Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
艾瑞莉娅 · 刀锋舞者 Combattente B
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 21 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Irelia: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Irelia in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare IreliaContati su 22 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
21 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.




















































































I matchup di lane più duri per Irelia sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Renekton counteria Irelia: Lo stordimento a bersaglio certo parte proprio quando hai caricato la passiva, e i suoi scambi con la furia vincono i primi 5 livelli senza appello.
Come giocare Irelia contro Renekton: Non caricare la passiva sotto i suoi occhi: la rispetta e aspetta il momento. Dasha sui minion per schivare la sua W e scambia solo a furia scarica.
→ RenektonPerché Malphite counteria Irelia: Armatura contro una campionessa di attacchi base: i tuoi reset girano a vuoto su un muro di pietra.
Come giocare Irelia contro Malphite: Non è un bersaglio: è terreno di gioco. Farma coi reset, arriva sana ai fight e usa la mobilità per volare sui carry nemici.
→ MalphitePerché Teemo counteria Irelia: La cecità annulla i tuoi attacchi e il veleno consuma il tuo sustain: il tuo intero schema muore in un fungo.
Come giocare Irelia contro Teemo: Dasha con la Q di minion in minion FINO a lui e stordiscilo prima che parta la cecità. All-in o niente: i mezzi scambi li vince lui.
→ TeemoPerché Jax counteria Irelia: Il duello dei duellanti: il suo Counter Strike contro il tuo stordimento coi marchi. Ogni scambio è una partita a scacchi di due secondi.
Come giocare Irelia contro Jax: Lancia lo stordimento della E DURANTE il suo Counter Strike: non è un attacco base, passa. Dasha via quando lo attiva e rientra sul finale: vinci ai punti.
→ JaxPerché Fiora counteria Irelia: La sua Riposte aspetta il tuo stordimento telegrafato: il duello si decide su chi spende per primo il proprio asso.
Come giocare Irelia contro Fiora: Fingi la E per farle sprecare la Riposte, poi entra coi reset. Non allungare gli scambi quando i tuoi marchi sono finiti.
→ FioraI campioni con cui Irelia sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Curse of the Sad Mummy (R) inchioda il gruppo dov'è per un secondo e mezzo: tu ci lanci sopra Vanguard's Edge (R) e li marchi tutti insieme, e da lì ogni Bladesurge (Q) su un bersaglio marchiato si azzera. È la catena di scatti che senza un marchio non hai.
Cataclysm (R) chiude un bersaglio dentro un anello con te: sei un duellante che vince gli scambi lunghi e lì dentro nessuno ti tiene a distanza, che è l'unico modo in cui perdi. Dragon Strike (Q) attraverso Demacian Standard (E) lo sbalza prima che pensi a uscire.
Biggest Snowball Ever! (W) cresciuto entra nella prima linea e la sbalza tutta insieme, poi Absolute Zero (R) la tiene rallentata nello stesso punto: un gruppo ammassato e fermo è la condizione esatta perché Vanguard's Edge (R) marchi più di un bersaglio.
Infinite Duress (R) è a bersaglio e sopprime per un secondo intero: contro un campione che ti sfugge, quel secondo è ciò che ti garantisce di piazzare Flawless Duet (E) e quindi il marchio. E con il marchio, Bladesurge (Q) torna su all'istante.
Frenzying Taunt (E) obbliga la carry a restare ferma e a picchiare lui: contro una squadra che ti tiene a distanza, il tuo limite dichiarato, è l'unico modo per avere un duello pulito. Non porta danno però, quindi se la partita non si gioca sul kite ti serve altro.
Il tuo piano è aggirare la mischia, e finisce nell'istante in cui la prima catena di controllo ti prende. Hero's Entrance (R) atterra su di te da qualunque punto della mappa, sbalza tutti quelli che ti circondano e ti scuda esattamente mentre il burst stava arrivando.
Command: Shockwave (R) raccoglie la squadra avversaria in un punto solo: è lì che Vanguard's Edge (R) marchia quattro corpi invece di uno e la catena di Bladesurge (Q) parte davvero. Command: Protect (E) attaccato a te ti dà scudo e resistenze mentre entri di lato.
Flawless Duet (E) viaggia lento e si vede arrivare: Frozen Tomb (R) invece è a bersaglio e non si schiva, quindi congela la carry e ti regala il tempo di piazzare le due lame. Marchio garantito, e sul marchio Bladesurge (Q) si azzera addosso a lei.
Due muri nello stesso scontro: Weaver's Wall (R) taglia in due la squadra avversaria e Vanguard's Edge (R) chiude l'altro lato, così chi resta con te non riceve aiuto da nessuno. Unraveled Earth (E) intanto storde chi prova a scattare fuori dalla sacca.
Sleepy Trouble Bubble (E) addormenta da lontano un campione che a piedi non raggiungeresti mai. Attenzione però: il sonno si rompe al primo colpo, quindi è un modo per arrivare addosso, non un blocco — se Bladesurge (Q) tocca prima del tuo marchio hai sprecato metà combo.
Ti manca qualunque strumento a distanza e chi ti scappa non lo riprendi: Frost Shot (P) rallenta a ogni singolo colpo, quindi il kite avversario non parte proprio, ed Enchanted Crystal Arrow (R) ti congela la carry da mezza mappa prima ancora che il combattimento cominci.
Fate's Call (R) può, quando sei il suo Oathsworn, scagliarti in mezzo alla loro squadra sbalzando tutti quelli che colpisci: atterri con il gruppo ammassato, quindi Vanguard's Edge (R) li marchia insieme. E se il volo va male, la stessa abilità ti riporta indietro.
Deadly Flourish (W) diventa radicamento su chiunque abbia appena subito danno da un alleato: il tuo Bladesurge (Q) glielo abilita da solo. E un bersaglio radicato non esce dal raggio di Flawless Duet (E), che è il modo in cui il marchio ti arriva sicuro.
Chain of Corruption (R) radica il primo bersaglio e si propaga a chi gli sta accanto: ti lascia un gruppo fermo e attaccato, cioè la fotografia esatta che Vanguard's Edge (R) vuole. Hail of Arrows (E) poi toglie le cure a chi stai finendo.
Bullet Time (R) rende solo su nemici che non si muovono, e l'unica cosa che li ferma sei tu: il muro di Vanguard's Edge (R) rallenta del 90% chiunque lo attraversi. Funziona però solo se lei incanala mentre tu sei già dentro, e non tutte le partite lo permettono.
La tua debolezza scritta è il controllo a bersaglio che ti prende mentre entri, e Black Shield (E) lo annulla del tutto. Dark Binding (Q) invece radica per due secondi pieni: tempo più che sufficiente per piazzare Flawless Duet (E) e avere il marchio gratis.
Aggirare la squadra avversaria vuol dire finire dietro le loro linee: la lanterna di Dark Passage (W) è la via di ritorno quando il giro non paga. E Death Sentence (Q) ti strappa fuori la carry dalla prima linea, cioè il bersaglio che la tua scheda mette davanti a tutto.
Magnet Storm (R) trascina insieme i nemici sparpagliati, ed è la condizione perché Vanguard's Edge (R) marchi più di un bersaglio e la catena di Bladesurge (Q) non si fermi al primo. Shattering Strike (Q) rompe anche gli scudi che ti mangerebbero il colpo.
Zenith Blade (E) radica e la porta addosso al bersaglio, Shield of Daybreak (Q) storde un secondo, Solar Flare (R) allunga ancora: contro un campione che ti terrebbe a distanza è una catena lunga abbastanza per arrivare, marchiare e restare attaccata.
È il support con il win rate più alto del server e le sue aure ti tengono in piedi mentre incassi, ma non ti dà niente per prendere chi scappa e Crescendo (R) arriva tardi nello scontro. Prendila se la lockdown ce l'ha già qualcun altro in squadra.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | B | 50.31% | 1.7% | 1.23% | #27 / 41 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | B | 50.56% | 1.7% | 1.26% | #27 / 41 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | B | 50.21% | 1.84% | 1.21% | #19 / 41 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | A | 52.19% | 2.36% | 2.44% | #8 / 39 |
Irelia, la Danzatrice delle Lame, è una Fighter da duello in Wild Rift che combatte con un anello di lame fluttuanti invece di un'arma singola, mescolando danno fisico dagli scatti a danno magico dalla passiva e dai colpi delle abilità. È costruita per vincere 1v1 prolungati e skirmish, incatenando i reset di Bladesurge su bersagli marchiati o uccisi, mentre il canale inarrestabile di Defiant Dance le permette di ignorare il burst nemico. Una volta che la passiva è completamente stackata e una catena di reset si mette in moto, gioca meno come una bruiser che scambia colpi e più come un lampo praticamente impossibile da fermare.
Skill order: Q > E > W (max R whenever available)
Fai poke e farma con Bladesurge — il suo 150% di danno ai minion pulisce le ondate in fretta, stacka Ionian Fervor e si resetta per riposizionarti gratis ogni volta che uccide qualcosa. Cerca di piazzare lo stun di Flawless Duet prima di impegnare Bladesurge sul campione nemico, perché colpire un bersaglio marchiato garantisce il reset e la cura che alimentano i suoi scambi; se il lancio manca il bersaglio, tieniti indietro invece di tuffarti alla cieca. Tieni Defiant Dance in riserva contro il poke o un all-in, ma ricorda che non è uno scudo: tenendola premuta riduci del 60% il danno che subisci mentre carichi, e la canalizzazione non può essere interrotta — di solito basta a sopravvivere a uno scambio storto e a ribaltarlo. Una volta che tutte e tre le abilità base sono disponibili, intorno al livello 3, cerca la prima vera finestra per un all-in, e un Trinity Force completato è di solito il punto in cui i suoi scambi cominciano a fare palla di neve.
Dalla mid game in poi, Irelia vuole flankare invece di camminare dritta al centro di un 5v5 — apri con Vanguard's Edge per marchiare i nemici raggruppati e far cadere il muro di lame in mezzo a loro, rallentando del 90% chiunque lo attraversi. Incatena Bladesurge sul bersaglio marchiato o con meno vita per un reset istantaneo, poi continua a scattare da un'uccisione all'altra mentre la squadra segue nel caos. Salva il canale di Defiant Dance per il momento in cui una combo da burst o una catena di CC sta per colpirla, perché sopravvivere allo scontro è ciò che tiene viva la catena di reset; rilascia la spazzata solo quando è al sicuro per impegnarsi ulteriormente. I carry di backline marchiati sono sempre la priorità rispetto al frontline — il muro e il rallentamento già gestiscono il peel per lei.