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Build Rell — Wild Rift Server Cinese — Patch 7.2e

芮尔 · 镕铁少女 Combattente B

✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 22 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11

Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità

Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Rell: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Rell in classifica, catturati in partita.

📖 Come giocare Rell

Build più usate sul server cinese (Maestro+)

Support

Oggetti principali
54.9% Vitt.
19.11% uso
Baluardo della montagna
Baluardo della montagna
Convergenza di Zeke
Convergenza di Zeke
Virtù radiosa
Virtù radiosa
50.4% Vitt.
7.49% uso
Baluardo della montagna
Baluardo della montagna
Armatura di Warmog
Armatura di Warmog
Fulcro dei geli
Fulcro dei geli
52.2% Vitt.
6.88% uso
Baluardo della montagna
Baluardo della montagna
Cuore d'acciaio
Cuore d'acciaio
Convergenza di Zeke
Convergenza di Zeke
Rune
50.6% Vitt.
27.96% uso
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Corazza ossea
Corazza ossea
Unflinching
Unflinching
Hexflash
Hexflash
53.3% Vitt.
11.39% uso
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Secondo fiato
Secondo fiato
Crescita eccessiva
Crescita eccessiva
Hexflash
Hexflash

Oggetti e rune più usati · dalle nostre schermate Top-30

Contati su 24 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.

Oggetti
Scudo reliquia
Scudo reliquia
100%
Convergenza di Zeke
Convergenza di Zeke
62%
Armatura di Warmog
Armatura di Warmog
62%
Avanzata corazzata
Avanzata corazzata
62%
Virtù radiosa
Virtù radiosa
54%
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
46%
Rune
Hexflash
Hexflash
92%
Unflinching
Unflinching
75%
Unshakeable
Unshakeable
67%
Secondo fiato
Secondo fiato
58%
Corazza ossea
Corazza ossea
42%
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
29%

Migliori giocatori in classifica — build reali in partita📅 aggiornato il 2026-09-11

Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.

22 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.

2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Rell player
runes of rank 2 Rell player
items of rank 2 Rell player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Rell player
runes of rank 3 Rell player
items of rank 3 Rell player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Rell player
runes of rank 7 Rell player
items of rank 7 Rell player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Rell player
runes of rank 8 Rell player
items of rank 8 Rell player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Rell player
runes of rank 10 Rell player
items of rank 10 Rell player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Rell player
runes of rank 13 Rell player
items of rank 13 Rell player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Rell player
runes of rank 14 Rell player
items of rank 14 Rell player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Rell player
runes of rank 15 Rell player
items of rank 15 Rell player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Rell player
runes of rank 16 Rell player
items of rank 16 Rell player
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player #17 name
summoner spells of rank 17 Rell player
runes of rank 17 Rell player
items of rank 17 Rell player
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player #18 name
summoner spells of rank 18 Rell player
runes of rank 18 Rell player
items of rank 18 Rell player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Rell player
runes of rank 19 Rell player
items of rank 19 Rell player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Rell player
runes of rank 20 Rell player
items of rank 20 Rell player
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player #21 name
summoner spells of rank 21 Rell player
runes of rank 21 Rell player
items of rank 21 Rell player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Rell player
runes of rank 23 Rell player
items of rank 23 Rell player
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player #24 name
summoner spells of rank 24 Rell player
runes of rank 24 Rell player
items of rank 24 Rell player
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player #25 name
summoner spells of rank 25 Rell player
runes of rank 25 Rell player
items of rank 25 Rell player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Rell player
runes of rank 26 Rell player
items of rank 26 Rell player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Rell player
runes of rank 27 Rell player
items of rank 27 Rell player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Rell player
runes of rank 28 Rell player
items of rank 28 Rell player
29
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summoner spells of rank 29 Rell player
runes of rank 29 Rell player
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30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Rell player
runes of rank 30 Rell player
items of rank 30 Rell player

Chi counteria Rell — i matchup più difficili e come giocarli

I matchup di lane più duri per Rell sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.

MorganaRell vs Morgana Sfavorevole

Perché Morgana counteria Rell: Black Shield sul tuo tuffo e sulla W: la cavallerizza che carica contro un muro di gomma nera.

Come giocare Rell contro Morgana: Ingaggia su chi NON è scudato e falle sprecare lo scudo con le finte a cavallo. La R tienila per DOPO: a scudo speso il magnete vince i fight.

→ Morgana
JannaRell vs Janna Sfavorevole

Perché Janna counteria Rell: Tornado e R sul tuo smonta-e-carica: ogni tua entrata torna indietro con l'aria nei capelli.

Come giocare Rell contro Janna: Carica SOLO a tornado speso. Il tuo tuffo con la W è un knock-up quasi istantaneo se parte dalla nebbia di guerra: entra da dove il vento non guarda.

→ Janna
MilioRell vs Milio Match di abilità

Perché Milio counteria Rell: Il cleanse toglie lo stordimento del tuo aggancio: il tuo treno di ferro perde un vagone a ogni fermata.

Come giocare Rell contro Milio: CC in sequenza, non in blocco: tuffo con la W, aspetti il cleanse, POI il magnete della R. Tre ondate non si puliscono con un tasto solo.

→ Milio
BraumRell vs Braum Match di abilità

Perché Braum counteria Rell: Salta davanti al tuo tuffo e congela il follow-up: ferro contro ghiaccio, e il ghiaccio è più paziente.

Come giocare Rell contro Braum: Il magnete della R lo tira FUORI posizione: senza il muro davanti, il suo ADC è nudo. Ingaggia dall'angolo che non copre.

→ Braum
ThreshRell vs Thresh Match di abilità

Perché Thresh counteria Rell: Flay sul tuo tuffo e Lanterna sul tuo bersaglio: il carceriere sposta la cella prima che il ferro atterri.

Come giocare Rell contro Thresh: Magnete della R PRIMA del tuffo: tira tutti dentro, e chi ha già cliccato la Lanterna ci resta lo stesso.

→ Thresh

Con chi giocare Rell — le migliori sinergie di squadra

I campioni con cui Rell sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.

I migliori compagni in Top per Rell

Rell + Yone Coppia migliore

Fate Sealed (R) colpisce tutto sul percorso e sbatte insieme i nemici raggruppati: Magnet Storm (R) risucchia la squadra avversaria in un mucchio unico, cioè glieli mette già in fila. E la sua scheda lo dice fragilissimo se lo prendono fuori posizione: entri tu per prima.

Rell + Rumble Coppia migliore

The Equalizer (R) è una zona da cinque secondi che si batte camminandone fuori: Magnet Storm (R) trascina i nemici verso di te, cioè li rimette dentro il fuoco. E la sua scheda dice che senza uno scatto non arriva a nessuno: lo scontro glielo porti tu.

Rell + Gnar Forte

GNAR! (R) diventa stordimento pieno solo se li sbatte contro il terreno, e su nemici sparsi ne prende uno: Magnet Storm (R) li stringe in un blocco unico, così quello sbalzo li prende tutti. Wallop (W) intanto aggiunge 1,25 secondi sullo stesso mucchio.

Rell + Irelia Forte

Vanguard's Edge (R) marchia i nemici che colpisce e ogni marchio riavvia Bladesurge (Q): su un gruppo appena stretto da Magnet Storm (R) la catena di scatti non si ferma al primo. E Shattering Strike (Q) rompe gli scudi che le negherebbero il reset.

Rell + Ornn Situazionale

Bellows Breath (W) applica Brittle, che allunga del 30% i controlli che arrivano dopo: lo stordimento di Shattering Strike (Q) e lo sbalzo di Ferromancy: Crash Down (W) durano di più. Ma siete due prime linee senza danno: serve che ce l'abbiano già mid e bot.

I migliori compagni in Giungla per Rell

Rell + Amumu Coppia migliore

La sua scheda lo dice chiaro: contro una squadra che non si raggruppa, Curse of the Sad Mummy (R) è un cooldown buttato. Magnet Storm (R) quel gruppo lo costruisce a comando, e Despair (W) intanto brucia vita in percentuale a tutto quello che resta lì dentro.

Rell + Nunu & Willump Forte

La sua scheda dice che Absolute Zero (R) si batte camminando via o interrompendolo: Magnet Storm (R) trascina i nemici verso di te e ce li tiene per tutta la durata del canale, e Ferromancy: Crash Down (W) è lo sbalzo che apre la finestra al posto suo.

Rell + Fiddlesticks Forte

Crowstorm (R) scarica il suo danno in cinque secondi solo su chi resta nel cerchio, e la sua scheda dice che un controllo a metà canale lo uccide: Magnet Storm (R) li tiene dentro, e Ferromancy: Crash Down (W) si prende addosso il contro-ingaggio.

Rell + Darius Forte

Il bordo di Decimate (Q) lo cura in proporzione a quanti ne prende: su un gruppo appena risucchiato da Magnet Storm (R) si cura su tutti insieme. E la sua scheda dice che i mobili gli restano fuori da Apprehend (E), che è esattamente quello che il risucchio annulla.

Rell + Warwick Situazionale

Infinite Duress (R) si schiva o si butta giù a mezz'aria, ma non su chi Shattering Strike (Q) ha appena stordito. Il problema è mettersi d'accordo: tu vuoi la squadra nemica compatta, la sua scheda gli dice di cacciare chi è già sotto il 35% di vita.

I migliori compagni in Mid per Rell

Rell + Swain Coppia migliore

Demonic Ascension (R) si ricarica ogni sei secondi finché i nemici gli restano intorno, e la sua scheda dice che senza mobilità non se li porta lì da solo: Magnet Storm (R) glieli consegna dentro l'aura e ce li tiene per due secondi interi.

Rell + Taliyah Coppia migliore

Unraveled Earth (E) storde chiunque venga spostato a forza attraverso il campo di pietre, ed è esattamente quello che Magnet Storm (R) fa a tutta la squadra nemica in una volta: due secondi di risucchio sopra le sue pietre valgono cinque stordimenti.

Rell + Brand Forte

Pyroclasm (R) rimbalza fra nemici vicini e la sua scheda dice che è lì che chiude i teamfight: Magnet Storm (R) li incolla uno all'altro, quindi ogni rimbalzo trova subito il prossimo. E Shattering Strike (Q) rompe gli scudi che spegnerebbero Blaze (P).

Rell + Kennen Forte

Slicing Maelstrom (R) pulsa ogni mezzo secondo per tre secondi e riapplica i marchi solo a chi resta vicino: Magnet Storm (R) li tiene ammassati addosso a lui. E Ferromancy: Crash Down (W) entra per prima, che è la sola cosa che a lui manca.

Rell + Galio Forte

Hero's Entrance (R) segnala dove atterra per 2,5 secondi e la sua scheda ammette che una squadra attenta esce a piedi dall'area: Magnet Storm (R) li risucchia proprio dove lui sta arrivando. E Shattering Strike (Q) rompe gli scudi che si mangerebbero il suo burst.

I migliori compagni in Bot (ADC) per Rell

Rell + Miss Fortune Coppia migliore

La sua scheda dice che Bullet Time (R) è un canale fermo di tre secondi che chiunque abbia uno scatto aggira: Magnet Storm (R) tira la squadra nemica dentro il cono e ce la tiene, quindi tutte e dodici le raffiche arrivano davvero a bersaglio.

Rell + Samira Forte

Inferno Trigger (R) spara dieci colpi su tutti quelli a portata, quindi vuole nemici ammassati: Magnet Storm (R) è la macchina che li ammassa. E Shattering Strike (Q) rompe gli scudi che le toglierebbero l'uccisione a metà raffica.

Rell + Varus Forte

Chain of Corruption (R) radica e si propaga fra i nemici vicini: su una squadra appena risucchiata da Magnet Storm (R) la catena non si ferma quasi mai al primo. E la sua scheda dice che caricare Piercing Arrow (Q) lo inchioda: il tuffo te lo prendi tu.

Rell + Kog'Maw Forte

La sua scheda dice che qualsiasi scatto che lo raggiunge chiude la partita e che gli serve una squadra che faccia peel: Ferromancy: Crash Down (W) sbalza chi gli è saltato addosso e Shattering Strike (Q) lo storde. Living Artillery (R) poi non manca un mucchio fermo.

Rell + Twitch Situazionale

Contaminate (E) fa detonare il veleno su tutti i bersagli avvelenati insieme, e Magnet Storm (R) glieli mette in un punto solo. Ma è tier C e la sua scheda lo dice quasi inutile finché non ha oggetti: nei primi quindici minuti tocca tutto a te.

Statistiche per fascia di rango e lane

Diamante+
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
SupportB51.27%3.01%2.05%#20 / 34
Maestro+
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
SupportB51.33%3.06%2.15%#19 / 34
Sfidante
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
SupportB50.96%3.11%2.08%#19 / 33
Sovrano
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
SupportB48.42%3%1.21%#19 / 33

Abilità (nomi originali CN)

Rompere gli schemi
Passiva
Rompere gli schemi
溃敌沉力
Colpo frantumante
Q
Colpo frantumante
裂阵
Ferromanzia: Schianto
W
Ferromanzia: Schianto
驭铁术:轰落
Massima velocità
E
Massima velocità
全速冲锋
Tempesta magnetica
R
Tempesta magnetica
极涌

Come giocare Rell — guida Wild Rift, combo e consigli

Rell, la Vergine di Ferro, è un Fighter da frontline in Wild Rift che vince gli scontri irrompendo e bloccando un bersaglio piuttosto che superare in danno chiunque. Tutto il suo kit infligge danno magico, ma il vero valore sta nel disturbo: un knock-up e uno scudo personale dalla sua carica a cavallo, uno stun che distrugge scudi, e un pull ad area che può trascinare un intero team nemico dentro la propria frontline. Non dominerà le classifiche di danno, ma pochi campioni iniziano uno scontro con tanta violenza, o tanta sicurezza, quanto lei.

Punti di forza

  • W, Ferromancy: Crash Down, trasforma la sua carica a cavallo in un knock-up più uno scudo personale, così può tuffarsi per prima e sopravvivere comunque al CC di ritorno.
  • Q, Shattering Strike, stordisce e distrugge gli scudi allo stesso tempo, il che blocca il peel di tipo barriera esattamente nel momento in cui il nemico ne ha bisogno.
  • R, Magnet Storm, può da sola ribaltare un teamfight perso strappando più nemici raggruppati dalla loro posizione e portandoli nel danno della sua squadra.
  • La sua passiva, Break the Mold, ruba armatura e resistenza magica a ogni colpo, così diventa più tanky e colpisce un po' più forte nello stesso scontro che sta tankando.

Punti deboli

  • Il danno base è basso in tutto il kit, quindi non può minacciare un duello e dipende interamente dai compagni che convertono il suo CC in kill.
  • W e R sono strumenti di impegno: sbagliare la carica o lanciare Magnet Storm sul bersaglio sbagliato significa aver speso l'intero kit per niente.
  • Un cleanse, tenacia, o uno scudo tempestivo su chiunque stia bersagliando con Q può rimuovere lo stun da cui dipende tutto il suo engage.
  • Prima che il suo engage a cavallo sia disponibile, è solo una frontliner lenta senza vero poke, quindi un bulldozer di corsia a distanza può escluderla dai minion presto.

Combo

  • W → Q — Crash Down per il knock-up e lo scudo, poi incatena subito Q così lo stun atterra prima che il bersaglio possa flashare o teletrasportarsi via.
  • E → Q — Attiva E per lo scatto di velocità e il suo marchio, poi lancia Q così consuma il marchio per danno magico bonus oltre allo stun e alla rottura di scudo.
  • R → Q — Fai esplodere Magnet Storm per trascinare dentro il team nemico raggruppato, poi stordisci qualunque bersaglio prioritario sia più vicino al follow-up di danno della tua squadra.
  • E su un alleato → Q sul divatore — Quando stai facendo peel invece di ingaggiare, lancia E su un compagno minacciato per il boost di velocità e stordisci il nemico che lo sta inseguendo.

Skill order: Q > W > E, leveling R whenever it's available.

Fase iniziale

Gioca scambi brevi e taglienti: poka con Q per lo stun e la rottura di scudo, intreccia un paio di attacchi base per accumulare il furto di resistenze della tua passiva, poi resetta, dato che il tuo danno grezzo è troppo basso per vincere uno scontro diretto prima degli oggetti. Salva l'engage a cavallo (W) per punire un'espansione eccessiva o unirti al gank del tuo jungler piuttosto che bruciarlo solo per iniziare uno scambio, perché perdi lo scudo e il knock-up finché non rimonti. Farma in sicurezza e trattieniti dal forzare qualsiasi cosa finché non hai i livelli e almeno un oggetto difensivo, come Frozen Heart, per sopravvivere davvero a ciò in cui ti tuffi.

Mid & late game — teamfighting

Dal mid-game in poi, il tuo compito è aprire lo scontro alle tue condizioni: lancia W su un carry isolato o un gruppo compatto, stordisci con Q per annullare qualsiasi cosa stiano per fare, poi usa R per risucchiare il resto della loro squadra dietro di loro invece di lasciarli combattere a distanza. Cronometra Magnet Storm per il momento in cui il nemico è raggruppato, non disperso; tirare dentro un tank solitario spreca l'intera ultimate. Una volta che il tuo engage atterra, la maggior parte del tuo lavoro è fatto: mantieni la posizione, tanka sulle resistenze che la tua passiva ha appena rubato, e lascia che i tuoi carry ripuliscano il bersaglio che hai isolato. Impegnati solo quando la tua squadra si sta già muovendo per seguire, dato che Magnet Storm ha una fase di carica che punisce un engage solitario.

Pro tips

  • Attacca in base ogni volta che è sicuro, anche fuori dagli all-in; il furto di resistenze della passiva e il danno magico bonus si accumulano nel corso di un intero scontro, non solo nella tua combo.
  • Provoca cleanse, barriere, o effetti di spostamento con Q prima di impegnare W o R, dato che entrambi vengono completamente neutralizzati da un singolo strumento difensivo se è ancora disponibile.
  • Annuncia Magnet Storm prima di lanciarla; vince gli scontri quando la tua squadra si sta già muovendo per seguire, e non fa nulla se tiri i nemici nello spazio vuoto.