Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
瑞兹 · 符文法师 Mago D
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 18 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Ryze: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Ryze in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare RyzeContati su 20 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
18 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.








































































I matchup di lane più duri per Ryze sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Fizz counteria Ryze: Combo lunga e piedi lenti contro un all-in con invulnerabilità: il tuo root arriva sempre un anello in ritardo.
Come giocare Ryze contro Fizz: Root preventivo quando entra a distanza di salto. Farma e sopravvivi: la tua R serve ai fight numerici, non al duello.
→ FizzPerché Kassadin counteria Ryze: Anti-magia contro un kit interamente magico, e il suo late supera perfino il tuo: raro, ma è così.
Come giocare Ryze contro Kassadin: Domina prima del 5 con root e Q, e chiama i gank. La tua R è uno strumento di mappa: usala per schiacciare le altre corsie mentre lui farma.
→ KassadinPerché Yasuo counteria Ryze: Il Muro assorbe mezza combo e i dash lo portano fuori dal root prima del secondo colpo.
Come giocare Ryze contro Yasuo: Parti dal root a bruciapelo dopo il suo dash, poi la combo completa. Combatti vicino ai TUOI minion, non ai suoi.
→ YasuoPerché Ahri counteria Ryze: Il suo burst mobile contro la tua catena di root: chi aggancia per primo detta lo scambio.
Come giocare Ryze contro Ahri: Root sul suo dash di uscita, non sull'ingresso. La tua combo completa la uccide dal 60 percento: falle pesare ogni scambio.
→ AhriPerché Viktor counteria Ryze: Duello di scaling e controllo dell'ondata: il suo laser tassa, la tua combo punisce chi si avvicina troppo.
Come giocare Ryze contro Viktor: Non mangiarti il laser gratis: muoviti a L. La tua R porta il jungler in corsia prima che la sua tempesta esista.
→ ViktorI campioni con cui Ryze sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Unstoppable Force (R) li impila in un punto solo: lo splash di Spell Flux (E) marchia tutto il mucchio e Overload (Q) salta da un marchio all'altro invece di colpire un corpo. E ti dà il fronte che a un mago senza scatti serve per non essere il primo bersaglio.
Brittle di Bellows Breath (W) allunga del 30% il controllo che arriva dopo: la radice di Rune Prison (W) tiene di più e dentro ci sta l'intera catena da Spell Flux (E) a Overload (Q). La sua scheda dice che quel seguito è proprio ciò che gli manca.
La tua scheda nomina Fizz e Yasuo: ti raggiungono prima che la radice parta. Shadow Dash (E) li provoca da lontano e Stand United (R) ti scuda da mezza mappa, cioè il peel che la tua scheda dice di dover chiedere alla squadra.
Il terzo Ntofo Strikes (Q) tira il bersaglio e lo stordisce 0,75 secondi: quanto basta per piazzare Spell Flux (E) e trasformare Rune Prison (W) in radice vera. E Footwork (E) scatta su di te dividendo lo scudo quando ti saltano addosso.
Vale quando i nemici arrivano da due lati: solo così Facebreaker (E) li trascina insieme e li stordisce, e un solo splash di Spell Flux (E) marchia entrambi. Se ne prende uno di lato, la sua scheda dice che resta un rallentamento e basta.
Curse of the Sad Mummy (R) blocca il gruppo per 1,5 secondi: Spell Flux (E) marchia tutti insieme e Overload (Q) rimbalza fra i marchi. E Cursed Touch (P) fa seguire danno puro a ogni colpo magico, cioè a tutto quello che lanci.
La tua scheda dice che un ingaggio pulito basta a ucciderti: Crescent Guard (R) respinge tutti tranne il bersaglio segnato e blocca il danno a distanza, cioè ti toglie di dosso il tuffatore nell'istante esatto in cui atterra.
Cataclysm (R) chiude una carry in un anello da cui non si cammina fuori: Spell Flux (E) non può mancare e Rune Prison (W) diventa radice. La sua scheda dice che se nessuno entra a finire il lavoro, lì dentro resta lui da solo.
Absolute Zero (R) è un canale da cui si esce camminando, e la radice di Rune Prison (W) su un bersaglio marchiato è il fermo che gli manca. Biggest Snowball Ever! (W) intanto ti consegna una fila sbalzata dove Spell Flux (E) li prende tutti.
Da comporre solo con un fronte vero davanti: Javelin Toss (Q) fa più danno più lontano parte e il suo unico limite è che si schiva, cosa impossibile su un bersaglio tenuto da Rune Prison (W). Ma siete due corpi che muoiono in un combo.
Deadly Flourish (W) radica chiunque un alleato abbia appena colpito, e lo splash di Spell Flux (E) ne tocca più di uno per volta: gli armi il radicamento su tutta la fila. Poi Curtain Call (R) esegue da fuori schermo chi non si muove.
Il tuo combo crolla quando Spell Flux (E) manca: Frost Shot (P) rallenta a ogni singolo colpo, e su un rallentato il marchio arriva sempre. Enchanted Crystal Arrow (R) apre lo scontro da fuori schermo senza che tu ti esponga per primo.
Chain of Corruption (R) radica e si propaga fra i nemici raggruppati: è la fotografia che ti serve, perché Spell Flux (E) marchia l'intero grappolo e Overload (Q) salta da un marchio all'altro invece di colpire un corpo solo.
Rune Prison (W) è l'unico fermo che porti, e la sua scheda dice che Mystic Shot (Q) ha tempo di volo vero: su un radicato non si sbaglia, come Trueshot Barrage (R). In cambio Arcane Shift (E) lo salva dai tuffi che tu non fermi.
Solo con un fronte vero davanti a voi, perché siete due corpi immobili. Detto questo, Rune Prison (W) radica il tuffatore che gli atterra addosso, e la sua scheda dice che restare fermo con Bio-Arcane Barrage (W) è l'unico modo in cui fa danno.
Non hai scatti e la tua scheda dice che basta un ingaggio pulito: Dark Passage (W) è la lanterna che ti scuda e ti tira fuori. E Death Sentence (Q) ti porta il bersaglio già stordito, così Spell Flux (E) non può mancare.
Dark Binding (Q) radica 2 secondi: ci stanno Spell Flux (E), Overload (Q) e il secondo Overload dopo Rune Prison (W). E Black Shield (E) assorbe lo stordimento che, dice la tua scheda, ti annulla i 2 secondi di canale di Realm Warp (R).
Sei un mago da scala e Time In A Bottle (P) è esperienza regalata al mid: i livelli arrivano prima. Chronoshift (R) poi annulla l'unica morte che conta davvero, quella in cui ti prendono con Rune Prison (W) e Overload (Q) giù.
La sua scheda dice che Beat Drop (E) diventa radice e poi stordimento se il bersaglio ha già preso un controllo: dopo Rune Prison (W) la catena non si spezza più. E Surround Sound (W) ti scuda dove non hai nessuna via d'uscita.
È una scommessa: Rocket Grab (Q) ti consegna la carry isolata e Static Field (R) le zittisce la risposta, cioè ti risparmia i secondi che passeresti a camminare in avanti. Se l'uncino manca però resti un mago immobile senza ingaggio.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | D | 48.93% | 3.32% | 3.46% | #36 / 39 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | D | 48.82% | 3.35% | 3.71% | #35 / 38 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | D | 48.85% | 3.52% | 4.66% | #38 / 39 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 47.89% | 4.7% | 6.64% | #26 / 41 |
Ryze è il Mago delle Rune di Wild Rift, un mago da corsia centrale da scaling il cui danno magico cresce con il mana bonus piuttosto che con il puro potere magico, quindi gli oggetti da mana colpiscono per lui quasi quanto farebbe il puro AP. Tutto il suo piano di gioco è costruito attorno al marchiare un bersaglio con Spell Flux (E) e poi incassare quel marchio tramite Overload (Q) per danno extra o Rune Prison (W) per un root duro, mentre intrecciare i suoi incantesimi gli accumula brevi burst di velocità di movimento. È una scelta paziente e orientata alla combo piuttosto che vistosa, e diventa solo più spaventoso quanto più la partita si allunga.
Skill order: E > Q > W (take an early point in W for the root/slow utility; level R whenever it's available at 5/9/13)
Fai affidamento su Spell Flux (E) per pokare e pulire l'ondata nello stesso movimento, dato che il suo danno a diffusione colpisce sia i minion che l'avversario insieme e ti permette di punire le espansioni eccessive senza sforzo extra. Tieni d'occhio il tuo mana da vicino - Arcane Mastery premia una build mana-pesante, ma una barra vuota ti lascia senza nulla con cui combattere. Tieni Rune Prison (W) per il momento in cui il nemico si espone: un marchio di Flux fresco lo trasforma in un root che punisce una camminata sbagliata o prepara un gank del jungler. Contro un altro mago da scaling come Viktor, chiunque vinca prima lo scambio di poke e wave-clear tende a fare snowball nella corsia. Gioca da massima distanza prima del livello 5 - non hai strumenti di fuga, quindi rispetta qualsiasi cosa possa tuffarsi su di te.
Una volta che i suoi oggetti da mana entrano in gioco, Ryze si trasforma in una macchina da guerra da scaling: marchia la frontline o un bersaglio della backline troppo esposto con Spell Flux, poi Overload per far saltare danno bonus attraverso ogni altro nemico che porta un marchio di Flux - qui è dove una squadra nemica raggruppata viene punita più duramente. Resta a massima distanza dietro la tua frontline dato che non hai fuga dura, e tratta Zhonya's Hourglass come la tua via d'uscita se vieni focalizzato. Salva Realm Warp per il riposizionamento: fiancheggia sulla backline, rispondi a uno split-push, o aggira un muro per contendere un obiettivo - e ricorda che atterrare dal teletrasporto resetta tutti i tempi di ricarica delle tue abilità base, quindi arriva già pianificando la tua prossima combo completa invece di scivolarci dentro con calma.