Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
厄加特 · 无畏战车 Combattente B
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 24 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Urgot: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Urgot in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare UrgotContati su 26 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
24 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.
































































































I matchup di lane più duri per Urgot sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Vayne counteria Urgot: Danno percentuale contro la tua stazza e kiting oltre la gittata delle gambe-mitragliatrici.
Come giocare Urgot contro Vayne: Ribaltala con la E sul suo Tumble in ricarica e aggancia la W mentre è a terra. La tua R la esegue al 25 percento: la paura le cambia il posizionamento.
→ VaynePerché Fiora counteria Urgot: Riposte sulla tua E e Vitals sul tuo corpo largo: ti smonta un ginocchio alla volta.
Come giocare Urgot contro Fiora: E SOLO dopo la sua Riposte. Ruota per nasconderle i Vitals: il tuo corpo è largo, usalo. R quando prova a fuggire sotto il 30 percento.
→ FioraPerché Kayle counteria Urgot: Dopo il 9 ti kita, ma prima del 5 è una cavia per le tue ginocchia: la solita clessidra, stavolta a tuo favore.
Come giocare Urgot contro Kayle: Bullizzala senza sosta e chiama i dive: la tua R sotto torre è un'esecuzione sicura. Chiudi la corsia entro il suo livello 5.
→ KaylePerché Gwen counteria Urgot: La Nebbia nega l'aggancio della tua W e la tua R: il tuo trattore si spegne davanti a un ventaglio.
Come giocare Urgot contro Gwen: Scambia fuori dalla Nebbia, sempre. Ribaltala con la E quando ne ESCE: la finestra è fissa. Il tuo picco a 2 oggetti arriva prima del suo: usalo.
→ GwenPerché Darius counteria Urgot: Duello di giustizieri: la sua E contro la tua, la sua R contro la tua. Chi esegue per primo decide il vincitore.
Come giocare Urgot contro Darius: Tieni la distanza delle ginocchia, fuori dal suo strattone. La tua R parte dal 25 percento di vita, la sua ha bisogno degli stack: esegui prima tu.
→ DariusI campioni con cui Urgot sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Tu vuoi una cosa sola: un nemico isolato che non può andarsene. Cataclysm (R) è esattamente quello, un muro attorno al bersaglio mentre Purge (W) gli scarica addosso tutta la durata, e chi normalmente ti cammina fuori tiro lì dentro non può.
Purge (W) rende solo se il bersaglio resta lì: Frenzying Taunt (E) lo costringe a picchiare Rammus e nient'altro. E siccome Echoing Flames (P) scala sulla vita massima, non ti serve nemmeno che la provocazione prenda una carry.
Infinite Duress (R) è una soppressione di un secondo a bersaglio singolo: accendi Purge (W) e niente ti rompe l'aggancio. E cacciate la stessa preda, perché Blood Hunt (W) e Fear Beyond Death (R) puntano entrambi chi è già basso di vita.
Nelle lotte grandi tu non entri per primo, entri di fianco quando sono già impegnati: Curse of the Sad Mummy (R) inchioda il gruppo per un secondo e mezzo e ti apre quel fianco. Poi Echoing Flames (P) si mangia i loro tank.
Crescent Guard (R) sbatte via tutti tranne il bersaglio segnato: ti regala il duello isolato che vuoi, ma se stavi purgando qualcun altro te lo porta via. Vale se vi mettete d'accordo su chi deve morire, altrimenti è un ultimate sprecato.
La tua debolezza scritta è farti prendere lontano dai tuoi senza che nessuno possa tirarti fuori: Hero's Entrance (R) ti scuda e atterra su di te da qualunque punto della mappa. È quello che ti permette di tenere davvero la corsia laterale.
Mentre tu tieni una corsia laterale la tua squadra gioca in quattro, e Destiny (R) è la risposta: arriva dove serve senza doversi muovere prima. La Gold Card, poi, ferma per 1,25 secondi chi prova a uscire da Purge (W).
Nevermove (E) non radica soltanto: riporta indietro il bersaglio, cioè annulla il passo con cui i campioni mobili ti escono di gittata. Poi Vision of Empire (W) fa il 50% in più su chi è bloccato, mentre Purge (W) macina.
Ring of Frost (W) radica e Frozen Tomb (R) stordisce subito dopo: quasi tre secondi in cui il bersaglio resta agganciato a Purge (W). Per te, che rallenti mentre spari, è la differenza fra un'uccisione e uno che se ne va camminando.
Deadly Flourish (W) radica chi ha appena preso danno da un alleato, e Corrosive Charge (Q) marchia da lontano: gliela armi tu, ogni volta. Poi cacciate lo stesso bersaglio, perché Curtain Call (R) e Fear Beyond Death (R) giustiziano entrambi.
Chi cammina fuori dalla tua gittata è il tuo limite dichiarato: Frost Shot (P) rallenta a ogni colpo, quindi il bersaglio resta agganciato a Purge (W) invece di uscirne. Enchanted Crystal Arrow (R) te lo ferma prima ancora che inizi la lotta.
Arc of Judgment (W) lascia a terra un rallentamento quasi totale che continua a pulsare: dentro quella zona nessuno esce da Purge (W). E siccome nessuno dei due porta protezione, vi conviene puntare lo stesso bersaglio e chiuderlo in fretta.
Vale solo se ti sceglie come Giurato e se riuscite a restare vicini nelle lotte: Fate's Call (R) è l'unica cosa in tutto il gioco che ti tira fuori quando ti prendono fuori posizione, ed è esattamente il modo in cui perdi le partite.
Death Sentence (Q) tira il bersaglio fuori dalla sua squadra e Flay (E) lo tiene lì: è il duello isolato su cui è costruito tutto il tuo kit. E Dark Passage (W) è il modo in cui torni indietro quando ti prendono da solo in corsia laterale.
Dark Binding (Q) è un radicamento di due secondi, cioè due secondi pieni di Purge (W) su qualcosa che non può camminare via. E Black Shield (E) addosso a te annulla lo stordimento che altrimenti ti spezzerebbe l'aggancio.
Concussive Blows (P) si carica anche con gli attacchi degli alleati: se Braum marchia il bersaglio, i tuoi colpi lo portano a quattro marchi e lo stordiscono. Unbreakable (E) intanto blocca i proiettili di chi prova a farti poke da fuori.
Fuori da Disdain (E) non hai mobilità: Inspire (E) ti dà scudo e velocità per arrivare a contatto prima di accendere Purge (W), che invece ti rallenta. Focused Resolve (W) poi tiene fermo il bersaglio mentre lo consumi.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | B | 48.98% | 4.38% | 2.25% | #24 / 41 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | B | 49.03% | 4.38% | 2.31% | #25 / 41 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | B | 48.45% | 3.88% | 1.57% | #22 / 41 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | C | 48.83% | 2.81% | 0.68% | #33 / 39 |
Urgot è un fighter da Baron lane dai colpi pesanti in Wild Rift, che infligge danno puramente fisico tramite attacchi base implacabili e un kit costruito per stanare chiunque provi a disimpegnarsi. Logora gli avversari con il fuoco sostenuto di Purge e il danno bonus di Echoing Flames, poi chiude le partite dando la caccia ai bersagli a vita bassa con Fear Beyond Death, un'ultimate che garantisce un'uccisione anche attraverso la maggior parte delle vie di fuga. È meno un teamfighter da peel-and-protect e più un bully di lane e duellante da split-push che vuole isolare i bersagli e vincere duelli 1 contro 1.
Skill order: Q > W > E (max Fear Beyond Death whenever it's available)
Fai poke con Corrosive Charge ogni volta che sei a distanza e lo stato dell'ondata lo permette - lo slow o prepara un follow-up con Purge o ti lascia semplicemente allontanare pulito. Tieni Disdain in tasca come via di fuga o punizione per le esposizioni eccessive invece di sprecarlo per danno minore; il suo valore viene dal piazzare lo stun e il capovolgimento su un bersaglio isolato. Gioca con pazienza prima del livello 5, dato che il tuo potenziale di all-in è limitato senza Fear Beyond Death, e congela l'ondata vicino alla tua torre quando sei in vantaggio per negare esperienza e affamare il laner nemico.
Dal midgame in poi, Urgot è meglio usato come duellante da side lane e minaccia di pick piuttosto che come tank da prima linea - fai split push per fare pressione sulla mappa, ed entra negli scontri fiancheggiando un bersaglio già impegnato invece di camminare dentro la prima linea nemica. Spara Fear Beyond Death su qualsiasi carry di backline che scende di vita; la paura che diffonde dopo un'esecuzione può disperdere un'intera squadra e ribaltare un teamfight di Wild Rift a tuo favore. Riserva Disdain per capovolgere bersagli prioritari fuori posizione o per tirarti fuori dai guai, e impegna Purge solo una volta che il tuo bersaglio è bloccato o non ha modo di fare kite su di te.