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Build Annie — Wild Rift Server Cinese — Patch 7.2e

安妮 · 黑暗之女 Mago B

✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 23 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11

Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità

Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Annie: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Annie in classifica, catturati in partita.

📖 Come giocare Annie

Build più usate sul server cinese (Maestro+)

Mid

Oggetti principali
53.8% Vitt.
33.01% uso
Malignità
Malignità
Cintura a razzo Hextech
Cintura a razzo Hextech
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon
55.5% Vitt.
15.15% uso
Eco di Luden
Eco di Luden
Cintura a razzo Hextech
Cintura a razzo Hextech
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon
50.4% Vitt.
5.56% uso
Eco di Luden
Eco di Luden
Infinity Orb
Infinity Orb
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon
Rune
49.2% Vitt.
29.88% uso
Elettroshock
Elettroshock
Hexflash
Hexflash
Concentrazione assoluta
Concentrazione assoluta
Cappa della nuvola
Cappa della nuvola
Impatto improvviso
Impatto improvviso
49.3% Vitt.
20.76% uso
Elettroshock
Elettroshock
Hexflash
Hexflash
Concentrazione assoluta
Concentrazione assoluta
Cappa della nuvola
Cappa della nuvola
Corazza ossea
Corazza ossea

Oggetti e rune più usati · dalle nostre schermate Top-30

Contati su 25 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.

Oggetti
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon
100%
Scarpe del mago
Scarpe del mago
92%
Cintura a razzo Hextech
Cintura a razzo Hextech
84%
Bastone del Vuoto
Bastone del Vuoto
68%
Infinity Orb
Infinity Orb
68%
Malignità
Malignità
64%
Rune
Hexflash
Hexflash
100%
Elettroshock
Elettroshock
96%
Cappa della nuvola
Cappa della nuvola
96%
Concentrazione assoluta
Concentrazione assoluta
60%
Corazza ossea
Corazza ossea
52%
Impatto improvviso
Impatto improvviso
40%

Migliori giocatori in classifica — build reali in partita📅 aggiornato il 2026-09-11

Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.

23 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Annie player
runes of rank 1 Annie player
items of rank 1 Annie player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Annie player
runes of rank 2 Annie player
items of rank 2 Annie player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Annie player
runes of rank 3 Annie player
items of rank 3 Annie player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Annie player
runes of rank 4 Annie player
items of rank 4 Annie player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Annie player
runes of rank 5 Annie player
items of rank 5 Annie player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Annie player
runes of rank 6 Annie player
items of rank 6 Annie player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Annie player
runes of rank 7 Annie player
items of rank 7 Annie player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Annie player
runes of rank 8 Annie player
items of rank 8 Annie player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Annie player
runes of rank 9 Annie player
items of rank 9 Annie player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Annie player
runes of rank 10 Annie player
items of rank 10 Annie player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Annie player
runes of rank 11 Annie player
items of rank 11 Annie player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Annie player
runes of rank 12 Annie player
items of rank 12 Annie player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Annie player
runes of rank 13 Annie player
items of rank 13 Annie player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Annie player
runes of rank 15 Annie player
items of rank 15 Annie player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Annie player
runes of rank 18 Annie player
items of rank 18 Annie player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Annie player
runes of rank 19 Annie player
items of rank 19 Annie player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Annie player
runes of rank 20 Annie player
items of rank 20 Annie player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Annie player
runes of rank 21 Annie player
items of rank 21 Annie player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Annie player
runes of rank 22 Annie player
items of rank 22 Annie player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Annie player
runes of rank 23 Annie player
items of rank 23 Annie player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Annie player
runes of rank 24 Annie player
items of rank 24 Annie player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Annie player
runes of rank 27 Annie player
items of rank 27 Annie player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Annie player
runes of rank 29 Annie player
items of rank 29 Annie player

Chi counteria Annie — i matchup più difficili e come giocarli

I matchup di lane più duri per Annie sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.

KassadinAnnie vs Kassadin Sfavorevole

Perché Kassadin counteria Annie: Scudo magico sulla Q e passiva anti-magia: il tuo stun-burst gli fa poco, e con lo scaling ti sorpassa dopo il 9.

Come giocare Annie contro Kassadin: Tieni lo stordimento visibilmente carico prima del 5 per tenerlo lontano dai minion. Sfrutta il vantaggio di metà partita: dopo i suoi 3 oggetti l'1v1 non esiste più.

→ Kassadin
LissandraAnnie vs Lissandra Sfavorevole

Perché Lissandra counteria Annie: Ti batte nel gioco del CC: il suo root parte da più lontano del tuo stordimento e la R usata su sé stessa annulla il tuo Flash-engage.

Come giocare Annie contro Lissandra: Non usare mai il Flash per prima. Scambia a distanza di Q e conserva lo stordimento come difesa per quando entra lei.

→ Lissandra
GalioAnnie vs Galio Sfavorevole

Perché Galio counteria Annie: Lo scudo magico della passiva assorbe le tue Q e il suo taunt punisce la gittata corta del tuo flash-engage.

Come giocare Annie contro Galio: Poke solo quando la sua passiva è appena stata consumata. Nei teamfight ignora Galio: il tuo one-shot serve sui suoi carry.

→ Galio
OriannaAnnie vs Orianna Match di abilità

Perché Orianna counteria Annie: Gioco di distanze: la sfera ti tiene lontana, ma basta un attimo di sfera fuori posizione e il tuo Flash più R la elimina.

Come giocare Annie contro Orianna: Segui sempre la posizione della sfera. Flash-engage solo quando la sfera è lontana da lei e hai lo stordimento carico.

→ Orianna
AhriAnnie vs Ahri Match di abilità

Perché Ahri counteria Annie: Matchup di skill: il suo dash schiva l'orso, il tuo stordimento a bersaglio certo punisce il suo Charm corto. Di solito vince chi ingaggia per prima.

Come giocare Annie contro Ahri: Con lo stordimento carico la minaccia sei tu: avanza e falle perdere minion. L'unico vero pericolo è il Charm lanciato dalla nebbia di guerra.

→ Ahri

Con chi giocare Annie — le migliori sinergie di squadra

I campioni con cui Annie sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.

I migliori compagni in Top per Annie

Annie + Malphite Coppia migliore

Il raggio corto dei tuoi incantesimi ti obbliga ad avvicinarti: Unstoppable Force (R) toglie il problema sbalzandoti addosso mezza squadra, ferma e ammucchiata, dove il cono di Incinerate (W) e Summon: Tibbers (R) prendono tre bersagli invece di uno.

Annie + Shen Forte

Quando il boost di Molten Shield (E) è in cooldown non hai modo di uscire da un tuffo, e la tua scheda lo dice chiaro: Shadow Dash (E) provoca il tuffatore prima che ti raggiunga, e Stand United (R) ti scuda da mezza mappa di distanza.

Annie + Singed Forte

Fling (E) lancia il bersaglio dietro di sé: se Singed sta fra te e lui, te lo consegna dentro il raggio corto di Disintegrate (Q) e Incinerate (W). Mega Adhesive (W) poi lo radica lì, e con Pyromania (P) carica la rotazione è già finita.

Annie + Ornn Forte

Volcanic Rupture (Q) e Searing Charge (E) contro il muro valgono 1,25 secondi di sbalzo, e Call of the Forge God (R) ne aggiunge un altro ad area: due finestre in cui non spendi Pyromania (P) per bloccarli e te la tieni per il resto della lotta.

Annie + Gnar Situazionale

Vale solo dove ci sono muri vicini: GNAR! (R) contro il terreno diventa uno stordimento pieno e Wallop (W) ne aggiunge 1,25 secondi ad area, cioè un gruppo fermo per il cono di Incinerate (W). In campo aperto è metà ultimate.

I migliori compagni in Giungla per Annie

Annie + Amumu Coppia migliore

Cursed Touch (P) fa sì che ogni danno magico che subiscono si porti dietro danno puro, e tu sei magica dal primo all'ultimo incantesimo: amplifica l'intera rotazione. Curse of the Sad Mummy (R) ti apre 1,5 secondi per arrivare a raggio utile.

Annie + Nunu & Willump Coppia migliore

La sua scheda dice che da Absolute Zero (R) si esce semplicemente camminando: lo stordimento garantito di Pyromania (P), o lo sbalzo del ricast di Summon: Tibbers (R), è il fermo che gli manca. E tutto quello che congela sta dentro il tuo cono.

Annie + Rammus Forte

Frenzying Taunt (E) inchioda la carry a due passi da te per tutta la durata: il raggio corto dei tuoi incantesimi smette di essere un problema quando il bersaglio non può muoversi. E lui è il corpo che intercetta chi verrebbe a tuffarti.

Annie + Xin Zhao Forte

Crescent Guard (R) respinge tutti tranne il bersaglio segnato e blocca il danno a distanza: è il peel che a un mago senza scatto serve nell'istante esatto in cui l'assassino atterra, cioè la situazione che la tua scheda chiama fatale.

Annie + Diana Situazionale

Moonfall (R) non raggruppa nessuno, ma rallenta e rimarca chi è già addosso a lei: il tuo cono trova il mucchio che tieni fermo tu. Ma siete due fonti di danno magico: contro chi compra resistenza magica presto la coppia perde molto, quindi vale se il resto della squadra è fisico.

I migliori compagni in Bot (ADC) per Annie

Annie + Miss Fortune Coppia migliore

La sua scheda dice che Bullet Time (R) è un canale fermo di 3 secondi che chiunque abbia uno scatto aggira: lo stordimento di Pyromania (P) e lo sbalzo del ricast di Summon: Tibbers (R) tolgono a tutti quanti proprio quella possibilità.

Annie + Ashe Forte

Enchanted Crystal Arrow (R) apre da fuori schermo e ti fa entrare camminando in un gruppo già fermo, che per te senza scatto è l'unico modo. Frost Shot (P) rallenta a ogni colpo, e un rallentato non esce dal cono di Incinerate (W).

Annie + Jhin Forte

Deadly Flourish (W) radica chiunque un alleato abbia appena colpito, e un Disintegrate (Q) da lontano basta ad armarlo: tieni Pyromania (P) in tasca per l'area e spendi il radicamento di Jhin per la rotazione su bersaglio singolo.

Annie + Samira Forte

La sua scheda dice che il CC nemico la spegne e che deve arrivare corpo a corpo: il tuo stordimento di un secondo su tutto il gruppo è la finestra in cui Wild Rush (E) entra gratis e i dieci colpi di Inferno Trigger (R) restano tutti a segno.

Annie + Varus Situazionale

Serve che i nemici siano raggruppati, ma quando lo sono Chain of Corruption (R) li radica tutti da fuori schermo: senza uno scatto non hai altro modo di piazzare cono e orso su più di un corpo senza spendere il Flash per entrare.

I migliori compagni in Support per Annie

Annie + Thresh Coppia migliore

Dark Passage (W) è lo scatto che non hai: la lanterna ti scuda e ti tira fuori quando ti tuffano con Molten Shield (E) giù, oppure ti butta dentro a raggio utile. E Death Sentence (Q) ti porta il bersaglio invece di farti camminare fino a lui.

Annie + Blitzcrank Forte

Rocket Grab (Q) risolve il problema al contrario: invece di camminare tu dentro il raggio corto, la carry arriva da te già isolata, e Static Field (R) le zittisce la risposta. Se l'uncino manca però resti un mago immobile senza ingaggio.

Annie + Sona Forte

Crescendo (R) stordisce la linea nemica e rallenta chi resta dentro: è il fermo su cui piazzi la rotazione piena senza spendere Pyromania (P). Song of Celerity (E) intanto ti dà la velocità che il tuo kit non produce fuori da Molten Shield (E).

Annie + Lulu Forte

La tua scheda dice che senza il boost di Molten Shield (E) un tuffatore ti uccide e basta: Whimsy (W) lo trasforma nell'istante in cui atterra e Rampant Growth (R) lo sbalza via dandoti anche vita extra. Sono due risposte alla stessa morte.

Annie + Morgana Forte

Sei completamente dipendente dalla combo e basta un controllo per annullarla: Black Shield (E) lo assorbe. E Dark Binding (Q) radica 2 secondi, il doppio del tuo stordimento, così Pyromania (P) la spendi solo quando serve davvero.

Statistiche per fascia di rango e lane

Diamante+
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
MidC49.51%1.95%0.12%#29 / 39
Maestro+
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
MidB49.69%1.97%0.13%#24 / 38
Sfidante
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
MidB50.51%2.07%0.13%#17 / 39
Sovrano
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
MidB53.35%2.37%0.14%#18 / 41

Abilità (nomi originali CN)

Piromania
Passiva
Piromania
嗜火
Disintegrazione
Q
Disintegrazione
碎裂之火
Incenerimento
W
Incenerimento
焚烧
Scudo pirico
E
Scudo pirico
熔岩护盾
Evocazione: Tibbers
R
Evocazione: Tibbers
提伯斯之怒

Come giocare Annie — guida Wild Rift, combo e consigli

Annie è un mago in Wild Rift costruito attorno a una singola rotazione devastante: una volta che la sua passiva, Pyromania, è completamente carica, il suo prossimo incantesimo di danno stordisce tutto ciò che colpisce, trasformando Disintegrate (Q), Incinerate (W), o Summon: Tibbers (R) in uno strumento di pick garantito. È un mago da puro burst piuttosto che un pick da poke o controllo — quasi tutto il suo danno è magico, e la sua condizione di vittoria in ogni combattimento è piazzare quello stordimento e seguire prima che il bersaglio possa reagire. È uno dei campioni più semplici del gioco da imparare, ma quella facilità ha un costo: non ha strumenti di fuga e crolla istantaneamente se la sua combo non atterra per prima.

Punti di forza

  • Hard CC garantito: una volta che Pyromania è carica, qualsiasi incantesimo di danno che lancia diventa uno stordimento di 1 secondo, dandole uno dei migliori potenziali di pick e ingaggio di qualsiasi mago.
  • Burst d'elite in una sola rotazione: Q, W, e R insieme minacciano abbastanza danno magico da eliminare la maggior parte dei bersagli fragili in una sola combo pulita, specialmente una volta che ha un oggetto da burst completato.
  • Pulizia d'ondata autosufficiente: Disintegrate rimborsa il suo costo in mana e dimezza il suo cooldown ogni volta che ottiene un'uccisione, permettendole di ripulire le ondate e resettare per altro poke più velocemente della maggior parte dei maghi.
  • Sopravvive alla propria morte: Tibbers continua ad attaccare — e diventa persino più forte — anche dopo che Annie è costretta fuori dal combattimento o uccisa, quindi il suo impatto in teamfight non finisce quando cade.

Punti deboli

  • Molto fragile e immobile: senza scatto o teletrasporto, una volta che il boost di velocità di Molten Shield è in cooldown non ha modo di scappare da un tuffatore.
  • Il corto raggio effettivo dei suoi incantesimi di danno la costringe a impegnarsi a distanza ravvicinata per piazzare una combo completa, cosa che campioni da poke a raggio più lungo possono punire prima che ci arrivi mai.
  • Campioni con scudo magico e anti-magia come Kassadin o Galio smorzano una grossa fetta del suo danno e neutralizzano specificamente lo stordimento da cui dipende tutto il suo piano di gioco.
  • Completamente dipendente dalla combo: se è costretta a bruciare le sue cariche passive difensivamente o semplicemente manca lo stordimento, ha pochissimo danno o controllo di riserva su cui ripiegare.

Combo

  • Q → W → R: la catena di burst principale — Disintegrate e il cono di Incinerate ammorbidiscono il bersaglio, poi Summon: Tibbers finisce il lavoro; se il tuo stordimento passivo è carico, qualunque incantesimo atterri per primo li blocca per il resto della combo.
  • R, ricasta R, poi Q: lascia cadere Tibbers sul bersaglio, ricasta immediatamente per farlo balzare per danno extra e uno knock-up, poi piazza Disintegrate per un nuke di follow-up mentre sono ancora in aria.
  • E, fai poke sull'ondata, poi ingaggia: fuori dal combattimento, intreccia Molten Shield con un incantesimo di poke sui minion per costruire in sicurezza le tue cariche passive, così lo stordimento è già caricato nell'istante in cui ti impegni davvero in un combattimento.
  • Flash → R → Q → W: flash nel raggio su un bersaglio isolato in backline, apri con Tibbers per danno (e lo stordimento, se disponibile), poi incatena Q e W per finirli prima che possano rispondere.

Skill order: Q > W > E, taking a point in R (Summon: Tibbers) at every level it's available.

Fase iniziale

Gioca la partita del poke: Disintegrate ha un buon raggio per un costo in mana basso, quindi usala per intaccare la vita del tuo avversario e last-hittare allo stesso tempo — un'uccisione rimborsa il costo e dimezza il cooldown, quindi una buona gestione dell'ondata si accumula in ancora più poke. Evita di impegnarti in uno scambio completo finché non hai costruito silenziosamente le tue cariche passive sull'ondata; una volta che lo stordimento è caricato, aggiungere Incinerate a un breve scambio può vincere lo scambio del tutto. Il livello 5 è il tuo primo vero picco — Summon: Tibbers trasforma quasi ogni scambio in una potenziale uccisione, quindi cerca di fare all-in o chiamare un gank nell'istante in cui è disponibile. Tieni in riserva il boost di velocità di Molten Shield per scappare dal dive di un jungler piuttosto che spenderlo solo per il poke, dato che è il tuo unico strumento di mobilità fino agli oggetti.

Mid & late game — teamfighting

Dal midgame in poi, cerca di aprire i combattimenti portando Tibbers su un bersaglio prioritario — Flash, il CC di un compagno di squadra, o, una volta costruito, lo scatto di Hextech Rocketbelt funzionano tutti per chiudere la distanza che il suo kit altrimenti non ha. Lascia cadere Tibbers per il colpo iniziale e, se il tuo stordimento è carico, uno stordimento a tutta la squadra, poi incatena Q e W per far esplodere in burst chiunque tu abbia colpito prima che possano fare peel. Se non puoi raggiungere in sicurezza la backline, gioca invece la guerra di poke e impegna la tua combo completa solo quando puoi garantire che atterri. Ricorda che Molten Shield protegge Tibbers tanto quanto te, quindi usala per mantenere in vita l'orso se qualcuno si gira per farlo esplodere a metà combattimento, e non aver paura di scambiare la tua vita per una combo completata: le sue finestre di rabbia significano che può continuare a colpire nel combattimento anche dopo che te ne sei andata.

Pro tips

  • Tieni traccia religiosamente del tuo conteggio passivo: lo stordimento è "disponibile" solo una volta lanciati quattro incantesimi, quindi non sprecare quel quarto lancio proprio prima di doverti effettivamente ingaggiare.
  • Molten Shield non protegge solo te — scuda anche Tibbers, quindi usala sull'orso quando è lui a essere focalizzato, non solo quando lo sei tu.
  • Non giocare timorosa una volta esaurita la tua combo: Tibbers va in rabbia all'evocazione, dopo un balzo, e di nuovo nell'istante in cui muori, quindi può ancora vincere o ribaltare un combattimento anche se vieni sorpresa fuori posizione.