Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
格温 · 灵罗娃娃 Combattente A
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 16 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Gwen: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Gwen in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare GwenContati su 18 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
16 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.
































































I matchup di lane più duri per Gwen sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Warwick counteria Gwen: Sustain contro il tuo poke, paura che interrompe la tua Q caricata e uno scaling da fight che ignora la Nebbia: lui entra e basta.
Come giocare Gwen contro Warwick: Scambia quando la sua W non è attiva: sotto il 50 percento di vita lui corre di più, occhio. La Nebbia ferma le abilità, non il suo E: allontanati camminando durante la canalizzazione della paura.
→ WarwickPerché Mordekaiser counteria Gwen: La sua R ti porta nel regno delle ombre senza la Nebbia già piazzata: isolata dal tuo strumento di negazione sei solo un paio di forbici.
Come giocare Gwen contro Mordekaiser: Puoi lanciare la Nebbia DENTRO la sua R: fallo appena atterri. Stagli incollata per schivare la sua Q piena: il suo danno premia la distanza media, negala.
→ MordekaiserPerché Fiora counteria Gwen: Riposte contro Nebbia: due negazioni che si studiano. Lei vince i micro-scambi, tu le finestre lunghe.
Come giocare Gwen contro Fiora: Q caricata SOLO dopo che ha speso la Riposte. Nei duelli lunghi il tuo danno percentuale la supera: trascina gli scambi.
→ FioraPerché Jax counteria Gwen: Il suo Counter Strike blocca gli attacchi base ma NON la tua Q: è danno magico e passa. Si gioca sui cooldown: R contro R.
Come giocare Gwen contro Jax: Usa la Q attraverso il suo Counter Strike attivo: danno pieno. Nebbia sul suo stordimento: senza ingresso, il suo scaling resta teoria.
→ JaxPerché Aatrox counteria Gwen: Le tue forbici a danno percentuale contro il suo sustain sulle Q: la Nebbia gli nega le Q dall'esterno, ma se entri col tempo sbagliato vince lui.
Come giocare Gwen contro Aatrox: Nebbia sulla sua terza Q, quella col knock-up. Scambia nella pausa tra le sue Q: hai 2 secondi buoni ogni 10 suoi.
→ AatroxI campioni con cui Gwen sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
La tua scheda dice che il salto arriva con gli oggetti, non con i livelli, e Living Forge (P) ti fa comprare e potenziare senza mai tornare in base. Il Brittle di Bellows Breath (W) intanto allunga del 30% i controlli e ci aggiunge danno magico su base vita.
Ti serve tempo sul bersaglio per caricare Snip Snip! (Q), e Mega Adhesive (W) più Fling (E) è la catena che te lo dà. In più il veleno sotto Insanity Potion (R) applica ferite gravi: è la risposta ai duellanti che si curano più di quanto tu li punga.
Snip Snip! (Q) vuole quattro attacchi prima di valere davvero: Unstoppable Force (R) tiene la squadra intera per aria e te li regala, e Ground Slam (E) taglia la velocità d'attacco di chi prova a punirti mentre carichi.
All Out (R) porta un bersaglio via dai suoi e lo chiude in un duello: tu sei il campione che quel duello non lo perde. Attenzione però, in Prime Form lui perde vita e resistenze, quindi in quei quindici secondi il danno devi farlo tu.
Dipende dai muri: GNAR! (R) contro la parete storde tutto il gruppo e ti apre la finestra intera per caricare Snip Snip! (Q) senza essere toccata. In campo aperto invece li sbalza lontani, che per te è il contrario di quello che serve.
La tua unica difesa è Hallowed Mist (W): se ti prendono prima che sia a terra non hai niente. Hero's Entrance (R) atterra su di te da qualunque punto della mappa, sbalza chi ti circonda e ti scuda esattamente in quel buco.
Ring of Frost (W) radica e Frozen Tomb (R) congela subito dopo: quasi tre secondi immobili sullo stesso bersaglio, cioè i quattro attacchi che servono a Snip Snip! (Q) per arrivare al danno puro invece di essere un colpetto.
La tua scheda dice che i duellanti che si curano da soli ti battono: Wither (W) toglie a quel bersaglio movimento e velocità d'attacco per un tempo lunghissimo, quindi non ti cura addosso e non esce dal tuo raggio. Sul server cinese lo trovi mid.
Command: Protect (E) attaccato a te è lo scudo e le resistenze che non hai quando Hallowed Mist (W) è in ricarica, e Command: Shockwave (R) raccoglie il gruppo in un punto: A Thousand Cuts (P) colpisce a percentuale, quindi più corpi vale più danno.
Di nicchia ma reale: Slicing Maelstrom (R) continua a riapplicare Mark of the Storm (P) e al terzo segno storde, quindi il gruppo resta fermo mentre carichi. Si vede pochissimo in coda, e senza il suo ultimate non porta un controllo che sia uno.
Ti dà le due cose che la tua scheda chiede: Chain of Corruption (R) radica e si propaga, quindi hai i secondi per caricare Snip Snip! (Q), e Hail of Arrows (E) toglie le cure ai duellanti che altrimenti ti sopravvivono in un lungo scambio.
Il tuo unico modo di avvicinarti è Skip 'n Slash (E): Frost Shot (P) rallenta a ogni colpo, così il bersaglio smette di uscire dal tuo raggio, ed Enchanted Crystal Arrow (R) lo blocca del tutto mentre tu stai ancora arrivando.
Deadly Flourish (W) radica chiunque abbia appena subito danni da un alleato, e il primo ago di Needlework (R) glielo arma da lontano. Un bersaglio radicato è tempo sul bersaglio, che è l'unica cosa di cui hai davvero bisogno.
Tu non fai peel a nessuno, quindi ti serve una ADC che si salvi da sola: Featherstorm (R) la rende intoccabile senza chiedere niente. E le tre piume di Bladecaller (E) radicano 1,25 secondi il bersaglio che stai già sfilacciando.
Arc of Judgment (W) lascia un rallentamento quasi totale: dentro quella zona nessuno esce dal tuo raggio mentre carichi. Ma è fragile e senza fughe, e tu peel non ne fai: se vi collassano addosso insieme, morite insieme.
Dark Binding (Q) radica due secondi pieni: è esattamente la finestra in cui Snip Snip! (Q) passa da colpetto a esecuzione. E Black Shield (E) assorbe il controllo che ti prende prima che Hallowed Mist (W) sia a terra, cioè come muori.
Twisted Advance (W) e Nature's Grasp (R) sono due radicamenti separati nello stesso scontro, e la sua scheda dice che senza qualcuno che li converta non valgono nulla: quel qualcuno sei tu, che di tempo sul bersaglio vivi.
Zenith Blade (E), Shield of Daybreak (Q) e Solar Flare (R) incatenati tengono fermo un bersaglio più a lungo di qualunque altro support: abbastanza per quattro attacchi, Snip Snip! (Q) e i tre aghi di Needlework (R) sullo stesso corpo.
Inspire (E) potenziato da Mantra (P) ti dà scudo e velocità mentre entri con Skip 'n Slash (E), cioè copertura nel momento esatto in cui Hallowed Mist (W) non c'è. Focused Resolve (W) intanto radica il bersaglio su cui devi restare.
Whimsy (W) trasforma per un secondo chi ti sta saltando addosso mentre la nebbia è giù, e Rampant Growth (R) ti dà vita extra dove tu difese non ne hai. Ma è nata per stare sulla ADC: prendila solo se la minaccia principale sei tu.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Giungla | A | 52.15% | 1.56% | 4.58% | #14 / 40 |
| Top | B | 51.22% | 2.7% | 4.58% | #17 / 41 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | A | 52.12% | 1.6% | 5.01% | #16 / 41 |
| Giungla | B | 51.29% | 2.77% | 5.01% | #17 / 40 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Giungla | B | 50.29% | 3.07% | 7.11% | #18 / 42 |
| Top | B | 50.32% | 1.73% | 7.11% | #20 / 41 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Giungla | A | 52.18% | 3.84% | 9.84% | #9 / 41 |
| Top | A | 48.46% | 2.4% | 9.84% | #11 / 39 |
Gwen è una Fighter a danno magico di Wild Rift costruita attorno allo shred di percentuale di vita e a duelli 1v1 prolungati, più che scambi rapidi. Accumula stack di Snip Snip! con gli attacchi base fino a un burst che si chiude con danno puro, si ripara dietro Hallowed Mist per diventare non bersagliabile da fuori l'anello, e minaccia da distanza con l'ultimate a tre cast Needlework. Giocata soprattutto Top (con una presenza crescente in Jungle) nel meta del server cinese, è più una duellante da fiancheggiamento che un'abilitatrice da teamfight: isola un bersaglio e non molla quel duello.
Skill order: Q > E > W (max R whenever available)
Fai poke con gli attacchi base e i colpi potenziati di Skip 'n Slash per tenere gratis lo stack di Snip Snip! — la gittata extra e la velocità d'attacco durante la finestra dello scatto le permettono già di vincere gli scambi a distanza contro la maggior parte delle Fighter. Tieni Hallowed Mist per il momento esatto in cui il nemico si impegna con uno scatto, uno stordimento o un all-in, invece di usarla in modo reattivo; attivarla in anticipo spreca solo tutto il loro engage su un bersaglio che non è più lì. Poiché il suo vero spike arriva dal completamento degli oggetti AP più che dai soli livelli, farma al sicuro dietro la Mist e forza scambi pieni solo quando la Q è stackata o l'avversario ha già bruciato il suo strumento chiave di engage.
Dalla mid game in poi, Gwen si gioca più come una duellante da fiancheggiamento che come una Fighter da prima linea: scatta con Skip 'n Slash, attiva la Mist nell'istante in cui qualcuno prova a bloccarla, e fai shred con gli snip stackati della Q più i proc a danno puro di Needlework. Conserva i cast successivi dell'ultimate per finire da distanza un bersaglio in fuga con poca vita oppure per rallentare un intero gruppo mentre si incanala in un chokepoint, invece di scaricare sempre tutti e tre i cast appena disponibili. Poiché il suo danno scala sulla percentuale di vita può minacciare la prima linea in caso di bisogno, ma vince gli scontri più in fretta restando su diver e carry, dove il burst chiude davvero la partita.