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Jhin Wild Rift icon

Build Jhin — Wild Rift Server Cinese — Patch 7.2e

烬 · 戏命师 Tiratore A

✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 20 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11

Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità

Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Jhin: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Jhin in classifica, catturati in partita.

📖 Come giocare Jhin

Build più usate sul server cinese (Maestro+)

Bot (ADC)

Oggetti principali
53.3% Vitt.
31.91% uso
Il Collezionista
Il Collezionista
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Saluti di Lord Dominik
Saluti di Lord Dominik
54.9% Vitt.
17.43% uso
Il Collezionista
Il Collezionista
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Frammento d'infinito
Frammento d'infinito
52.7% Vitt.
15.16% uso
Il Collezionista
Il Collezionista
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Memento mori
Memento mori
Rune
50.8% Vitt.
30.49% uso
Raccolto oscuro
Raccolto oscuro
Battle Zeal
Battle Zeal
Taglio profondo
Taglio profondo
Leggenda: Stirpe
Leggenda: Stirpe
Celerità
Celerità
50.4% Vitt.
17.96% uso
Raccolto oscuro
Raccolto oscuro
Battle Zeal
Battle Zeal
Taglio profondo
Taglio profondo
Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità
Cappa della nuvola
Cappa della nuvola

Oggetti e rune più usati · dalle nostre schermate Top-30

Contati su 22 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.

Oggetti
Il Collezionista
Il Collezionista
100%
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
95%
Frammento d'infinito
Frammento d'infinito
95%
Saluti di Lord Dominik
Saluti di Lord Dominik
86%
Bramasangue
Bramasangue
68%
Boots of Dynamism
Boots of Dynamism
32%
Rune
Taglio profondo
Taglio profondo
77%
Battle Zeal
Battle Zeal
68%
Leggenda: Stirpe
Leggenda: Stirpe
64%
Cappa della nuvola
Cappa della nuvola
41%
Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità
32%
Brutal
Brutal
23%

Migliori giocatori in classifica — build reali in partita📅 aggiornato il 2026-09-11

Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.

20 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Jhin player
runes of rank 1 Jhin player
items of rank 1 Jhin player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Jhin player
runes of rank 2 Jhin player
items of rank 2 Jhin player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Jhin player
runes of rank 4 Jhin player
items of rank 4 Jhin player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Jhin player
runes of rank 5 Jhin player
items of rank 5 Jhin player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Jhin player
runes of rank 6 Jhin player
items of rank 6 Jhin player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Jhin player
runes of rank 7 Jhin player
items of rank 7 Jhin player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Jhin player
runes of rank 8 Jhin player
items of rank 8 Jhin player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Jhin player
runes of rank 9 Jhin player
items of rank 9 Jhin player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Jhin player
runes of rank 10 Jhin player
items of rank 10 Jhin player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Jhin player
runes of rank 11 Jhin player
items of rank 11 Jhin player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Jhin player
runes of rank 12 Jhin player
items of rank 12 Jhin player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Jhin player
runes of rank 14 Jhin player
items of rank 14 Jhin player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Jhin player
runes of rank 16 Jhin player
items of rank 16 Jhin player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Jhin player
runes of rank 17 Jhin player
items of rank 17 Jhin player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Jhin player
runes of rank 19 Jhin player
items of rank 19 Jhin player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Jhin player
runes of rank 22 Jhin player
items of rank 22 Jhin player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Jhin player
runes of rank 24 Jhin player
items of rank 24 Jhin player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Jhin player
runes of rank 25 Jhin player
items of rank 25 Jhin player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Jhin player
runes of rank 27 Jhin player
items of rank 27 Jhin player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Jhin player
runes of rank 29 Jhin player
items of rank 29 Jhin player

Chi counteria Jhin — i matchup più difficili e come giocarli

I matchup di lane più duri per Jhin sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.

ZeriJhin vs Zeri Sfavorevole

Perché Zeri counteria Jhin: Troppo mobile per le tue trappole e per il tuo quarto colpo: nel late ti scivola sotto la W come acqua.

Come giocare Jhin contro Zeri: Vinci la corsia col poke: il suo early è tra i peggiori. Trappole a tappeto sulle rotte laterali: la sua velocità odia i percorsi obbligati.

→ Zeri
SamiraJhin vs Samira Sfavorevole

Perché Samira counteria Jhin: La sua W para il tuo quarto colpo e la tua R, e i suoi dash rispondono a ogni CC del tuo support: il tuo tempo perfetto contro il suo caos.

Come giocare Jhin contro Samira: Root e trappole PRIMA che entri, mai durante il suo ingaggio. Tieni il quarto colpo per l'esecuzione dopo che ha speso la parata.

→ Samira
LucianJhin vs Lucian Sfavorevole

Perché Lucian counteria Jhin: La doppietta entra nei tuoi tempi di ricarica: nello stesso scambio tu hai quattro colpi, lui otto.

Come giocare Jhin contro Lucian: Scambia SOLO con il quarto colpo carico e la W pronta. Root sul suo dash di ingresso e lascia che il support faccia il resto.

→ Lucian
EzrealJhin vs Ezreal Match di abilità

Perché Ezreal counteria Jhin: Duello di skillshot: la sua Q punisce i tuoi momenti fermi in ricarica, la tua W punisce ogni suo blink avido.

Come giocare Jhin contro Ezreal: Muoviti SEMPRE durante la ricarica. W istantanea sul suo blink offensivo: è l'unico momento in cui sta fermo.

→ Ezreal
AsheJhin vs Ashe Match di abilità

Perché Ashe counteria Jhin: Poke contro poke con CC incrociati: il suo slow contro il tuo root. Chi aggancia per primo si prende lo scambio.

Come giocare Jhin contro Ashe: Metti le trappole tra te e lei: il suo kiting ci finisce sopra. Tieni la tua R per rispondere alla sua: il counter-tiro vince i fight.

→ Ashe

Con chi giocare Jhin — le migliori sinergie di squadra

I campioni con cui Jhin sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.

I migliori compagni in Top per Jhin

Jhin + Malphite Coppia migliore

Curtain Call (R) ti inchioda per tutta la durata e un controllo qualunque te lo spezza: dopo Unstoppable Force (R) nessuno arriva fino a te, e i quattro colpi partono su un gruppo che non può né schivare né uscire dalla linea.

Jhin + Singed Coppia migliore

Senza un tocco altrui, Deadly Flourish (W) è solo un colpetto da 84 danni: la scia di Poison Trail (Q) ticchetta su chiunque gli passi vicino, quindi la tua condizione resta accesa per tutta la partita. E Fling (E) dentro Mega Adhesive (W) radica chi ti stava raggiungendo.

Jhin + Shen Forte

Il tuo momento peggiore è la ricarica, o i secondi in cui stai canalizzando Curtain Call (R): chi ti raggiunge lì ti uccide. Shadow Dash (E) provoca quel tuffatore e lo tiene voltato dall'altra parte, e Stand United (R) ti copre con uno scudo anche dalla corsia opposta.

Jhin + Ornn Forte

Il tuo radicamento è corto oltre che condizionato: Brittle di Bellows Breath (W) allunga del 30% ogni controllo, compreso quello di Deadly Flourish (W). E il rilancio di Call of the Forge God (R) sbalza una fila intera, cioè apre la finestra dei quattro colpi.

Jhin + K'Sante Forte

I tuoi quattro colpi si fermano sul primo campione che centrano, quindi ti serve un bersaglio staccato dagli altri: All Out (R) prende la carry e la sbatte fuori dalla sua squadra, radicata. Da lì Curtain Call (R) ha la linea pulita che chiede.

Jhin + Teemo Situazionale

Vale se giocate a controllo della mappa: i funghi di Noxious Trap (R) fanno danno, quindi chi ne calpesta uno diventa radicabile da Deadly Flourish (W), e coprono le stesse vie su cui semini Captive Audience (E). Nello scontro diretto, però, non ti dà niente.

I migliori compagni in Giungla per Jhin

Jhin + Warwick Coppia migliore

Infinite Duress (R) sopprime per un secondo pieno: niente scatti, niente salti, il bersaglio resta dove sta. È l'unico momento in cui puoi permetterti di canalizzare Curtain Call (R) su un nemico già sceso di vita, che è dove i tuoi colpi fanno più male.

Jhin + Xin Zhao Coppia migliore

Crescent Guard (R) sbalza via tutti tranne il bersaglio segnato: con un pulsante solo ti ripulisce la linea di tiro e ti toglie di dosso chi stava per interrompere il canale. Per un tiratore immobile che spara quattro colpi non c'è niente di meglio.

Jhin + Rammus Forte

Il caricatore è di quattro colpi e la ricarica è il momento in cui muori: Frenzying Taunt (E) obbliga il tuffatore a picchiare Rammus per tutta la durata, che è esattamente il tempo che ti serve per ricaricare e tornare al colpo critico.

Jhin + Amumu Forte

Curse of the Sad Mummy (R) ferma un gruppo per un secondo e mezzo: puoi svuotare il caricatore sul bersaglio giusto invece che sul più vicino, e ricaricare al sicuro. Bandage Toss (Q) apre lo stesso scontro da lontano, senza che tu debba avanzare di un passo.

Jhin + Nidalee Situazionale

Javelin Toss (Q) tagga da fuori dalla portata di tutti, quindi ti arma Deadly Flourish (W) senza che nessuno si esponga, e Bushwhack (W) mina le stesse vie di Captive Audience (E). Ma non porta un solo controllo duro: per Curtain Call (R) devi arrangiarti.

I migliori compagni in Mid per Jhin

Jhin + Twisted Fate Coppia migliore

Curtain Call (R) arriva molto più lontano di quanto tu possa vedere, e Destiny (R) rivela ogni campione sulla mappa: è la combinazione che ti fa giustiziare qualcuno dall'altra parte del fiume. In corsia la Gold Card di Pick a Card (W) stordisce per 1,25 secondi.

Jhin + Swain Coppia migliore

Qui il tuo radicamento serve anche a lui: Vision of Empire (W) fa il 50% di danno in più su chiunque sia già bloccato, quindi ogni Deadly Flourish (W) a segno diventa una sua esecuzione. E Nevermove (E) radica e tira il bersaglio dentro la tua linea di tiro.

Jhin + Annie Forte

Il tuo radicamento è condizionato, il suo stordimento no: con Pyromania (P) carica la prossima magia blocca il bersaglio comunque vada, ed è lì che spendi il quarto colpo di Whisper (P) invece di sprecarlo su un'ondata.

Jhin + Lissandra Forte

Chi ti raggiunge ti uccide, e Ring of Frost (W) radica tutto quello che le sta attorno: il tuffatore si pianta lì mentre tu ricarichi. Frozen Tomb (R) poi congela sul posto la carry che stavi mirando, e un bersaglio fermo è tutto quello che Curtain Call (R) chiede.

Jhin + Zoe Situazionale

Vale se giocate entrambi a picchi secchi: un bersaglio addormentato da Sleepy Trouble Bubble (E) incassa fino a 40 danni puri in più al risveglio, ed è lì che vuoi far cadere il quarto colpo di Whisper (P). Ma Zoe non ti protegge da niente, e tu non ti sposti.

I migliori compagni in Support per Jhin

Jhin + Thresh Coppia migliore

Death Sentence (Q) e Flay (E) ti consegnano un bersaglio fermo e già colpito da un alleato: le due condizioni che ti servono arrivano insieme, dallo stesso campione. E siccome non hai nessuna mobilità, la lanterna di Dark Passage (W) è la sola uscita che esista.

Jhin + Morgana Coppia migliore

Curtain Call (R) si spezza se un controllo ti tocca mentre canali, e Black Shield (E) è l'unico scudo che blocca proprio il controllo invece del danno. Dark Binding (Q) intanto sono due secondi di bersaglio immobile, cioè tutti e quattro i colpi a segno.

Jhin + Sona Forte

Hymn of Valor (Q) tocca due nemici da lontano e ti accende Deadly Flourish (W) senza che nessuno debba avvicinarsi, Aria of Perseverance (W) ti tiene in piedi nei secondi di ricarica e Crescendo (R) stordisce la fila su cui vuoi aprire Curtain Call (R).

Jhin + Braum Forte

Quello che ti spezza il canale è quasi sempre un proiettile: Unbreakable (E) li intercetta e taglia del 35% tutto il resto, con lo scudo puntato dalla tua parte. Glacial Fissure (R) sbalza una fila intera, e sui bersagli in aria il colpo critico non manca.

Jhin + Leona Forte

Zenith Blade (E) radica, Shield of Daybreak (Q) stordisce e Solar Flare (R) rallenta dell'80% chi resta attorno: nessun support tiene un bersaglio fermo così a lungo, e a te serve fermo per quattro colpi. Ogni tuo colpo fa detonare Sunlight (P).

Jhin + Nami Forte

Aqua Prison (Q) sbalza e Tidal Wave (R) sbalza di nuovo prima che il primo finisca: due finestre attaccate, che per te sono il colpo critico più Curtain Call (R). Tidecaller's Blessing (E) intanto rallenta chi hai già colpito, e un rallentato non esce dal raggio.

Statistiche per fascia di rango e lane

Diamante+
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
Bot (ADC)A50.99%13.81%0.61%#7 / 20
Maestro+
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
Bot (ADC)A50.99%14.06%0.61%#7 / 20
Sfidante
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
Bot (ADC)A50.93%14.74%0.5%#5 / 22
Sovrano
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
Bot (ADC)A50.39%15.81%0.47%#8 / 22

Abilità (nomi originali CN)

Morte in quattro atti
Passiva
Morte in quattro atti
低语
Ispirazione improvvisa
Q
Ispirazione improvvisa
曼舞手雷
Florilegio letale
W
Florilegio letale
致命华彩
Catturare il pubblico
E
Catturare il pubblico
万众倾倒
Chiamata alla ribalta
R
Chiamata alla ribalta
完美谢幕

Come giocare Jhin — guida Wild Rift, combo e consigli

Jhin, il marksman più teatrale di Wild Rift, trasforma gli attacchi base in un'arma da burst ritmica: il suo revolver Whisper contiene sempre e solo quattro colpi, e il quarto va sempre a segno critico per un danno enorme invece di scalare con la velocità d'attacco come un normale AD carry. Mescola poke fisico, una hard root condizionale, e una vera esecuzione a lungo raggio in Curtain Call, e il suo intero stile di gioco è costruito su un setup paziente - piazza prima un rallentamento o una trappola, poi lascia che un colpo perfettamente temporizzato finisca il lavoro.

Punti di forza

  • Il quarto colpo di Whisper va sempre a segno critico per un danno enorme, quindi invece di scalare con la velocità d'attacco come la maggior parte degli ADC, Jhin ottiene un nuke da burst affidabile su un ciclo prevedibile - piazzalo sul bersaglio giusto e ribalta uno scambio all'istante.
  • Curtain Call spara quattro colpi a lungo raggio che si fermano al primo campione colpito, rallentano dell'80% e infliggono più danno quanto più bassa è la vita del bersaglio - con il quarto sempre critico per il 200%, è una vera esecuzione da distanze fuori schermo che la maggior parte dei marksman non può nemmeno sognare di raggiungere.
  • Deadly Flourish si trasforma in una hard root - non solo un rallentamento - su chiunque abbia subito danno di recente da Jhin o da un alleato, o sia passato attraverso una Lotus Trap, quindi può bloccare un bersaglio prioritario senza bisogno di CC esterno.
  • Fa palla di neve da solo: Dancing Grenade rimbalza su fino a quattro bersagli e ogni uccisione aumenta del 44% il danno del rimbalzo successivo, e ogni kill piazza anche sul posto una nuova Lotus Trap che rallenta e poi colpisce chiunque ci cammini dentro - uno scontro ben giocato può degenerare in fretta.

Punti deboli

  • Solo quattro colpi per caricatore - se sei costretto a ricaricare a metà scambio, a Jhin resta solo un debole auto-attacco finché Whisper non si ricarica.
  • Zero mobilità: nessuno scatto, blink o via di fuga solida, quindi chiunque chiuda la distanza mentre sta ricaricando o canalizzando Curtain Call lo punisce duramente.
  • La root di Deadly Flourish è condizionale, non garantita - senza un proc di Lotus Trap o danno recente sul bersaglio, è solo un colpo di poke da 84 danni senza alcun blocco.
  • Curtain Call richiede un canale completo e una linea di tiro pulita - scatti, blink, spostamenti o hard CC su Jhin possono interrompere la sequenza prima ancora che il colpo critico venga sparato.

Combo

  • E in W - Piazza prima una Lotus Trap in un cespuglio o in un punto di passaggio; nel momento in cui attiva il 30% di rallentamento, spara Deadly Flourish per una root garantita più 84 danni fisici.
  • Q in auto-attacchi in W - Apri con Dancing Grenade per fare poke e pulire l'ondata, intervalla auto-attacchi per avvicinarti al colpo critico, poi piazza W una volta che il bersaglio è già segnato così la root va a segno automaticamente.
  • R nell'istante in cui il CC va a segno - Che sia la tua root, una Lotus Trap, o lo stun di un alleato, spara Curtain Call subito dopo: il danno aumenta man mano che il bersaglio perde vita, quindi un follow-up su un bersaglio già danneggiato è spesso un'uccisione diretta.

Skill order: W > Q > E

Fase iniziale

Fai lane come un duellante da poke: usa Dancing Grenade a distanza per erodere la vita e pulire le ondate invece di forzare scambi di auto-attacchi, e tieni un conto costante dei colpi rimasti così da non ricaricare mai proprio quando inizia un all-in. Piazza in anticipo le trappole Captive Audience nei cespugli e negli ingressi del fiume - il 30% di rallentamento che applicano è spesso tutto ciò che serve per convertire Deadly Flourish in una root completa, e uno jungler che ci cammina sopra ti regala una lettura gratuita del gank. Cerca scambi solo quando puoi garantirti una root: un W piazzato dopo una trappola o il danno del tuo support di solito ribalta completamente lo scambio a tuo favore.

Mid & late game — teamfighting

Dalla mid game in poi, Jhin vuole stare al range massimo facendo tutto tranne che iniziare - non ha via di fuga se lo scontro arriva a lui. Salva Curtain Call per un bersaglio già rallentato o rootato, dato che ognuno dei quattro colpi infligge più danno quanto più scende la sua vita e l'ultimo va critico per il 200%, più che sufficiente per cancellare un carry squishy o snipare un bersaglio in fuga da ben fuori schermo. Continua a seminare trappole Captive Audience sui fianchi e nei punti di passaggio così i tuffi vengono rallentati e rivelati prima ancora di raggiungerti, e ricorda che ogni uccisione piazza una nuova trappola sul posto - usa quella visione e quel rallentamento gratuiti per incatenare subito la prossima pick.

Pro tips

  • Tieni sempre traccia del conto dei colpi nell'angolo dello schermo - risparmiare il critico per un campione invece di sprecarlo su un'ondata di minion è la singola differenza di danno più grande tra un Jhin nella media e uno eccezionale.
  • Piazza Captive Audience proattivamente sui percorsi comuni di gank e fiancheggiamento prima che inizi uno scontro, e ricorda che ogni uccisione pianta automaticamente un'altra trappola esattamente dove è avvenuta la kill - incatena quella visione e quel rallentamento gratuiti dritto sul tuo prossimo bersaglio.
  • Non lanciare Curtain Call come prima mossa. Dato che il danno aumenta quanto più è bassa la vita del bersaglio, è molto più forte come colpo di chiusura su qualcuno già a poca vita, rallentato o rootato che come prima azione in uno scontro.