Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
提莫 · 迅捷斥候 Mago S
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 19 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Teemo: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Teemo in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare TeemoContati su 20 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
19 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.












































































I matchup di lane più duri per Teemo sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Dr. Mundo counteria Teemo: Le mannaie non sono attacchi base, quindi la cecità non le ferma, e lui rigenera il tuo poke a colazione: il tuo intero kit è un solletico.
Come giocare Teemo contro Dr. Mundo: Schiva le mannaie e prendi l'esperienza. I funghi valgono più della corsia: semina giungla e obiettivi.
→ Dr. MundoPerché Singed counteria Teemo: Corre più veloce del tuo kiting, il gas brucia più a lungo del tuo veleno e ti lancia dentro la torre.
Come giocare Teemo contro Singed: Non inseguirlo MAI nel gas: è la regola numero uno del gioco. Funghi sulle sue rotte di proxy: fagli pagare il pedaggio.
→ SingedPerché Warwick counteria Teemo: Il sustain beve il tuo poke e la sua R ti mangia intero nonostante la cecità: l'appetito vince sulla vista.
Come giocare Teemo contro Warwick: Cecità DURANTE la sua W attiva, quando ti insegue. Funghi a corona intorno a te: così la sua R atterra dove decidi tu.
→ WarwickPerché Irelia counteria Teemo: Se ti arriva addosso coi reset sei morto; se non ci arriva, la morta è lei: un binario, e il binario lo scegli tu.
Come giocare Teemo contro Irelia: Mai minion con poca vita vicino a te. Cecità sulla finestra del suo stordimento e kiting all'indietro: ogni suo dash a vuoto è mezza kill.
→ IreliaPerché Kayle counteria Teemo: Specchio di poke con timer: prima del 5 la torturi, dopo il 9 i suoi attacchi ad area ignorano la tua cecità.
Come giocare Teemo contro Kayle: Massima pressione prima del suo 5: negale l'esperienza, non solo i minion. Dopo il 9 funghi difensivi e mai 1v1 in campo aperto.
→ KayleI campioni con cui Teemo sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Blinding Dart (Q) non fa niente contro abilità e scatti, ed è esattamente così che muori: Shadow Dash (E) provoca il tuffatore prima che ti raggiunga e Stand United (R) ti scuda da metà mappa. È il peel che la tua scheda dice di non avere.
Fling (E) butta chi lo insegue all'indietro, cioè dentro il tappeto di Noxious Trap (R) che hai già seminato, e Mega Adhesive (W) lo radica lì mentre il veleno lavora. Due kit che vincono per logoramento invece che per burst.
La tua scheda dice che ai compagni non offri quasi niente: Unstoppable Force (R) è l'ingaggio che tu non puoi fare, e il mucchio che lascia a terra sta dentro i funghi di Noxious Trap (R) mentre Toxic Shot (P) continua a fare danno.
Sei fra i campioni più fragili del gioco e un solo all-in ti chiude la partita: Footwork (E) scatta su di te e ti passa lo scudo, e All Out (R) porta via chi ti sta saltando addosso invece di lasciartelo in faccia.
Vale se costruite una composizione da poke puro, due che colpiscono da fuori e non entrano mai. Thundering Blow (E) rispedisce chi prova ad avvicinarsi dentro i funghi di Noxious Trap (R). Contro un ingaggio forte però non reggete.
Cursed Touch (P) fa seguire danno puro a ogni colpo magico, e tu sei magico dal veleno di Toxic Shot (P) ai funghi: amplifica anche il danno che continua dopo che ti sei ritirato. Curse of the Sad Mummy (R) li tiene fermi 1,5 secondi sopra le trappole.
Sotto il 35% di vita i bonus di Blood Hunt (W) salgono al 150%, e fra veleno e funghi tu tieni mezza squadra avversaria costantemente sotto quella soglia. Infinite Duress (R) è poi il controllo duro che la tua scheda dice che non hai.
Il tuo modo di morire è sempre lo stesso: qualcuno chiude la distanza e tu non hai niente. Frenzying Taunt (E) lo inchioda dove sta, lontano da te, e Blinding Dart (Q) lo lascia cieco per tutto il tempo in cui è fermo.
Crescent Guard (R) respinge tutti tranne il bersaglio segnato e blocca il danno a distanza: è il peel che serve al campione più fragile della squadra nell'istante esatto in cui l'assassino atterra, e Move Quick (W) fa il resto.
Terrify (Q) li fa scappare senza controllo, e se hai seminato Noxious Trap (R) alle loro spalle ci corrono sopra da soli. E giocate la stessa partita: la sua camouflage e Guerrilla Warfare (E) trasformano ogni cespuglio in un'imboscata.
Vale se giocate la mappa invece di raggrupparvi: i funghi di Noxious Trap (R) sulle vie della giungla nemica sono visione permanente più un rallentamento, e Thrill of the Hunt (R) trasforma quell'informazione in un salto su chi cammina da solo.
Deadly Flourish (W) radica chi ha appena subito danni da un alleato, e Toxic Shot (P) continua ad avvelenare per secondi dopo che ti sei già ritirato: il radicamento resta armato quasi sempre. Poi Curtain Call (R) giustizia chi è rallentato su un fungo.
Il rallentamento di Frost Shot (P) sopra quello dei funghi significa che dalla vostra metà campo non si disingaggia. E la sua scheda dice che non ha nessun peel: Blinding Dart (Q) sul tuffatore che vive di attacchi base è l'unico peel che tu sappia dare.
Tu non proteggi nessuno, quindi ti serve una ADC che si salvi da sola: Arcane Shift (E) è la sua uscita. Per il resto siete due che colpiscono da fuori raggio e non entrano mai, e Blinding Dart (Q) spegne chi prova a saltargli addosso.
Chain of Corruption (R) radica il gruppo e si propaga a chi sta accanto: un mucchio fermo sopra le tue Noxious Trap (R) è la fine dello scontro. E Blighted Quiver (W) accumula danno magico sugli stessi bersagli che Toxic Shot (P) sta già avvelenando.
Vale se avete un fronte vero davanti. Bullet Time (R) è un canale fermo che si aggira camminando, e il rallentamento dei funghi più Make It Rain (E) è l'unico fermo che voi due sapete produrre: nessuno dei due fa peel all'altro.
La tua scheda dice che un solo all-in riuscito ti chiude la partita: Whimsy (W) trasforma il tuffatore nell'istante in cui atterra e Rampant Growth (R) lo sbalza via dandoti anche vita extra. E la velocità di Whimsy sopra Move Quick (W) ti rende irraggiungibile.
Move Quick (W) è solo velocità, non una fuga: la lanterna di Dark Passage (W) invece sì. Flay (E) e Death Sentence (Q) tolgono di mezzo chi ti ha raggiunto, e The Box (R) al 99% sopra il rallentamento dei funghi non lo attraversa nessuno.
Unbreakable (E) intercetta i proiettili davanti al campione più fragile della squadra. E Concussive Blows (P) si carica anche con i colpi degli alleati: il tuo ritmo di attacchi porta il marchio a quattro in fretta e lo stordisce.
Black Shield (E) assorbe il controllo che ti uccide, che è l'unico modo in cui muori davvero. E Dark Binding (Q) radica 2 secondi: un bersaglio fermo sopra un fungo e dentro il veleno di Toxic Shot (P) non si riprende più.
Serve contro una composizione costruita su un assassino solo, quello che ti salta addosso una volta e chiude: Chronoshift (R) annulla proprio quella morte. Twisted Timeflow (W) intanto è scudo e velocità sopra Move Quick (W).
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | S | 51.26% | 3.7% | 20.53% | #7 / 41 |
| Mid | A | 51.38% | 1.68% | 20.53% | #10 / 39 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | S | 51.14% | 3.59% | 20.45% | #7 / 41 |
| Mid | A | 51.05% | 1.66% | 20.45% | #9 / 38 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | A | 51.61% | 1.68% | 14.27% | #10 / 41 |
| Mid | A | 50.53% | 3.2% | 14.27% | #12 / 39 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | B | 50.09% | 1.59% | 7.3% | #17 / 39 |
| Mid | C | 48.61% | 2.3% | 7.3% | #35 / 41 |
Teemo è un Mage a distanza in Wild Rift costruito interamente attorno a poke, disturbo e negazione della visione piuttosto che su statistiche grezze - il suo kit infligge pesante danno magico da distanza di sicurezza offrendo però quasi nulla in sopravvivenza. Logora gli avversari con il danno-e-accecamento di Blinding Dart e il veleno stackabile di Toxic Shot, poi si affida al camuffamento di Guerrilla Warfare per sparire, riposizionarsi o preparare un'imboscata che nessuno vede arrivare. Facile da imparare ma impegnativo da padroneggiare, Teemo premia il poke paziente e il piazzamento intelligente dei funghi molto più di quanto premi il restare fermo a combattere.
Skill order: Q > E > W — take a point in Noxious Trap (R) every time it's available.
Gioca Teemo come uno skirmisher, non come un brawler: resta al limite estremo della portata di Blinding Dart e fai poke ogni volta che il nemico si spinge sull'ondata, dato che l'accecamento significa che semplicemente non può rispondere. Pre-lancia Guerrilla Warfare in un cespuglio di lane prima che un avversario si avvicini per un accecamento d'apertura garantito, oppure usalo per sparire nel momento in cui un trade va male. Farma dietro al veleno passivo invece di impegnarti in serie complete di attacchi base, e rispetta qualsiasi cosa possa chiudere rapidamente la distanza - il primo gioco di Teemo consiste nel negare scontri equi, non nel vincerne di iniqui.
Dal midgame in poi, Teemo non dovrebbe mai stare vicino alla prima linea - resta al margine esterno degli scontri e lascia che Blinding Dart e gli attacchi base logorino chiunque sia più sicuro da raggiungere. Riserva l'accecamento per il diver o l'assassino che salta su un carry piuttosto che spenderlo solo per danno da poke; neutralizzare i loro attacchi base può ribaltare da solo lo scambio. Pre-piazza Noxious Trap attorno ai choke point, ai cespugli di fianco e alle fosse degli obiettivi prima che lo scontro inizi davvero, così i funghi puniscono automaticamente diver e contese, e tieni Move Quick attivo per fare kite lungo il margine invece di restare fermo.