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Build Thresh — Wild Rift Server Cinese — Patch 7.2e

锤石 · 魂锁典狱长 Tank A

✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 17 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11

Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità

Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Thresh: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Thresh in classifica, catturati in partita.

📖 Come giocare Thresh

Build più usate sul server cinese (Maestro+)

Support

Oggetti principali
50.7% Vitt.
21.76% uso
Baluardo della montagna
Baluardo della montagna
Armatura di Warmog
Armatura di Warmog
Forza della natura
Forza della natura
51.9% Vitt.
8.75% uso
Baluardo della montagna
Baluardo della montagna
Armatura di Warmog
Armatura di Warmog
Maschera dell'abisso
Maschera dell'abisso
51.3% Vitt.
8.07% uso
Baluardo della montagna
Baluardo della montagna
Armatura di Warmog
Armatura di Warmog
Fulcro dei geli
Fulcro dei geli
Rune
49.1% Vitt.
35.65% uso
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Corazza ossea
Corazza ossea
Unflinching
Unflinching
Trascendenza
Trascendenza
49.7% Vitt.
20% uso
Ice Overlord
Ice Overlord
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
Corazza ossea
Corazza ossea
Unflinching
Unflinching
Hexflash
Hexflash

Oggetti e rune più usati · dalle nostre schermate Top-30

Contati su 18 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.

Oggetti
Scudo reliquia
Scudo reliquia
100%
Armatura di Warmog
Armatura di Warmog
94%
Lucidità cremisi
Lucidità cremisi
72%
Forza della natura
Forza della natura
67%
Orgoglio di Randuin
Orgoglio di Randuin
61%
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
56%
Rune
Corazza ossea
Corazza ossea
89%
Unflinching
Unflinching
89%
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
72%
Hexflash
Hexflash
72%
Trascendenza
Trascendenza
33%
Unshakeable
Unshakeable
22%

Migliori giocatori in classifica — build reali in partita📅 aggiornato il 2026-09-11

Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.

17 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Thresh player
runes of rank 1 Thresh player
items of rank 1 Thresh player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Thresh player
runes of rank 3 Thresh player
items of rank 3 Thresh player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Thresh player
runes of rank 4 Thresh player
items of rank 4 Thresh player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Thresh player
runes of rank 5 Thresh player
items of rank 5 Thresh player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Thresh player
runes of rank 7 Thresh player
items of rank 7 Thresh player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Thresh player
runes of rank 8 Thresh player
items of rank 8 Thresh player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Thresh player
runes of rank 9 Thresh player
items of rank 9 Thresh player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Thresh player
runes of rank 10 Thresh player
items of rank 10 Thresh player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Thresh player
runes of rank 11 Thresh player
items of rank 11 Thresh player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Thresh player
runes of rank 13 Thresh player
items of rank 13 Thresh player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Thresh player
runes of rank 16 Thresh player
items of rank 16 Thresh player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Thresh player
runes of rank 18 Thresh player
items of rank 18 Thresh player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Thresh player
runes of rank 21 Thresh player
items of rank 21 Thresh player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Thresh player
runes of rank 23 Thresh player
items of rank 23 Thresh player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Thresh player
runes of rank 25 Thresh player
items of rank 25 Thresh player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Thresh player
runes of rank 26 Thresh player
items of rank 26 Thresh player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Thresh player
runes of rank 28 Thresh player
items of rank 28 Thresh player

Chi counteria Thresh — i matchup più difficili e come giocarli

I matchup di lane più duri per Thresh sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.

MorganaThresh vs Morgana Counter netto

Perché Morgana counteria Thresh: Il Black Shield esiste per te: gancio, Flay e box diventano decorazioni finché lo tiene pronto.

Come giocare Thresh contro Morgana: Gancio sugli ALTRI bersagli, o dopo che lo scudo è stato consumato dal poke. Gioca di squadra col duo: il duello con lei è un vicolo cieco.

→ Morgana
SivirThresh vs Sivir Sfavorevole

Perché Sivir counteria Thresh: Lo Spell Shield dell'ADC mangia il tuo gancio migliore: la tua minaccia si spegne su un click.

Come giocare Thresh contro Sivir: Lanterna e Flay restano vere: gioca di utilità. Fingi il gancio per farle scattare lo scudo, POI aggancia davvero.

→ Sivir
MilioThresh vs Milio Sfavorevole

Perché Milio counteria Thresh: Il cleanse di squadra slega chi agganci e il poke col fuoco ti tassa mentre raccogli le anime.

Come giocare Thresh contro Milio: Doppio CC ravvicinato: gancio più Flay, più veloci del suo riflesso col cleanse. E aggancia l'ADC quando il cleanse è già stato speso.

→ Milio
LuluThresh vs Lulu Match di abilità

Perché Lulu counteria Thresh: Polymorph sul tuo ingaggio e scudi sul tuo poke: la fata che disinnesca il carceriere.

Come giocare Thresh contro Lulu: Gancio dalla nebbia di guerra: se non ti vede, niente Polymorph di reazione. Lanterna al jungler: il tuo gioco di pick vive di terze persone.

→ Lulu
BlitzcrankThresh vs Blitzcrank Match di abilità

Perché Blitzcrank counteria Thresh: Duello di ganci: il suo tira il bersaglio verso di lui, il tuo offre più utilità alla squadra.

Come giocare Thresh contro Blitzcrank: Non farti agganciare mentre miri: tira da dietro i minion. La tua Lanterna SALVA chi viene agganciato da lui: tienila pronta.

→ Blitzcrank

Con chi giocare Thresh — le migliori sinergie di squadra

I campioni con cui Thresh sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.

I migliori compagni in Top per Thresh

Thresh + Malphite Coppia migliore

Unstoppable Force (R) li ammucchia in un punto e The Box (R) chiude le uscite: da lì non esce nessuno. La sua scheda dice che senza qualcuno che converta l'ingaggio non uccide niente, e tu gli tieni fermo il gruppo con Flay (E).

Thresh + Yone Coppia migliore

The Box (R) inchioda il gruppo dentro la gabbia e Fate Sealed (R) taglia quella stessa fila sbalzandoli tutti insieme. E quando resta scoperto, cosa che la sua scheda dice essere fatale, la lanterna di Dark Passage (W) lo riporta fuori vivo.

Thresh + Ornn Forte

Bellows Breath (W) applica Brittle, che allunga del 30% i controlli che arrivano dopo: il tuo stordimento da 1,5 secondi di Death Sentence (Q) sfiora i due. E il montone di Call of the Forge God (R) sbalza chi The Box (R) ha già chiuso dentro.

Thresh + Darius Forte

La sua scheda dice che i campioni mobili gli restano fuori dalla portata di Apprehend (E): Death Sentence (Q) glieli trascina addosso e li stordisce 1,5 secondi. E Noxian Guillotine (R) è il danno che al tuo combo, da solo, manca per uccidere.

Thresh + Volibear Forte

Le sue due lacune scritte sono che senza Stormbringer (R) lo si tiene a distanza e che non porta controllo ad area: The Box (R) e Flay (E) coprono entrambe, e Frenzied Maul (W) morde un bersaglio che l'amo ha già bloccato sul posto.

Thresh + Camille Situazionale

Vale nelle partite giocate a picche più che a scontri 5v5: The Hextech Ultimatum (R) chiude la carry in un'arena in cui i suoi non possono entrare, e Death Sentence (Q) le toglie l'ultimo passo di fuga prima ancora che lei atterri.

I migliori compagni in Giungla per Thresh

Thresh + Nunu & Willump Coppia migliore

La sua scheda dice che Absolute Zero (R) si batte semplicemente camminando via: dentro The Box (R), con il 99% di rallentamento, camminare non è un'opzione. È la combinazione che chiude un teamfight prima ancora che cominci.

Thresh + Warwick Forte

Infinite Duress (R) si schiva o si interrompe a mezz'aria, ma non su un bersaglio già stordito 1,5 secondi da Death Sentence (Q). E la sua scheda avverte che chi si tuffa con lui deve cavarsela da solo: la lanterna di Dark Passage (W) è la risposta.

Thresh + Rengar Forte

Il tuo limite dichiarato è che l'amo blocca ma non uccide: il balzo di Unseen Predator (P) più il critico garantito di Savagery (Q) cancella un bersaglio già fermo, e se il salto non basta la lanterna di Dark Passage (W) lo tira fuori.

Thresh + Amumu Forte

La sua scheda dice che contro una squadra sparsa Curse of the Sad Mummy (R) è un cooldown buttato: The Box (R) e Death Sentence (Q) decidono tu dove stanno. Due controlli ad area di fila e il teamfight è già deciso.

Thresh + Jarvan IV Forte

Cataclysm (R) chiude una carry dentro un'arena mentre The Box (R) tiene fuori tutti gli altri: la squadra avversaria la spezzate in due. E la sua scheda dice che cerca corsie con controllo affidabile da seguire — l'amo lo è.

Thresh + Nidalee Situazionale

Javelin Toss (Q) fa più male più lontano parte, fino a 225 danni magici: su un bersaglio agganciato e fermo 1,5 secondi la lancia a piena distanza arriva sempre. Vale se giocate a picche dalla distanza, non se la mischia parte comunque.

I migliori compagni in Mid per Thresh

Thresh + Galio Coppia migliore

Hero's Entrance (R) segnala dove atterra per 2,5 secondi e la sua scheda ammette che una squadra attenta esce a piedi dall'area: da dentro The Box (R) non esce nessuno. E può volare direttamente su di te, che sei sempre in mezzo alla mischia.

Thresh + Swain Forte

Vision of Empire (W) fa il 50% di danno in più su chi è già bloccato, e Death Sentence (Q) stordisce 1,5 secondi: quella condizione gliela regali tu, senza che debba rischiare Nevermove (E), l'abilità che la sua scheda dice che manca più spesso.

Thresh + Annie Forte

La sua scheda dice che il raggio corto la costringe a entrare e che senza fuga muore: Death Sentence (Q) le porta il bersaglio addosso invece del contrario. E con Pyromania (P) carico, Summon: Tibbers (R) aggiunge un secondo di stordimento al tuo.

Thresh + Twisted Fate Forte

Destiny (R) rivela tutta la mappa e lo teletrasporta in corsia da te: sotto la torre nemica, in due contro due, un amo diventa una condanna. E la Gold Card di Pick a Card (W) aggiunge 1,25 secondi sopra il tuo stordimento.

Thresh + Zoe Forte

Sleepy Trouble Bubble (E) è l'abilità che non può permettersi di mancare, e senza quella non fa nulla: su un bersaglio agganciato e stordito 1,5 secondi va sempre a segno, e il suo burst è il danno che al tuo combo manca per chiudere.

Thresh + Aurelion Sol Situazionale

Vale contro squadre che passano dai corridoi stretti: Singularity (E) le trascina al centro ed esegue chi è già basso, e dentro The Box (R), al 99% di rallentamento, uscire dal buco nero non è un'opzione. Contro nemici sparsi vale poco.

I migliori compagni in Bot (ADC) per Thresh

Thresh + Miss Fortune Coppia migliore

La sua scheda dice che senza un rallentamento metà squadra esce a piedi da Bullet Time (R): The Box (R) rallenta del 99% e Flay (E) ricaccia dentro chi prova a uscire, quindi tutte e 12 le raffiche arrivano davvero a bersaglio.

Thresh + Kog'Maw Coppia migliore

La sua scheda lo dice senza giri: senza scatti né fughe non sopravvive a meno di avere una squadra che fa peel. Flay (E) toglie di dosso chi lo raggiunge, Dark Passage (W) lo tira fuori, e Living Artillery (R) non manca un bersaglio agganciato.

Thresh + Jhin Forte

Deadly Flourish (W) radica chiunque abbia appena subito danni da un alleato: basta un colpo di Flay (E) e il bersaglio resta bloccato due volte di fila. In cambio lui non ha nessuna mobilità, e la lanterna di Dark Passage (W) è la sua unica uscita.

Thresh + Samira Forte

La sua scheda dice che lontano dal corpo a corpo è una ADC qualunque: Death Sentence (Q) le porta il bersaglio addosso invece di costringerla a entrare, e dopo Inferno Trigger (R) la lanterna di Dark Passage (W) la riporta fuori.

Thresh + Draven Forte

Corsia da valanga: ogni amo che va a segno è un'uccisione, e ogni uccisione trasforma le cariche di Adoration di League of Draven (P) in oro. Stand Aside (E) respinge e rallenta chi prova a punirti dopo un Death Sentence (Q) sbagliato.

Thresh + Smolder Situazionale

È una scelta di pazienza: la sua scheda dice che è debole finché non accumula Dragon Practice (P), e che ganke e pressione gli rimandano indietro tutto il piano. Tu quei minuti glieli compri minacciando l'amo e tirandolo fuori con Dark Passage (W).

Statistiche per fascia di rango e lane

Diamante+
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
SupportA49.84%12.5%14.44%#10 / 34
Maestro+
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
SupportA49.7%12.63%15.22%#10 / 34
Sfidante
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
SupportA50.28%12.95%17.66%#9 / 33
Sovrano
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
SupportS+49.95%13.51%15.37%#2 / 33

Abilità (nomi originali CN)

Dannazione
Passiva
Dannazione
地狱诅咒
Condanna a morte
Q
Condanna a morte
死亡判决
Passaggio oscuro
W
Passaggio oscuro
魂引之灯
Sferzata
E
Sferzata
厄运钟摆
La scatola
R
La scatola
幽冥监牢

Come giocare Thresh — guida Wild Rift, combo e consigli

Thresh è il carceriere ad alto skill-cap di Wild Rift, un Tank quasi sempre giocato nel ruolo di support in bot lane. Il suo danno è magico e per lo più incidentale - le vere armi sono l'uncino di Death Sentence, la lanterna di Dark Passage e la gabbia di The Box, tutte costruite per privare i nemici del loro posizionamento piuttosto che per fare burst su di loro. Ogni anima che la sua passiva raccoglie vicino a una morte aggiunge armatura e ability power permanenti, quindi un Thresh paziente diventa solo più difficile da uccidere e più spaventoso da affrontare man mano che la partita si allunga verso il late game.

Punti di forza

  • Death Sentence aggancia, trascina e stordisce a distanza con un solo lancio, punendo qualsiasi nemico che si sposti anche solo leggermente fuori posizione.
  • Le cariche di anime di Damnation aggiungono armatura e ability power permanenti solo per il fatto di essere vicino a un'uccisione, quindi fa da tank sempre meglio ogni pochi minuti senza bisogno di uno spike di oggetti perfetto.
  • Dark Passage è uno dei migliori strumenti di salvataggio nel kit dei support - lo shield e lo scatto della lanterna possono tirare fuori un alleato in tuffo da uno scontro brutto o lanciare un compagno di squadra dentro a uno scontro a piena vita.
  • The Box può decidere da sola un teamfight, sbarrando una via di fuga o intrappolando l'intero team nemico in una gabbia con il 99% di slow abbastanza a lungo perché il resto della squadra ripulisca.

Punti deboli

  • Death Sentence è uno skillshot con un tempo di viaggio reale - schivalo, bloccalo con uno Spell Shield, o semplicemente scansati, e Thresh resta senza engage e con un lungo cooldown da scontare.
  • Il suo output di danno personale è basso; anche una combo andata a segno completamente raramente uccide qualcosa da sola senza che i compagni di squadra seguano il crowd control.
  • Fortemente contrastato da cleanse e spell shield - il Black Shield di Morgana o il cleanse di squadra di Milio possono annullare un intero engage con la pressione di un solo tasto.
  • Fragile prima che le anime si accumulino: gli all-in in anticipo da parte di un bully di lane fanno molto più male nei primi livelli rispetto a quando i bonus di Damnation entreranno in gioco.

Combo

  • Q → Attacco base → E - Death Sentence strappa il bersaglio verso di te e stordisce per 1,5 secondi, quindi piazza subito l'attacco base gratuito (spesso già carico del danno bonus caricato di Flay) prima di usare Flay per tenerlo rallentato e bloccato.
  • Q (a segno) → rilancia Q - nell'istante in cui il tuo uncino colpisce, rilancialo per scattare dritto sul bersaglio stordito invece di camminare; chiude la distanza per il follow-up della tua squadra prima ancora che finiscano i 1,5 secondi di stun, e il colpo taglia anche 3 secondi dal cooldown.
  • R → Q - piazza prima The Box attorno o dietro a un team nemico raggruppato, poi aggancia chiunque vada nel panico e provi a scappare attraverso un muro; il 99% di slow dentro la gabbia rende quel follow-up di stun quasi automatico.
  • W (auto-piazzata) → all-in - lancia la lanterna vicino ai tuoi piedi prima di fare trade o tuffarti in lane, così anche uno scambio perdente finisce con uno shield e uno scatto istantaneo al sicuro.

Skill order: Q > E > W — max Death Sentence first since every landed hook shaves 3 seconds off its cooldown, letting a good Thresh threaten engages far more often; rank Flay second for the extra trade damage and slow, and leave Dark Passage for last since the lantern is useful at rank 1 and the bigger shield matters less than Q's cooldown or E's damage.

Fase iniziale

Gioca dalla portata massima del tuo uncino e impegna Death Sentence solo quando hai una linea pulita e non contestata verso il bersaglio - una Q sbagliata ti lascia senza nulla con cui minacciare finché il cooldown non si resetta. Fai poke con gli attacchi base caricati dalla passiva di Flay e il suo slow attivo invece di forzare i trade, dato che il tuo danno grezzo resta basso finché un uncino non va davvero a segno. Usa Dark Passage per aiutare il tuo ADC a contendere l'ondata in sicurezza o a scappare da un all-in andato male, e dai priorità a un oggetto da tank iniziale come Bulwark of the Mountain così puoi sopravvivere ai bully di lane prima che le cariche di anime di Damnation inizino a renderti più resistente.

Mid & late game — teamfighting

Dal midgame in poi, cerca un fianco invece di entrare frontalmente - un uncino da un'angolazione che il nemico non si aspetta vale più di qualsiasi cosa otterresti stando in prima linea, dato che il tuo rating di danno personale resta basso per tutta la partita. Riserva The Box per quando il nemico è raggruppato o incanalato attraverso un choke point; sbarrare la loro backline, o intrappolare l'intero team dentro la gabbia, può chiudere lo scontro prima che inizi davvero. Tieni la lanterna pronta vicino ai tuoi carry così puoi strappare al sicuro un alleato troppo esposto o lanciare un compagno di squadra in portata per un pick, e tuffati tu stesso solo una volta che il bersaglio prioritario è già agganciato, intrappolato in The Box o morto.

Pro tips

  • Lancia Death Sentence attraverso i cespugli, attorno ai muri, o lungo le curve del fiume dove il nemico non si aspetta la linea di visuale - va a segno molto più spesso di un uncino lanciato dritto lungo una lane aperta.
  • Prendi l'abitudine di rilanciare la Q nel momento in cui colpisce; il follow-up di scatto sul bersaglio stordito è facile da dimenticare sul momento ma è spesso la differenza tra un'uccisione pulita e un engage fallito.
  • Piazza in anticipo la tua lanterna in un cespuglio o in un choke point appena prima che inizi uno scontro, così lo shield o la via di fuga sono già lì pronti nell'istante in cui la tua squadra ne ha davvero bisogno.