Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
卡特琳娜 · 不祥之刃 Assassino D
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 18 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Katarina: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Katarina in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare KatarinaContati su 19 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
18 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.








































































I matchup di lane più duri per Katarina sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Diana counteria Katarina: Scudo magico sul tuo burst e un all-in che non ha bisogno di reset: se entri e non la uccidi, la sua risposta è garantita.
Come giocare Katarina contro Diana: Scambia solo a scudo speso e non ballare sui pugnali quando ha la R pronta. Roama: lei spinge male e tu giri la mappa più veloce.
→ DianaPerché Kassadin counteria Katarina: Passiva anti-magia e scudo: metà del tuo danno sparisce, e dopo il 9 ti insegue col Riftwalk dentro la tua stessa R.
Come giocare Katarina contro Kassadin: Distruggilo prima del 5, poi trasforma il vantaggio in roam. Non provare MAI il duello dopo i suoi 3 oggetti.
→ KassadinPerché Galio counteria Katarina: Il taunt ad area interrompe la tua R e lo scudo magico assorbe il tuo poke: il tuo caos preferito diventa il suo palcoscenico.
Come giocare Katarina contro Galio: Aspetta che spenda il taunt prima di impegnare la R. Farma i pugnali dal lato e cerca fortuna nelle altre corsie.
→ GalioPerché Annie counteria Katarina: Stordimento istantaneo con un burst pari al tuo: saltare su un pugnale mentre ha lo stun carico è un invito al funerale.
Come giocare Katarina contro Annie: Conta i suoi stack e resta fuori gittata finché non li spreca. Entra solo di reazione, dopo che ha lanciato l'orso.
→ AnniePerché Ahri counteria Katarina: Il Charm punisce i tuoi ingressi telegrafati, ma se lo schivi la tua pressione coi reset la travolge.
Come giocare Katarina contro Ahri: Salta DOPO il suo Charm, mai prima. Ti basta una kill per far partire la valanga: cerca il 2v2 col jungler.
→ AhriI campioni con cui Katarina sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Death Lotus (R) aggancia i 3 più vicini e Bouncing Blade (Q) ne colpisce fino a 3: Unstoppable Force (R) te li impila. E soprattutto il loro stordimento se ne va su di lui e non sul tuo canale, che un effetto qualsiasi cancella.
Searing Charge (E) contro il muro di Volcanic Rupture (Q) è uno sbalzo garantito in ogni schermaglia, non uno a teamfight: il bersaglio resta fermo abbastanza da farti aprire Death Lotus (R) senza rischiare l'interruzione.
Death Lotus (R) muore per un solo stordimento: Shadow Dash (E) è un taunt a distanza che inchioda chi stava per interromperti. E quando l'all-in non uccide non ti resta niente, tranne lo scudo che Stand United (R) manda da metà mappa.
All Out (R) strappa una carry lontano dai suoi e la radica: sola, ferma, senza nessuno che possa cancellarti il canale. Se muore lì Voracity (P) ti sconta 15 secondi su tutto e il bersaglio dopo è già a gittata di Shunpo (E).
La tua partita è una catena di reset, e la catena ha bisogno di una prima uccisione: Stormbringer (R) spegne le torri per 3 secondi, quindi il tuffo sotto torre diventa una cosa fattibile. Thundering Smash (Q) è lo stordimento con cui ci arriva.
Fate Sealed (R) colpisce tutta la linea e ammassa i nemici, che è la posizione che Death Lotus (R) vuole. Vale però solo con un fronte vero dietro: due tuffatori fragili che entrano insieme senza nessuno che tanka muoiono insieme.
Curse of the Sad Mummy (R) sono 1,5 secondi di stordimento su un gruppo intero: l'unico momento in cui Death Lotus (R) arriva davvero in fondo. E Cursed Touch (P) porta danno puro dietro ai tuoi colpi magici, che è la risposta agli scudi antimagia.
Cataclysm (R) chiude il bersaglio dentro un muro: non esce dal raggio di Death Lotus (R) e non lo raggiunge nessuno che possa interromperti. Se muore lì dentro Voracity (P) ti rimette in mano tutto e Shunpo (E) parte sul prossimo.
Frenzying Taunt (E) obbliga la carry avversaria a picchiare lui e a stare ferma: il bersaglio non scappa e il controllo che teneva da parte per te non esce. La sua scheda dice che il danno lo deve fare la squadra, e quel danno sei tu.
Infinite Duress (R) sopprime per 1 secondo: un bersaglio che non può nemmeno provare a interrompere il canale. E se muore vicino a te dopo che l'hai toccato, Voracity (P) sconta 15 secondi su tutto e la catena riparte da lì.
Biggest Snowball Ever! (W) dentro Absolute Zero (R) li tiene ammucchiati e rallentati, cioè come li vuoi tu. E il controllo che avevano tenuto da parte lo spendono per interrompere il canale di Nunu invece del tuo.
Lamb's Respite (R) sono tre secondi in cui non muore nessuno: ti salva l'all-in fallito, che per te di solito è una morte. Protegge però anche i nemici dentro il cerchio, quindi rimanda l'uccisione da cui dipende Voracity (P).
Chain of Corruption (R) radica il primo bersaglio e si propaga a chi gli sta vicino: su un gruppo radicato Bouncing Blade (Q) li prende tutti e tre e Death Lotus (R) arriva in fondo senza che nessuno possa interromperti.
Deadly Flourish (W) radica chiunque abbia appena subito danno da un alleato: Bouncing Blade (Q) rimbalza su tre nemici e glieli arma tutti e tre. Curtain Call (R) poi finisce da lontano chi esce vivo dal tuo canale.
Shunpo (E) ha gittata corta e i tuoi pugnali si vedono per terra: contro un bersaglio che Frost Shot (P) rallenta a ogni colpo il salto arriva lo stesso. Enchanted Crystal Arrow (R) apre la finestra da fuori schermo, prima che ti vedano.
Blade Whirl (W) distrugge per un istante ogni proiettile nemico attorno a lei: canali Death Lotus (R) dentro quella bolla e lo stordimento a distanza che doveva cancellartelo non arriva mai. E volete entrambe i nemici ammucchiati e a contatto.
Bullet Time (R) e Death Lotus (R) vogliono la stessa cosa, nemici ammucchiati e bloccati, e sono entrambi canali fermi. Funziona solo se il fronte ingaggia per voi: senza, siete due canali che il primo stordimento spegne a turno.
La tua scheda dice che un solo effetto di controllo cancella Death Lotus (R): Black Shield (E) è il bottone che lo assorbe prima che ti tocchi. E Dark Binding (Q) tiene fermo 2 secondi il bersaglio su cui poi salti con Shunpo (E).
Ti servono secondi in cui nessuno si muove: Twisted Advance (W) radica un bersaglio e Nature's Grasp (R) apre una seconda finestra nello stesso scontro. Due radicamenti separati sono due canali di Death Lotus (R) che arrivano in fondo.
Magnet Storm (R) trascina verso di sé i nemici raggruppati: l'ultimate che li ammassa è l'ultimate che riempie il raggio dei 3 più vicini di Death Lotus (R). Prima ancora, Ferromancy: Crash Down (W) li sbalza e le dà lo scudo per entrare.
Crescendo (R) stordisce il primo bersaglio e rallenta tutti gli altri: è la finestra in cui puoi canalizzare senza guardarti le spalle. E Power Chord (P) aggiunge mezzo secondo di stordimento su chi ti sta finendo quando l'all-in non uccide.
Unbreakable (E) intercetta i proiettili e blocca il primo colpo frontale: alzato davanti a te mangia lo stordimento a distanza che ti cancella Death Lotus (R). E Glacial Fissure (R) sbalza tutta la linea nemica nella posizione che vuoi.
Death Sentence (Q) ti consegna un bersaglio stordito dentro la gittata corta di Shunpo (E). E quando il reset non parte non ti resta niente: la lanterna di Dark Passage (W) è l'unico modo per uscire da dentro la loro squadra.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | D | 46.64% | 1.33% | 0.41% | #38 / 39 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | D | 46.7% | 1.34% | 0.41% | #37 / 38 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | D | 46.92% | 1.47% | 0.38% | #37 / 39 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | C | 47.83% | 1.87% | 0.24% | #32 / 41 |
Katarina è un'Assassina da corsia centrale in Wild Rift costruita attorno a burst magici esplosivi e reset delle cooldown quasi infiniti, più che sul danno sostenuto. Combatte disseminando pugnali sul campo di battaglia e usando Shunpo per teletrasportarsi tra loro, braccando i bersagli fragili e azzerando l'intero kit nell'istante in cui un nemico recentemente danneggiato muore nelle vicinanze. Premia gli all-in precisi e calcolati, ma punisce duramente l'esitazione e gli errori, dato che non ha quasi nulla su cui contare in difesa.
Skill order: Q > E > W
Prima del livello 5, gioca Katarina come una mage da poke: usa Bouncing Blade per ripulire le ondate e intaccare più bersagli contemporaneamente, ma impegnati in uno scambio solo quando puoi seguire con Shunpo su un pugnale lanciato per il burst extra. Evita di esporti troppo, poiché non ha una vera fuga oltre al riposizionamento con E, e un singolo gank può chiudere anzitempo la sua corsia. Cerca il tuo primo vero all-in intorno al livello 5, quando Death Lotus diventa disponibile - l'obiettivo è ottenere un'uccisione pulita per attivare Voracity e mettere a valanga ondata e corsia da lì in poi.
Dalla metà partita in poi, Katarina gioca come un'assassina da fianco piuttosto che una combattente in prima linea: resta fuori dalla visione, lascia che le prime linee si scontrino per prime, poi usa Shunpo dal lato o dalla giungla per eliminare il bersaglio prioritario nelle retrovie nemiche. Non appena il tuo burst colpisce, canalizza Death Lotus sui 3 nemici più vicini per danno AoE sostenuto e ferite gravi, ma solo dopo che il loro controllo folla forte è stato usato o baitato altrove, dato che un singolo stordimento o provocazione annulla del tutto la canalizzazione. Insegui le uccisioni in modo aggressivo una volta ottenuta la prima - il rimborso delle cooldown di Voracity significa che la scelta giusta è quasi sempre dare la caccia immediatamente al bersaglio con la salute più bassa successivo, invece di ritirarsi in sicurezza.