Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
凯南 · 狂暴之心 Mago B
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 26 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Kennen: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Kennen in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare KennenContati su 28 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
26 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.








































































































I matchup di lane più duri per Kennen sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Malphite counteria Kennen: Armatura contro i tuoi attacchi e una R che anticipa la tua: il tuo lampo di energia si spegne sulla roccia.
Come giocare Kennen contro Malphite: Vai full AP e poke di sole abilità. La tua R vale doppio se entri DOPO la sua: gioca di contro-ingaggio.
→ MalphitePerché Renekton counteria Kennen: I suoi scambi con stordimento certo battono il tuo poke ravvicinato, e la tua fragilità perdona un errore ogni tre dei suoi.
Come giocare Kennen contro Renekton: Poke SOLO con la Q dalla gittata piena. Cerca il terzo marchio solo quando la sua W è spesa. Dopo il 5 il tuo all-in con la R lo sorprende.
→ RenektonPerché Irelia counteria Kennen: Coi reset sui minion ti arriva addosso e il suo stordimento interrompe la tua R: ti insegue meglio di quanto tu scappi.
Come giocare Kennen contro Irelia: Niente minion con poca vita vicino a te: senza reset non ha ingresso. Stordiscila per primo: chi mette il CC per primo vince.
→ IreliaPerché Jax counteria Kennen: Il Counter Strike annulla i tuoi attacchi ma non le abilità: il matchup si sposta su chi gestisce meglio i cooldown.
Come giocare Kennen contro Jax: Durante la sua E usa solo abilità e allontanati. Metti i marchi con Q e W quando salta sui minion. Nei 5v5 scali meglio tu: falli.
→ JaxPerché Gnar counteria Kennen: Questione di gittata: da Mini vi pokate alla pari, da Mega il suo all-in supera il tuo se parte per primo.
Come giocare Kennen contro Gnar: Conta la sua rabbia: poke pesante quando è quasi Mega, perché non vuole ingaggiare per poi tornare Mini scarico. Tieni la R difensiva per il suo salto in Mega.
→ GnarI campioni con cui Kennen sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Unstoppable Force (R) li butta a terra tutti nello stesso punto, ed è esattamente ciò che manca a Slicing Maelstrom (R): un gruppo fermo dentro la tempesta si prende i marchi di Mark of the Storm (P) uno dietro l'altro e si stordisce da solo.
La sua scheda dice che da solo non punisce nessuno, e il tuo problema è tenerli dentro Slicing Maelstrom (R): Searing Charge (E) contro il muro e l'ariete di Call of the Forge God (R) rilanciato nella loro linea li inchiodano lì mentre la tempesta pulsa.
La tua scheda è netta: fuori da Slicing Maelstrom (R) non hai nessuna difesa. Shadow Dash (E) provoca il tuffatore prima che ti arrivi addosso e Stand United (R) ti scuda da metà mappa nell'istante in cui entri di fianco con Lightning Rush (E).
Mega Adhesive (W) sotto i piedi di un gruppo stordito significa che dalla tempesta non escono, e chi viene buttato dentro la colla con Fling (E) ci resta radicato. È anche il modo di levarti di dosso un tuffatore quando Lightning Rush (E) è in ricarica.
Dipende dai muri. GNAR! (R) contro il terreno stordisce il gruppo e lo lascia impilato dentro Slicing Maelstrom (R), con Wallop (W) a rincarare; in campo aperto invece te li spinge via proprio mentre la tempesta sta pulsando.
Curse of the Sad Mummy (R) inchioda tutti per 1,5 secondi: è una finestra intera di Slicing Maelstrom (R) su bersagli che non si spostano. E Cursed Touch (P) fa seguire danno puro a ogni colpo magico, cioè al tuo kit dal primo all'ultimo.
La tua scheda dice di restare su un bersaglio solo, perché Slicing Maelstrom (R) cresce del 10% a ogni colpo ripetuto sullo stesso nemico: Cataclysm (R) è il muro che impedisce a quel nemico di uscire mentre la tempesta lo martella.
La sua scheda dice che Moonfall (R) funziona solo da vicino e che i bersagli mobili escono dalla zona prima che detoni: lo stordimento di Mark of the Storm (P) glieli tiene dentro, e il rallentamento che segue li lascia in mezzo alla tua tempesta.
La sua scheda dice che da Absolute Zero (R) si esce camminando: dopo lo stordimento di Mark of the Storm (P) non cammina più nessuno. E Biggest Snowball Ever! (W) è il secondo ingaggio che te li raggruppa quando la tua ultimate è giù.
Serve quando l'avversario ha una sola carry che decide la partita: Frenzying Taunt (E) la tiene ferma dentro la tempesta e la sua scheda dice che il resto lo deve fare il danno della squadra. Al raggruppamento degli altri quattro non aggiunge nulla.
Bullet Time (R) è un canale di tre secondi che la sua scheda dice si evita semplicemente muovendosi: Mark of the Storm (P) toglie il movimento a tutto il gruppo. Due ultimate ad area sullo stesso mucchio, e la tua è quella che lo tiene fermo.
Lightning Rush (E) attraversa il gruppo e lo marchia tutto: ogni bersaglio che hai appena toccato trasforma Deadly Flourish (W) in un radicamento vero invece che in un colpetto. Poi Curtain Call (R) giustizia chi i tuoi marchi hanno già stordito.
Enchanted Crystal Arrow (R) apre lo scontro da fuori schermo, così non sei tu a doverci entrare per primo con Lightning Rush (E). E Frost Shot (P) rallenta a ogni singolo colpo: su un bersaglio lento Thundering Shuriken (Q) non si sbaglia.
Chain of Corruption (R) radica il primo bersaglio e si propaga a chi gli sta accanto: la tempesta li obbliga a stare vicini, la catena li lega lì. E Blighted Quiver (W) aggiunge danno magico sullo stesso mucchio che stai già bruciando.
Arc of Judgment (W) lascia un rallentamento quasi totale che si somma alla tempesta: da quel punto non esce nessuno. Ma la sua scheda dice che cade a qualsiasi tuffo e tu non fai peel a nessuno, quindi serve un fronte vero davanti a voi due.
Grand Entrance (W) sbalza e The Quickness (R) ammalia gli stessi bersagli: la sua scheda conta quasi due secondi di controllo in fila, che è la finestra in cui Slicing Maelstrom (R) pulsa. E Battle Dance (E) ti raggiunge e ti scuda in mezzo a loro.
Crescendo (R) stordisce il primo che tocca e rallenta tutti gli altri dentro l'onda: la tempesta pulsa su un gruppo che non si riposiziona. Aria of Perseverance (W) intanto ti tiene in piedi, che è l'unica cosa che ti manca mentre sei in mezzo a loro.
Magnet Storm (R) risucchia i nemici sparsi in un mucchio unico, cioè nella condizione che serve alla tua ultimate. La sua scheda dice che il danno lo devono fare gli altri: Slicing Maelstrom (R) su cinque bersagli attaccati è quel danno.
Transcendent Embrace (R) colpisce tutto il gruppo e lo spinge verso il centro: te li compatta invece di sparpagliarli. E l'Inspire (E) potenziato da Mantra (P) è scudo più velocità nell'istante esatto in cui entri con Lightning Rush (E).
The Box (R) chiude le uscite con un rallentamento del 99%: chi prova a uscire dalla tempesta ci resta dentro. E la lanterna di Dark Passage (W) è la via di ritorno quando entri di fianco e Lightning Rush (E) l'hai già speso per arrivarci.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 49.91% | 1.24% | 0.44% | #23 / 39 |
| Top | B | 49.65% | 1.33% | 0.44% | #25 / 41 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 49.89% | 1.26% | 0.44% | #22 / 38 |
| Top | B | 49.74% | 1.33% | 0.44% | #24 / 41 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | B | 50.93% | 1.41% | 0.39% | #21 / 41 |
| Mid | B | 49.17% | 1.27% | 0.39% | #22 / 39 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 50.68% | 1.73% | 0.23% | #23 / 41 |
| Top | C | 49.12% | 1.11% | 0.23% | #27 / 39 |
Kennen è una mage da burst a distanza in Wild Rift costruita attorno a Mark of the Storm: ogni abilità che colpisce accumula un marchio sul bersaglio, e tre cariche lo bloccano con uno stordimento. Il suo danno è interamente magico e sorprendentemente pesante considerata la sua mobilità, mescolando poke sicuro con Thundering Shuriken a un all-in costruito su Electrical Surge e Lightning Rush. È più uno scaramucciatore da impostare-e-detonare che un bullo di corsia: accumula marchi da distanza, poi converti lo stordimento in un'uccisione una volta che Slicing Maelstrom è disponibile.
Skill order: Q > W > E — max Thundering Shuriken first for trade damage, Electrical Surge second to scale the AoE burst and mark uptime, and take Slicing Maelstrom (R) at every level it's available.
Fai poke con Thundering Shuriken ogni volta che è disponibile — 75 danni magici a distanza sono di per sé uno scambio forte, e avvia il timer di 6 secondi del marchio prima ancora di doverti avvicinare. Intreccia attacchi base durante gli scambi dato che la passiva di Electrical Surge aggiunge 55 danni magici gratuiti e un altro marchio ogni 5° colpo, ma fermati a due cariche piuttosto che forzare lo stordimento se l'avversario può punirti per esserti avvicinato. Gestisci l'energia con attenzione prima del livello 5: Lightning Rush costa una porzione consistente della tua barra, quindi non sprecarlo solo per fare poke quando potresti aver bisogno della velocità di movimento per scappare da un gank. Il livello 5 è il primo vero picco di potenza di Kennen — gli impulsi rapidi di Slicing Maelstrom possono completare uno stordimento quasi da soli, trasformando un buono scambio in un'uccisione.
Dalla metà partita in poi, fiancheggia invece di entrare frontalmente: Lightning Rush ti permette di tagliare attraverso il lato di un gruppo, marchiando diversi nemici e infliggendo 70 danni magici lungo il percorso mentre rimborsa energia. Scegli un bersaglio prioritario, di solito la carry nemica, e resta su di lui — il danno di Slicing Maelstrom sale del 10% a ogni colpo ripetuto sullo stesso nemico, quindi saltare tra i bersagli spreca quello scaling. Attiva l'ultimate un attimo prima che arrivi il dive, non dopo, dato che i suoi 20 di armatura e 20 di resistenza magica aiutano solo mentre è effettivamente attiva, e lascia che i suoi impulsi più l'attivazione di Electrical Surge completino la catena di stordimento su chiunque sia già marchiato. Kennen non ha altre cooldown difensive, quindi sappi sempre in quale direzione Lightning Rush lo porta se lo scontro si ribalta.