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Kindred Wild Rift icon

Build Kindred — Wild Rift Server Cinese — Patch 7.2e

千珏 · 永猎双子 Tiratore B

✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 20 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11

Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità

Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Kindred: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Kindred in classifica, catturati in partita.

📖 Come giocare Kindred

Build più usate sul server cinese (Maestro+)

Giungla

Oggetti principali
52.6% Vitt.
33.28% uso
Uccisore di Kraken
Uccisore di Kraken
Il Collezionista
Il Collezionista
Memento mori
Memento mori
58.6% Vitt.
12.18% uso
Uccisore di Kraken
Uccisore di Kraken
Il Collezionista
Il Collezionista
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
53.8% Vitt.
9.11% uso
Uccisore di Kraken
Uccisore di Kraken
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Memento mori
Memento mori
Rune
51.5% Vitt.
26.23% uso
Conquistatore
Conquistatore
Brutal
Brutal
Colpo di grazia
Colpo di grazia
Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità
Impatto improvviso
Impatto improvviso
47.2% Vitt.
10.98% uso
Attacco sostenuto
Attacco sostenuto
Brutal
Brutal
Colpo di grazia
Colpo di grazia
Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità
Impatto improvviso
Impatto improvviso

Oggetti e rune più usati · dalle nostre schermate Top-30

Contati su 22 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.

Oggetti
Il Collezionista
Il Collezionista
91%
Uccisore di Kraken
Uccisore di Kraken
86%
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
82%
Memento mori
Memento mori
77%
Gambali di metallo
Gambali di metallo
50%
Frammento d'infinito
Frammento d'infinito
36%
Rune
Brutal
Brutal
100%
Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità
86%
Colpo di grazia
Colpo di grazia
64%
Concentrazione assoluta
Concentrazione assoluta
59%
Impatto improvviso
Impatto improvviso
32%
Taglio profondo
Taglio profondo
32%

Migliori giocatori in classifica — build reali in partita📅 aggiornato il 2026-09-11

Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.

20 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Kindred player
runes of rank 1 Kindred player
items of rank 1 Kindred player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Kindred player
runes of rank 2 Kindred player
items of rank 2 Kindred player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Kindred player
runes of rank 3 Kindred player
items of rank 3 Kindred player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Kindred player
runes of rank 6 Kindred player
items of rank 6 Kindred player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Kindred player
runes of rank 7 Kindred player
items of rank 7 Kindred player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Kindred player
runes of rank 12 Kindred player
items of rank 12 Kindred player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Kindred player
runes of rank 14 Kindred player
items of rank 14 Kindred player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Kindred player
runes of rank 16 Kindred player
items of rank 16 Kindred player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Kindred player
runes of rank 17 Kindred player
items of rank 17 Kindred player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Kindred player
runes of rank 18 Kindred player
items of rank 18 Kindred player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Kindred player
runes of rank 19 Kindred player
items of rank 19 Kindred player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Kindred player
runes of rank 21 Kindred player
items of rank 21 Kindred player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Kindred player
runes of rank 22 Kindred player
items of rank 22 Kindred player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Kindred player
runes of rank 23 Kindred player
items of rank 23 Kindred player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Kindred player
runes of rank 24 Kindred player
items of rank 24 Kindred player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Kindred player
runes of rank 26 Kindred player
items of rank 26 Kindred player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Kindred player
runes of rank 27 Kindred player
items of rank 27 Kindred player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Kindred player
runes of rank 28 Kindred player
items of rank 28 Kindred player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Kindred player
runes of rank 29 Kindred player
items of rank 29 Kindred player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Kindred player
runes of rank 30 Kindred player
items of rank 30 Kindred player

Chi counteria Kindred — i matchup più difficili e come giocarli

I matchup di lane più duri per Kindred sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.

WarwickKindred vs Warwick Sfavorevole

Perché Warwick counteria Kindred: Sente l'odore dei tuoi marchi feriti e duella oltre il tuo kiting: è il cacciatore che caccia la cacciatrice.

Come giocare Kindred contro Warwick: Prendi i marchi SOLO con vantaggio di posizione. La tua R gli nega l'esecuzione: usala sull'ALLEATO che sta mordendo, non su te stessa per riflesso.

→ Warwick
RammusKindred vs Rammus Match di abilità

Perché Rammus counteria Kindred: Il taunt dentro la tua zona ti costringe ad attaccarlo: un fastidio enorme, anche se non ti uccide.

Come giocare Kindred contro Rammus: Salta fuori dalla portata del taunt prima di piazzare la R. Kita in cerchio largo: la palla curva male.

→ Rammus
Lee SinKindred vs Lee Sin Match di abilità

Perché Lee Sin counteria Kindred: Ti invade i marchi con l'early più forte del fiume: la tua collezione parte in salita.

Come giocare Kindred contro Lee Sin: Prendi i marchi nella SUA giungla mentre lui ganka: traccialo. Kita i suoi calci: senza la Q connessa è solo un monaco stanco.

→ Lee Sin
ZedKindred vs Zed Match di abilità

Perché Zed counteria Kindred: Vuole eseguirti con la R e tu hai il tasto che dice no: è il matchup delle negazioni reciproche.

Come giocare Kindred contro Zed: Piazza la tua R su te stessa DENTRO la sua combo: aspetta il momento del danno. Poi salta via dal suo rientro: due secondi dopo il bersaglio è lui.

→ Zed
HecarimKindred vs Hecarim Match di abilità

Perché Hecarim counteria Kindred: La carica passa attraverso i tuoi salti e la sua velocità contesta ogni tuo marchio sulla mappa.

Come giocare Kindred contro Hecarim: Prendi i marchi vicini alle corsie alleate. Salta ad angolo retto rispetto alla sua E: la carica non curva. R sul suo dive profondo.

→ Hecarim

Con chi giocare Kindred — le migliori sinergie di squadra

I campioni con cui Kindred sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.

I migliori compagni in Top per Kindred

Kindred + Shen Coppia migliore

La tua scheda dice che le finestre con Dance of Arrows (Q) e Mounting Dread (E) in ricarica sono quelle in cui muori: Stand United (R) ti scuda e lo porta lì da metà mappa, e Shadow Dash (E) provoca il tuffatore prima che ti raggiunga.

Kindred + Ornn Forte

Dal livello 7 Living Forge (P) passa a un alleato vicino la spesa globale: compri e potenzi senza tornare in base, quindi resti fuori a raccogliere marchi, che è tutto il tuo scaling. In scontro, Call of the Forge God (R) sbalza chi ti si è tuffato addosso.

Kindred + K'Sante Forte

Footwork (E) lo fa scattare su di te e ti lascia uno scudo: è peel vero nel momento esatto in cui non hai più salti. E All Out (R) porta fuori dallo scontro il duellante risoluto che la tua scheda indica come il modo in cui muori.

Kindred + Yone Forte

Fate Sealed (R) lo teletrasporta dietro l'ultimo nemico colpito, cioè in mezzo a cinque persone: dentro Lamb's Respite (R) quei tre secondi non lo possono uccidere, e alla fine si prende anche i 150 di cura.

Kindred + Malphite Forte

La sua scheda dice che senza qualcuno che converta l'ingaggio non uccide nessuno: quel danno lo porti tu, da massima distanza e senza mai fermarti. Ground Slam (E) intanto taglia la velocità d'attacco a chi riesce comunque a raggiungerti.

Kindred + Poppy Situazionale

Vale contro squadre piene di scatti: Steadfast Presence (W) trasforma il tuffo in una radice auto-inflitta e Heroic Charge (E) inchioda al muro per 1,7 secondi chi ti è arrivato addosso. Fuori da quel contesto resta una tank sotto il 49%.

I migliori compagni in Mid per Kindred

Kindred + Galio Coppia migliore

Hero's Entrance (R) atterra su di te con scudo e sbalzo: è letteralmente il pulsante che ti manca quando Dance of Arrows (Q) e Mounting Dread (E) sono giù. In cambio il tuo rallentamento del 50% tiene i nemici nell'area che lui segnala per 2,5 secondi.

Kindred + Nasus Forte

Wither (W) è la risposta più semplice al problema che la tua scheda dichiara: il duellante che ti colma la distanza. Gli toglie velocità di movimento e d'attacco per secondi interi, e tu torni a fare kite come se non fosse mai arrivato.

Kindred + Orianna Forte

Command: Protect (E) ti attacca la Sfera addosso: scudo, armatura e resistenza magica proprio mentre fai kite, e tutto il suo danno viaggia con te. Chi ti insegue finisce dentro Command: Shockwave (R) e torna dove eri tre secondi fa.

Kindred + Swain Forte

Demonic Ascension (R) pretende che stia in mezzo ai nemici e la sua scheda dice che non ha nessuna fuga personale: dentro Lamb's Respite (R) quei tre secondi non lo possono uccidere, e ne esce più grosso di come è entrato.

Kindred + Kennen Situazionale

Situazionale ma secco: Slicing Maelstrom (R) lo obbliga a restare in mezzo all'ammasso e fuori da lì non ha difese. Lamb's Respite (R) gli paga esattamente i tre secondi di impulsi. Se le due ultimate non partono insieme, non succede niente.

I migliori compagni in Bot (ADC) per Kindred

Kindred + Kog'Maw Coppia migliore

La sua scheda dice che chiunque lo raggiunga chiude lo scontro sul posto: Lamb's Respite (R) è l'unica cosa che gli regala tre secondi in cui non può morire, e con Bio-Arcane Barrage (W) attivo quei tre secondi sono il danno più alto della squadra.

Kindred + Samira Coppia migliore

Deve arrivare in mischia e salire a rango S prima che Inferno Trigger (R) esista, e la sua scheda dice che il controllo folla la spegne. Dentro Lamb's Respite (R) i dieci colpi partono comunque: in quella zona non muore nessuno, lei compresa.

Kindred + Miss Fortune Forte

Bullet Time (R) è un canale fermo che la sua scheda definisce una condanna a morte se lanciato alla cieca: Lamb's Respite (R) dura esattamente i suoi tre secondi, quindi può premerlo in mezzo allo scontro e uscirne viva.

Kindred + Ashe Forte

La tua scheda dice che l'unico controllo che porti è il rallentamento di Mounting Dread (E): Enchanted Crystal Arrow (R) è lo stordimento che manca alla coppia, e su un bersaglio fermo il terzo attacco che manda dentro il Lupo non si sbaglia.

Kindred + Jhin Forte

Dance of Arrows (Q) colpisce fino a tre nemici a ogni salto, quindi Deadly Flourish (W) è quasi sempre armata: gli basta un colpo per radicare chi hai appena sfiorato. E Curtain Call (R) lo può canalizzare dentro Lamb's Respite (R) senza morire.

I migliori compagni in Support per Kindred

Kindred + Braum Coppia migliore

Concussive Blows (P) si carica anche con i tuoi colpi, e il 25% di velocità d'attacco di Dance of Arrows (Q) riempie i quattro marchi più in fretta di qualsiasi ADC. Poi Unbreakable (E) intercetta i proiettili davanti a te: è il peel che non hai.

Kindred + Lulu Coppia migliore

Whimsy (W) rende innocuo per un secondo il duellante che ti ha colmato la distanza, ed è l'unica risposta che esiste mentre Dance of Arrows (Q) e Mounting Dread (E) sono in ricarica; Rampant Growth (R) aggiunge vita e sbalza chi ti sta addosso.

Kindred + Thresh Forte

La lanterna di Dark Passage (W) ti tira fuori dalla finestra senza salti che la tua scheda chiama pericolosa, e The Box (R) sbarra la strada a chi ti insegue con il 99% di rallentamento. Death Sentence (Q) ti consegna il bersaglio per l'affondo del Lupo.

Kindred + Nami Forte

Tidecaller's Blessing (E) carica i tuoi prossimi attacchi base con danno extra e rallentamento, ed è proprio con gli attacchi base che il Lupo di Mounting Dread (E) va dentro. Tidal Wave (R) solleva in aria tutta la fila che ti stava arrivando addosso.

Kindred + Sona Forte

Hymn of Valor (Q) e Song of Celerity (E) ti passano danno d'attacco e velocità di movimento mentre salti con Dance of Arrows (Q), che è esattamente il modo in cui fai danno. In cambio Lamb's Respite (R) copre uno dei support più fragili del gioco.

Kindred + Milio Situazionale

Portalo contro composizioni piene di controllo: Breath of Life (R) toglie radici e stordimenti e distribuisce tenacia, cioè l'unica cosa che ti uccide davvero quando i salti sono giù. Resta però un support al 48% di vittorie in Cina.

Statistiche per fascia di rango e lane

Diamante+
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
GiunglaB50.74%2.57%0.34%#21 / 40
Maestro+
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
GiunglaB50.7%2.57%0.36%#21 / 40
Sfidante
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
GiunglaB50.65%2.72%0.39%#19 / 42
Sovrano
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
GiunglaS53.71%3.05%0.84%#6 / 41

Abilità (nomi originali CN)

Marchio dei cacciatori
Passiva
Marchio dei cacciatori
千珏之印
Danza delle frecce
Q
Danza delle frecce
乱箭之舞
Frenesia del Lupo
W
Frenesia del Lupo
狼灵狂热
Timore incombente
E
Timore incombente
横生惧意
Riposo dell'Agnella
R
Riposo dell'Agnella
羊灵生息

Come giocare Kindred — guida Wild Rift, combo e consigli

Kindred, gli Eterni Cacciatori, è una marksman iper-mobile in Wild Rift costruita attorno a kite, poke e scaling permanente: ogni uccisione su un marchio — che sia un campione nemico o un mostro della giungla — accresce la sua portata d'attacco e potenzia l'intero suo kit per il resto della partita. Infligge principalmente danno fisico tramite i suoi attacchi base, Dance of Arrows (Q), e l'affondo del lupo di Mounting Dread (E), con una fonte secondaria di danno magico da Wolf's Frenzy (W). Piuttosto che scambiare colpo su colpo, vince gli scontri saltando dentro e fuori dalla portata mentre i suoi marchi si accumulano silenziosamente verso un fine partita molto più forte.

Punti di forza

  • Dance of Arrows è kite di livello superiore: salta in qualsiasi direzione colpendo fino a 3 nemici per 50 danni fisici e ottenendo il 25% di velocità d'attacco per 4 secondi, permettendole di fare poke e riposizionarsi nella stessa azione.
  • Va a valanga più duramente di quasi ogni altra marksman: ogni marchio che colleziona — campione o campo della giungla — è scaling permanente, aggiungendo 75 di portata d'attacco a 3 cariche e altri 25 di portata ogni 3 cariche successive, oltre a potenziare Q, W ed E.
  • Mounting Dread trasforma un breve scambio in vero danno: un rallentamento del 50% guadagna tempo per il follow-up, e un terzo attacco entro 4 secondi manda dentro il Lupo per un colpo fisico bonus che infligge ancora di più a chiunque abbia meno del 25% di salute.
  • Lamb's Respite (R) è una vera ultimate in grado di ribaltare la partita — 3 secondi in cui nessuno al suo interno può morire, seguiti da una cura istantanea di 150 salute per tutti dentro e altri 50 extra per Kindred stessa.

Punti deboli

  • Nessun controllo folla forte proprio a parte il rallentamento a singolo bersaglio di Mounting Dread, quindi duellanti risoluti come Warwick o Hecarim possono forzare uno scontro nonostante i suoi salti se riescono a colmare la distanza.
  • Ogni briciolo del suo scaling dipende dal collezionare marchi in sicurezza, quindi giungla dominanti nel primo game come Lee Sin che contestano i suoi campi e marchi sui campioni possono lasciare la sua portata d'attacco e il danno bonus ben indietro rispetto alla tabella di marcia.
  • Le finestre in cui sia Dance of Arrows che Mounting Dread sono in cooldown sono davvero pericolose, dato che non ha altre vie di fuga o peel su cui fare affidamento.
  • Lamb's Respite protegge chiunque si trovi al suo interno, alleati e nemici allo stesso modo — lanciala un attimo troppo presto e puoi salvare esattamente il nemico che stavi cercando di finire.

Combo

  • Mounting Dread → base → base → base (affondo del Lupo) → Dance of Arrows per il reset: rallenta il bersaglio con E, piazza il terzo attacco base potenziato per il danno bonus del lupo — ancora di più se il bersaglio è sotto il 25% di salute — poi allontanati saltando con Q mentre il buff di velocità d'attacco è ancora attivo.
  • Dance of Arrows → attacchi base potenziati → Mounting Dread: apri con Q per il poke e la finestra di velocità d'attacco, concatena attacchi base finché dura, poi rallenta con E per controllare se lo scontro continua o ti disimpegni.
  • Zona di Wolf's Frenzy → attacchi base sostenuti: piazza W prima di uno scambio più lungo in modo che il Lupo continui a mordere l'ultimo bersaglio colpito per danno magico bonus oltre ai tuoi attacchi normali.
  • Lamb's Respite in uno scontro in perdita o su un obiettivo conteso → Dance of Arrows per riposizionarti: lancia R in modo che nessuno all'interno possa morire per 3 secondi, fai kite con Q mentre il tempo scorre, poi finisci nel momento in cui la finestra di immortalità termina e la cura si risolve.

Skill order: Q > E > W (level R whenever it's available)

Fase iniziale

Appoggiati a Dance of Arrows per fare poke in sicurezza e accumulare la sua finestra di velocità d'attacco prima di impegnarti in uno scambio vero, farmando da distanza invece di restare in scambi di attacco base non necessari. Resta attiva anche tra gli scambi — Wolf's Frenzy accumula silenziosamente cariche di Hunter's Vigor muovendosi e attaccando, e una volta raggiunte 100 cariche il tuo prossimo colpo ti cura per una quota che scala con la tua salute mancante e il livello, quindi il movimento costante è sostentamento gratuito in corsia. Marchia il giocatore di corsia nemico con il tasto del marchio nel momento in cui una scaramuccia sembra probabile — la breve visione che concede è spesso la differenza tra uno scambio sicuro e il finire dentro un gank. Gioca con pazienza prima del livello 5: senza Lamb's Respite, Kindred non ha modo di sfuggire a un brutto all-in una volta iniziato.

Mid & late game — teamfighting

Dalla metà partita in poi, resta a portata massima e fai kite continuamente con Dance of Arrows piuttosto che scambiare attacchi base restando ferma. Usa il rallentamento di Mounting Dread e l'affondo del lupo al terzo colpo su qualsiasi bersaglio prioritario tu possa raggiungere — il danno bonus contro chiunque abbia meno del 25% di salute lo rende un modo pulito per finire un fragile in fuga. Tieni Lamb's Respite per il momento in cui uno scontro si ribalta davvero — salvando un alleato divato o te stessa, o bloccando un Barone o Drago conteso in modo che il nemico non possa rubarlo — piuttosto che lanciarla appena disponibile, dato che un lancio precoce può proteggere la carry nemica con la stessa facilità con cui protegge la tua squadra.

Pro tips

  • Tieni il tasto del marchio pronto sulla carry nemica ogni volta che una scaramuccia è vicina — la visione gratuita che concede vale spesso più del marchio stesso.
  • Cronometra Lamb's Respite per l'istante in cui perderesti davvero lo scontro, non al primo segno di pericolo; lanciarla troppo presto spreca la cura allo scadere e può annullare l'uccisione che stavi per ottenere.
  • Intreccia Dance of Arrows tra gli attacchi base anche quando non sei minacciata — la finestra gratuita di velocità d'attacco è una delle sue leve di danno più grandi, e restare ferma per attaccare in base la butta via.