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Build Galio — Wild Rift Server Cinese — Patch 7.2e

加里奥 · 正义巨像 Mago S

✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 22 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11

Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità

Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Galio: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Galio in classifica, catturati in partita.

📖 Come giocare Galio

Build più usate sul server cinese (Maestro+)

Mid

Oggetti principali
53.2% Vitt.
15.6% uso
Eco di Luden
Eco di Luden
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon
Infinity Orb
Infinity Orb
56.3% Vitt.
15.37% uso
Luce vana
Luce vana
Corazza spinata
Corazza spinata
Disperazione eterna
Disperazione eterna
54.2% Vitt.
7.22% uso
Eco di Luden
Eco di Luden
Infinity Orb
Infinity Orb
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon
Rune
53.3% Vitt.
36.32% uso
Ice Overlord
Ice Overlord
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
Secondo fiato
Secondo fiato
Crescita eccessiva
Crescita eccessiva
Impatto improvviso
Impatto improvviso
49.9% Vitt.
22.12% uso
Ice Overlord
Ice Overlord
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
Secondo fiato
Secondo fiato
Unflinching
Unflinching
Impatto improvviso
Impatto improvviso

Support

Oggetti principali
55.4% Vitt.
34.69% uso
Baluardo della montagna
Baluardo della montagna
Luce vana
Luce vana
Corazza spinata
Corazza spinata
53.1% Vitt.
7.22% uso
Baluardo della montagna
Baluardo della montagna
Canto di guerra di Shurelya
Canto di guerra di Shurelya
Forza della natura
Forza della natura
49.7% Vitt.
6.85% uso
Baluardo della montagna
Baluardo della montagna
Yordle Trap
Yordle Trap
Armatura di Warmog
Armatura di Warmog
Rune
54.1% Vitt.
33.25% uso
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Secondo fiato
Secondo fiato
Unflinching
Unflinching
Hexflash
Hexflash
51.8% Vitt.
9.32% uso
Ice Overlord
Ice Overlord
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
Secondo fiato
Secondo fiato
Unflinching
Unflinching
Cappa della nuvola
Cappa della nuvola

Oggetti e rune più usati · dalle nostre schermate Top-30

Contati su 23 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.

Oggetti
Scarpe del mago
Scarpe del mago
78%
Luce vana
Luce vana
57%
Corazza spinata
Corazza spinata
57%
Cintura a razzo Hextech
Cintura a razzo Hextech
43%
Bastone del Vuoto
Bastone del Vuoto
43%
Sagomalanda
Sagomalanda
43%
Rune
Secondo fiato
Secondo fiato
78%
Impatto improvviso
Impatto improvviso
61%
Unflinching
Unflinching
48%
Unshakeable
Unshakeable
35%
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
35%
Crescita eccessiva
Crescita eccessiva
26%

Migliori giocatori in classifica — build reali in partita📅 aggiornato il 2026-09-11

Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.

22 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Galio player
runes of rank 1 Galio player
items of rank 1 Galio player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Galio player
runes of rank 2 Galio player
items of rank 2 Galio player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Galio player
runes of rank 4 Galio player
items of rank 4 Galio player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Galio player
runes of rank 5 Galio player
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6
player #6 name
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runes of rank 6 Galio player
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7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Galio player
runes of rank 7 Galio player
items of rank 7 Galio player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Galio player
runes of rank 8 Galio player
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9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Galio player
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10
player #10 name
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11
player #11 name
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12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Galio player
runes of rank 12 Galio player
items of rank 12 Galio player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Galio player
runes of rank 13 Galio player
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15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Galio player
runes of rank 15 Galio player
items of rank 15 Galio player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Galio player
runes of rank 20 Galio player
items of rank 20 Galio player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Galio player
runes of rank 21 Galio player
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23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Galio player
runes of rank 23 Galio player
items of rank 23 Galio player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Galio player
runes of rank 24 Galio player
items of rank 24 Galio player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Galio player
runes of rank 26 Galio player
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27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Galio player
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items of rank 27 Galio player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Galio player
runes of rank 28 Galio player
items of rank 28 Galio player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Galio player
runes of rank 29 Galio player
items of rank 29 Galio player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Galio player
runes of rank 30 Galio player
items of rank 30 Galio player

Chi counteria Galio — i matchup più difficili e come giocarli

I matchup di lane più duri per Galio sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.

ZedGalio vs Zed Sfavorevole

Perché Zed counteria Galio: Fa solo danno fisico: la tua passiva e il tuo scudo magico non c'entrano nulla, e con la R ti isola dai compagni.

Come giocare Galio contro Zed: Taunt ESATTAMENTE sul suo rientro dall'ombra della R. Compra armatura invece di resistenza magica e gioca da guardia del corpo, non da duellante.

→ Zed
CorkiGalio vs Corki Sfavorevole

Perché Corki counteria Galio: Metà del suo danno è fisico e col Pacchetto ti colpisce da fuori dal raggio del taunt: ti smonta da distanza di sicurezza.

Come giocare Galio contro Corki: Non inseguirlo mai: aspettalo sugli obiettivi, dove DEVE avvicinarsi. La tua R protegge il bersaglio che lui vuole cancellare.

→ Corki
VladimirGalio vs Vladimir Match di abilità

Perché Vladimir counteria Galio: Il suo sustain assorbe il tuo poke e la pozza schiva il taunt, ma non ha mai il burst per ucciderti davvero.

Come giocare Galio contro Vladimir: Accetta una corsia bloccata e noiosa. Taunt DOPO la sua pozza, mai prima. Usa la R sui fight nelle altre corsie: vinci di presenza sulla mappa.

→ Vladimir
ZoeGalio vs Zoe Match di abilità

Perché Zoe counteria Galio: La sua bolla punisce il tuo dash telegrafato, ma il tuo scudo magico assorbe metà del suo poke.

Come giocare Galio contro Zoe: Dasha sui MINION, non su di lei, per schivare la bolla piazzata sull'ingresso. Il taunt è garantito quando rientra dal portale della R.

→ Zoe
AhriGalio vs Ahri Match di abilità

Perché Ahri counteria Galio: Sei il suo counter naturale, ma il Charm sul tuo dash resta la sua via di fuga: il singolo scambio è ancora questione di skill.

Come giocare Galio contro Ahri: Dasha ad angolo per aggirare il Charm frontale. Ogni suo poke ti carica lo scudo della passiva: lasciala sfogare e punisci al terzo colpo.

→ Ahri

Con chi giocare Galio — le migliori sinergie di squadra

I campioni con cui Galio sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.

I migliori compagni in Top per Galio

Galio + Malphite Coppia migliore

Unstoppable Force (R) li ammucchia in un punto solo e li stordisce: il telegrafo di 2,5 secondi di Hero's Entrance (R) smette di essere un problema, perché da lì non cammina via nessuno. E il tornado di Winds of War (Q) prende tutto il mucchio con l'8% di vita massima a testa.

Galio + Singed Coppia migliore

La sua scheda chiama Mega Adhesive (W) più Fling (E) un blocco quasi completo: la colla va sotto la tua zona di atterraggio e chi prova a uscirne ci torna dentro lanciato. E vive dentro la loro metà campo, quindi Hero's Entrance (R) ha sempre un alleato su cui cadere.

Galio + Yone Forte

Fate Sealed (R) taglia una fila intera sbalzandoli insieme e lo teletrasporta dietro: quel grumo fermo è esattamente ciò che vogliono il tornado di Winds of War (Q) e il taunt di Shield of Durand (W). E il suo danno è misto, così l'armatura da sola non basta contro di voi.

Galio + Shen Forte

Due provocazioni di fila sullo stesso corpo: Shadow Dash (E) lo inchioda da lontano e il taunt pieno di Shield of Durand (W) ci aggiunge 1,5 secondi. E quando Justice Punch (E) finisce contro un muro, Stand United (R) ti scuda e lo porta lì da metà mappa.

Galio + Ornn Forte

Bellows Breath (W) applica Brittle: il tuo taunt massimo di Shield of Durand (W) passa da 1,5 a quasi 2 secondi e si porta dietro danno sulla vita massima, cioè la stessa scala su cui picchia già il tornado di Winds of War (Q).

Galio + Camille Situazionale

Vale nelle partite giocate a picche: The Hextech Ultimatum (R) chiude una carry in un'arena in cui i suoi non possono entrare, e su un bersaglio che non può uscire il telegrafo di Hero's Entrance (R) non conta niente. In un 5v5 aperto ne prende una sola.

I migliori compagni in Giungla per Galio

Galio + Amumu Coppia migliore

La tua scheda dice che ogni punto del tuo danno è magico e crolla contro la resistenza magica: Cursed Touch (P) fa sì che quel danno si porti dietro danno puro, che la resistenza non ferma. E Curse of the Sad Mummy (R) tiene fermo il gruppo dove stai atterrando.

Galio + Diana Forte

La zona di Moonfall (R) si allarga attorno a lei e rallenta e marchia tutti quelli che prende: sono i secondi in cui i nemici non riescono a uscire dall'area che Hero's Entrance (R) ha già segnalato. Tu atterri su un gruppo che stava provando ad andarsene.

Galio + Rammus Forte

Frenzying Taunt (E) inchioda la carry e il taunt di Shield of Durand (W) prende il gruppo un attimo dopo: due provocazioni di fila, il tempo di scaricare Winds of War (Q) e l'attacco potenziato di Colossal Smash (P). Ed è il fronte che ti lascia caricare i 2 secondi pieni.

Galio + Nunu & Willump Forte

La sua scheda dice che Absolute Zero (R) si batte semplicemente camminando via: il knock-up di Justice Punch (E) e il taunt di Shield of Durand (W) tolgono quell'opzione. E lo sbalzo di Biggest Snowball Ever! (W) ti consegna un gruppo fermo per il tornado.

Galio + Xin Zhao Forte

Shield of Durand (W) ti lascia fermo ed esposto per due secondi: Crescent Guard (R) respinge tutti tranne il bersaglio segnato e blocca il danno a distanza proprio in quella finestra. E il suo danno è fisico, quindi un solo oggetto non vi spegne entrambi.

Galio + Master Yi Situazionale

Highlander (R) lo rende immune ai rallentamenti ma non alle provocazioni, e Shield of Durand (W) tiene girato verso di te chi dovrebbe fermarlo; il danno puro di Wuju Style (E) ignora la resistenza magica che a te pesa. Resta però un giungla al 47,8% in Cina.

I migliori compagni in Bot (ADC) per Galio

Galio + Ashe Coppia migliore

Il tornado di Winds of War (Q) si forma dove i due getti si incontrano, e su un bersaglio che Frost Shot (P) rallenta a ogni colpo quel punto non si sposta più. Poi Enchanted Crystal Arrow (R) stordisce da fuori schermo e Hero's Entrance (R) cade su un corpo fermo.

Galio + Miss Fortune Forte

La sua scheda dice che Bullet Time (R) lanciata alla cieca è una condanna a morte: il taunt di Shield of Durand (W) obbliga il gruppo a restare girato verso di te per 1,5 secondi, e lo sbalzo di Hero's Entrance (R) le apre il canale sopra i nemici ammassati.

Galio + Jhin Forte

Deadly Flourish (W) radica chiunque un alleato abbia appena colpito, e Winds of War (Q) sfiora mezza squadra a ogni poke: quel root è armato quasi sempre. E un bersaglio radicato è un bersaglio che non esce dall'area segnalata da Hero's Entrance (R).

Galio + Samira Forte

La sua scheda dice che fuori dal corpo a corpo è una ADC qualunque: il taunt di Shield of Durand (W) tira il gruppo su di te e lo tiene lì mentre lei entra. E dopo lo sbalzo di Hero's Entrance (R) i nemici sono ammassati, che è la condizione di Inferno Trigger (R).

Galio + Ezreal Forte

Arcane Shift (E) se la cava da solo, quindi non devi tenere Hero's Entrance (R) in tasca come salvagente e puoi spenderla per ingaggiare. In cambio Justice Punch (E) e il taunt fermano il bersaglio per Mystic Shot (Q) e per il viaggio lento di Trueshot Barrage (R).

Galio + Varus Situazionale

Vale contro squadre che stanno vicine: Chain of Corruption (R) radica il primo colpito e si propaga ai vicini, e un gruppo radicato non esce dall'area di Hero's Entrance (R). Contro nemici sparsi la catena muore sul primo bersaglio e non succede niente.

I migliori compagni in Support per Galio

Galio + Morgana Coppia migliore

Shield of Durand (W) ti lascia immobile per due secondi e un solo controllo te lo spezza: Black Shield (E) mangia esattamente quel controllo. E i 2 secondi di radice di Dark Binding (Q) durano più del tuo taunt massimo, quindi il tornado non può mancare.

Galio + Thresh Coppia migliore

Il tuo limite scritto è che una squadra attenta esce a piedi dall'area di Hero's Entrance (R): dentro The Box (R), al 99% di rallentamento, non cammina nessuno, e Flay (E) ributta dentro chi ci prova comunque.

Galio + Rell Forte

Magnet Storm (R) risucchia il gruppo verso di lei invece di lasciarlo sparpagliare: i nemici finiscono ammassati proprio dove stai atterrando. E Shattering Strike (Q) stordisce e distrugge gli scudi che si mangerebbero il tuo burst.

Galio + Braum Forte

Unbreakable (E) intercetta i proiettili davanti a te mentre carichi i due secondi pieni di Shield of Durand (W), la finestra che la tua scheda chiama ferma ed esposta. E Glacial Fissure (R) sbalza una fila intera dentro il tuo tornado.

Galio + Leona Forte

La radice di Zenith Blade (E) e lo stordimento di Shield of Daybreak (Q) tengono fermo il bersaglio senza che tu spenda Justice Punch (E), il dash che se sbagli ti lascia in mezzo a loro. E ogni tuo colpo su un bersaglio di Sunlight (P) aggiunge danno magico.

Galio + Zilean Situazionale

Portalo quando dall'altra parte c'è burst vero: un Justice Punch (E) che finisce su un minion ti lascia in mezzo a loro senza niente, e Chronoshift (R) annulla esattamente quella morte. Contro squadre lente e senza assassini vale molto meno.

Statistiche per fascia di rango e lane

Diamante+
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
MidS51.78%10.87%3.71%#5 / 39
SupportB51.91%2.77%3.71%#14 / 34
Maestro+
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
MidS51.72%11.07%3.95%#6 / 38
SupportA51.96%2.76%3.95%#12 / 34
Sfidante
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
MidS51.5%11.36%4.44%#6 / 39
SupportS52.28%2.64%4.44%#6 / 33
Sovrano
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
MidA50.81%11.35%5.14%#11 / 41
SupportA51.27%3.83%5.14%#11 / 33

Abilità (nomi originali CN)

Distruzione del colosso
Passiva
Distruzione del colosso
巨像重击
Venti di guerra
Q
Venti di guerra
战争罡风
Scudo di Durand
W
Scudo di Durand
杜朗护盾
Pugno della giustizia
E
Pugno della giustizia
正义冲拳
Entrata dell'eroe
R
Entrata dell'eroe
英雄登场

Come giocare Galio — guida Wild Rift, combo e consigli

Galio, il Colosso, è un mago bruiser di Wild Rift che trasforma burst magico e crowd control pesante in una delle migliori ultimate da teamfight del gioco. Il suo danno arriva a raffiche — due getti convergenti di Winds of War seguiti da un tornado che colpisce per l'8% degli HP massimi del bersaglio, oppure un Justice Punch seguito da un attacco base potenziato — mentre la sua passiva e Shield of Durand gli permettono di incassare molto più di quanto regga la maggior parte dei maghi. Dà il meglio quando controlla una corsia con il poke, per poi ribaltare partite da qualsiasi punto della mappa con un Hero's Entrance ben temporizzato.

Punti di forza

  • Poke a distanza e pulizia dell'ondata forti grazie a Winds of War — il tornado che si forma infligge danno magico pari all'8% degli HP massimi del bersaglio, quindi scala sia contro i tank sia contro i bersagli fragili.
  • Sorprendentemente resistente per un mago: lo scudo passivo di Shield of Durand, la canalizzazione che riduce il danno in arrivo e l'attacco base potenziato gratuito di Colossal Smash gli permettono di scambiare e sopravvivere a scontri che altri maghi non reggono.
  • Justice Punch è insieme engage, peel e fuga in un solo dash — un knock-up che può catturare un bersaglio troppo esposto o tirare fuori un compagno da un dive.
  • Hero's Entrance è un pulsante da salvataggio o da ingaggio su tutta la mappa: può scudare un alleato in fin di vita all'altro capo della mappa oppure calare un knock-up su cinque nemici che non se lo aspettano.

Punti deboli

  • Justice Punch si ferma nell'istante in cui colpisce un campione o un muro, quindi è facile da baitare o bloccare, e un dash sbagliato lascia Galio impegnato senza follow-up né via di fuga.
  • Ogni punto del suo danno è magico, quindi crolla non appena la squadra nemica inizia a comprare resistenza magica.
  • Shield of Durand ha bisogno di quasi 2 secondi pieni di canalizzazione per arrivare al taunt massimo di 1,5 secondi, e Galio resta fermo ed esposto per tutto il tempo che la carica.
  • Hero's Entrance segnala la zona di atterraggio per 2,5 secondi prima di arrivare, quindi una squadra nemica attenta può semplicemente uscire dall'area pericolosa.

Combo

  • Winds of War a raggio massimo per forzare il colpo del tornado, poi Justice Punch per coprire il resto della distanza e piazzare un attacco base potenziato — trasforma il puro poke in una vera combo da burst.
  • Justice Punch su un bersaglio prioritario seguito subito dal taunt di Shield of Durand concatena due effetti di crowd control uno dopo l'altro, abbastanza a lungo perché la tua squadra si abbatta sul bersaglio.
  • Quando un diver si impegna sul tuo carry, attraversalo tu stesso con Justice Punch — il dash si aggancia alla prima cosa che colpisce, quindi temporizzarlo sul diver lo stacca dal tuo alleato e ti compra un disengage pulito.
  • Hero's Entrance su uno scontro che stai perdendo, seguito nell'istante in cui atterri da Winds of War e da un attacco base potenziato, trasforma il knock-up dell'ultimate in danno vero invece che in un semplice scudo.

Skill order: Q > E > W

Fase iniziale

Winds of War è il tuo strumento principale in corsia — poka da dietro i minion ogni volta che l'ondata te lo permette, dato che il danno percentuale sulla vita del suo tornado resta rilevante qualunque cosa costruisca l'avversario. Cerca di piazzare un'abilità appena prima di scambiare un attacco base, dato che Colossal Smash potenzia quel colpo successivo con velocità d'attacco bonus e danno magico gratuito. Tieni Justice Punch per punire le overextension o per scappare da un gank invece di usarlo per pokare — sbagliarlo dentro un'ondata di minion o contro un muro ti lascia senza nulla per rispondere a un dive. Una volta raggiunto il livello 5, inizia a guardare tutta la mappa e non solo la tua corsia, dato che Hero's Entrance ti permette di minacciare una giocata a due corsie di distanza senza mai tornare in base.

Mid & late game — teamfighting

Dal midgame in poi Galio è tanto un disgregatore da prima linea quanto un damage dealer — canalizza Shield of Durand per assorbire danno e minacciare il taunt, e usa Justice Punch per tuffarti su un carry esposto in backline o per fare knock-up a chi si sta tuffando sul tuo. Hero's Entrance è l'abilità che definisce i suoi teamfight: tienila per tirare fuori un compagno catturato in qualsiasi punto della mappa, oppure usala in modo proattivo per piombare sulla squadra nemica da un'angolazione che non stanno guardando. Dato che l'atterraggio si annuncia per 2,5 secondi, il suo vero valore sta nel temporizzarla attorno all'altro engage della tua squadra così che i nemici non possano semplicemente uscire dalla zona, più che nel danno da solo. Ogni volta che piazzi un knock-up — con Justice Punch o con l'ultimate — concatenalo subito con Winds of War e un attacco base potenziato per trasformare il crowd control in un'uccisione invece che in un semplice stallo.

Pro tips

  • Il tornado di Winds of War si forma dove i due getti convergono, non dove miri all'inizio, quindi anticipa un bersaglio in movimento quanto basta perché gli archi si incontrino sopra di lui e non dietro.
  • Una canalizzazione piena di 2 secondi su Shield of Durand dà il taunt massimo di 1,5 secondi — caricarla a metà va bene per uno scambio veloce di poke, ma conserva la carica completa per gli scontri che vuoi davvero bloccare.
  • Annuncia il tuo Hero's Entrance prima di impegnarti — il ritardo di 2,5 secondi non serve a nulla se la tua squadra non si sta già muovendo per seguirti nell'istante in cui atterri.