Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
奥拉夫 · 狂战士 Combattente A
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 21 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Olaf: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Olaf in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare OlafContati su 22 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
21 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.




















































































I matchup di lane più duri per Olaf sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Teemo counteria Olaf: La cecità spegne i tuoi attacchi e il kiting le tue gambe: le asce non bastano se non lo raggiungi mai.
Come giocare Olaf contro Teemo: Asce a ripetizione sul suo ultimo passo: lo slow si somma. Poi R e Ghost: durante la tua R il suo kit di controllo è spento.
→ TeemoPerché Malphite counteria Olaf: Armatura contro il tuo danno fisico: nemmeno la rabbia del vichingo fonde una montagna.
Come giocare Olaf contro Malphite: Il danno vero della E è la vostra unica lingua comune: usala a ogni ricarica. Poi ignoralo e vai a spaccare la giungla avversaria.
→ MalphitePerché Vayne counteria Olaf: Rotola oltre le asce e la Condemn punisce il tuo unico piano, cioè correre dritto: il berserker che insegue il vento.
Come giocare Olaf contro Vayne: R PRIMA della sua Condemn: la annulla del tutto. Lancia le asce sul terreno che DEVE attraversare, non su di lei.
→ VaynePerché Jax counteria Olaf: Il suo Counter Strike schiva i tuoi attacchi ma non le asce: scambi di danno vero contro i suoi reset.
Come giocare Olaf contro Jax: Asce e sustain della W durante il suo Counter Strike, attacchi quando finisce. Il tuo danno vero lo pareggia anche nel late: mai mollare il duello.
→ JaxPerché Kayle counteria Olaf: Prima del 5 la falci, dopo il 9 ti kita con le ali: la tua R però ignora i suoi rallentamenti per sempre.
Come giocare Olaf contro Kayle: Asce, Ghost e R: non scappa nessuno, nemmeno lei. Forza i fight nel suo purgatorio pre-9: è la tua intera partita.
→ KayleI campioni con cui Olaf sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Senza scatti e senza niente a distanza, un bersaglio mobile ti resta semplicemente fuori portata: Shadow Dash (E) lo obbliga a camminarti addosso e lo tiene lì. E Stand United (R) porta Shen dall'altra parte della mappa dove hai deciso di tuffarti.
Ragnarok (R) è immunità, non un blocco: la carry che vuoi non sta ferma da sola. Call of the Forge God (R) la sbalza insieme a tutta la linea davanti, e Bellows Breath (W) la rende fragile, così ogni tuo colpo pesa di più.
Il tuo unico strumento a distanza è l'ascia di Undertow (Q), e quando la sbagli chi corre è andato: Fling (E) te lo rispedisce addosso e Mega Adhesive (W) lo radica dove atterra, dentro la gittata dei tuoi attacchi.
Unstoppable Force (R) sbalza mezza squadra e ti apre la strada fino alla linea di dietro, che senza scatti non raggiungeresti mai; e Ground Slam (E) taglia la velocità d'attacco di chi prova a fermarti mentre la stai attraversando.
All Out (R) sbatte una carry lontano dalla sua squadra e la radica: è il duello isolato che il tuo kit sa vincere. Senza scatti però ci devi arrivare a piedi, quindi conta davvero solo se sei già vicino quando lui parte.
La tua debolezza scritta è una sola: chi scatta via non lo prendi più. Unraveled Earth (E) tronca e stordisce ogni scatto che la attraversa, e Seismic Shove (W) può rispedirti addosso la carry che stava scappando.
Frozen Tomb (R) congela il bersaglio sul posto per i secondi che ti servono a scaricargli addosso Reckless Swing (E) e gli attacchi: contro di te si sopravvive scappando, e lei toglie proprio quella possibilità.
Marcando prima con Spell Flux (E), Rune Prison (W) diventa un radicamento vero invece di un rallentamento: è il blocco che il tuo kit non porta, su un bersaglio che altrimenti ti terrebbe a distanza per tutto il combattimento.
Command: Shockwave (R) risucchia in un punto solo la squadra che si stava sfilando da te: senza scatti né tiro è l'unica maniera di riavere la carry addosso, e arriva anche mentre Ragnarok (R) ignora tutto il loro controllo.
Justice Punch (E) e il provocare di Shield of Durand (W) incatenano due controlli sul bersaglio in cui ti sei infilato; e Hero's Entrance (R) può atterrare su di te da mezza mappa quando entri per primo e ti ritrovi da solo.
Undertow (Q) rallenta solo se l'ascia arriva, e ne lanci una alla volta: Frost Shot (P) rallenta a ogni colpo senza dover mirare niente, e Enchanted Crystal Arrow (R) inchioda da fuori schermo la carry che stavi inseguendo a piedi.
Captive Audience (E) semina trappole sulle vie di fuga: chi ci passa rallenta e Deadly Flourish (W) lo radica subito dopo. Tu una distanza aperta non la chiudi più, quindi il suo lavoro è fare in modo che non si apra.
Chain of Corruption (R) radica da tutto lo schermo e si propaga fra i nemici vicini: se prende la carry, ci arrivi a piedi senza che nessuno possa spostarla. E Hail of Arrows (E) rallenta il pezzo di terreno che stai attraversando.
Bladecaller (E) radica 1,25 secondi chi ha addosso tre piume, e lei le semina in uno scambio qualunque senza dover indovinare un colpo secco: è il fermo che ti manca. Ma è anche una carry da proteggere, e tu non fai peel per nessuno.
Berserker Rage (P) ti dà velocità d'attacco proprio quando stai per morire, e Concussive Blows (P) conta ogni singolo colpo: a quel ritmo il bersaglio arriva ai quattro marchi in un attimo e resta stordito oltre un secondo, senza spendere ultimate.
Ragnarok (R) ti rende immune al controllo ma non ne regala nessuno alla squadra: Leona porta il blocco più lungo del gioco sul bersaglio che hai scelto, e Eclipse (W) le permette di restare lì dentro mentre tu lo finisci.
Il tuo passivo premia la vita mancante, quindi una cura ti spegne Berserker Rage (P) mentre uno scudo no: l'Inspire (E) potenziata ti dà esattamente quello più la velocità per l'ultimo tratto, e Focused Resolve (W) radica chi prova a rimetterlo.
The Quickness (R) ammalia tutti quelli che gli stanno intorno, e un nemico ammaliato cammina verso di lui invece che via da te: è l'unico secondo in cui una carry mobile resta dentro la tua gittata senza che tu debba avere uno scatto.
Nature's Grasp (R) radica un'intera formazione lungo un corridoio stretto: mentre sono fermi tu attraversi la loro prima linea a piedi, che è l'unico modo che hai di attraversarla. Poi Twisted Advance (W) inchioda chi si stacca per scappare.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | A | 51.8% | 1.01% | 2.14% | #15 / 41 |
| Giungla | B | 51.68% | 2.26% | 2.14% | #16 / 40 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | A | 51.77% | 1.01% | 2.28% | #15 / 41 |
| Giungla | B | 51.82% | 2.3% | 2.28% | #16 / 40 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | A | 51.8% | 1.07% | 2.92% | #13 / 41 |
| Giungla | B | 51.96% | 2.43% | 2.92% | #17 / 42 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Giungla | B | 53.49% | 1.3% | 3.45% | #23 / 41 |
| Top | B | 52.45% | 2.33% | 3.45% | #26 / 39 |
Olaf, il Berserker di Wild Rift, è un Fighter a danno fisico che diventa più pericoloso esattamente quando dovrebbe morire: Berserker Rage converte la vita mancante in velocità d'attacco e vampirismo fisico crescenti, con un tetto attorno al 70% di HP persi. Affronta i problemi invece di aggirarli — Undertow rallenta e riduce l'armatura di un bersaglio, Reckless Swing infligge danno puro indipendentemente da cosa costruisce il nemico, e Ragnarok concede immunità totale al crowd control così può camminare dentro un lockdown e uscirne con una kill. È meno un tank da teamfight e più un duellante che vuole 1v1 isolati, scaramucce in side-lane, e la libertà di tuffarsi su un singolo bersaglio prioritario senza che nulla gli si attacchi addosso.
Skill order: E > Q > W
Apri ogni scambio con Undertow così il rallentamento e la riduzione del 20% di armatura sono attivi prima che atterri Reckless Swing — dato che il danno puro non si cura di cosa sta costruendo il nemico, quella combo da sola vince la maggior parte degli scambi iniziali. Torna sempre indietro per l'ascia che hai appena lanciato quando è sicuro farlo; il rimborso del cooldown su Undertow è una parte più grande dello schema di scambio e della pulizia wave di Olaf di quanto sembri. Gioca paziente prima del livello 5 — senza l'immunità di Ragnarok o una vera fuga, una lettura sbagliata contro un gank o un hard engage è come si perde la lane. Una volta che Ragnarok diventa disponibile, inizia a cercare scaramucce isolate sul fiume o duelli in side-lane dove nulla può bloccarti abbastanza a lungo da punire il tuffo.
Olaf non è lì per tankare la prima linea o proteggere i compagni — il suo compito dal mid game in poi è trovare il carry della backline e rifiutarsi di lasciare che qualcosa fermi il tuffo. Tieni Ragnarok per il momento in cui il nemico prova davvero a bloccarti piuttosto che attivarlo per iniziare — l'immunità al CC esiste specificamente per trasformare la loro combo di controllo in nulla, e la velocità di movimento bonus verso i campioni subito dopo il cast aiuta a chiudere l'ultimo pezzo di distanza. Una volta sul bersaglio, continua a piazzare attacchi base o Reckless Swing sui campioni per rinfrescare la durata di Ragnarok, e impegnati completamente — Death's Dance e Force of Nature esistono nella sua build proprio così può ignorare il danno mentre attraversa la prima linea. Scegli sempre il bersaglio più fragile raggiungibile invece di quello tanky; il suo danno puro e il sostentamento vogliono uno scontro che finisce in fretta, non uno che deve out-tankare.