Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
库奇 · 英勇投弹手 Tiratore
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 22 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Corki: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Corki in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare CorkiContati su 23 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
22 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.
























































































I matchup di lane più duri per Corki sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Zed counteria Corki: Sei fragile e il tuo Pacchetto ha ricariche lunghe: la sua R ti trova sempre nel momento in cui non hai vie di fuga.
Come giocare Corki contro Zed: Usa la Valkyrie solo di reazione alla sua R, allontanandoti dall'ombra. Poke di danno misto da dietro l'ondata: se lo tieni sotto il 60 percento non può entrare.
→ ZedPerché Yasuo counteria Corki: Il Wind Wall blocca razzi e Q: metà del tuo kit sbatte su un solo tasto mentre lui ti arriva addosso coi dash.
Come giocare Corki contro Yasuo: Poke solo a Muro speso. Usa la Valkyrie passandogli SOPRA: la scia lo brucia mentre esci dal suo ingaggio. Il Pacchetto serve ad aprire i fight, non a scappare.
→ YasuoPerché Fizz counteria Corki: Il suo all-in ignora il tuo poke e con la E schiva la tua R caricata: vuole esattamente il duello ravvicinato che devi evitare.
Come giocare Corki contro Fizz: Valkyrie di reazione al suo salto. Solo scambi di poke a distanza. Il tuo mid game col Pacchetto comanda i fight di squadra: falli lì.
→ FizzPerché Ahri counteria Corki: Poke misto contro campionessa da pick: il tuo danno costante la logora, il suo Charm aspetta un tuo passo falso.
Come giocare Corki contro Ahri: Non stare mai in linea aperta quando il Charm è pronto. Il tuo poke vince di pazienza: se la tieni sotto il 70 percento, i suoi ingressi non partono più.
→ AhriPerché Viktor counteria Corki: Duello di controllo zona: il suo laser contro il tuo poke misto. In corsia non si uccide nessuno: vincono i minuti.
Come giocare Corki contro Viktor: Non mangiarti i laser per orgoglio. Usa il Pacchetto sui fight della tua squadra: il tuo ingaggio istantaneo batte la sua preparazione lenta.
→ ViktorI campioni con cui Corki sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Gatling Gun (E) rende solo se il canale arriva in fondo: Unstoppable Force (R) sbalza un gruppo intero e ti regala esattamente quei secondi, con tutti fermi dentro il cono che gli toglie armatura e resistenza magica.
Sei il marksman più fragile del lotto e Valkyrie (W) è un riposizionamento, non una fuga: Shadow Dash (E) provoca l'assassino prima che ti raggiunga e Stand United (R) ti scuda da qualunque punto della mappa mentre stai canalando Gatling Gun (E).
Brittle di Bellows Breath (W) allunga del 30% il controllo che ti tiene fermo il bersaglio, cioè la durata utile di Gatling Gun (E). E Call of the Forge God (R) travolge una squadra intera dentro la gittata di Missile Barrage (R).
Due assedianti sulla stessa torre: Shock Blast (Q) e Missile Barrage (R) la sbriciolano da fuori gittata senza mai avvicinarsi. E quando qualcuno ti arriva addosso, Thundering Blow (E) lo sbatte via dove Valkyrie (W) non ti avrebbe salvato.
La tua scheda nomina Zed e Yasuo: Steadfast Presence (W) radica proprio quel tipo di scatto nell'istante in cui parte. Contro composizioni che non scattano, invece, Valkyrie (W) ti bastava già per uscire dalla mischia.
Infinite Duress (R) è un secondo pieno di soppressione che non si rompe: è la finestra in cui Gatling Gun (E) arriva in fondo al canale invece di farti cancellare a metà. E Phosphorus Bomb (Q) gli rivela il bersaglio prima che si impegni.
Frenzying Taunt (E) obbliga il bersaglio a restare lì a picchiare Rammus per tutta la durata: fermo così, incassa il canale intero di Gatling Gun (E) e ne esce senza armatura né resistenza magica addosso.
La tua scheda dice che canalare Gatling Gun (E) nel momento sbagliato ti fa cancellare: dentro Lamb's Respite (R) nessuno può morire per tre secondi, quindi il canale finisce sempre e alla fine ti restituisce anche 150 di vita.
Curse of the Sad Mummy (R) stordisce un gruppo intero per un secondo e mezzo: è il momento in cui punti il cono di Gatling Gun (E) su due o tre bersagli insieme e li lasci tutti senza armatura e senza resistenza magica.
Biggest Snowball Ever! (W) sbalza e Absolute Zero (R) inchioda la squadra intera in un rallentamento pesante: un gruppo che non si sposta è tutto quello che serve a Missile Barrage (R) e al canale di Gatling Gun (E).
Sinergia a due sensi: Pyromania (P) è uno stordimento garantito di un secondo che tiene il bersaglio dentro il canale di Gatling Gun (E), e quel canale gli toglie la resistenza magica proprio mentre Summon: Tibbers (R) atterra addosso.
Valkyrie (W) non è una fuga e tu sei di carta: Hero's Entrance (R) ti scuda da mezza mappa e sbalza chi ti stava addosso, mentre Shield of Durand (W) provoca il tuffatore e ti regala il canale intero di Gatling Gun (E).
Il suo danno è tutto magico e Gatling Gun (E) toglie resistenza magica a chiunque resti nel cono: dentro quella finestra Pyroclasm (R) fa il doppio. E Sear (Q) su un bersaglio già in fiamme stordisce 1,75 secondi, la durata del tuo canale.
Nevermove (E) radica e tira il bersaglio verso di lui, e Vision of Empire (W) fa il 50% in più su chi è già bloccato: quel bersaglio inchiodato è lo stesso che il cono di Gatling Gun (E) sta spogliando di resistenza magica.
Sinergia di mappa, non di mischia: Destiny (R) rivela tutti i nemici, quindi sai su chi scaricare le cariche di Missile Barrage (R) e da dove arriva il fianco. Ma quando ti saltano addosso non ti dà niente, e con Valkyrie (W) spesa muori lo stesso.
Gatling Gun (E) ti obbliga a stare fermo allo scoperto: Unbreakable (E) intercetta i proiettili e taglia del 35% quello che resta, ed è l'unico modo perché il marksman più fragile del gioco finisca un canale. Stand Behind Me (W) aggiunge armatura e resistenza magica.
Whimsy (W) trasforma per un secondo l'assassino che Valkyrie (W) non basta a evitare, e Rampant Growth (R) aggiunge vita e sbalza chi ti è già addosso. Sono i due bottoni che ti mancano per restare fermo a canalare Gatling Gun (E).
Dark Passage (W) è la fuga vera che Valkyrie (W) non è: la lanterna ti scuda e ti tira fuori dal tuffo. E Death Sentence (Q) ti consegna un bersaglio stordito e fermo, cioè un canale di Gatling Gun (E) speso bene.
Basta un gancio o uno stordimento preso con Valkyrie (W) giù e sei morto: Black Shield (E) annulla per intero quel primo controllo. Dall'altro lato Dark Binding (Q) radica due secondi, esattamente quanto serve al canale.
Ogni colpo su un campione toglie 2 secondi a Missile Barrage (R): Tidecaller's Blessing (E) mette danno e rallentamento sui tuoi prossimi attacchi, quindi ricarichi invece di limitarti a poke. Aqua Prison (Q) e Tidal Wave (R) fanno il resto.
Vale contro le squadre che ti aprono con un blocco duro: Breath of Life (R) ripulisce radicamenti e stordimenti su tutto il gruppo e Ultra Mega Fire Kick (Q) sbalza via chi ti è saltato addosso. Contro chi ti brucia a distanza, invece, non ha risposte.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Bot (ADC) | C | 50.14% | 1.04% | 0.01% | #18 / 22 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Bot (ADC) | C | 49.16% | 1.41% | 0.03% | #18 / 22 |
Corki è un Marksman ibrido in Wild Rift che scambia l'identità da puro auto-attacco della maggior parte degli ADC per un kit poke-and-burst: Phosphorus Bomb e Valkyrie logorano a distanza con danno magico, mentre il suo danno puro passivo e Gatling Gun gli permettono di vincere scambi e duelli prolungati. È un bully di corsia in early game e una minaccia da assedio a lungo raggio e pick più avanti, il che lo rende un'ottima scelta per giocatori che preferiscono combattere piuttosto che limitarsi a kitare.
Skill order: E > Q > W (max Gatling Gun first for lane trading power, Phosphorus Bomb second for poke scaling, Valkyrie last since it's mainly a repositioning tool) — always level Missile Barrage first at 5/9/13.
Apri gli scambi con Phosphorus Bomb per fare poke e rivelare la coppia nemica prima di impegnarti; la visione che garantisce al colpo ti dice se è davvero sicuro avvicinarsi. Quando ingaggiano o restano fermi per fare last hit, segui con auto e Gatling Gun. Lo shred di armatura e resistenza magica più il suo danno puro passivo di solito vincono lo scambio prolungato. Gestisci con attenzione le cariche di Missile Barrage: non scaricarle tutte e quattro sulla wave, e intreccia auto sui campioni nemici ogni volta che scambi così le cariche si ricaricano più in fretta. Tieni Valkyrie in lane piuttosto che bruciarla per chip damage; è il tuo unico strumento per schivare un all-in o scappare da un gank.
Da metà partita, Corki diventa una minaccia da assedio e poke in backline: resta a distanza massima, logora con Phosphorus Bomb e Missile Barrage prima che inizi lo scontro, e salva l'incanalamento di Gatling Gun per un bersaglio che puoi o uccidere o da cui disimpegnarti in sicurezza. Valkyrie è il tuo strumento di posizionamento negli scontri, usalo per angolare attorno alla tua prima linea o scivolare fuori da un fianco, non come mossa di apertura. Una volta che lo scontro è iniziato, punta a qualunque carry squishy sia più vicino o più esposto; tra il danno puro passivo e lo shred di armatura e resistenza magica, Corki cancella bersagli prioritari in fretta una volta che i suoi auto e Gatling Gun si connettono.