Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
赵信 · 德邦总管 Combattente A
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 23 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Xin Zhao: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Xin Zhao in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare Xin ZhaoContati su 24 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
23 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.




























































































I matchup di lane più duri per Xin Zhao sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Rammus counteria Xin Zhao: Attacchi base contro armatura col taunt: le tue lance suonano un tamburo che suona per lui.
Come giocare Xin Zhao contro Rammus: Ganka più di lui e non incontrarlo mai nei duelli. La tua R lo esclude dai fight che LUI vuole: usala come porta.
→ RammusPerché Warwick counteria Xin Zhao: Il sustain regge il tuo burst da 3 colpi: se il terzo colpo non chiude, la sua rigenerazione riapre tutto.
Come giocare Xin Zhao contro Warwick: Ingaggia col vantaggio del primo colpo (E più W). La tua R esclude i suoi alleati: isola il duello e vincilo in fretta.
→ WarwickPerché Lee Sin counteria Xin Zhao: Early contro early: i suoi calci sono più versatili, il tuo knock-up più affidabile. Decide il fiume.
Come giocare Xin Zhao contro Lee Sin: Fight sullo scuttle SOLO a livello 3 pieno. La tua R annulla il suo insec: tienila per quando vola verso i tuoi carry.
→ Lee SinPerché Kindred counteria Xin Zhao: I suoi salti ti negano il terzo colpo, ma la tua R può chiuderla dentro con te o buttarla fuori dal fight.
Come giocare Xin Zhao contro Kindred: E sul suo salto speso, R per escluderle il peel. Invadi i marchi vicini ai tuoi camp: è lì che sbaglia.
→ KindredPerché Viego counteria Xin Zhao: Scaramucce continue: il tuo knock-up early contro le sue catene di possesso nei fight caotici.
Come giocare Xin Zhao contro Viego: Uccidilo per PRIMO nei 2v2: niente cadaveri, niente catena. La tua R gli nega il reset se lo chiude fuori dal fight.
→ ViegoI campioni con cui Xin Zhao sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Tutto il tuo danno dipende dal far entrare tutti e tre gli attacchi di Three Talon Strike (Q): la provocazione a distanza di Shadow Dash (E) tiene il bersaglio fermo per tutti e tre. E Stand United (R) è il piano B che la tua scheda dice che non hai.
Brittle di Bellows Breath (W) allunga del 30% il controllo che arriva dopo: lo sbalzo del terzo colpo di Three Talon Strike (Q) dura di più e aggiunge danno sulla vita massima. Dal livello 7 Living Forge (P) ti fa anche comprare senza rientrare.
Crescent Guard (R) respinge tutti tranne il bersaglio marcato da Wind Becomes Lightning (W): resta un 1v1 in mezzo allo scontro, e Noxian Guillotine (R) è l'esecuzione che lo chiude. Apprehend (E) intanto riporta dentro chi provava a uscire.
La tua scheda dice che le cure avversarie annullano il tuo scambio: con Insanity Potion (R) attiva, Poison Trail (Q) applica ferite gravi e quelle cure smettono. E Mega Adhesive (W) inchioda i bersagli mobili che escono da Audacious Charge (E).
Funziona in un ordine solo: prima Unstoppable Force (R), poi tu che entri con Audacious Charge (E) sul gruppo per aria. Se lanci Crescent Guard (R) dopo di lui, sparpagli esattamente i nemici che aveva appena ammassato in un punto.
La tua scheda ti dice di tuffarti oltre la prima linea, e che se l'all-in si inceppa resti scoperto senza niente: Hero's Entrance (R) atterra su di te con scudo e sbalzo. La provocazione di Shield of Durand (W) tiene il bersaglio per tutti e tre gli attacchi.
La tua scheda dice che oltre la gittata base di Audacious Charge (E) i bersagli mobili se ne vanno e basta: Wither (W) è punta-e-clicca e taglia movimento e velocità d'attacco così a lungo che nessuno esce più dai tuoi tre colpi.
La tua scheda dice che il tuo percorso in giungla è facile da leggere e ti costa contro-gank: Destiny (R) ti mostra dove sono tutti prima che tu ti muova. E la Gold Card di Pick a Card (W) stordisce 1,25 secondi, cioè i tuoi tre attacchi.
Black Shield (E) addosso prima del tuffo si mangia il controllo che, dice la tua scheda, ti lascia scoperto senza più niente da giocare. E la radice di 2 secondi di Dark Binding (Q) è più che sufficiente a far entrare tutta la catena di attacchi.
Il terzo colpo di Three Talon Strike (Q) è uno sbalzo garantito, e i rimborsi di ricarica te ne fanno avere uno ogni pochi secondi: per Last Breath (R) è un invito continuo. Ma serve intesa, e qui lui resta un campione al 48% di vittorie.
Non ha né scatti né blink: chiunque gli arrivi addosso lo uccide. Crescent Guard (R) respinge tutti i tuffatori e blocca il danno a distanza, cioè esattamente i due modi in cui muore, mentre lui continua a sparare con Bio-Arcane Barrage (W).
Frost Shot (P) rallenta a ogni colpo e tiene il bersaglio dentro la tua catena di tre attacchi. Enchanted Crystal Arrow (R) invece prende quello che tu non raggiungi: la tua scheda dice che oltre Audacious Charge (E) non hai nessun aggancio.
Ti basta segnare il bersaglio con Wind Becomes Lightning (W) perché Deadly Flourish (W) diventi una radice vera: da lì i tre attacchi entrano tutti. E Curtain Call (R) finisce da lontano l'unico nemico che Crescent Guard (R) ha lasciato accanto a te.
La tua scheda dice che le cure avversarie mandano a vuoto il tuo scambio: Hail of Arrows (E) rallenta e applica ferite gravi proprio sul pezzo di terreno in cui stai chiudendo. Chain of Corruption (R) intanto radica chi stava per uscire dalla tua portata.
È l'unico tiratore che non ha bisogno di Crescent Guard (R): Arcane Shift (E) se la cava da solo, quindi la metà difensiva del tuo kit resta inutilizzata. Ti resta il logorio di Mystic Shot (Q), che ti prepara una corsia bassa da ganchare.
Concussive Blows (P) si carica a quattro colpi fra lui e un alleato, e Three Talon Strike (Q) ne mette tre in fila da solo: lo stordimento arriva quasi sempre, e il tuo terzo colpo li sbalza già per conto suo. Unbreakable (E) copre il rientro.
Tidecaller's Blessing (E) carica i prossimi attacchi di un alleato con danno extra e rallentamento, e Three Talon Strike (Q) te ne fa tirare tre in fila: nessuno consuma quel buff meglio di te. Aqua Prison (Q) intanto tiene il bersaglio fermo.
Beat Drop (E) rallenta soltanto se il bersaglio è integro, ma radica se è già rallentato: Wind Becomes Lightning (W) e Audacious Charge (E) rallentano entrambi, quindi con te la sua E è sempre una radice. Poi Encore (R) chiude sul gruppo.
Death Sentence (Q) trascina e stordisce 1,5 secondi: è esattamente il tempo che ti serve per far entrare tutti e tre gli attacchi. E quando hai tuffato la retroguardia e Crescent Guard (R) è già speso, la lanterna di Dark Passage (W) è l'uscita.
Battle Dance (E) è l'unico scudo che può raggiungerti dopo che hai superato la prima linea, e la tua scheda dice che sei fragile finché non arrivano gli oggetti. Ma per dartelo lascia sola la ADC: vale se il tiratore sa difendersi da solo.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Giungla | A | 50.41% | 10.19% | 1.78% | #10 / 40 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Giungla | A | 50.52% | 10.17% | 1.84% | #10 / 40 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Giungla | S | 50.61% | 9.65% | 1.72% | #7 / 42 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Giungla | S | 50.63% | 9.87% | 1.64% | #5 / 41 |
Xin Zhao, il Siniscalco di Demacia, è un Fighter che vince gli scontri prima che la squadra nemica possa reagire. Il suo kit ruota attorno a reset degli autoattacchi e uno stordimento aereo garantito, infliggendo per lo più danno fisico - solo Audacious Charge colpisce con danno magico - quindi su Wild Rift è costruito per saltare su un singolo bersaglio, concatenare autoattacchi potenziati e forzare una scaramuccia decisiva piuttosto che scambiare danno nel tempo. Giocato più spesso in jungla, premia i giocatori a cui piacciono scontri rapidi e all-in e un'esecuzione pulita della combo rispetto a un gioco di lane lungo e paziente.
Skill order: Q > W > E
Fai clear in modo efficiente usando il danno bonus e il rimborso di cooldown della Q, poi inizia a cercare gank appena raggiungi il livello 3 - lo stordimento aereo garantito trasforma le corse punto a punto in uccisioni gratuite. Dirigiti verso lane che hanno spinto o che mancano di hard CC, fai dash dentro con la E, concatena i tuoi autoattacchi potenziati, e disingaggia se il terzo colpo non atterra o non uccide; Xin Zhao perde scambi prolungati prima che i suoi oggetti entrino in gioco. Evita di impegnarti troppo prima del livello 5 contro lane con forte disingaggio o sostentamento, dato che non c'è strumento di follow-up se il burst viene neutralizzato.
Dal midgame in poi, il tuo compito è trovare il singolo bersaglio più importante - un carry esposto o una pick chiave - piuttosto che assorbire danno in prima linea. Tagga quel bersaglio con Wind Becomes Lightning o un autoattacco per Sfidarlo, poi usa la gittata potenziata di Audacious Charge per fare flank e farlo esplodere mentre la tua squadra segue. Crescent Guard è flessibile: usala offensivamente per disperdere il resto della squadra nemica lontano dal tuo bersaglio, o difensivamente per bloccare danno a distanza e guadagnare tempo quando la tua squadra viene colta fuori posizione. Il posizionamento conta più delle statistiche grezze qui - Xin Zhao vuole tuffarsi oltre la prima linea, non combatterci attraverso.