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Build Swain — Wild Rift Server Cinese — Patch 7.2e

斯维因 · 诺克萨斯统领 Mago S

✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 21 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11

Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità

Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Swain: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Swain in classifica, catturati in partita.

📖 Come giocare Swain

Build più usate sul server cinese (Maestro+)

Mid

Oggetti principali
53.2% Vitt.
18.89% uso
Malignità
Malignità
Maschera dell'abisso
Maschera dell'abisso
Scettro di cristallo di Rylai
Scettro di cristallo di Rylai
52.8% Vitt.
15.13% uso
Malignità
Malignità
Scettro di cristallo di Rylai
Scettro di cristallo di Rylai
Maschera dell'abisso
Maschera dell'abisso
53.8% Vitt.
3.49% uso
Malignità
Malignità
Apice della tempesta
Apice della tempesta
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon
Rune
46.1% Vitt.
25.59% uso
Conquistatore
Conquistatore
Arcanista di Assioma
Arcanista di Assioma
Concentrazione assoluta
Concentrazione assoluta
Cappa della nuvola
Cappa della nuvola
Tyrant
Tyrant
44.9% Vitt.
12.81% uso
Conquistatore
Conquistatore
Arcanista di Assioma
Arcanista di Assioma
Concentrazione assoluta
Concentrazione assoluta
Cappa della nuvola
Cappa della nuvola
Corazza ossea
Corazza ossea

Support

Oggetti principali
49.6% Vitt.
35.64% uso
Baluardo della montagna
Baluardo della montagna
Cuore d'acciaio
Cuore d'acciaio
Corazza spinata
Corazza spinata
47.7% Vitt.
4.89% uso
Baluardo della montagna
Baluardo della montagna
Cuore d'acciaio
Cuore d'acciaio
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
48.8% Vitt.
3.74% uso
Baluardo della montagna
Baluardo della montagna
Cuore d'acciaio
Cuore d'acciaio
Scettro di cristallo di Rylai
Scettro di cristallo di Rylai
Rune
47.8% Vitt.
50.4% uso
Ice Overlord
Ice Overlord
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
Secondo fiato
Secondo fiato
Unflinching
Unflinching
Tempesta incombente
Tempesta incombente
43.5% Vitt.
4.88% uso
Scatto fasico
Scatto fasico
Unshakeable
Unshakeable
Corazza ossea
Corazza ossea
Crescita eccessiva
Crescita eccessiva
Fascia del Flusso
Fascia del Flusso

Oggetti e rune più usati · dalle nostre schermate Top-30

Contati su 23 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.

Oggetti
Malignità
Malignità
100%
Scarpe del mago
Scarpe del mago
78%
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon
61%
Clessidra di Zhonya
Clessidra di Zhonya
48%
Parabraccia del cercatore
Parabraccia del cercatore
43%
Maledizione della lettera insanguinata
Maledizione della lettera insanguinata
43%
Rune
Cappa della nuvola
Cappa della nuvola
91%
Arcanista di Assioma
Arcanista di Assioma
74%
Trascendenza
Trascendenza
57%
Corazza ossea
Corazza ossea
57%
Scatto fasico
Scatto fasico
26%
Concentrazione assoluta
Concentrazione assoluta
22%

Migliori giocatori in classifica — build reali in partita📅 aggiornato il 2026-09-11

Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.

21 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Swain player
runes of rank 1 Swain player
items of rank 1 Swain player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Swain player
runes of rank 2 Swain player
items of rank 2 Swain player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Swain player
runes of rank 3 Swain player
items of rank 3 Swain player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Swain player
runes of rank 4 Swain player
items of rank 4 Swain player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Swain player
runes of rank 5 Swain player
items of rank 5 Swain player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Swain player
runes of rank 7 Swain player
items of rank 7 Swain player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Swain player
runes of rank 8 Swain player
items of rank 8 Swain player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Swain player
runes of rank 9 Swain player
items of rank 9 Swain player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Swain player
runes of rank 10 Swain player
items of rank 10 Swain player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Swain player
runes of rank 11 Swain player
items of rank 11 Swain player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Swain player
runes of rank 13 Swain player
items of rank 13 Swain player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Swain player
runes of rank 14 Swain player
items of rank 14 Swain player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Swain player
runes of rank 15 Swain player
items of rank 15 Swain player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Swain player
runes of rank 18 Swain player
items of rank 18 Swain player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Swain player
runes of rank 19 Swain player
items of rank 19 Swain player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Swain player
runes of rank 20 Swain player
items of rank 20 Swain player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Swain player
runes of rank 21 Swain player
items of rank 21 Swain player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Swain player
runes of rank 22 Swain player
items of rank 22 Swain player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Swain player
runes of rank 23 Swain player
items of rank 23 Swain player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Swain player
runes of rank 27 Swain player
items of rank 27 Swain player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Swain player
runes of rank 30 Swain player
items of rank 30 Swain player

Chi counteria Swain — i matchup più difficili e come giocarli

I matchup di lane più duri per Swain sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.

VayneSwain vs Vayne Counter netto

Perché Vayne counteria Swain: Il danno percentuale ignora la tua natura da mago-tank e il kiting sfugge al tuo root: la tua R diventa una barretta di vita per lei.

Come giocare Swain contro Vayne: Da top, chiedi gank ai livelli 1-5, quando è più debole. Root SOLO quando ha speso il Tumble. Nei fight lasciala per ultima: tuffati sui suoi carry mentre lei ti graffia.

→ Vayne
TeemoSwain vs Teemo Sfavorevole

Perché Teemo counteria Swain: La cecità annulla gli attacchi base, metà del tuo danno early, e il poke costante ti scarica la passiva prima dei fight veri.

Come giocare Swain contro Teemo: Scambia solo con le abilità: E più Q da fuori dalla sua gittata. Dopo il 5 la tua R lo mangia: forza l'all-in appena è pronta, lui non ha risposta.

→ Teemo
GnarSwain vs Gnar Sfavorevole

Perché Gnar counteria Swain: Da Mini ti kita e il salto fuori dal tuo root non gli costa nulla; da Mega ti supera nei fight lunghi dell'early.

Come giocare Swain contro Gnar: Scambia quando è vicino alla trasformazione: non vuole combattere per poi tornare Mini scarico. Root obbligato quando atterra dal salto. Dopo 2 oggetti lo dreni senza problemi.

→ Gnar
CamilleSwain vs Camille Sfavorevole

Perché Camille counteria Swain: Lo scudo adattivo assorbe il tuo burst magico e la sua R ti isola esattamente dove il tuo kit da teamfight vale meno.

Come giocare Swain contro Camille: Il root sul suo gancio a metà volo la interrompe: impara il tempo. Nei fight stai DENTRO la tua squadra: la sua R su di te circondato è un suicidio per lei.

→ Camille
AkaliSwain vs Akali Match di abilità

Perché Akali counteria Swain: Il suo burst contro il tuo drenaggio: se ti prende con tutto muori, se entra nella tua R con la tua squadra vicina muore lei.

Come giocare Swain contro Akali: Root sul bordo del Velo quando ne esce per attaccare. Accendi la R PRIMA del suo ingresso e ogni all-in si ribalta. Metti vision sui gank: è lei che deve rischiare.

→ Akali

Con chi giocare Swain — le migliori sinergie di squadra

I campioni con cui Swain sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.

I migliori compagni in Top per Swain

Swain + Malphite Coppia migliore

Unstoppable Force (R) sbalza mezza squadra in un punto: sono già bloccati, quindi Vision of Empire (W) ci cade sopra col 50% in più su ognuno, e il mucchio resta dentro l'aura di Demonic Ascension (R) da cui ti curi.

Swain + Ornn Forte

Brittle di Bellows Breath (W) allunga del 30% il controllo successivo: la radice di Nevermove (E) tiene di più e la finestra al 50% di Vision of Empire (W) si allarga. Searing Charge (E) contro il muro te ne apre un'altra senza spendere la tua E.

Swain + Singed Forte

La sua scheda chiama Mega Adhesive (W) più Fling (E) un blocco quasi completo: ti consegna un corpo radicato dentro l'aura di Demonic Ascension (R), che è esattamente il bersaglio su cui Vision of Empire (W) fa il 50% in più.

Swain + Shen Forte

La tua scheda dice che un assassino che ti prende prima dell'ultimate ti uccide in un combo solo: Shadow Dash (E) lo provoca prima che ti raggiunga e Stand United (R) ti scuda da mezza mappa, l'unica uscita per chi non ha scatti.

Swain + K'Sante Situazionale

Prendilo per il terzo Ntofo Strikes (Q), che tira e stordisce 0,75 secondi: lì Vision of Empire (W) fa il 50% in più. Non seguirlo dentro All Out (R), che sbalza il bersaglio lontano dai suoi: tu i corpi li vuoi vicini, dentro l'aura.

I migliori compagni in Giungla per Swain

Swain + Amumu Coppia migliore

Curse of the Sad Mummy (R) blocca il gruppo 1,5 secondi e Vision of Empire (W) picchia il 50% in più su chiunque sia bloccato: un colpo solo, tutta la squadra. Cursed Touch (P) intanto aggiunge danno puro a un kit magico come il tuo.

Swain + Vi Forte

Cease and Desist (R) è inarrestabile e a bersaglio: la carry non la schiva e arriva sbalzata accanto a te, quindi bloccata, quindi con il 50% in più di Vision of Empire (W). Senza danno alle spalle, dice la sua scheda, quell'ultimate la fa solo morire.

Swain + Nunu & Willump Forte

Biggest Snowball Ever! (W) sbalza una fila e Snowball Barrage (E) la radica: due blocchi di fila, cioè due finestre al 50% per Vision of Empire (W). E la radice di Nevermove (E) è il fermo che Absolute Zero (R) da solo non ha.

Swain + Jarvan IV Forte

Cataclysm (R) costruisce il muro attorno al bersaglio, che resta dentro l'aura di Demonic Ascension (R) mentre tu dreni. E lo sbalzo di Dragon Strike (Q) attraverso la bandiera è la finestra al 50% per Vision of Empire (W).

Swain + Warwick Situazionale

Prendilo per la soppressione: il secondo pieno di Infinite Duress (R) è il blocco più duro che esista per il 50% di Vision of Empire (W), e sotto il 35% di vita Blood Hunt (W) esplode, che è dove il tuo drenaggio lascia la gente. Peel però non ne porta.

I migliori compagni in Bot (ADC) per Swain

Swain + Ashe Coppia migliore

La tua scheda dice che i mobili escono dalla traiettoria di ritorno di Nevermove (E): Frost Shot (P) rallenta a ogni colpo e quel passo non lo fanno più. Enchanted Crystal Arrow (R) stordisce da fuori schermo, cioè ti apre la finestra al 50%.

Swain + Jhin Forte

Deadly Flourish (W) radica chiunque un alleato abbia appena colpito, e i dardi di Death's Hand (Q) lo armano subito: quel radicamento vale il 50% in più di Vision of Empire (W), e Curtain Call (R) esegue quel che resta.

Swain + Varus Forte

Chain of Corruption (R) radica e si propaga fra i nemici raggruppati: tutta la squadra bloccata insieme è la fotografia in cui Vision of Empire (W) fa il 50% in più su ognuno, mentre l'aura di Demonic Ascension (R) li tiene sotto.

Swain + Miss Fortune Forte

La sua scheda dice che Bullet Time (R) è un canale fermo che chiunque aggira con un passo di lato: il ricast di Nevermove (E) li tira in un mucchio davanti al cono e ce li tiene per i secondi che le servono.

Swain + Samira Situazionale

Vale in una squadra che si tuffa insieme: la sua scheda dice che senza arrivare corpo a corpo è una ADC mediocre, e il ricast di Nevermove (E) le porta il bersaglio addosso. Ma nessuno dei due protegge l'altro se il tuffo va storto.

I migliori compagni in Support per Swain

Swain + Thresh Coppia migliore

Death Sentence (Q) tira il bersaglio fuori dalla formazione e lo stordisce: te lo consegna bloccato dentro l'aura, dove Vision of Empire (W) fa il 50% in più. E Dark Passage (W) è la fuga che la tua scheda dice di non avere.

Swain + Rell Coppia migliore

Magnet Storm (R) trascina la squadra avversaria in un mucchio: sono corpi consegnati dentro l'aura di Demonic Ascension (R). E fra lo sbalzo di Ferromancy: Crash Down (W) e lo stordimento di Shattering Strike (Q) hai due finestre al 50%.

Swain + Leona Forte

La radice di Zenith Blade (E), lo stordimento di Shield of Daybreak (Q) e poi Solar Flare (R): tre blocchi separati, cioè tre volte il 50% di Vision of Empire (W). La sua scheda dice che senza nessuno che punisca quella finestra l'ingaggio è sprecato.

Swain + Maokai Forte

Twisted Advance (W) radica un bersaglio e Nature's Grasp (R) radica la fila: la sua scheda dice che a punire chi resta preso devono pensarci gli altri, e per te ogni radice è un altro Vision of Empire (W) al 50% in più.

Swain + Braum Situazionale

Vale contro le composizioni che ti pokano da lontano, quelle che la tua scheda dice ti spengono prima che scali: Unbreakable (E) intercetta i proiettili. E Glacial Fissure (R) sbalza una fila intera, cioè altrettanti bersagli bloccati per la tua W.

Statistiche per fascia di rango e lane

Diamante+
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
MidS47.2%2.94%6.56%#6 / 39
SupportD46.26%3.43%6.56%#32 / 34
Maestro+
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
MidS47.24%3.02%6.38%#5 / 38
SupportD46.45%3.33%6.38%#32 / 34
Sfidante
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
MidS47.64%3.37%5.39%#3 / 39
SupportD45.99%2.76%5.39%#33 / 33
Sovrano
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
MidS46.93%3.82%5.27%#3 / 41
SupportD44.79%2.81%5.27%#32 / 33

Abilità (nomi originali CN)

Stormo famelico
Passiva
Stormo famelico
狂食鸦群
Mano della morte
Q
Mano della morte
解脱之触
Visione dell'impero
W
Visione dell'impero
帝国视界
Preghiera maledetta
E
Preghiera maledetta
永不复行
Ascensione demoniaca
R
Ascensione demoniaca
恶魔升华

Come giocare Swain — guida Wild Rift, combo e consigli

Swain, il Gran Generale di Noxus, è un mago da danno magico resistente in Wild Rift che vince gli scontri sopravvivendo più a lungo piuttosto che facendo one-shot a chiunque. Tutto il suo kit si concatena: l'onda di ritorno di Nevermove immobilizza un bersaglio, Vision of Empire infligge il 50% di danno bonus a qualsiasi cosa sia già bloccata, e Demonic Ascension lo trasforma in un'aura di danno che si autocura con un colpo di grazia rilanciabile. Aggiungi una passiva che accumula permanentemente salute massima dai suoi stessi colpi, e diventa esattamente il tipo di mago che diventa più spaventoso da affrontare più la partita si prolunga.

Punti di forza

  • Scala la propria sopravvivenza durante lo scontro stesso: i Soul Shard da colpi di Vision of Empire andati a segno, trascinamenti di Nevermove o uccisioni di campioni nelle vicinanze accumulano salute bonus permanente e concedono cura istantanea, quindi lo stesso scontro lo rende più tanky mentre si trascina.
  • Trasforma un'immobilizzazione andata a segno in un mini-colpo di grazia: Vision of Empire infligge il 50% di danno bonus a qualsiasi cosa sia già immobilizzata o bloccata, facendo salire il suo burst ben oltre il danno base di 80 ogni volta che segue la sua stessa E o il crowd control di un alleato.
  • Demonic Ascension è un motore da teamfight autosufficiente piuttosto che un one-shot: il colpo di grazia rilanciabile si ricarica ogni 6 secondi mentre è in forma demoniaca, quindi continua a infliggere danno e curarsi durante uno scontro prolungato invece di calare dopo una singola combo.
  • Un wave clear affidabile grazie ai fulmini accumulabili di Death's Hand gli permette di spingere o tenere una corsia alle sue condizioni mentre il resto del suo kit prepara le pick.

Punti deboli

  • Mobilità zero e nessuna fuga personale — un hard engage o un'ultimate isolante lo intrappola esattamente dove il suo kit rende di meno, dato che non può disimpegnarsi una volta impegnato.
  • Nevermove è uno skillshot con un tragitto di andata e ritorno: i kiter mobili possono uscire completamente dal percorso di ritorno, e una E sbagliata significa niente immobilizzazione, niente trascinamento, niente Soul Shard e un lungo cooldown da sopportare senza nulla in cambio.
  • Tutto il suo kit presuppone che riesca davvero a piazzare gli incantesimi — un bullo di corsia con un blind o un poke incessante può bloccare i suoi scambi iniziali e fermare l'accumulo di Soul Shard prima che scali nel suo mid-game più tanky.
  • Il burst hard lo punisce prima che sia operativo: un assassino che lo coglie prima che la sua ultimate o gli stack di Soul Shard siano pronti lo uccide con una sola combo invece che il contrario.

Combo

  • Lancia Nevermove, lascia che l'onda di ritorno colpisca e immobilizzi -> rilancia la E per trascinarli e rubare un Soul Shard -> Death's Hand a bruciapelo così i fulmini si accumulano verso il loro massimale di 95 danni -> Vision of Empire subito dopo per il bonus del 50% mentre sono ancora immobilizzati. Questo è il suo burst di lockdown completo, ma funziona solo se l'onda di ritorno colpisce davvero.
  • Vision of Empire -> Death's Hand -> attacco automatico mentre ti ritiri. Uno schema di poke a basso impegno per gli scambi di corsia che non brucia il lungo cooldown di Nevermove né rischia di sbagliare l'immobilizzazione.
  • Demonic Ascension (primo lancio) per iniziare il drenaggio-e-cura, resta sul bersaglio prioritario con Death's Hand e attacchi automatici, poi rilancia l'ultimate nel momento in cui qualcuno cerca di allontanarsi o disimpegnarsi. Tratta l'ultimate come pressione sostenuta con un colpo di grazia temporizzato, non come un burst d'apertura.

Skill order: W > E > Q

Fase iniziale

Gioca in corsia dietro Death's Hand e lascia che i suoi fulmini sovrapposti, che valgono fino a 95 danni totali, puniscano chiunque si faccia avanti per combattere sull'ondata. Fai poke con Vision of Empire ogni volta che è disponibile per danno gratuito, il 30% di slow e visione, ma lancia Nevermove solo quando hai davvero spazio dietro il bersaglio — ha bisogno che il tragitto di ritorno si completi prima di immobilizzare, quindi un'angolazione sbagliata brucia semplicemente un lungo cooldown per una frazione del suo valore. Non ha scatti né blink, quindi rispetta le finestre di all-in di diver e kiter invece di scambiare alla cieca contro di loro. Il suo primo vero power spike arriva una volta che Vision of Empire ha un paio di livelli e un oggetto iniziale come Rod of Ages è operativo — è lì che gli scambi iniziano davvero a far male e l'accumulo di Soul Shard comincia a far crescere a valanga i suoi HP effettivi.

Mid & late game — teamfighting

Dal mid-late game in poi, Swain non è quello che apre lo scontro — è quello che lo sopravvive: attiva Demonic Ascension quando lo scontro inizia per minacciare danno ad area e curarsi da esso, poi conserva il rilancio per il momento in cui conta di più — finire un bersaglio con poca salute o rallentare chi cerca di disimpegnarsi — invece che nell'istante in cui è disponibile, dato che si ricarica comunque ogni 6 secondi. Posizionati al margine del raggio di Nevermove dietro la sua frontline; la sua totale mancanza di mobilità significa che venire colto da solo è quasi una condanna a morte, quindi lascia che i dive si impegnino prima di fiancheggiare con un'immobilizzazione sua. Se Nevermove colpisce un bersaglio prioritario, scarica immediatamente Vision of Empire e Death's Hand nella finestra di danno da lockdown del 50% — quella combo è il suo vero burst, non i suoi attacchi automatici. Un oggetto come Zeke's Convergence trasforma ogni slow che applica in danno condiviso extra, quindi raggruppare gli scontri attorno alle sue immobilizzazioni vale più di quanto sembri sulla carta.

Pro tips

  • Non rilanciare Nevermove nel panico nell'istante in cui l'immobilizzazione va a segno — la finestra di 1,5 secondi è sufficiente per allineare prima Vision of Empire o un Death's Hand a bruciapelo, e il trascinamento è ancora lì un momento dopo se ti serve per catturare qualcuno che cerca di scappare con Flash.
  • Lancia Vision of Empire ogni volta che è disponibile anche solo per il poke — il suo 50% di danno bonus si attiva su qualsiasi cosa sia già immobilizzata o bloccata, non solo sui bersagli catturati dal tuo Nevermove, quindi seguire il crowd control di un alleato lo trasforma in un mini-execute.
  • Tieni traccia del timer interno di 6 secondi di rilancio della tua ultimate una volta in forma demoniaca; lanciare lo slow da 150 danni nel momento in cui è disponibile è di solito peggio che trattenerlo un secondo in più per l'esatto momento in cui qualcuno cerca di allontanarsi.