Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
努努和威朗普 · 雪原双子 Tank A
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 16 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Nunu & Willump: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Nunu & Willump in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare Nunu & WillumpContati su 18 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
16 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.
































































I matchup di lane più duri per Nunu & Willump sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Kindred counteria Nunu & Willump: Ti kita e ruba i marchi con la mobilità: mangia gli obiettivi che il tuo kit venera.
Come giocare Nunu & Willump contro Kindred: Palla di neve sui suoi marchi: rotolando arrivi prima tu. Sugli obiettivi il tuo Consume vince la gara di Smite: gioca la matematica.
→ KindredPerché Lee Sin counteria Nunu & Willump: Duella meglio in ogni fase dell'early e i suoi calci interrompono la tua palla sul nascere.
Come giocare Nunu & Willump contro Lee Sin: Carica la palla dalla distanza massima, fuori dalla portata della sua Q. Non contestare gli scuttle: consuma camp e obiettivi, il tuo vero mestiere.
→ Lee SinPerché Fiddlesticks counteria Nunu & Willump: La sua R dalla nebbia cancella la tua preparazione sugli obiettivi: lo spaventapasseri che deruba il ladro di draghi.
Come giocare Nunu & Willump contro Fiddlesticks: Spazza SEMPRE prima del drago: le effigi tradiscono i suoi angoli. Palla di neve sulla sua canalizzazione: interrotto, è nudo.
→ FiddlesticksPerché Warwick counteria Nunu & Willump: Ti duella col sustain e la sua paura ferma il tuo tank nei fight ravvicinati.
Come giocare Nunu & Willump contro Warwick: Mai 1v1 nei corridoi. Palla dalle diagonali e root sul suo inseguimento: il tuo valore sono CC e obiettivi, non il duello.
→ WarwickPerché Vi counteria Nunu & Willump: La sua R interrompe la tua palla di neve e il suo burst con scudo vince gli scambi ravvicinati.
Come giocare Nunu & Willump contro Vi: Palla dalla nebbia di guerra: non può interrompere ciò che non vede arrivare. Conserva il root per quando ingaggia sui tuoi carry.
→ ViI campioni con cui Nunu & Willump sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Absolute Zero (R) si batte semplicemente camminando via, e Unstoppable Force (R) è l'ingaggio che toglie a tutti la possibilità di camminare: lanciato a canale già partito, il gruppo resta in aria dentro i tuoi tre secondi.
Bellows Breath (W) rende fragili i nemici e allunga del 30% il controllo che arriva dopo, quindi lo sbalzo di Biggest Snowball Ever! (W) dura di più; e il rilancio di Call of the Forge God (R) rimette in aria chi stava per uscire dal canale.
Shadow Dash (E) obbliga i nemici a camminarti addosso invece che via da te, che è l'esatto contrario di come si batte Absolute Zero (R). E Stand United (R) ti scuda a metà canale, cioè quando ti stanno concentrando addosso tutto.
La tua guida dice di far spendere gli scatti prima di lanciare Absolute Zero (R): Steadfast Presence (W) glieli trasforma in un radicamento, quindi chi prova a scattare fuori dal canale si pianta da solo. Vale la deroga al suo 48% di vittorie.
Fling (E) rispedisce dentro il canale chi ne era già uscito, e chi atterra su Mega Adhesive (W) resta radicato sul posto. Ma Singed passa la partita a spingere una corsia laterale: conta solo nei combattimenti che decide di raggiungere.
Command: Shockwave (R) raccoglie tutti in un punto solo, ed è il punto in cui Absolute Zero (R) fa più male; se prima attacca Command: Protect (E) su di te, quello scudo è anche ciò che ti fa arrivare in fondo ai tre secondi di canale.
Ring of Frost (W) radica tutti quelli che le stanno intorno e Frozen Tomb (R) congela il bersaglio più pericoloso: sono i secondi in cui nessuno può camminare fuori dal tuo canale, che è l'unico modo in cui il canale viene sprecato.
Hero's Entrance (R) atterra sull'alleato che ha già aperto il combattimento: su di te significa uno sbalzo su tutto ciò che ti circonda mentre canalizzi, più uno scudo che tiene in piedi i tre secondi di Absolute Zero (R).
Con il tuo rallentamento addosso l'unica maniera di lasciare il canale è uno scatto: stesa sul bordo, Unraveled Earth (E) lo tronca e lo stordisce, e Seismic Shove (W) rispinge dentro chi era quasi riuscito ad andarsene a piedi.
Event Horizon (E) è una gabbia che stordisce chiunque ne attraversi il bordo: piazzata attorno a Absolute Zero (R), uscirne a piedi smette di essere un'opzione. Ma in Cina Veigar è al 45,7% di vittorie, quindi conta molto chi lo gioca.
La tua guida avverte che una palla appena nata non sbalza nessuno: Frost Shot (P) rallenta a ogni colpo e Enchanted Crystal Arrow (R) stordisce fino a 3,5 secondi, cioè il tempo che serve a Biggest Snowball Ever! (W) per crescere e arrivare.
Il tuo danno personale è basso e le uccisioni le devono fare gli altri: Bullet Time (R) è quel danno. Lei di solito la spreca perché i nemici escono dal cono, e da sbalzati e rallentati dentro Absolute Zero (R) non ne esce nessuno.
Curtain Call (R) vuole bersagli che non si spostino e una linea pulita: su un gruppo che hai appena inchiodato spara sul sicuro, e Deadly Flourish (W) radica chiunque tu abbia già toccato con Snowball Barrage (E).
Chain of Corruption (R) radica il primo bersaglio e si propaga a chi gli sta vicino: contro nemici che tu hai appena ammassato e rallentato la catena non salta un passaggio, e nessuno lascia il canale mentre si diffonde.
Wild Rush (E) le azzera il rampino a ogni uccisione, quindi dentro un ammasso sbalzato e rallentato incatena un bersaglio dopo l'altro. Ma se il tuo canale viene interrotto lei resta là in mezzo da sola, e tu non hai niente per tirarla fuori.
La tua guida elenca due modi di buttare la combo: uno sbalzo o un silenzio prima che la palla scoppi, e un canale interrotto. Black Shield (E) addosso prima di partire li toglie entrambi, e Dark Binding (Q) radica due secondi chi vuoi tenere lì.
The Box (R) chiude le vie di fuga con muri che rallentano del 99% chi li attraversa: è letteralmente la risposta al fatto che Absolute Zero (R) si batte a piedi. E Death Sentence (Q) riporta indietro quello che ci era riuscito.
Magnet Storm (R) risucchia verso di sé i nemici raggruppati invece di sbalzarli via: è l'unica ultimate di ingaggio che non ti sparpaglia l'ammasso che hai appena costruito, e li tiene dentro il canale mentre lo stai facendo.
Crescendo (R) stordisce il primo che tocca e rallenta tutti gli altri presi dentro: incatenata alla fine del tuo canale, raddoppia la finestra in cui i nemici non camminano. E una volta piazzata le sue aure restano potenziate venti secondi.
Solar Flare (R) è uno stordimento ad area che di solito si schiva a piedi: contro nemici che il tuo rallentamento ha già inchiodato non si schiva più. E Sunlight (P) mette danno extra su tutto quello che la squadra colpisce subito dopo.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Giungla | A | 53.36% | 1.6% | 0.73% | #11 / 40 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Giungla | A | 53.53% | 1.63% | 0.81% | #12 / 40 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Giungla | A | 52.63% | 1.8% | 1.39% | #16 / 42 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Giungla | S+ | 54.24% | 2.01% | 2.54% | #1 / 41 |
Nunu & Willump è un jungler tanky di Wild Rift costruito attorno a una gigantesca palla di neve rotolante invece che a numeri di danno grezzo. Il morso di Willump (Consume) demolisce i camp della jungla con danno puro per alcune delle ripuliture più veloci e sicure del gioco, mentre la combo W in E in R trasforma un singolo engage in un lockdown di più secondi fatto di sbalzamenti, radici e rallentamenti. Il danno prodotto è modesto di per sé, ma pochi campioni portano così tanto crowd control sostenuto e resistenza in uno scontro.
Skill order: W > E > Q
Percorri la jungla usando il danno puro di Consume per ripuliture veloci e salutari, e pre-rotola la palla di neve nei cespugli vicino alle rotte di gank probabili così ha già dimensione quando raggiunge una lane. Cerca gank una volta che il masso è cresciuto un po'; una palla di neve fresca sbalza a malapena qualcuno, quindi tempificare il gank attorno a una W più grande (o semplicemente aspettare il livello 5) colpisce molto più forte che forzarlo al livello 2. Contesta lo scuttle crab e gli obiettivi iniziali in modo aggressivo, dato che il danno di Consume sui mostri vince la maggior parte dei 2v2 per visione e tempo a rischio quasi nullo.
Dal mid game in poi, Nunu & Willump vuole avviare gli scontri alle proprie condizioni: fai partire la palla di neve prima che lo scontro esploda, poi impegna la W nella squadra nemica raggruppata seguita immediatamente da Absolute Zero così la canalizzazione colpisce nemici già sbalzati e incapaci di uscirne camminando. Punta le minacce prioritarie raggruppate del nemico piuttosto che inseguire chiunque sia più facile da raggiungere, dato che il valore dell'ultimate viene dal colpire più persone contemporaneamente, non dall'uccidere da solo una persona. Resta in prima linea ad assorbire danno e a minacciare il follow-up dell'engage anche dopo che la combo è stata spesa; un Nunu & Willump tanky forza scambi negativi solo stando in mezzo.