Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
莉莉娅 · 含羞蓓蕾 Mago B
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 14 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Lillia: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Lillia in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare LilliaContati su 15 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
14 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.
























































I matchup di lane più duri per Lillia sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Warwick counteria Lillia: Col fiuto ti insegue oltre la tua velocità e la paura buca il tuo kiting: il lupo dentro il campo dei fiori.
Come giocare Lillia contro Warwick: Sonno su di LUI appena carica: gli interrompe la R. Niente duelli: kita verso la squadra e lascia che i sogni facciano il lavoro.
→ WarwickPerché Vi counteria Lillia: La sua R ti raggiunge in mezzo a qualsiasi giravolta: il tocco che addormenta non ferma un missile a bersaglio certo.
Come giocare Lillia contro Vi: Quando parte la sua R, prepara la tua: appena atterra, addormenti lei e chi la segue. Gioca larga finché ce l'ha pronta.
→ ViPerché Lee Sin counteria Lillia: Lui è un duellante early, tu una giostra che carica col tempo: ti becca nei giri in cui i tuoi fiori non fanno ancora male.
Come giocare Lillia contro Lee Sin: Usa la velocità della passiva sui camp e scappa dai suoi saluti. Dopo 2 oggetti lo kiti a morte: il monaco non ti prende più.
→ Lee SinPerché Kindred counteria Lillia: Kiting contro kiting: lei salta, tu giri. La sua R però sveglia tutti dal tuo sogno migliore.
Come giocare Lillia contro Kindred: Usa la R DOPO la fine della sua zona: il sonno piazzato dopo la salvezza è letale. Contendi i marchi con la tua velocità: arrivi sempre prima.
→ KindredPerché Rammus counteria Lillia: Sei tutta danno magico e la sua armatura non c'entra: resta solo il taunt, che ti tiene ferma dentro le sue spine.
Come giocare Lillia contro Rammus: Sei uno dei suoi counter naturali: bruciagli la vita in percentuale da fuori dalla portata del taunt. Gira larga e non farti mai agganciare.
→ RammusI campioni con cui Lillia sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Unstoppable Force (R) ammassa la squadra nemica in un punto: un solo Blooming Blows (Q) ci lascia sopra la polvere di sogno a tutti, e Lilting Lullaby (R) parte mentre lo sbalzo finisce. La sua scheda dice che il secondo controllo glielo devi tu.
Fate Sealed (R) è un colpo solo che attraversa tutta la fila: sveglia i nemici addormentati riscuotendo i 100 danni magici bonus su ognuno, e nello stesso istante li sbalza, quindi il risveglio non gli restituisce niente.
Bellows Breath (W) marchia Brittle, che allunga del 30% il controllo che arriva dopo e aggiunge danno magico al follow-up: il tuo sonno dura di più. E lo sbalzo di Searing Charge (E) ti regala una Watch Out! Eep! (W) centrata.
La tua scheda dice che non hai scatto, teletrasporto né scudo: Stand United (R) te ne mette uno addosso da metà mappa e ci arriva dentro Shen. Shadow Dash (E) provoca l'assassino che ti raggiunge, che è l'unico modo in cui vieni spenta.
Il terzo Ntofo Strikes (Q) tira a sé e stordisce 0,75 secondi: è il tempo esatto che serve a Watch Out! Eep! (W) per arrivare centrata invece che a metà valore. Footwork (E) scatta su di te e ti lascia lo scudo che il tuo kit non ha.
Situazionale, perché deve arrivare allo scontro in forma Mega: GNAR! (R) sbatte l'ammasso contro un muro e lo stordisce, e da lì un Blooming Blows (Q) copre tutti di polvere di sogno prima che Lilting Lullaby (R) li addormenti.
Il taunt di Shield of Durand (W) tiene fermo e ammassato il gruppo il tempo che ti serve per coprirlo di polvere di sogno, e Hero's Entrance (R) è lo scudo e la via di fuga che il tuo kit non prevede. Poi Lilting Lullaby (R) li addormenta tutti insieme.
Command: Shockwave (R) raccoglie i nemici in un punto solo: da lì un unico Blooming Blows (Q) li marchia tutti e Lilting Lullaby (R) non lascia fuori nessuno. Command: Protect (E) intanto ti scuda mentre entri a piazzare la polvere.
Con Pyromania (P) carica il suo prossimo incantesimo stordisce un secondo pieno senza doverlo indovinare: è la finestra che rende centrata Watch Out! Eep! (W), la rotazione che la tua scheda dice che sbagli contro un avversario attento.
Nevermove (E) trascina insieme i nemici e li consegna alla tua polvere in un passaggio solo; poi Vision of Empire (W) fa il 50% di danno in più su chi è già bloccato, e non c'è niente di più bloccato di un gruppo che dorme.
La Gold Card di Pick a Card (W) stordisce 1,25 secondi e ti regala la Watch Out! Eep! (W) centrata; e Destiny (R) lo teletrasporta dentro il tuo gank al livello 5, che la tua scheda indica come il tuo primo vero picco di potenza.
Serve che le due ultimate partano insieme: gli impulsi di Slicing Maelstrom (R) svegliano chi dorme ma riapplicano Mark of the Storm (P), che al terzo marchio stordisce di nuovo. Fuori da quel timing lui resta senza difese in mezzo all'ammasso.
Dream-Laden Bough (P) ticchetta 3 secondi su chiunque sfiori, e Deadly Flourish (W) diventa una radice vera su chi un alleato ha appena danneggiato: la sua W è praticamente sempre armata. E Curtain Call (R) spara su bersagli che dormono.
Ogni bersaglio addormentato incassa 100 danni magici extra dal primo colpo che lo sveglia: Bullet Time (R) sveglia l'intera squadra nemica nello stesso istante, quindi quel bonus lo riscuoti su tutti in una raffica sola.
Enchanted Crystal Arrow (R) stordisce da fuori schermo e ti consegna la Watch Out! Eep! (W) centrata; e visto che non hai nessuno scatto, il rallentamento continuo di Frost Shot (P) è quello che ti permette di arrivare a distanza di polvere.
MMOOOMMMM! (R) fa più male al centro e chiunque abbia due gambe esce dalla fiamma prima del secondo tick: dentro Lilting Lullaby (R) non esce nessuno, e la sua scheda dice che senza scambi sicuri come questo i suoi stack non arrivano mai.
Vale se sa aspettare: la sua scheda dice che deve arrivare in mischia per contare e che il controllo folla la spegne, e un gruppo addormentato è il posto più sicuro dove salire a rango S. Se entra prima di Lilting Lullaby (R), muore da sola.
La tua scheda dice che senza scatto un controllo mirato ti spegne e basta: la lanterna di Dark Passage (W) è la fuga che non hai. E lo stordimento di Death Sentence (Q) è il modo più sicuro per far arrivare centrata Watch Out! Eep! (W).
Magnet Storm (R) strappa i nemici dalla loro posizione e li stringe in un punto, ed è il regalo perfetto: Lilting Lullaby (R) colpisce solo chi hai già coperto di polvere, e da ammassati ti basta un Blooming Blows (Q) per marchiarli tutti.
Black Shield (E) assorbe il controllo mirato che la tua scheda indica come l'unica cosa che ti cancella, dato che non hai né scatto né scudo. E la radice di 2 secondi di Dark Binding (Q) rende Watch Out! Eep! (W) impossibile da sbagliare.
La sua scheda dice che se il giungla non punisce la finestra che apre l'ingaggio è sprecato: Solar Flare (R) stordisce ad area e tiene il gruppo fermo il tempo che ti serve per coprirlo di polvere prima di premere Lilting Lullaby (R).
Il tuo unico strumento difensivo è la velocità di movimento che accumuli con Blooming Blows (Q): Song of Celerity (E) la spinge ancora più su. E Crescendo (R) è la seconda ondata di controllo, che parte nell'istante in cui il sonno finisce.
Stranglethorns (R) sbalza solo chi è ancora nell'area due secondi dopo il lancio, ed è per questo che di solito viene schivata: su un gruppo che dorme non la schiva nessuno. Serve però l'ordine giusto, altrimenti sei tu a svegliarli.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Giungla | B | 51.51% | 2.72% | 1.19% | #20 / 40 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Giungla | B | 51.56% | 2.79% | 1.27% | #20 / 40 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Giungla | B | 50.65% | 3.12% | 1.45% | #21 / 42 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Giungla | B | 52.73% | 3.8% | 1.59% | #24 / 41 |
Lillia, il Timido Sbocciare, è una Mage a danno magico ad alta abilità giocata quasi esclusivamente in giungla in Wild Rift. L'intero suo kit ruota attorno allo spargere polvere di sogno con ogni abilità - un'ustione persistente che ticchetta per il 6% degli HP massimi del bersaglio nell'arco di 3 secondi e la cura di una quota fissa mentre brucia, di più contro i grandi mostri della giungla che contro i campioni - prima di chiudere le partite addormentando in una volta tutti gli eroi nemici coperti di polvere con la sua ultimate. Infligge puro danno magico che diventa solo più spaventoso quanto più uno scontro si trascina, rinunciando alla resistenza grezza iniziale e a qualsiasi tipo di scatto o scudo in cambio di uno dei migliori pulsanti per chiudere gli scontri di squadra del gioco.
Skill order: Q > W > E (grab one early point in E for the Swirlseed slow and vision; take R at 5/9/13)
Pianifica il percorso in giungla attorno al danno bonus ai mostri di Blooming Blows e alla cura nel tempo di Dream-Laden Bough - entrambi le permettono di ripulire i campi più velocemente e in modo più salutare di quanto i numeri secchi suggeriscano, anche se il suo danno grezzo è poco impressionante prima del livello 5. È una delle giungla più fragili durante le prime pulizie, quindi evita di contestare campi o incrociare la strada con un duellante più veloce nel primo game che possa semplicemente sovrastarla negli scambi prima che il suo kit diventi operativo. Una volta che ha un paio di livelli, cerca un gank lanciando Swirlseed lungo un percorso probabile o attraverso un cespuglio - continua a rotolare in avanti finché non colpisce qualcosa, quindi può rallentare e rivelare un bersaglio che lei stessa non può ancora vedere - poi segui con Q e una W centrata. Il livello 5 è il suo primo vero picco: con Lilting Lullaby disponibile, anche un solo poke precedente su un bersaglio di corsia basta ad addormentarlo al suo arrivo, quindi dai priorità alla scaramuccia dove può piazzare quel primo marchio prima ancora di impegnare l'ultimate.
Dalla metà partita in poi, il suo compito è ricoprire di polvere quanti più nemici possibile prima di impegnare l'ultimate, dato che Lilting Lullaby può addormentare solo i campioni coperti di polvere di sogno - un Q, E o W vagante piazzato su ogni bersaglio nei secondi prima di uno scontro conta più della resa di danno grezzo. Fai poke da un'angolazione laterale o dalla linea degli alberi per marchiare i bersagli prioritari, poi cronometra l'ultimate per il momento in cui la squadra nemica si raggruppa in modo che la catena assonnato-poi-addormentato colpisca il maggior numero possibile di eroi in una volta. Nell'istante in cui sono fuori gioco, segui immediatamente: il primo colpo che risveglia un bersaglio addormentato aggiunge altri 100 danni magici, quindi una Watch Out! Eep! centrata o un Q di bordo nelle retrovie possono chiudere uno scontro prima che si risvegli. Non porta scudo, scatto o peel forte per le sue carry, quindi combatti dal fianco e appoggiati alla sua stessa velocità di movimento accumulata per entrare e uscire piuttosto che tenere la prima linea.