Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
薇古丝 · 愁云使者 Mago C
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 25 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Vex: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Vex in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare VexContati su 27 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
25 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.




































































































I matchup di lane più duri per Vex sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Kassadin counteria Vex: Immune al tuo piano: passiva anti-magia, scudo sul poke e salti che dopo il 9 ignorano la tua paura già spesa.
Come giocare Vex contro Kassadin: Fagli il prepotente prima del 5, poi congela e chiama gank. Non inseguirlo mai: tieni la paura per il suo salto su di te.
→ KassadinPerché Galio counteria Vex: Scudo magico e un ingaggio che la tua paura non previene se parte da fuori vista: ti supera proprio nei fight che vuoi giocare tu.
Come giocare Vex contro Galio: Vision profonda: il suo valore è la sorpresa, toglila. Paura PRIMA che atterri, non dopo.
→ GalioPerché Twisted Fate counteria Vex: Le sue carte spingono più del tuo kit e la carta gialla non ha bisogno del dash che tu punisci.
Come giocare Vex contro Twisted Fate: Poke mentre sceglie la carta: è fermo e leggibile. Segui SEMPRE la sua R col ping: la tua paura arriva dove lui atterra.
→ Twisted FatePerché Orianna counteria Vex: Nessuna delle due ha mobilità, quindi la tua passiva si annoia: vince chi posiziona meglio la propria zona di controllo.
Come giocare Vex contro Orianna: Traccia la sfera e non farti avvolgere negli angoli della corsia. La tua R punisce i suoi errori di posizione nei fight.
→ OriannaPerché Ahri counteria Vex: In corsia parti avvantaggiata, perché la paura punisce il suo dash, ma i suoi roam sono più veloci e sicuri dei tuoi.
Come giocare Vex contro Ahri: Punisci ogni suo dash con la paura pronta. Quando sparisce dalla mappa, spingi PRIMA di lei: toglile il tempismo dei roam.
→ AhriI campioni con cui Vex sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Shadow Surge (R) vuole una carry isolata e un'uccisione dentro la finestra di reset: The Hextech Ultimatum (R) ti dà tutte e due, perché chiude il bersaglio in una zona da cui nessuno lo tira fuori. Detoni, lo uccidi e riparti sul prossimo.
Dopo Unstoppable Force (R) nessuno può schivare né lo scatto né la detonazione di Shadow Surge (R). Tieni però Looming Darkness (E) per dopo: la paura spinge i nemici lontano dall'ombra e gli scioglierebbe il mucchio che ha appena costruito.
All Out (R) sfonda il bersaglio attraverso la sua stessa linea e lo lascia radicato dietro la squadra: solo, lontano da chi lo proteggerebbe, è la definizione di quello che Shadow Surge (R) va a cercare. Footwork (E) invece ti passa uno scudo.
Contro chi non ha mai bisogno di scattare, Doom 'n Gloom (P) non parte e tu resti un mago immobile qualunque: Shadow Dash (E) provoca chi ti sta correndo addosso, e lo scudo di Stand United (R) arriva da qualsiasi parte della mappa.
Il problema è che passa la partita in proxy dall'altra parte della mappa, quindi nel momento in cui la tua paura è già spesa raramente è lì. Quando c'è, Mega Adhesive (W) e Fling (E) inchiodano il diver che ti ha raggiunto.
Un secondo di soppressione da Infinite Duress (R) è tutto quello che ti serve: il bersaglio resta lì mentre il recast di Shadow Surge (R) detona, e quell'uccisione ti rimette l'ultimate in mano. Blood Hunt (W) ti indica il prossimo.
Cease and Desist (R) porta la carry nemica dalla tua parte dello scontro e né il kite né gli scatti possono impedirlo: è il bersaglio isolato per cui la tua ultimate è stata scritta. E se il loro support flasha per salvarla, si marchia da solo.
Il tuo unico strumento difensivo è condizionato: quando la paura è già spesa, Frenzying Taunt (E) è il corpo che si mette fra te e chi ti sta correndo addosso. In attacco tiene ferma la carry per tutti e due i colpi di Mistral Bolt (Q).
Paranoia (R) toglie la vista a tutta la squadra nemica e lo scaglia addosso a una carry rimasta sola: è il bersaglio che vuoi finire tu, perché l'uccisione dentro i sei secondi ti restituisce Shadow Surge (R). Occhio solo a non spaventarglielo via.
Lamb's Respite (R) ti tiene in piedi in mezzo a una catena di reset, ma la sua scheda avverte che lì dentro non muore nessuno, nemmeno il nemico che stavi per finire: e senza quell'uccisione la tua ultimate non torna. Vale se vi parlate.
Un bersaglio stordito da Enchanted Crystal Arrow (R) non ha modo di uscire dalla finestra fra lo scatto e il recast: è un'uccisione garantita, cioè un'ultimate che ti torna subito in mano. Frost Shot (P) fa lo stesso lavoro in piccolo, a ogni colpo.
Arc of Judgment (W) copre il terreno con un rallentamento quasi totale: chi ci finisce dentro non esce dai sei secondi della tua finestra di reset, e tu passi da un bersaglio all'altro senza mai restare senza Shadow Surge (R).
Mistral Bolt (Q) colpisce due volte lo stesso bersaglio, quindi la radice di Deadly Flourish (W) è praticamente sempre armata: quel fermo è ciò che rende la detonazione di Shadow Surge (R) impossibile da evitare.
Senza qualcuno che le apra la strada resta ferma a mezza gittata: Looming Darkness (E) rallenta e marchia il bersaglio, e Wild Rush (E) entra dentro quella finestra. Chi si tuffa su di lei, in cambio, si marchia da solo per la tua paura.
Mettetevi d'accordo su chi parte per primo: se spaventi il gruppo mentre lei sta canalizzando Bullet Time (R), quei tre secondi non li spara addosso a nessuno. Con l'ordine giusto invece porta il danno ad area che tu non hai.
Death Sentence (Q) tira fuori dalla formazione esattamente quello che ti serve: un bersaglio solo, fermo e dentro la gittata di Shadow Surge (R). E se lo scontro gira male, la lanterna di Dark Passage (W) è la fuga che il tuo kit non prevede.
Zenith Blade (E) più Shield of Daybreak (Q) sono quasi due secondi in cui la carry nemica non si muove: ti bastano per lo scatto, il recast e l'uccisione che ti restituisce l'ultimate. Solar Flare (R) fa lo stesso su più corpi insieme.
Rocket Grab (Q) ti consegna la carry nemica strappata via dalla sua squadra, e Static Field (R) le zittisce il pulsante con cui scapperebbe: è un'esecuzione, e un'esecuzione dentro la finestra ti rimette Shadow Surge (R) fra le mani.
Quando Doom 'n Gloom (P) è già speso, davanti a te non c'è più niente: Braum è il corpo che ci si mette. Unbreakable (E) si mangia i proiettili e un terzo del danno in arrivo, e Winter's Bite (Q) rallenta chi prova comunque a passare.
Sono due skillshot su cooldown lunghi e se li sbaglia non ti tiene fermo nessuno: quando invece Aqua Prison (Q) e Tidal Wave (R) vanno a segno, hai un bersaglio in aria su cui il recast di Shadow Surge (R) non può mancare.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | C | 49.29% | 2.16% | 0.6% | #33 / 39 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | C | 49.09% | 2.14% | 0.61% | #31 / 38 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | C | 49.46% | 1.98% | 0.5% | #31 / 39 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | C | 48.83% | 1.9% | 0.34% | #30 / 41 |
Vex è una Maga a distanza giocata in mid lane su Wild Rift, e il suo intero kit è costruito per punire l'avidità: chiunque usi un dash o un flash vicino a lei viene marchiato con Gloom, alimentando una fear che trasforma il suo stesso ingaggio in uno scambio gratuito per lei. Infligge danno magico quasi puro dalla distanza, logorando gli HP con il doppio colpo di Mistral Bolt, rallentando e marchiando i bersagli con Looming Darkness, e chiudendo gli scontri con Shadow Surge, un dash da esecuzione che resetta il proprio cooldown a ogni uccisione. Vince tramite poke paziente e punendo l'overextend piuttosto che con outplay meccanico, e fa snowball violentemente nel momento in cui un bersaglio viene marchiato.
Skill order: Q > E > W (max R whenever it's available at 5/9/13)
Gioca sulla distanza - Mistral Bolt supera in poke quasi ogni laner da mischia e la maggior parte dei maghi se mantieni la massima distanza, quindi logora piuttosto che scambiare autoattacchi. Usa Looming Darkness per punire i tentativi di wave-clear o gli overextend, e ricorda che ogni dash o flash lanciato contro di te è un marchio Gloom gratuito più una fear se segui immediatamente con un'altra abilità - fai in modo che ci caschino piuttosto che limitarti a evitarlo. Rush su Luden's Echo (o Malignance se vuoi più burst e utility) come primo oggetto core, e dato che non hai altro su cui contare oltre a quella fear condizionata, non spingerti mai oltre il punto in cui un gank dello jungler o un all-in possono punirti.
Dal midgame in poi, posizionati alla massima gittata dietro la tua frontline - Vex porta danno e pick, non una presenza da frontline, e non ha alcuno strumento proprio per sfuggire a un dive. Apri gli scontri con Looming Darkness per rallentare e marchiare un bersaglio prioritario, poi concatena Mistral Bolt e l'onda d'urto di Personal Space su di lui mentre la tua squadra segue. Salva Shadow Surge per aprire su un bersaglio squishy isolato o finire chi ha meno vita - assicurarsi l'uccisione entro la finestra di reset ti permette di scattare immediatamente sul prossimo bersaglio, e una volta online Rabadon's Deathcap quella sola catena può ribaltare uno scontro. Dai priorità a qualunque carry nemico tu possa effettivamente raggiungere, non a chi semplicemente ti è più vicino.