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Cho'Gath Wild Rift icon

Build Cho'Gath — Wild Rift Server Cinese — Patch 7.2e

科加斯 · 虚空恐惧 Tank S+

✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 20 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11

Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità

Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Cho'Gath: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Cho'Gath in classifica, catturati in partita.

📖 Come giocare Cho'Gath

Build più usate sul server cinese (Maestro+)

Top

Oggetti principali
54.4% Vitt.
29.82% uso
Cuore d'acciaio
Cuore d'acciaio
Egida del Sole
Egida del Sole
Lastrapietra del gargoyle
Lastrapietra del gargoyle
54.8% Vitt.
7.4% uso
Cuore d'acciaio
Cuore d'acciaio
Egida del Sole
Egida del Sole
Corazza spinata
Corazza spinata
55.7% Vitt.
3.46% uso
Cuore d'acciaio
Cuore d'acciaio
Corazza spinata
Corazza spinata
Egida del Sole
Egida del Sole
Rune
50.3% Vitt.
34.81% uso
Presa dell'immortale
Presa dell'immortale
Demolire
Demolire
Secondo fiato
Secondo fiato
Crescita eccessiva
Crescita eccessiva
Trionfo
Trionfo
50.9% Vitt.
14.4% uso
Presa dell'immortale
Presa dell'immortale
Demolire
Demolire
Secondo fiato
Secondo fiato
Crescita eccessiva
Crescita eccessiva
Trascendenza
Trascendenza

Giungla

Oggetti principali
50.2% Vitt.
22.44% uso
Cuore d'acciaio
Cuore d'acciaio
Egida del Sole
Egida del Sole
Lastrapietra del gargoyle
Lastrapietra del gargoyle
48.5% Vitt.
15.25% uso
Cintura a razzo Hextech
Cintura a razzo Hextech
Spirito cosmico
Spirito cosmico
Sagomalanda
Sagomalanda
55.2% Vitt.
4.3% uso
Cuore d'acciaio
Cuore d'acciaio
Egida del Sole
Egida del Sole
Corazza spinata
Corazza spinata
Rune
48.1% Vitt.
42.7% uso
Presa dell'immortale
Presa dell'immortale
Demolire
Demolire
Secondo fiato
Secondo fiato
Crescita eccessiva
Crescita eccessiva
Trionfo
Trionfo
45.6% Vitt.
25.72% uso
Scatto fasico
Scatto fasico
Arcanista di Assioma
Arcanista di Assioma
Trascendenza
Trascendenza
Cappa della nuvola
Cappa della nuvola
Crescita eccessiva
Crescita eccessiva

Support

Oggetti principali
52.9% Vitt.
16.7% uso
Baluardo della montagna
Baluardo della montagna
Mandato imperiale
Mandato imperiale
Armatura di Warmog
Armatura di Warmog
47.9% Vitt.
16.04% uso
Baluardo della montagna
Baluardo della montagna
Cuore d'acciaio
Cuore d'acciaio
Egida del Sole
Egida del Sole
42.4% Vitt.
5.29% uso
Baluardo della montagna
Baluardo della montagna
Cuore d'acciaio
Cuore d'acciaio
Corazza spinata
Corazza spinata
Rune
47.6% Vitt.
30.08% uso
Ice Overlord
Ice Overlord
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
Secondo fiato
Secondo fiato
Unflinching
Unflinching
Cappa della nuvola
Cappa della nuvola
46.6% Vitt.
23.52% uso
Presa dell'immortale
Presa dell'immortale
Demolire
Demolire
Secondo fiato
Secondo fiato
Crescita eccessiva
Crescita eccessiva
Trionfo
Trionfo

Oggetti e rune più usati · dalle nostre schermate Top-30

Contati su 21 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.

Oggetti
Corazza spinata
Corazza spinata
67%
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
67%
Disperazione eterna
Disperazione eterna
62%
Cuore d'acciaio
Cuore d'acciaio
38%
Egida del Sole
Egida del Sole
38%
Avanzata corazzata
Avanzata corazzata
38%
Rune
Secondo fiato
Secondo fiato
71%
Trascendenza
Trascendenza
52%
Arcanista di Assioma
Arcanista di Assioma
52%
Unflinching
Unflinching
43%
Crescita eccessiva
Crescita eccessiva
43%
Unshakeable
Unshakeable
33%

Migliori giocatori in classifica — build reali in partita📅 aggiornato il 2026-09-11

Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.

20 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Cho'Gath player
runes of rank 1 Cho'Gath player
items of rank 1 Cho'Gath player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Cho'Gath player
runes of rank 2 Cho'Gath player
items of rank 2 Cho'Gath player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Cho'Gath player
runes of rank 5 Cho'Gath player
items of rank 5 Cho'Gath player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Cho'Gath player
runes of rank 6 Cho'Gath player
items of rank 6 Cho'Gath player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Cho'Gath player
runes of rank 8 Cho'Gath player
items of rank 8 Cho'Gath player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Cho'Gath player
runes of rank 9 Cho'Gath player
items of rank 9 Cho'Gath player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Cho'Gath player
runes of rank 10 Cho'Gath player
items of rank 10 Cho'Gath player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Cho'Gath player
runes of rank 11 Cho'Gath player
items of rank 11 Cho'Gath player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Cho'Gath player
runes of rank 12 Cho'Gath player
items of rank 12 Cho'Gath player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Cho'Gath player
runes of rank 13 Cho'Gath player
items of rank 13 Cho'Gath player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Cho'Gath player
runes of rank 14 Cho'Gath player
items of rank 14 Cho'Gath player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Cho'Gath player
runes of rank 15 Cho'Gath player
items of rank 15 Cho'Gath player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Cho'Gath player
runes of rank 19 Cho'Gath player
items of rank 19 Cho'Gath player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Cho'Gath player
runes of rank 20 Cho'Gath player
items of rank 20 Cho'Gath player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Cho'Gath player
runes of rank 21 Cho'Gath player
items of rank 21 Cho'Gath player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Cho'Gath player
runes of rank 22 Cho'Gath player
items of rank 22 Cho'Gath player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Cho'Gath player
runes of rank 23 Cho'Gath player
items of rank 23 Cho'Gath player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Cho'Gath player
runes of rank 24 Cho'Gath player
items of rank 24 Cho'Gath player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Cho'Gath player
runes of rank 27 Cho'Gath player
items of rank 27 Cho'Gath player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Cho'Gath player
runes of rank 30 Cho'Gath player
items of rank 30 Cho'Gath player

Chi counteria Cho'Gath — i matchup più difficili e come giocarli

I matchup di lane più duri per Cho'Gath sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.

VayneCho'Gath vs Vayne Counter netto

Perché Vayne counteria Cho'Gath: Silver Bolts (W) fa danno puro sulla vita massima: ogni stack di Feast (R) è benzina per lei. E con Tumble (Q) resta fuori dai tuoi attacchi base, senza i quali Vorpal Spikes (E) non esiste.

Come giocare Cho'Gath contro Vayne: Piazza Rupture (Q) dove ATTERRA il suo Tumble, non dove la vedi. Aggrediscila prima dei due oggetti, quando in corsia non esiste. Nei fight smetti di rincorrerla: Feral Scream (W) su chi puoi davvero raggiungere.

→ Vayne
FioraCho'Gath vs Fiora Counter netto

Perché Fiora counteria Cho'Gath: Riposte (W) dà 0,75 s di immunità a danno e controllo e si mangia Rupture (Q), l'unica cosa con cui la fermi. E rompere i Vitals è danno puro sulla vita massima: ogni stack di Feast (R) è un regalo.

Come giocare Cho'Gath contro Fiora: Apri con Feral Scream (W): 1,4 s di silenzio le tolgono Riposte (W) e Lunge (Q) insieme, e solo lì Rupture (Q) va a segno. Combatti accanto all'ondata: Carnivore ti cura solo se uccidi qualcosa.

→ Fiora
GwenCho'Gath vs Gwen Sfavorevole

Perché Gwen counteria Cho'Gath: A Thousand Cuts fa danno magico sulla percentuale di vita massima e Snip Snip! (Q) chiude in danno puro: la montagna di PS che ti regala Feast (R) è esattamente il suo bersaglio ideale.

Come giocare Cho'Gath contro Gwen: Skip 'n Slash (E) le torna a metà ricarica a ogni colpo: lancia Rupture (Q) dove atterra, non dove ha i piedi. Dentro Hallowed Mist (W) puoi entrarci, sei in mischia, ma sei lento: fallo solo con Feral Scream (W) pronta.

→ Gwen
TeemoCho'Gath vs Teemo Sfavorevole

Perché Teemo counteria Cho'Gath: Vorpal Spikes (E) vive sui tuoi attacchi base e Blinding Dart (Q) te li fa mancare: un dardo cancella la tua E, il suo rallentamento e il danno sulla vita massima del bersaglio.

Come giocare Cho'Gath contro Teemo: Carica Vorpal Spikes (E) solo DOPO che la cecità è finita, mai prima. Farma con Rupture (Q) e non inseguirlo fuori vision: i Noxious Trap (R) puniscono un gigante lento. Ma se Rupture (Q) va a segno, Feast (R) chiude il conto.

→ Teemo
CamilleCho'Gath vs Camille Sfavorevole

Perché Camille counteria Cho'Gath: The Hextech Ultimatum (R) ti chiude in una zona da cui non esci: non hai scatti e i tuoi compagni vengono spinti fuori. Dentro, Precision Protocol (Q) fa danno puro e Tactical Sweep (W) la cura su di te.

Come giocare Cho'Gath contro Camille: Piazza Rupture (Q) dove atterra il suo Hookshot (E): è l'unico istante in cui la sua traiettoria è leggibile. Evita la corsia laterale da solo e combatti vicino all'ondata: Carnivore ti rimette vita solo se uccidi qualcosa.

→ Camille
JayceCho'Gath vs Jayce Match di abilità

Perché Jayce counteria Cho'Gath: In forma Mercury Cannon (R) ti sta fuori portata e ti tassa ogni ondata: farmi meno e gli stack di Feast (R) arrivano tardi. Tu non hai scatti per accorciare, lui ne ha uno per allungare.

Come giocare Cho'Gath contro Jayce: Farma con Rupture (Q) da dietro l'ondata e non scambiare mai contro il cannone. Entra quando passa a Mercury Hammer (R): lì Feral Scream (W), Rupture (Q) e i 300 danni puri di Feast (R) valgono più del suo intero burst.

→ Jayce

Con chi giocare Cho'Gath — le migliori sinergie di squadra

I campioni con cui Cho'Gath sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.

I migliori compagni in Giungla per Cho'Gath

Cho'Gath + Jarvan IV Coppia migliore

Non hai scatti: se il bersaglio si allontana, Rupture (Q) e Feral Scream (W) non lo toccano nemmeno. Cataclysm (R) chiude te e lui dentro lo stesso anello di terreno, e la via d'uscita normale da lì è uno scatto, cioè proprio quello che il tuo silenzio di 1,4 secondi gli toglie. Il vessillo di Demacian Standard (E) intanto fa uscire più in fretta le tre spine di Vorpal Spikes (E).

Cho'Gath + Skarner Forte

Tutto il tuo controllo funziona da corpo a corpo, e quella distanza un tiratore non te la concede mai. Impale (R) sopprime fino a tre campioni per 1,5 secondi e se li trascina dietro mentre corre: te li consegna dove servono a te. Quando li molla, Rupture (Q) riprende il blocco da lì.

Cho'Gath + Amumu Forte

Cursed Touch (P) maledice con un attacco base, e da lì ogni danno magico che il bersaglio subisce ne aggiunge un 10% in danno puro: il tuo kit è magico dalla Q alle tre spine, quindi nessuno riscuote quella maledizione quanto te. E Despair (W) brucia vita massima al secondo, la stessa moneta di Vorpal Spikes (E): insieme sciogliete i tank avversari.

I migliori compagni in Mid per Cho'Gath

Cho'Gath + Yasuo Coppia migliore

Rupture (Q) sbalza un secondo un bersaglio solo, ed è un'abilità base: sei tu a decidere su chi può partire Last Breath (R), e gliela offri più volte per scontro invece che una a partita. Il rischio di Yasuo è atterrare da solo in mezzo a loro, e Feral Scream (W) spegne per 1,4 secondi esattamente il peel dentro cui è appena caduto.

Cho'Gath + Morgana Forte

Sei un campione senza scatti che deve arrivare a piedi, quindi il primo radicamento sulla strada ti cancella lo scontro: Black Shield (E) blocca gli effetti di controllo finché regge, ed è l'unica cosa che ti fa entrare comunque. Poi Soul Shackles (R) stordisce 1,5 secondi chi è ancora agganciato dopo tre, e il 60% di Rupture (Q) è ciò che gli toglie i metri per sganciarsi.

Cho'Gath + Veigar Situazionale

Siete i due campioni che crescono per sempre, ma con una regola diversa: Phenomenal Evil Power (P) gli dà 7 cariche per la sola partecipazione a un'uccisione, mentre Feast (R) ti dà lo stack solo col colpo finale. Quindi il bersaglio a poca vita è tuo, non suo: lui incassa lo stesso, tu senza l'ultimo morso non incassi niente. Ditelo prima, non durante.

I migliori compagni in Bot (ADC) per Cho'Gath

Cho'Gath + Kai'Sa Forte

Il controllo degli alleati applica da solo il Plasma di Second Skin (P): lo sbalzo di Rupture (Q) le marchia il bersaglio e apre Killer Instinct (R) senza che lei spenda niente. La sua esplosione a cinque cariche toglie il 15% della vita mancante ma non uccide quasi mai: i 300 danni puri di Feast (R) sono il morso che chiude, e lo stack resta a te.

Cho'Gath + Jhin Forte

Deadly Flourish (W) radica chiunque abbia appena preso danno da un alleato, e tu ne marchi più d'uno per volta: le spine di Vorpal Spikes (E) partono su tre attacchi e si allargano man mano che cresci. Lui sceglie chi bloccare da lontano, che è l'unica cosa che il tuo kit non sa fare: il tuo controllo finisce dove finisce il tuo braccio.

Cho'Gath + Kalista Situazionale

Se ti sceglie come Giurato a inizio partita, Sentinel (W) aggiunge il 16% della vita massima del bersaglio ogni volta che colpite lo stesso nemico stando vicini, e Fate's Call (R) ti lancia nella loro retrovia sbalzando un secondo tutti quelli attorno all'impatto. Vale però solo da raggruppati: in corsia siete ai due capi della mappa.

I migliori compagni in Support per Cho'Gath

Cho'Gath + Braum Coppia migliore

Concussive Blows (P) stordisce alla quarta marca e si carica anche con i colpi degli alleati: Winter's Bite (Q) mette la prima, i tre attacchi caricati da Vorpal Spikes (E) mettono le altre tre. Il conto torna esatto senza toccare Rupture (Q) né Feast (R), e il rallentamento del 70% della sua Q è anche il modo in cui arrivi a distanza.

Cho'Gath + Rell Forte

Basta uno scudo a mangiarsi i 300 danni puri di Feast (R), e senza uccisione non prendi lo stack: Shattering Strike (Q) distrugge gli scudi di chi colpisce e ti restituisce l'esecuzione. Magnet Storm (R) intanto trascina la loro squadra verso di lei, cioè dentro la distanza in cui Feral Scream (W) e Vorpal Spikes (E) lavorano davvero.

Cho'Gath + Lulu Forte

La tua scheda lo dice: con Rupture (Q) e Feral Scream (W) entrambe in ricarica non ti resta un solo controllo, ed è la finestra in cui ti saltano addosso. Rampant Growth (R) copre esattamente quella, perché sbalza tutti quelli che ti stanno attorno e ti lascia 250 vita mentre incassi. Whimsy (W) invece trasforma per un secondo chi ti è arrivato addosso.

Statistiche per fascia di rango e lane

Diamante+
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
TopS+50.76%12.07%38.93%#1 / 41
GiunglaB47.81%6.15%38.93%#27 / 40
SupportD47.02%1.06%38.93%#33 / 34
Maestro+
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
TopS+50.65%11.73%41.31%#1 / 41
GiunglaB47.9%6.01%41.31%#27 / 40
SupportD46.9%1.02%41.31%#34 / 34
Sfidante
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
TopS+50.87%11.63%42.18%#1 / 41
GiunglaC47.38%5.45%42.18%#31 / 42
Sovrano
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
TopS+52.11%9.45%37.87%#1 / 39
GiunglaC47.22%3.28%37.87%#36 / 41

Abilità (nomi originali CN)

Carnivoro
Passiva
Carnivoro
肉食者
Spaccatura
Q
Spaccatura
破裂
Urlo bestiale
W
Urlo bestiale
野性尖叫
Spine vorpal
E
Spine vorpal
恐惧之刺
Banchetto
R
Banchetto
盛宴

Come giocare Cho'Gath — guida Wild Rift, combo e consigli

Cho'Gath, il Terrore del Vuoto, è un Tank da mischia che nel corso della partita diventa letteralmente più grosso. Tutto il kit ruota attorno a Feast (R): ogni bersaglio che divora gli lascia uno stack permanente da +80 vita massima, +6% di dimensione, +4,7 di gittata d'attacco e +2,5 di raggio di lancio della R stessa. Crescere non è estetica — più è grande, più larghe escono le spine di Vorpal Spikes (E) e più lontano arrivano i suoi attacchi base. Intanto Carnivore (P) lo tiene in piedi restituendogli vita e mana a ogni uccisione, mentre Rupture (Q) e Feral Scream (W) gli danno uno sbalzo in aria e un silenzio in area che pochissimi tank si portano dietro. Difficoltà 2 su 3: le meccaniche sono semplici, la parte difficile è decidere quando spendere la R per uno stack e quando tenerla per chiudere un campione.

Punti di forza

  • Cresce per tutta la partita e non torna più indietro: ogni uccisione portata a casa con Feast (R) vale uno stack permanente da +80 vita massima. Il tetto di 6 stack riguarda solo minion e mostri non epici, mentre i bonus salgono fino a +100% di dimensione, +75 di gittata d'attacco e +25 di raggio di lancio della R — oltre quella soglia si cresce divorando campioni e mostri epici.
  • Danno pensato per punire i tank: Vorpal Spikes (E) fa sparare spine ai 3 attacchi base successivi per 15 danni magici PIÙ danni magici extra calcolati sulla vita massima del BERSAGLIO, e ogni colpo applica anche un 30% di rallentamento che svanisce in 1,5 s. Più il nemico è grosso e corazzato, più le spine fanno male, e non ti serve comprare un solo oggetto da danno per averlo.
  • Due tipi di controllo in una classe che di solito ne ha uno: Rupture (Q) calpesta il terreno, sbalza in aria per 1 secondo e lascia dietro un 60% di rallentamento per altri 1,5 s — circa 2,5 secondi in cui il bersaglio non va da nessuna parte — mentre Feral Scream (W) silenzia un'area intera per 1,4 s e spegne le abilità di fuga prima che partano.
  • Sostentamento gratuito in corsia grazie alla passiva: Carnivore (P) restituisce 18 vita e 4,35 mana per ogni unità uccisa — valori che crescono col livello — e RADDOPPIA su campioni, torri e mostri epici. Un Cho'Gath che prende bene gli ultimi colpi resta in corsia molto più a lungo di un tank costretto a tornare a base per il mana.

Punti deboli

  • Zero mobilità: nel kit non c'è nessuno scatto e nessun salto. Contro chi ti kita l'unica risposta è indovinare Rupture (Q) sul percorso di fuga — se la sbagli la finestra è finita, perché ti ritrovi a camminare dietro al bersaglio.
  • Il danno vive sugli attacchi base: Vorpal Spikes (E) si consuma in 3 attacchi e poi non c'è più. Qualsiasi cosa ti tenga lontano — un rallentamento, un muro, un nemico che semplicemente cammina all'indietro — ti spegne la fonte di danno principale, perché Rupture (Q) e Feral Scream (W) da sole fanno 80 danni magici a testa.
  • Gli stack chiedono l'ultima botta: Feast (R) dà lo stack solo se uccide. Un compagno che ruba l'uccisione o un bersaglio che muore un istante prima ti fanno buttare l'ultimate, e ogni R spesa per farmare uno stack ti lascia senza il finisher da 300 danni puri finché non torna disponibile.
  • Niente scudi e niente cure in combattimento: fuori dalle uccisioni che attivano Carnivore (P) non hai modo di recuperare vita mentre combatti, quindi contro il burst sei un tank che incassa e basta, senza nulla per rimetterti in piedi a metà scontro.

Combo

  • Q → E → AA ×3 → W: piazza Rupture (Q) sotto il bersaglio, attiva Vorpal Spikes (E) mentre è ancora in aria e scarica tutti e 3 gli attacchi base durante lo sbalzo di 1 secondo e il 60% di rallentamento che segue. Tieni Feral Scream (W) per l'istante esatto in cui prova a rispondere con un'abilità.
  • W → Q → AA ×3 (E): apri con Feral Scream (W) quando vedi arrivare l'abilità di fuga — 1,4 s di silenzio bastano per infilare Rupture (Q) senza che possa scattare via — poi chiudi con le spine.
  • E → AA ×3 → R: attiva Vorpal Spikes (E) prima di impegnarti, portalo sotto la soglia con le spine e il loro 30% di rallentamento, poi chiudi con Feast (R): 300 danni puri che le resistenze non riducono, più uno stack se l'uccisione è tua.
  • R su un minion o su un camp della giungla: quando la R è pronta e non c'è nessuno da divorare, spendila per crescere — 1200 danni a minion e mostri sono un'uccisione garantita, valgono uno stack fino al tetto di 6, e l'uccisione stessa nutre Carnivore (P).

Skill order: E > Q > W (prendi la R ogni volta che è disponibile)

Fase iniziale

Nei primi minuti il piano è semplice: farmare pulito e non regalare niente. Carnivore (P) ti restituisce 18 vita e 4,35 mana per ogni unità che uccidi, quindi ogni ultimo colpo preso bene è sostentamento gratis — un motivo in più per non tirare a caso sull'ondata. Vorpal Spikes (E) è il tuo strumento per spingere: attivala quando i minion sono raggruppati, perché le spine escono davanti a te e prendono più unità insieme. Contro un avversario che fa poke non inseguire mai: Rupture (Q) è la tua unica risposta ed è meglio spesa per punire chi si spinge avanti a prendere un minion, visto che 1 secondo di sbalzo più 1,5 s di rallentamento al 60% sono tutto il tempo che ti serve per piazzare i 3 attacchi con le spine. Appena Feast (R) è disponibile prendi una decisione consapevole: se la corsia è calma spendila su un minion o su un camp (1200 danni, uccisione garantita) e incassa lo stack, perché +80 vita massima e +4,7 di gittata sono vantaggi permanenti che nessuno può toglierti; se invece l'avversario ti sta pressando, tienila come esecuzione da 300 danni puri. E ricorda che Carnivore (P) raddoppia sulle torri: buttare giù la prima torre ti rimette in tasca un bel pezzo di vita e mana.

Mid & late game — teamfighting

Dal midgame in poi Cho'Gath è il tank che rompe gli ingaggi degli altri, non quello che li inizia: non hai niente per entrare, quindi resta davanti ai tuoi carry e lascia che siano i nemici ad avvicinarsi. Feral Scream (W) è la tua giocata più forte in uno scontro raggruppato — 1,4 s di silenzio su un'area intera, piazzati nell'istante in cui i nemici stanno per premere le loro abilità, valgono più di qualsiasi danno tu possa fare. Rupture (Q) invece è peel puro: 1 secondo di sbalzo in aria più un 60% di rallentamento su chi prova a fare dive sulla tua backline. Tieni Vorpal Spikes (E) attiva addosso ai bersagli più grossi, perché i danni extra si calcolano sulla LORO vita massima — sei tu quello che scioglie la prima linea nemica, e il 30% di rallentamento di ogni spina ti aiuta a restare attaccato visto che uno scatto non ce l'hai. A partita avanzata Feast (R) si conserva per il carry avversario: 300 danni puri sono un finisher che le resistenze non fermano, e se l'uccisione è tua cresci in mezzo allo scontro, il che allarga le tue spine per tutto il resto del combattimento. Al massimo degli stack ti porti dietro anche fino a +75 di gittata d'attacco e +25 di raggio di lancio della R: colpisci dal bordo della mischia e divora il carry da più lontano, invece di camminare in mezzo.

Pro tips

  • Decidi in anticipo a cosa serve la tua ultimate in questa partita: minion e mostri non epici ti regalano stack fino a 6 (1200 danni sono un'uccisione praticamente su qualsiasi cosa), e oltre quella soglia si cresce solo divorando campioni e mostri epici. Nei primi minuti uno stack sicuro vale più di un tentativo di uccisione rischioso; più avanti, quando il fragile nemico muore comunque, Feast (R) rende di più tenuta per lui.
  • Attiva Vorpal Spikes (E) PRIMA di entrare, non dopo: sono solo 3 attacchi base, e ogni secondo speso ad attivarla a scontro iniziato è un attacco che non hai tirato. Ricorda che il danno extra si calcola sulla vita massima del BERSAGLIO, non sulla tua — costruire vita ti rende più duro ma non aggiunge un solo punto al danno delle spine. Quello che le migliora davvero è la taglia: ogni stack di Feast (R) le fa uscire più larghe.
  • Feral Scream (W) si usa in anticipo, non come punizione: 1,4 s di silenzio non fermano né i passi né gli attacchi base, servono a impedire che un'abilità parta del tutto. Premuta mezzo secondo dopo che il nemico ha già lanciato la sua, hai fatto solo 80 danni magici.