Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
凯隐 · 影流之镰 Assassino A
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 20 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Kayn: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Kayn in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare KaynContati su 20 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
20 dei primi 29 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.
















































































I matchup di lane più duri per Kayn sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Warwick counteria Kayn: Ti trova con l'olfatto prima che tu abbia scelto la forma e vince ogni duello early: l'ombra ha bisogno di crescere in pace.
Come giocare Kayn contro Warwick: Farma speculare, lontano da lui, e prendi gli orb dai gank invece che dai duelli. Kayn Blu contro i loro carry, Rosso se alla squadra serve una frontline.
→ WarwickPerché Lee Sin counteria Kayn: Ti invade e duella meglio per tutto l'early: se detta lui il ritmo, le tue forme arrivano troppo tardi.
Come giocare Kayn contro Lee Sin: Traccia il suo primo percorso e farma dal lato opposto. Contro-ganka invece di cercare lo scontro: gli orb dei 2v2 valgono doppi.
→ Lee SinPerché Rammus counteria Kayn: Da Rosso lo ignori, da Blu la sua armatura ride di te: la scelta della forma è metà del matchup.
Come giocare Kayn contro Rammus: Se il nemico ha 3 o più campioni fisici, Rammus sarà forte: prendi Blu e uccidi ciò che lui protegge, entrando dai muri.
→ RammusPerché Kha'Zix counteria Kayn: Duello di assassini della giungla: lui vince sugli isolati early, tu vinci appena la forma sboccia.
Come giocare Kayn contro Kha'Zix: Mai da solo nel fiume prima della forma. Da Blu il cacciatore sei tu: entra dai muri che lui non warda.
→ Kha'ZixPerché Vi counteria Kayn: La sua R ti trova OVUNQUE, perfino dentro i muri: è l'anti-assassino con la consegna garantita.
Come giocare Kayn contro Vi: Entra DOPO che ha speso la R: tienine sempre il conto. Da Rosso puoi perfino assorbirla: meglio la sua R su di te che sui tuoi carry.
→ ViI campioni con cui Kayn sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
La tua scheda dice che dipendi dai compagni per bloccare un bersaglio: All Out (R) te ne consegna uno strappato via dalla sua squadra e radicato. Da Shadow Assassin è esattamente il corpo isolato che Umbral Trespass (R) vuole trovare.
I 2,5 secondi di Umbral Trespass (R) sono il tempo che il peel ha per reagire: dopo Unstoppable Force (R) di peel non ce n'è, sono tutti per aria insieme. Tu arrivi di fianco con Shadow Step (E) mentre stanno guardando lui.
Rune Prison (W) su un bersaglio già marchiato da Spell Flux (E) diventa un radicamento duro che non si schiva: è il controllo che a te manca del tutto. E Realm Warp (R) porta la squadra sul fianco che hai già aperto con Shadow Step (E).
I tuoi primi minuti sono i peggiori della partita e non ti puoi permettere una corsia che chiede aiuto: lui farma in proxy e non chiede niente, così arrivi alla trasformazione di The Darkin Scythe (P) senza dover forzare gank che non sai ancora vincere.
The Hextech Ultimatum (R) chiude una carry lontano da chiunque la protegga, che è il regalo migliore per uno Shadow Assassin. Ma dura pochi secondi: se non sei già sul fianco quando parte, il pick si consuma senza di te.
Destiny (R) rivela dove stanno davvero tutti e cinque, quindi scegli il muro da attraversare con Shadow Step (E) sapendo dove non ti aspettano; poi si teletrasporta accanto a te per coprire i 2,5 secondi di Umbral Trespass (R).
Umbral Trespass (R) ti lascia 2,5 secondi di attesa in cui il peel può portarti via il bersaglio: Frozen Tomb (R) è punta-e-clicca e lo congela sul posto per tutta quella finestra. Ring of Frost (W) radica chi arriva a staccarti.
Charm (E) trascina il bersaglio verso di lei e gli toglie il controllo: è il fermo che il tuo kit non ha, e cade su una carry che si era già spostata. Poi Spirit Rush (R) la porta dentro il pick invece di lasciarti lì da solo.
Il tuo problema è tenere fermo un bersaglio: Sleepy Trouble Bubble (E) lo addormenta, e il primo colpo che lo sveglia aggiunge fino a 40 danni puri, cioè il tuo. Reaping Slash (Q) piomba su un corpo che non ha visto arrivare niente.
Command: Protect (E) può scudarti nell'istante in cui riemergi da Umbral Trespass (R), e Command: Shockwave (R) ricompatta chi si stava allontanando. Ma tu lavori dal fianco lontano: metà delle volte la palla non arriva fin lì.
Enchanted Crystal Arrow (R) stordisce da fuori schermo la carry che vuoi tu: il bersaglio è già fermo prima ancora che tu decida di impegnarti. E Frost Shot (P) rallenta i ritardatari che il solo Blade's Reach (W) non riesce a riprendere.
Reaping Slash (Q) colpisce due volte in mezzo secondo, quindi Deadly Flourish (W) esce quasi sempre come radicamento: il bersaglio resta fermo mentre i 200 danni maturano. Curtain Call (R) finisce chi scappa oltre la tua portata.
Chain of Corruption (R) radica il gruppo e si propaga fra chi sta vicino: nei 2,5 secondi in cui sei dentro il bersaglio, nessuno dei suoi può fare peel. È il controllo ad area che la tua scheda dice che devi prendere in prestito.
Non porta un solo effetto di controllo, quindi negli scontri non ti serve a niente; ma è il bot laner che chiede meno aiuto di tutti, e i minuti che ti regala sono esattamente quelli che ti servono per riempire The Darkin Scythe (P).
Death Sentence (Q) e Flay (E) tengono il bersaglio fermo per tutta l'attesa di Umbral Trespass (R), e The Box (R) sbarra la strada a chi verrebbe a staccarlo. Se il fianco va storto, Dark Passage (W) è la via di ritorno.
Grand Entrance (W) incatenata in The Quickness (R) fa quasi due secondi di controllo su tutto il gruppo: è l'intera finestra in cui sei non bersagliabile e il tuo danno matura. E arriva sul fianco insieme a te, non dalla prima linea.
Rocket Grab (Q) strappa un corpo fuori dalla formazione e Power Fist (E) lo sbalza: uno Shadow Assassin non chiede altro che un bersaglio isolato, e qui lo ottieni senza spendere Umbral Trespass (R) per arrivarci.
Death From Below (R) esegue e passa a te l'oro pieno della kill, e Phantom Undertow (E) è lo stordimento che non hai: due fiancheggiatori che cacciano la stessa cosa. Ma senza prima linea da top e mid la composizione non regge.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Giungla | A | 51.74% | 8.32% | 2.71% | #8 / 40 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Giungla | A | 51.74% | 8.35% | 2.95% | #8 / 40 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Giungla | A | 51.35% | 9.08% | 4% | #9 / 42 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Giungla | A | 50.45% | 10.08% | 5.69% | #10 / 41 |
Kayn è un assassino da giungla in Wild Rift costruito attorno a un cambio di identità a metà partita: inizia come scaramucciatore mobile che impugna la falce senziente darkin Rhaast, poi si trasforma permanentemente alla base in uno di due campioni molto diversi una volta che la barra della sua passiva si riempie. A seconda di come infligge danno, diventa o l'assassino da burst iper-mobile Shadow Assassin oppure il duellante corazzato e autocurante Rhaast, spostando il suo danno da un profilo fisico-più-burst-magico verso uno fisico più pesante e alimentato dal sostentamento. In entrambi i casi, il suo piano di gioco ruota attorno all'isolare un singolo bersaglio - un campo della giungla, un giocatore di corsia solitario, o una carry nemica in uno scontro di squadra - piuttosto che protrarsi in scontri estesi prima che la trasformazione si completi.
Skill order: Q > W > E (level R at 5/9/13 whenever it's available)
Usa Reaping Slash (Q) per velocizzare le pulizie e restare in salute nella giungla prima che la trasformazione si completi, e sii deliberato su quali campioni danneggi - colpire bersagli a distanza costruisce verso Shadow Assassin, colpire bersagli da mischia costruisce verso Rhaast, quindi scegli in base alla composizione della tua squadra e ai matchup che vedi piuttosto che per caso. Evita duelli lunghi o invasioni in questa fase, dato che Kayn pre-trasformazione perde la maggior parte degli scontri equi; cerca invece gank dove Shadow Step (E) ti permette di attraversare un muro per un'angolazione pulita, e tieni da parte i tuoi all-in più grandi fino al momento in cui la barra della passiva si riempie, dato che quella prima trasformazione è un vero picco di potenza attorno a cui vale la pena pianificare i tempi.
Negli scontri di squadra di Wild Rift, Kayn gioca sul fianco piuttosto che in prima linea: usa Shadow Step (E) per tagliare attraverso il terreno e trovare un'angolazione da cui Umbral Trespass (R) possa raggiungere il bersaglio più importante del nemico, di solito la loro carry principale di danno. Da Shadow Assassin, tratta ogni scontro come un'assassinio - tuffati dentro dietro Q e R mentre la finestra del 52% di danno magico bonus della tua passiva è attiva, elimina il bersaglio isolato, ed esci; da Rhaast, costruisci verso Eclipse e Serylda's Grudge e impegnati direttamente in prima linea, usando la cura basata sul danno della tua passiva e lo sbalzamento di Blade's Reach (W) per bloccare un bersaglio mentre la tua squadra si accanisce. Punta sempre Umbral Trespass su un bersaglio che la tua squadra può effettivamente seguire, dato che il ritardo di 2,5 secondi prima della detonazione dà tempo al peel di reagire se scegli il corpo sbagliato.