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Samira Wild Rift icon

Build Samira — Wild Rift Server Cinese — Patch 7.2e

莎弥拉 · 沙漠玫瑰 Tiratore C

✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 23 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11

Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità

Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Samira: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Samira in classifica, catturati in partita.

📖 Come giocare Samira

Build più usate sul server cinese (Maestro+)

Bot (ADC)

Oggetti principali
55% Vitt.
17.61% uso
Il Collezionista
Il Collezionista
Frammento d'infinito
Frammento d'infinito
Saluti di Lord Dominik
Saluti di Lord Dominik
53.9% Vitt.
16.58% uso
Il Collezionista
Il Collezionista
Bramasangue
Bramasangue
Frammento d'infinito
Frammento d'infinito
53.8% Vitt.
13.22% uso
Il Collezionista
Il Collezionista
Frammento d'infinito
Frammento d'infinito
Memento mori
Memento mori
Rune
48.5% Vitt.
18.66% uso
Conquistatore
Conquistatore
Battle Zeal
Battle Zeal
Taglio profondo
Taglio profondo
Leggenda: Stirpe
Leggenda: Stirpe
Impatto improvviso
Impatto improvviso
49.8% Vitt.
18.53% uso
Conquistatore
Conquistatore
Impatto improvviso
Impatto improvviso
Tyrant
Tyrant
Collezione di Bulbi
Collezione di Bulbi
Leggenda: Stirpe
Leggenda: Stirpe

Oggetti e rune più usati · dalle nostre schermate Top-30

Contati su 24 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.

Oggetti
Il Collezionista
Il Collezionista
100%
Frammento d'infinito
Frammento d'infinito
100%
Bramasangue
Bramasangue
88%
Immortal Treads
Immortal Treads
88%
Angelo custode
Angelo custode
71%
Saluti di Lord Dominik
Saluti di Lord Dominik
54%
Rune
Leggenda: Stirpe
Leggenda: Stirpe
83%
Impatto improvviso
Impatto improvviso
75%
Brutal
Brutal
62%
Taglio profondo
Taglio profondo
62%
Battle Zeal
Battle Zeal
21%
Corazza ossea
Corazza ossea
17%

Migliori giocatori in classifica — build reali in partita📅 aggiornato il 2026-09-11

Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.

23 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Samira player
runes of rank 1 Samira player
items of rank 1 Samira player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Samira player
runes of rank 5 Samira player
items of rank 5 Samira player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Samira player
runes of rank 6 Samira player
items of rank 6 Samira player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Samira player
runes of rank 7 Samira player
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8
player #8 name
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9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Samira player
runes of rank 9 Samira player
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11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Samira player
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items of rank 11 Samira player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Samira player
runes of rank 12 Samira player
items of rank 12 Samira player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Samira player
runes of rank 13 Samira player
items of rank 13 Samira player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Samira player
runes of rank 15 Samira player
items of rank 15 Samira player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Samira player
runes of rank 16 Samira player
items of rank 16 Samira player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Samira player
runes of rank 18 Samira player
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19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Samira player
runes of rank 19 Samira player
items of rank 19 Samira player
20
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summoner spells of rank 20 Samira player
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21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Samira player
runes of rank 21 Samira player
items of rank 21 Samira player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Samira player
runes of rank 22 Samira player
items of rank 22 Samira player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Samira player
runes of rank 24 Samira player
items of rank 24 Samira player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Samira player
runes of rank 25 Samira player
items of rank 25 Samira player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Samira player
runes of rank 26 Samira player
items of rank 26 Samira player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Samira player
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items of rank 27 Samira player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Samira player
runes of rank 28 Samira player
items of rank 28 Samira player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Samira player
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30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Samira player
runes of rank 30 Samira player
items of rank 30 Samira player

Chi counteria Samira — i matchup più difficili e come giocarli

I matchup di lane più duri per Samira sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.

AsheSamira vs Ashe Sfavorevole

Perché Ashe counteria Samira: Slow perenne sul tuo stile a contatto: arrivi a portata di coltello già congelata e senza stile.

Come giocare Samira contro Ashe: W sulla sua R e dash SOLO su bersagli già bloccati dal tuo support. Costruisci lo stile col poke di Q prima di impegnarti.

→ Ashe
CaitlynSamira vs Caitlyn Sfavorevole

Perché Caitlyn counteria Samira: Ti tiene lontana dai minion con 150 di gittata in più e le trappole presidiano gli angoli del tuo ingresso.

Come giocare Samira contro Caitlyn: Farm paziente e scatti d'ira solo quando il support ha messo il CC. Se lei si apposta sotto la sua torre, spingi altrove: i piatti li prende la tua squadra.

→ Caitlyn
EzrealSamira vs Ezreal Match di abilità

Perché Ezreal counteria Samira: Il suo blink scappa dal tuo dash, ma gli basta una E sbagliata e il tuo all-in lo inghiotte.

Come giocare Samira contro Ezreal: Conta la ricarica della sua E. Quando è a terra: dash e R senza esitazione. La sua R schivala spostandoti di lato col dash, non con la W.

→ Ezreal
JhinSamira vs Jhin Match di abilità

Perché Jhin counteria Samira: Duello di ritmi: il suo quarto colpo e il root contro la tua W e i reset. Vince chi impone il proprio tempo.

Come giocare Samira contro Jhin: Entra durante la sua ricarica: conta i 4 colpi. La W è dedicata al suo quarto colpo o alla sua R. Ogni root schivato è un all-in gratis.

→ Jhin
VayneSamira vs Vayne Match di abilità

Perché Vayne counteria Samira: Duello di letture: la sua Condemn contro la tua parata. Un muro sbagliato o una W sprecata decidono tutto.

Come giocare Samira contro Vayne: Mai dashare con la schiena verso un muro. W sul lampo della Condemn. Il tuo early è più forte: hai 5 minuti per chiudere il conto.

→ Vayne

Con chi giocare Samira — le migliori sinergie di squadra

I campioni con cui Samira sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.

I migliori compagni in Top per Samira

Samira + Malphite Coppia migliore

Devi arrivare corpo a corpo e la tua scheda dice che il controllo duro ti spegne prima ancora che tu parta: Unstoppable Force (R) sbalza il gruppo intero e ti consegna un mucchio fermo su cui salire a grado S e scaricare Inferno Trigger (R).

Samira + Shen Forte

Inferno Trigger (R) ti obbliga a stare in mezzo a loro per dieci colpi: Shadow Dash (E) provoca chi ti sta finendo e Stand United (R) ti scuda teletrasportandolo addosso a te da qualunque punto della mappa. Wild Rush (E) entra, lui ti tiene dentro.

Samira + K'Sante Forte

All Out (R) strappa una carry dalla sua squadra e te la lascia radicata e sola: Wild Rush (E) le scatta addosso e si azzera all'uccisione, quindi da lì la catena continua da sola. Footwork (E) può scattare fino a te lasciandoti lo stesso scudo.

Samira + Gnar Forte

Wallop (W) è uno stordimento ad area da 1,25 secondi: è la finestra sicura in cui un ADC in mischia sale di grado senza incassare niente. E dopo GNAR! (R) contro un muro il gruppo è fermo e ammassato, la condizione esatta di Inferno Trigger (R).

Samira + Ornn Situazionale

Brittle di Bellows Breath (W) allunga del 30% ogni controllo e il rilancio di Call of the Forge God (R) sbalza tutta la linea: dopo quello puoi entrare. Ma è un tank lento che dentro non ti segue, quindi vale solo se accetti di aspettare i suoi tempi.

I migliori compagni in Giungla per Samira

Samira + Jarvan IV Coppia migliore

Inferno Trigger (R) ti obbliga a restare in mezzo a loro per dieci colpi, e dentro Cataclysm (R) nessuno può entrare a staccartelo. Demacian Standard (E) più Dragon Strike (Q) è intanto lo sbalzo che ti apre il primo bersaglio.

Samira + Kindred Coppia migliore

La tua scheda dice che devi arrivare in mischia e che un controllo ti spegne: dentro Lamb's Respite (R) i dieci colpi partono comunque, perché in quel cerchio per tre secondi non muore nessuno. È la licenza per entrare senza calcolare l'uscita.

Samira + Vi Forte

Cease and Desist (R) è inarrestabile e a bersaglio: strappa la carry dalla loro linea di dietro e te la mette davanti. Wild Rush (E) le arriva addosso e si azzera all'uccisione, quindi il primo pick ti apre il secondo e il terzo.

Samira + Amumu Forte

Prima che Inferno Trigger (R) esista devi riempire Daredevil Impulse (P) fino al grado S, e un gruppo bloccato per un secondo e mezzo da Curse of the Sad Mummy (R) è il posto più sicuro dove farlo. Poi sono già ammassati per i dieci colpi.

Samira + Rammus Situazionale

Frenzying Taunt (E) inchioda il bersaglio su cui vuoi salire di grado e la zona rallentata di Soaring Slam (R) tiene fermo il resto. Ma contro squadre che pokano da lontano a contatto non ci arrivi mai, e allora non ti serve a niente.

I migliori compagni in Mid per Samira

Samira + Galio Coppia migliore

Il taunt di Shield of Durand (W) tira il gruppo su di lui e lo tiene lì mentre entri con Wild Rush (E), e Hero's Entrance (R) atterra con uno sbalzo scudandoti nell'istante in cui i dieci colpi ti espongono. Ti risolve entrambi i problemi.

Samira + Annie Forte

Pyromania (P) carico è uno stordimento di un secondo garantito su tutto il gruppo, non uno skillshot da schivare: è la finestra in cui Wild Rush (E) entra gratis. E il rilancio di Summon: Tibbers (R) ammassa con uno sbalzo quello che resta.

Samira + Orianna Forte

Command: Protect (E) ti dà scudo e resistenze proprio mentre entri con Wild Rush (E), che è il momento in cui muori. E Command: Shockwave (R) li raduna in un punto: dieci colpi di Inferno Trigger (R) su un mucchio così chiudono lo scontro.

Samira + Twisted Fate Forte

La Gold Card di Pick a Card (W) storde per 1,25 secondi: è l'ingresso gratis che ti serve, perché il tuo problema non è il danno ma arrivare a contatto. E in corsia inferiore Destiny (R) è il terzo corpo che nel 2 contro 2 non si aspettano.

Samira + Lissandra Situazionale

Ring of Frost (W) radica il gruppo e ti apre la strada per Wild Rush (E), e Frozen Tomb (R) inchioda chi ti insegue. Ma nessuno dei due porta uno scudo: senza un fronte davanti, entrate e morite nello stesso secondo.

I migliori compagni in Support per Samira

Samira + Leona Coppia migliore

È la corsia che ti risolve la partita: Zenith Blade (E) radica e Shield of Daybreak (Q) chiude, e Sunlight (P) esplode a ogni tuo colpo, cioè di continuo, visto che alterni attacchi e abilità. Solar Flare (R) ti apre Inferno Trigger (R).

Samira + Thresh Coppia migliore

Death Sentence (Q) ti porta il bersaglio addosso invece di costringerti a entrare, e la lanterna di Dark Passage (W) è l'unica uscita che un ADC in mischia abbia dopo aver scaricato Inferno Trigger (R) in mezzo a cinque nemici.

Samira + Rell Forte

Magnet Storm (R) trascina la squadra nemica in un mucchio unico: è letteralmente la condizione che Inferno Trigger (R) chiede. Ferromancy: Crash Down (W) apre lo scontro con uno sbalzo e Shattering Strike (Q) rompe gli scudi che salverebbero il bersaglio.

Samira + Morgana Forte

La tua scheda dice che il controllo duro ti spegne la combo prima che parta: Black Shield (E) annulla quel gancio e ti apre la strada per Wild Rush (E). I due secondi di Dark Binding (Q) sono il bersaglio fermo su cui sali di grado.

Samira + Braum Forte

Blade Whirl (W) cancella i proiettili per un istante solo: Unbreakable (E) fa la stessa cosa davanti a te per tutta la durata e taglia il danno del 35%, così arrivi a contatto senza spendere la tua W per il poke a distanza.

Samira + Blitzcrank Situazionale

Rocket Grab (Q) tira la carry fuori posizione e Power Fist (E) la sbalza: un bersaglio isolato e fermo è tutto quello che ti serve per salire a grado S. Ma se il gancio va a vuoto resti un ADC in mischia senza nessuno che ti apra la strada.

Statistiche per fascia di rango e lane

Diamante+
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
Bot (ADC)B49.11%7.58%5.81%#13 / 20
Maestro+
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
Bot (ADC)C49.21%7.49%5.93%#14 / 20
Sfidante
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
Bot (ADC)B49.3%7.53%4.74%#13 / 22
Sovrano
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
Bot (ADC)B49.09%8.35%3.2%#9 / 22

Abilità (nomi originali CN)

Impulso temerario
Passiva
Impulso temerario
悍勇本色
Dono naturale
Q
Dono naturale
交火
Lama turbinante
W
Lama turbinante
锋旋
Scatto selvaggio
E
Scatto selvaggio
狂飙
Grilletto infernale
R
Grilletto infernale
炼狱扳机

Come giocare Samira — guida Wild Rift, combo e consigli

Samira, la Rosa del Deserto, è un marksman (ADC) a distanza ravvicinata in Wild Rift costruito attorno all'incatenare diversi attacchi base e abilità in un grado di Stile crescente invece del solito schema ADC di poke-e-kite. Infligge danno quasi interamente fisico tramite attacchi base e Flair, usa Wild Rush per tuffarsi direttamente sui bersagli prioritari, e sblocca la sua devastante ultimate solo dopo aver dimostrato di saper incatenare una combo pulita. È un'iper-carry gratificante per i giocatori che vogliono un bot laner aggressivo e orientato alla combo piuttosto che uno sicuro.

Punti di forza

  • Il sistema Stile premia una buona meccanica - alternare attacchi base e abilità invece di ripetere una singola mossa costruisce verso il rango S velocemente, garantendo velocità di movimento bonus lungo il percorso e sbloccando Inferno Trigger prima di quanto la maggior parte dei marksman raggiunga i loro picchi di potenza.
  • Blade Whirl le dà una risposta integrata al poke e agli skillshot, distruggendo ogni proiettile nemico attorno a lei per un momento - qualcosa che quasi nessun altro marksman può fare da solo.
  • Wild Rush resetta il suo tempo di ricarica sulle uccisioni, quindi una singola pick in uno skirmish può incatenarsi direttamente in un secondo o terzo scatto sul prossimo bersaglio.
  • Una volta raggiunto il rango S e attivato Inferno Trigger, ognuno dei suoi dieci colpi può critare - una squadra nemica raggruppata può essere cancellata in circa due secondi.

Punti deboli

  • Ha bisogno di raggiungere davvero la portata ravvicinata per contare - bloccata a distanza di attacco base senza atterrare abilità in mischia, è solo un mediocre AD carry.
  • La sua ultimate è vincolata al raggiungimento del rango S di Stile, quindi uno scambio di apertura maldestro o una corsia dove non può ingaggiare in sicurezza la lascia senza Inferno Trigger proprio quando scoppia uno scontro.
  • Quasi nessuna utility per la sua squadra - nessuno scudo, nessuna guarigione, nessun crowd control duro da distribuire, tutto ciò che fa è danno auto-focalizzato.
  • Il crowd control duro e il poke a lungo raggio che le impediscono di chiudere la distanza bloccano completamente la sua combo prima ancora che inizi.

Combo

  • Wild Rush (E) in un attacco base in Flair (Q) - scatta su un bersaglio isolato, intreccia un attacco base, poi spara Flair (o affetta il cono se sei già a portata ravvicinata) per mantenere sia il danno che il tuo grado di Stile in crescita.
  • Blade Whirl (W) in un attacco base in Flair (Q) - quando sei già circondata o focalizzata, gira prima per distruggere i proiettili in arrivo, poi continua ad alternare i tuoi strumenti rimanenti così il tuo progresso di Stile non si blocca.
  • Inferno Trigger (R) in Flair (Q) - una volta che il tuo grado è S e l'ultimate sta sparando, lanciare Flair a metà canalizzazione lo trasforma in un colpo lineare perforante che colpisce tutti sul suo percorso invece del solo primo bersaglio, stratificando danno extra sopra la raffica.
  • Wild Rush (E), uccisione, Wild Rush (E) di nuovo - ogni uccisione durante o subito dopo lo scatto rinfresca il suo tempo di ricarica, quindi uno skirmish pulito può portarti da un bersaglio a bassa salute direttamente al prossimo.

Skill order: Q > E > W (max Inferno Trigger, R, whenever it's available)

Fase iniziale

In corsia, guida con Flair (Q) come tuo strumento principale di poke e wave-clear mentre cerchi una vera finestra per impegnarti, dato che Samira vuole eventualmente combattere a portata ravvicinata piuttosto che kitare per sempre. Intreccia attacchi base e abilità in input diversi invece di ripetere lo stesso due volte - solo azioni fresche spingono il tuo grado di Stile verso S. Tieni Blade Whirl per il momento in cui l'avversario impegna il suo poke chiave o all-in, dato che distruggerlo può vincere lo scambio da solo, e manda Wild Rush attraverso l'ondata solo quando una kill è realistica, perché uno scatto sbagliato ti lascia bloccata senza nulla per difenderti. Il tuo primo vero picco di potenza arriva una volta che hai abbastanza velocità d'attacco e danno per aprire scambi in mischia e uscirne comunque in vantaggio.

Mid & late game — teamfighting

Dal mid game in poi, il tuo compito è attraversare uno scontro piuttosto che kitare dalla retroguardia - cerca un fianco o un punto di passaggio dove Wild Rush può farti atterrare su un bersaglio isolato della backline, poi incatena attacchi base e abilità per spingere il tuo grado a S prima di scaricare Inferno Trigger sulla squadra nemica raggruppata. Se sei già a S quando lanci l'ultimate, intrecciare Flair a metà canalizzazione lo trasforma in un colpo perforante per danno extra single-target sopra la raffica. Salva Blade Whirl per il momento esatto in cui burst o CC duro stanno per atterrare su di te - ti compra il mezzo secondo di cui hai bisogno per continuare a scattare invece di morire. Insegui i reset invece di ritirarti: ogni uccisione rinfresca Wild Rush, quindi un buono scontro può portarti dal carry nemico al loro support in un'unica combo ininterrotta.

Pro tips

  • Non mettere mai in coda lo stesso input due volte di fila se puoi evitarlo - pianifica un passo avanti così attacchi base e abilità si alternano pulitamente e il tuo grado di Stile continua a salire verso S.
  • Usa Wild Rush sulle strutture nemiche quando non c'è un bersaglio campione sicuro nelle vicinanze - conta ancora come azione per il tuo contatore di Stile e ti riposiziona gratuitamente.
  • Prendi Galeforce per un secondo scatto tutto tuo - si abbina perfettamente ai reset da uccisione di Wild Rush per continuare a incatenarti da bersaglio a bersaglio in uno skirmish.