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Skarner Wild Rift icon

Build Skarner — Wild Rift Server Cinese — Patch 7.2e

斯卡纳 · 上古领主 Combattente B

✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 25 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11

Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità

Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Skarner: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Skarner in classifica, catturati in partita.

📖 Come giocare Skarner

Build più usate sul server cinese (Maestro+)

Top

Oggetti principali
52.7% Vitt.
20.18% uso
Fimbulvinter
Fimbulvinter
Tormento di Liandry
Tormento di Liandry
Searing Crown
Searing Crown
57.2% Vitt.
4% uso
Cuore d'acciaio
Cuore d'acciaio
Lastrapietra del gargoyle
Lastrapietra del gargoyle
Disperazione eterna
Disperazione eterna
52.5% Vitt.
3.3% uso
Fimbulvinter
Fimbulvinter
Tormento di Liandry
Tormento di Liandry
Luce vana
Luce vana
Rune
51.7% Vitt.
29.07% uso
Cometa arcana
Cometa arcana
Fascia del Flusso
Fascia del Flusso
Trascendenza
Trascendenza
Bruciare
Bruciare
Colpo basso
Colpo basso
51.5% Vitt.
14.6% uso
Presa dell'immortale
Presa dell'immortale
Unshakeable
Unshakeable
Secondo fiato
Secondo fiato
Unflinching
Unflinching
L'ultima sfida
L'ultima sfida

Giungla

Oggetti principali
51.6% Vitt.
19.54% uso
Searing Crown
Searing Crown
Lastrapietra del gargoyle
Lastrapietra del gargoyle
Forza della natura
Forza della natura
56.5% Vitt.
6.37% uso
Searing Crown
Searing Crown
Disperazione eterna
Disperazione eterna
Armatura di Warmog
Armatura di Warmog
61.3% Vitt.
3.79% uso
Cuore d'acciaio
Cuore d'acciaio
Egida del Sole
Egida del Sole
Disperazione eterna
Disperazione eterna
Rune
50.4% Vitt.
27.89% uso
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Secondo fiato
Secondo fiato
Unflinching
Unflinching
Cacciatore implacabile
Cacciatore implacabile
52.5% Vitt.
11.96% uso
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Secondo fiato
Secondo fiato
Unflinching
Unflinching
Leggenda: Tenacia
Leggenda: Tenacia

Oggetti e rune più usati · dalle nostre schermate Top-30

Contati su 26 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.

Oggetti
Avanzata corazzata
Avanzata corazzata
73%
Disperazione eterna
Disperazione eterna
58%
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
54%
Forza della natura
Forza della natura
46%
Searing Crown
Searing Crown
35%
Corazza spinata
Corazza spinata
35%
Rune
Secondo fiato
Secondo fiato
65%
Unshakeable
Unshakeable
46%
Unflinching
Unflinching
38%
Crescita eccessiva
Crescita eccessiva
38%
Fascia del Flusso
Fascia del Flusso
35%
Demolire
Demolire
31%

Migliori giocatori in classifica — build reali in partita📅 aggiornato il 2026-09-11

Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.

25 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Skarner player
runes of rank 1 Skarner player
items of rank 1 Skarner player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Skarner player
runes of rank 2 Skarner player
items of rank 2 Skarner player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Skarner player
runes of rank 3 Skarner player
items of rank 3 Skarner player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Skarner player
runes of rank 4 Skarner player
items of rank 4 Skarner player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Skarner player
runes of rank 5 Skarner player
items of rank 5 Skarner player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Skarner player
runes of rank 6 Skarner player
items of rank 6 Skarner player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Skarner player
runes of rank 7 Skarner player
items of rank 7 Skarner player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Skarner player
runes of rank 8 Skarner player
items of rank 8 Skarner player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Skarner player
runes of rank 9 Skarner player
items of rank 9 Skarner player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Skarner player
runes of rank 10 Skarner player
items of rank 10 Skarner player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Skarner player
runes of rank 13 Skarner player
items of rank 13 Skarner player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Skarner player
runes of rank 15 Skarner player
items of rank 15 Skarner player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Skarner player
runes of rank 16 Skarner player
items of rank 16 Skarner player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Skarner player
runes of rank 17 Skarner player
items of rank 17 Skarner player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Skarner player
runes of rank 18 Skarner player
items of rank 18 Skarner player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Skarner player
runes of rank 19 Skarner player
items of rank 19 Skarner player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Skarner player
runes of rank 20 Skarner player
items of rank 20 Skarner player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Skarner player
runes of rank 21 Skarner player
items of rank 21 Skarner player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Skarner player
runes of rank 22 Skarner player
items of rank 22 Skarner player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Skarner player
runes of rank 23 Skarner player
items of rank 23 Skarner player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Skarner player
runes of rank 24 Skarner player
items of rank 24 Skarner player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Skarner player
runes of rank 25 Skarner player
items of rank 25 Skarner player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Skarner player
runes of rank 26 Skarner player
items of rank 26 Skarner player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Skarner player
runes of rank 28 Skarner player
items of rank 28 Skarner player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Skarner player
runes of rank 29 Skarner player
items of rank 29 Skarner player

Chi counteria Skarner — i matchup più difficili e come giocarli

I matchup di lane più duri per Skarner sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.

KindredSkarner vs Kindred Sfavorevole

Perché Kindred counteria Skarner: Ti kita fuori dalle tenaglie e la sua zona annulla la tua R sul più bello: lo scorpione che pizzica l'aria.

Come giocare Skarner contro Kindred: R SOLO dalla nebbia di guerra o dopo il suo salto. Trascina i bersagli DENTRO la tua squadra: consegna, non cacciare.

→ Kindred
Lee SinSkarner vs Lee Sin Match di abilità

Perché Lee Sin counteria Skarner: Ha un early più tecnico del tuo: ti pressa nei primi giri, prima che le tenaglie contino davvero.

Come giocare Skarner contro Lee Sin: Farma e metti vision sugli ingressi. La tua R lo cancella dai 2v2: aspetta che si impegni e trascinalo via.

→ Lee Sin
WarwickSkarner vs Warwick Match di abilità

Perché Warwick counteria Skarner: Sustain contro tenaglie: nei duelli lunghi rigenera più di quanto tu riesca a stringere.

Come giocare Skarner contro Warwick: R e trascinalo SOTTO la tua torre o dentro la tua squadra: lo scorpione non duella, arresta. Ignora gli 1v1 che ti offre.

→ Warwick
ViSkarner vs Vi Match di abilità

Perché Vi counteria Skarner: R contro R: la sua parte da lontano e con lo scudo, la tua chiede un contatto che decide lei.

Come giocare Skarner contro Vi: Fatti prendere TU dalla sua R e rispondi con la tua appena atterra: il contro-arresto è la tua specialità.

→ Vi
HecarimSkarner vs Hecarim Match di abilità

Perché Hecarim counteria Skarner: È più veloce di te su tutta la mappa: contesta ogni obiettivo arrivando sempre un secondo prima.

Come giocare Skarner contro Hecarim: Pre-posizionati sugli obiettivi 30 secondi in anticipo. R sulla sua carica: il treno si ferma nella tua stazione.

→ Hecarim

Con chi giocare Skarner — le migliori sinergie di squadra

I campioni con cui Skarner sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.

I migliori compagni in Top per Skarner

Skarner + Rumble Coppia migliore

The Equalizer (R) è una striscia di fuoco che dura cinque secondi e rallenta del 45%: chi ci finisce dentro deve uscirne. Impale (R) trascina fino a tre campioni proprio lì e li tiene sospesi un secondo e mezzo, e nessuno di loro può camminare via.

Skarner + Ornn Forte

Bellows Breath (W) rende fragile il bersaglio e allunga del 30% il controllo che arriva dopo: la soppressione di Impale (R) passa da un secondo e mezzo a quasi due, e in quel margine ci sta un'intera raffica della tua squadra.

Skarner + Darius Forte

I campioni mobili restano sempre fuori dalla portata corta di Apprehend (E): tu gliene consegni uno soppresso e immobile con Impale (R), e Noxian Guillotine (R) lo esegue. L'esecuzione si azzera sull'uccisione, quindi un pick ne apre un secondo.

Skarner + Malphite Forte

Unstoppable Force (R) sbalza il gruppo e Impale (R) ne raccoglie tre appena ricadono: due controlli attaccati uno all'altro, senza un istante di respiro. La tua scheda dice che il tuo ingaggio si telegrafa e si schiva, e con lui non tocca a te entrare per primo.

Skarner + Shen Forte

Impale (R) ti porta in mezzo a loro e la tua scheda è chiara: cure non ne hai, in un duello lungo ti superano. Stand United (R) ti scuda da qualunque punto della mappa nel secondo esatto in cui atterri, e Shadow Dash (E) provoca chi esce dalla soppressione.

I migliori compagni in Mid per Skarner

Skarner + Taliyah Coppia migliore

Unraveled Earth (E) esplode e stordisce solo se qualcuno viene spostato a forza attraverso il campo: Ixtal's Impact (E) e Impale (R) sono spostamento forzato puro. E Weaver's Wall (R) ti costruisce a comando il muro contro cui il trascinamento stordisce.

Skarner + Swain Coppia migliore

Vision of Empire (W) fa il 50% di danno in più su chi è già bloccato: Impale (R) sopprime fino a tre campioni, quindi il colpo arriva potenziato su tutti e tre insieme. E Demonic Ascension (R) prosciuga il mucchio che gli hai appena trascinato addosso.

Skarner + Brand Forte

Pyroclasm (R) rimbalza fra nemici vicini e ogni rimbalzo può far detonare Blaze (P): il lavoro sporco è metterli vicini, ed è letteralmente quello che fa Impale (R) trascinandone tre nello stesso punto della mappa.

Skarner + Annie Forte

Summon: Tibbers (R) cade su un mucchio che non si può spostare, e con Pyromania (P) carico il suo incantesimo successivo stordisce un secondo pieno: attaccato alla soppressione di Impale (R), il bersaglio non ricomincia mai a muoversi.

Skarner + Orianna Forte

Command: Protect (E) attacca la sfera a te e ti scuda mentre entri, quindi il danno lo porti dentro tu. Poi Command: Shockwave (R) li ammucchia in un punto solo, che è esattamente dove Seismic Bastion (W) rallenta e Impale (R) li raccoglie.

Skarner + Kennen Situazionale

Vale contro squadre che stanno vicine: Slicing Maelstrom (R) pulsa ogni mezzo secondo e riapplica Mark of the Storm (P), ma lui deve restare lì in mezzo. Con tre campioni soppressi da Impale (R) ci resta senza pagarla.

I migliori compagni in Bot (ADC) per Skarner

Skarner + Miss Fortune Coppia migliore

La sua scheda lo dice chiaro: senza un rallentamento davanti, i bersagli mobili escono da metà di Bullet Time (R). Impale (R) ne tiene tre completamente fermi per un secondo e mezzo e Seismic Bastion (W) rallenta chi resta intorno.

Skarner + Samira Forte

Inferno Trigger (R) spara dieci colpi che possono fare critico tutti: contro una squadra ammucchiata chiude il combattimento, e ammucchiarla è il tuo mestiere. Wild Rush (E) si azzera a ogni uccisione, quindi il primo pick le apre i due dopo.

Skarner + Jhin Forte

Deadly Flourish (W) radica chi un alleato ha appena colpito: il masso di Upheaval (Q) lo fa da lontano, e il bersaglio è bloccato prima che tu debba scoprire Ixtal's Impact (E). Poi Curtain Call (R) chiude da fuori dal combattimento.

Skarner + Ashe Forte

La tua scheda dice che il tuo ingaggio ha un preavviso: Enchanted Crystal Arrow (R) apre il combattimento al posto tuo, da fuori schermo. E il rallentamento di Frost Shot (P) a ogni colpo ti lascia il tempo di attivare Shattered Earth (Q) prima di scattare.

Skarner + Yunara Forte

Kanmei's Steps (E) le dà velocità ma non uno scatto: chiunque le arrivi addosso la uccide. Ixtal's Impact (E) strappa via il tuffatore e Impale (R) lo sopprime, mentre Arc of Judgment (W) rallenta quasi a fermo chi vorresti prendere tu.

Skarner + Twitch Situazionale

Vale contro squadre che finiscono in fila: Spray and Pray (R) perfora, quindi tre campioni soppressi da Impale (R) sullo stesso asse li prende tutti, e Contaminate (E) fa esplodere il veleno su tutti insieme. Resta un tiratore al 48% in Cina.

I migliori compagni in Support per Skarner

Skarner + Zyra Coppia migliore

Stranglethorns (R) sbalza due secondi dopo essere caduto, e il problema è sempre stato tenerceli dentro: Impale (R) ce li trascina e li sopprime, Seismic Bastion (W) rallenta l'area. Grasping Roots (E) radica chi prova comunque a uscirne.

Skarner + Soraka Coppia migliore

La tua scheda dice che non hai nessuna cura e in un duello lungo ti superano e basta: Wish (R) ti cura ovunque tu sia, anche in mezzo a loro dopo Impale (R), e sotto il 35% di vita cura la metà in più.

Skarner + Seraphine Forte

Beat Drop (E) sale di livello quando il controllo è già arrivato: dopo la soppressione di Impale (R) atterra come stordimento, non come rallentamento. Ed Encore (R) ammalia in linea e si allunga a ogni campione toccato, cioè sui tre che hai ammucchiato.

Skarner + Sona Forte

Crescendo (R) stordisce il primo che tocca e rallenta tutti gli altri dentro: apre lei e tu entri con Ixtal's Impact (E) su un bersaglio che non si sposta più. E Aria of Perseverance (W) ti dà la cura che la tua scheda dice che non hai.

Skarner + Karma Forte

La tua scheda dice che agli obiettivi contesi arrivi sempre secondo: l'Inspire (E) potenziato da Mantra (P) dà scudo e velocità a te e a un secondo alleato vicino, e ci arrivate prima. Focused Resolve (W) radica fino a due campioni mentre punti Ixtal's Impact (E).

Skarner + Lux Situazionale

Vale quando i soppressi restano in fila: Final Spark (R) trapassa tutto quello che tocca, e Impale (R) te li mette in riga e li tiene fermi. Lux è però al 48,8% di vittorie in Cina, e con l'angolo sbagliato il raggio prende una persona sola.

Statistiche per fascia di rango e lane

Diamante+
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
GiunglaB51.27%1.2%0.74%#22 / 40
TopD47.22%1.02%0.79%#39 / 41
Maestro+
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
GiunglaB51.9%1.17%0.75%#23 / 40
TopD47.05%1.03%0.8%#39 / 41
Sfidante
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
GiunglaB51.95%1.14%0.65%#20 / 42
TopD49.1%1.16%0.65%#39 / 41
Sovrano
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
TopC48.45%1.12%0.61%#28 / 39

Abilità (nomi originali CN)

Trama delle vibrazioni
Passiva
Trama delle vibrazioni
战栗
Terra frantumata/Sisma
Q
Terra frantumata/Sisma
撼地
Bastione sismico
W
Bastione sismico
震地壁垒
Carica di Ixtal
E
Carica di Ixtal
以绪塔尔冲击
Impalamento
R
Impalamento
毒刺贯体

Come giocare Skarner — guida Wild Rift, combo e consigli

Skarner è un fighter da jungle tanky in Wild Rift costruito per bloccare un singolo bersaglio prioritario e non lasciarlo andare. Il suo danno mescola colpi fisici dai suoi attacchi potenziati dal masso con danno magico che la sua passiva accumula nel tempo, scalando sugli HP massimi del bersaglio, quindi minaccia sia i campioni fragili che i tank. Invece di vincere gli scontri tramite output grezzo, li vince sopprimendo un bersaglio chiave con la sua ultimate e trascinando lo scontro dovunque si trovi la sua squadra.

Punti di forza

  • Potenziale da pick che cambia la partita: la sua ultimate sopprime fino a tre campioni nemici per 1,5 secondi e li trascina mentre si muove, quindi una R pulita può rimuovere da sola un carry da uno scontro.
  • Scala contro qualsiasi composizione: la sua passiva costruisce danno magico bonus basato sugli HP massimi, e sia Q che R infliggono anche una percentuale degli HP massimi del bersaglio, quindi resta rilevante anche contro schieramenti pieni di tank, non solo contro i fragili.
  • Engage e disengage in un solo kit: la E scatta attraverso il terreno per afferrare e trascinare un bersaglio, con uno stordimento se viene sbattuto contro un muro, mentre lo scudo istantaneo e lo slow ad area della W funzionano altrettanto bene per guadagnare tempo e ritirarsi.
  • Autosufficiente nel jungle: la velocità d'attacco della Q e il danno di burst della W gli permettono di ripulire i camp rapidamente senza bisogno di molto aiuto esterno.

Punti deboli

  • La pressione iniziale nel jungle è contendibile: jungler più impegnative dal punto di vista meccanico come Lee Sin possono invaderlo o superarlo in velocità di clear prima che i suoi strumenti di cattura diventino davvero operativi.
  • Nessun vero sustain: in un duello prolungato contro una jungler ricca di cure come Warwick, viene semplicemente sopravvissuto.
  • Il suo engage ha un tell: la E richiede una direzione e la R richiede contatto, quindi all-in schermati a distanza come l'ultimate di Vi o kit di kiting sfuggenti e strumenti di controllo di zona come quelli di Kindred possono anticiparlo o schivare completamente il follow-up.
  • Mobilità debole sulla mappa per una jungler: jungler più veloci come Hecarim lo battono costantemente sugli obiettivi contesi per una manciata di secondi.

Combo

  • Q in AA x3 in E: attiva prima la Q così i tuoi prossimi tre attacchi automatici aumentano di danno e rallentano il bersaglio al terzo colpo, poi segui con la E mentre è già rallentato per assicurare il trascinamento.
  • E in R: scatta dentro e trascina il tuo bersaglio con la E, poi sopprimilo istantaneamente con la R così la tua squadra ottiene una finestra gratuita per fare burst su di lui.
  • W in E in R: apri con la W per lo scudo e lo slow ad area per sopravvivere all'avvicinamento, chiudi la distanza con la E, poi finalizza la pick con la R.
  • Q (ancora attiva) in R: lancia la R mentre il primo lancio della Q è ancora in corso e Skarner lancia automaticamente prima il masso, aggiungendo danno ad area extra proprio prima che la soppressione vada a segno.

Skill order: Q > W > E (max R whenever it's available)

Fase iniziale

I primi livelli di Skarner riguardano clear puliti del jungle piuttosto che forzare scontri: il buff alla velocità d'attacco della Q e il suo danno on-hit successivo consumano i camp in fretta, e il burst ad area della W più lo scudo lo mantengono in salute nei clear più difficili come Raptor o Blue. Il suo kit si accende davvero solo una volta che E ed R diventano operative, quindi aspettati di muoverti con cautela ed evitare percorsi ovvi di counter-jungle contro jungler più affilate nel primo gioco come Lee Sin. Una volta sbloccata la E, cerca gank su laner overextended vicino ai muri, dato che il trascinamento stordisce solo se sbatti davvero il bersaglio contro il terreno.

Mid & late game — teamfighting

Dal mid-game in poi, il compito di Skarner è superare la frontline con un dive e rimuovere la minaccia più grande piuttosto che scambiare colpi con i tank nemici. Usa la E per chiudere la distanza o trascinare indietro verso la tua squadra un bersaglio overextended, poi segui con la R per sopprimere fino a tre nemici contemporaneamente e tirarli esattamente dove la tua squadra può fare burst su di loro. Piazzare la R concede anche un'esplosione di velocità di movimento e completa automaticamente un lancio di Q attivo, quindi intrecciare l'ultimate in uno scontro premia il buon sequenziamento invece di conservarla come ultima risorsa. Mantieni la tua posizione appena dietro la frontline finché non vedi un ingresso pulito, dato che la sua resistenza paga solo se l'engage va effettivamente a segno.

Pro tips

  • Se non riesci a restare attaccato a un bersaglio per tutti e tre gli attacchi automatici potenziati, rilancia presto la Q per scagliare invece il masso: ottieni comunque il danno bonus basato sugli HP massimi e lo slow, semplicemente erogati come colpo lanciato invece che da mischia.
  • Ritarda la tua R di un istante quando il primo lancio della Q è ancora attivo, dato che lanciare l'ultimate completa automaticamente prima il lancio della Q, aggiungendo danno ad area extra proprio prima che la soppressione vada a segno.
  • Punta la tua E verso i muri ogni volta che puoi: lo stordimento si attiva solo se il bersaglio trascinato collide effettivamente con il terreno, quindi un aggancio su terreno aperto è solo un trascinamento lento senza il beneficio dello stordimento.