il centro del cono e li rallenta, e il campo dell'Inner Flame (Q) potenziata li tiene sotto le raffiche fino all'ultima.
Deadly Flourish (W) radica solo chi un alleato ha appena colpito, e senza quella condizione è poke e basta: l'Inner Flame (Q) gliela consegna da lontanissimo, senza che nessuno dei due debba avvicinarsi di un passo alla loro squadra.
Yunara non ha scudi e crolla al primo tuffo: l'Inspire (E) potenziata è il cooldown difensivo che nel suo kit non esiste, e Focused Resolve (W) blocca il tuffatore a metà strada, prima che entri nel raggio in cui lei muore.
Essence Flux (W) paga solo se il colpo dopo va a segno, e su un bersaglio legato da Focused Resolve (W) va sempre. Controllo duro nel suo kit non ce n'è: senza Arcane Shift (E) pronta, la sua scheda dice che non ha risposte a un tuffo.
Enchanted Crystal Arrow (R) si schiva di lato, ma non su un bersaglio che Focused Resolve (W) tiene legato. E ogni colpo di Frost Shot (P) rallenta, quindi la catena che sta per spezzarsi quasi sempre regge fino al radicamento.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | A | 50.98% | 5.41% | 0.65% | #11 / 34 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | A | 51.01% | 5.51% | 0.68% | #11 / 34 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | A | 50.96% | 6.36% | 0.69% | #10 / 33 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | S | 51.5% | 9.89% | 0.91% | #4 / 33 |
Karma è una Mage in Wild Rift giocata più spesso come support in stile enchanter nella bot lane, e l'intero suo kit ruota intorno a Mantra: ogni incantesimo che lancia costruisce una carica, e il terzo cast esce come una versione più forte e potenziata. Scambia in poke magico costante piuttosto che in burst, e i suoi veri power spike arrivano dal temporizzare uno scudo potenziato capace di salvare due alleati insieme. Senza scatto o blink in tutto il suo kit ma con un livello di difficoltà basso, Karma ricompensa l'intreccio paziente degli incantesimi e il posizionamento molto più dell'abilità meccanica.
Skill order: Q > W > E
Fai lane dietro i minion e accumula cariche di Mantra lanciando Inner Flame ogni volta che è sicuro - il poke erode la bot lane nemica senza che tu debba mai entrare nel loro range. Tieni l'Inspire potenziata per il momento esatto in cui il tuo ADC si impegna in uno scambio o il nemico va all-in, dato che uno scudo e un boost di velocità ben temporizzati possono ribaltare del tutto uno scambio perdente. Usa il range di minaccia di Focused Resolve per zonare il nemico fuori dall'ondata invece di lanciarla presto per il poke, e mantieni visione accumulata nel fiume o nel tri-bush - senza strumenti di fuga, Karma muore in fretta a qualsiasi gank che non vede arrivare. Fai itemization verso il percorso enchanter, Bulwark of the Mountain seguito da Ardent Censer e Imperial Mandate, non appena la lane è stabile.
Dalla mid game in poi, gioca Karma come una mage da zonizzazione in backline piuttosto che una minaccia da frontline: resta al range massimo, punisci i nemici raggruppati con Inner Flame potenziata per danno e rallentamento persistente, e salva Focused Resolve per rootare chiunque si tuffi sui tuoi carry. Temporizza Transcendent Embrace per il momento in cui tre o più nemici sono ammassati in un punto di passaggio o la tua squadra sta forzando un grande engage - il danno ad area, il rallentamento e il knockback centrale possono rompere da soli uno scontro sfavorevole, e dato che riempie Mantra all'istante dovresti incatenare subito l'incantesimo potenziato di cui lo scontro ha bisogno. Il posizionamento conta più del danno grezzo qui: Karma non ha mobilità, quindi combatti da dietro il tuo frontline e non subire mai il primo colpo di un engage.