Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
茂凯 · 扭曲树精 Tank B
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 26 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Maokai: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Maokai in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare MaokaiContati su 27 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
26 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.








































































































I matchup di lane più duri per Maokai sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Kindred counteria Maokai: Kita il tuo ingaggio lento e con la zona salva i bersagli delle tue radici: l'albero che abbraccia il vuoto.
Come giocare Maokai contro Kindred: Piazza le piantine nei cespugli degli obiettivi: vision e danno insieme. La R lanciala DOPO la sua zona: le radici che arrivano seconde vincono.
→ KindredPerché Lee Sin counteria Maokai: Early aggressivo contro un albero che germoglia tardi: ti pota prima della primavera.
Come giocare Maokai contro Lee Sin: Pulisci tutta la giungla e metti piantine difensive sui tuoi ingressi. Nei 2v2 la tua W a bersaglio certo ribalta i suoi calci.
→ Lee SinPerché Nunu & Willump counteria Maokai: Guerra di Smite sugli obiettivi: il suo morso da drago è più grosso del tuo, e di quello di chiunque.
Come giocare Maokai contro Nunu & Willump: Non giocarti lo Smite alla pari: radica LUI prima dell'ultimo colpo. Piantine di vision per anticipare le sue mosse.
→ Nunu & WillumpPerché Warwick counteria Maokai: Due rigeneratori, ma uno ha i denti: nei duelli il suo sustain supera il tuo.
Come giocare Maokai contro Warwick: Zero duelli: radica e ripiega verso la squadra. Il tuo valore è la R che blocca più nemici: conservala per i 5v5.
→ WarwickPerché Graves counteria Maokai: I suoi pallettoni fanno male anche a un tank magico, e il fumo ti annulla la mira delle radici.
Come giocare Maokai contro Graves: La W è a bersaglio certo e ignora il fumo: usala come apertura. Nei gank radicalo sotto la TUA torre: paga sempre.
→ GravesI campioni con cui Maokai sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
La tua scheda dice che di danno tuo non ne hai e che a punire chi radichi devono pensarci gli altri: Brittle di Bellows Breath (W) aggiunge danno da vita massima e allunga del 30% entrambi i tuoi radicamenti. Call of the Forge God (R) chiude sopra Nature's Grasp (R).
Prendere il bersaglio con il bordo di The Darkin Blade (Q) aggiunge uno sbalzo e il 60% di danno in più, e la sua scheda dice che i kiter escono da quelle spazzate: da un radicamento di Twisted Advance (W) non esce nessuno. Lui è il danno che a te manca.
GNAR! (R) contro il muro vale il 50% di danno in più e uno stordimento pieno, ma serve l'angolo giusto su un bersaglio fermo: Twisted Advance (W) glielo consegna. Wallop (W) intanto storde ad area chiunque Nature's Grasp (R) abbia già radicato.
La sua scheda dice che gli avversari si disimpegnano appena vedono Hemorrhage (P) salire verso i cinque stack: radicati non possono. Twisted Advance (W) e Nature's Grasp (R) sono le due finestre in cui Decimate (Q) e Crippling Strike (W) fanno il pieno.
Le sue due lacune scritte sono che è tutto a bersaglio singolo e che, finito Stormbringer (R), lo tengono a distanza: Nature's Grasp (R) è il controllo ad area che gli manca, e un bersaglio radicato non tiene a distanza nessuno.
Infinite Duress (R) si può schivare o interrompere a mezz'aria, e la sua scheda lo dice: su un bersaglio già radicato da Twisted Advance (W) non succede. In cambio quel secondo di soppressione è la conversione che il tuo kit, tutto radici e niente danno, non sa darsi.
Se il salto non chiude, la sua scheda dice che non gli resta niente: Twisted Advance (W) gli consegna una carry radicata e Bramble Smash (Q) sbalza via chi accorre a farle peel. Lui in cambio è il burst che al tuo kit manca del tutto.
Cursed Touch (P) aggiunge danno puro a ogni colpo magico, e Bramble Smash (Q) è danno magico calcolato sulla vita massima: il tuo poke da tank inizia a fare male davvero. E Curse of the Sad Mummy (R) dentro Nature's Grasp (R) è una catena da cui non si esce.
Tutto il suo danno dipende dai tre colpi carichi di Three Talon Strike (Q) sullo stesso bersaglio, e la sua scheda dice che i campioni mobili gli sfuggono da Audacious Charge (E): due radicamenti separati sono esattamente quei secondi.
Se sbaglia Crescent Strike (Q) resta piantata in mezzo agli avversari senza il reset di Lunar Rush (E), e la sua scheda lo dice: su un bersaglio radicato non la sbaglia. E Moonfall (R) chiede nemici vicini, che è quello che Nature's Grasp (R) produce.
Due finestre in cui il bersaglio non cammina sono due finestre in cui lui non smette di picchiare, e Bramble Smash (Q) gli toglie di dosso chi prova a fermarlo. Ma contro il taunt che lo uccide davvero non hai niente, e in Cina è al 47,8%.
Lo stordimento di Sear (Q) esiste solo se il bersaglio brucia già, e Pillar of Flame (W) si evita camminando: su chi è radicato arrivano tutti e due. E Pyroclasm (R) rimbalza fra nemici vicini, che è precisamente quello che Nature's Grasp (R) lascia dietro di sé.
Command: Shockwave (R) ha un ritardo che uno scatto annulla, e da radicati non si scatta. E se attacca Command: Protect (E) su di te prima di Twisted Advance (W), la sfera entra nella lotta insieme a te e ti scuda nell'istante in cui atterri.
Slicing Maelstrom (R) pulsa ogni mezzo secondo per tre secondi e continua a rimarcare: paga solo se nessuno esce dal raggio, e Nature's Grasp (R) è un muro rotolante che radica tutta la fila. Bramble Smash (Q) gli sbalza via i tuffatori, difesa che non ha.
Nevermove (E) è una skillshot con andata e ritorno che i kiter evitano a piedi, e senza quella radice non ha né Soul Shard né burst: Twisted Advance (W) gli consegna un bersaglio che ha smesso di camminare, e Nature's Grasp (R) glielo fa su tutta la fila.
Life Form Disintegration Ray (R) è un canale da guidare a mano che qualsiasi controllo interrompe e che il bersaglio evita camminando: i tuoi due radicamenti sono le uniche finestre in cui arriva in fondo. È però al 49,5% e di difese non te ne dà nessuna.
Death Lotus (R) lo cancella un singolo controllo, quindi le servono avversari che non possano lanciarlo: Twisted Advance (W) e Nature's Grasp (R) le danno due canali interi. In Cina è però al 46,8%, quindi prendi il meccanismo, non il campione.
Bullet Time (R) è un canale fermo di tre secondi che chi ha uno scatto aggira e un controllo interrompe: Nature's Grasp (R) radica la formazione davanti a lei e Bramble Smash (Q) sbalza via chi le arriva addosso, visto che di mobilità non ne ha nessuna.
La sua scheda dice che il controllo avversario e il poke a distanza le spengono la combo prima che parta, e che senza distanza zero non conta niente: Twisted Advance (W) parte da lontano intoccabile e le apre la strada su un bersaglio che non scappa più.
Deadly Flourish (W) radica solo chi ha appena preso danno: Sapling Toss (E) e Bramble Smash (Q) glielo tengono armato per tutta la lotta. E Curtain Call (R) sono quattro colpi che vogliono una linea pulita su qualcuno che non si sposta.
Fa danno solo restando fermo a gittata massima e non ha uno scatto per uscire da niente: Twisted Advance (W) e Nature's Grasp (R) tengono lontano chi lo cerca, e Bramble Smash (Q) sbalza via chi ci arriva comunque.
Caricare Piercing Arrow (Q) lo inchioda sul posto e telegrafa il colpo, e la sua scheda dice che gli assassini lo puniscono esattamente lì: Bramble Smash (Q) li sbalza via. E Chain of Corruption (R) radica il gruppo come fa Nature's Grasp (R).
Il suo kit vive di bersagli fermi, e tu ne produci due per scontro fra Twisted Advance (W) e Nature's Grasp (R): su chi non si muove ogni colpo diventa un Headshot (P). Ma è al 46,5% in Cina, e i tuoi primi livelli sono deboli quanto i suoi.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | B | 50.89% | 4.25% | 0.63% | #16 / 34 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | B | 50.81% | 4.42% | 0.65% | #16 / 34 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | B | 50.78% | 4.67% | 0.58% | #16 / 33 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | A | 51.99% | 5.08% | 0.44% | #7 / 33 |
Maokai è un Tank da danno magico in Wild Rift costruito attorno a un'unica idea: forzare gli scontri alle sue condizioni. Twisted Advance lo scaglia contro un bersaglio scelto mentre è untargetable, e una volta atterrato incatena root su root - il suo stordimento, poi Nature's Grasp che arriva subito dopo - così la sua squadra può ripulire chiunque venga catturato. Ha quasi nessuna combo da burst propria, quindi il suo valore viene dall'iniziazione, dalla disruption e dalla pura durabilità piuttosto che dal danno, rendendolo uno dei tank più adatti ai principianti e ad alto impatto da imparare.
Skill order: W > E > Q (max R at every level it's available)
Fai poke con Bramble Smash ogni volta che l'ondata si scontra - il suo knockback interrompe i canalizzamenti e gli all-in, e lo scaling sulla salute massima fa sì che minacci anche laner più tanky in anticipo. Resta paziente prima del livello 5: Twisted Advance immobilizza solo per 0.8 secondi, quindi tuffarsi da solo ti lascia semplicemente bloccato in mezzo a un trade - aspetta di avere l'aggro dei minion o un jungler vicino per seguire. Intreccia un attacco base ogni volta che Sap Magic è fuori cooldown per sostenerti contro il poke, e considera il livello 5 come il tuo primo vero picco: con Nature's Grasp online puoi iniziare a forzare scaramucce intorno al fiume e al primo drago.
Cerca di aprire gli scontri da un fianco o lungo un punto di passaggio con Nature's Grasp - immobilizza e rallenta chiunque attraversi, e ogni campione che colpisce rinnova il tuo bonus di velocità di movimento, il che è ciò che ti permette di restare incollato a una backline in kiting. Una volta impegnato lo scontro, salva Twisted Advance per la minaccia isolata più grande piuttosto che per il primo corpo che vedi, bloccala per il danno della tua squadra, poi usa il knockback di Bramble Smash per allontanare chiunque si tuffi sui tuoi carry. Siediti sul bordo anteriore dello scontro piuttosto che in profondità dentro la squadra nemica: con oggetti da tank come Frozen Heart e Warmog's Armor, il tuo compito è incatenare CC sui bersagli prioritari e assorbire danno, non scambiare con i loro carry.