Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
佐伊 · 暮光星灵 Mago
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 14 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Zoe: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Zoe in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare ZoeContati su 15 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
14 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.
























































I matchup di lane più duri per Zoe sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Fizz counteria Zoe: La sua E schiva la bolla a comando e il suo all-in dopo il 5 non ti lascia il tempo di riposizionare la seconda Q.
Come giocare Zoe contro Fizz: Bolla SOLO dopo la sua E. Distanza massima, sempre: se ti salta addosso a bolla spesa, lo scambio è già perso.
→ FizzPerché Yasuo counteria Zoe: Il Muro mangia bolla e Q, e i dash sui minion gli fanno attraversare la tua zona di kill come un corridoio d'aeroporto.
Come giocare Zoe contro Yasuo: Bolla dietro l'ondata, dove il Muro non è già piazzato. Ruba i summoner con la W e vinci di pazienza, non di scambi.
→ YasuoPerché Kassadin counteria Zoe: Lo scudo magico beve la tua Q caricata: il tuo poke da 400 diventa un solletico, e dopo il 9 il suo salto ti trova.
Come giocare Zoe contro Kassadin: Poke con gli attacchi base: lo scudo magico non li ferma. Bolla riservata al suo salto. Chiudi la partita nel mid game.
→ KassadinPerché Diana counteria Zoe: Il suo ingresso è telegrafato dalla Q, ma il suo scudo assorbe la tua risposta se la sprechi troppo presto.
Come giocare Zoe contro Diana: Bolla sul suo dash: dopo la sua Q la traiettoria è fissa. Non stare mai a portata del suo salto con la bolla in ricarica.
→ DianaPerché Ahri counteria Zoe: Specchio di skillshot: bolla contro Charm. Fa la differenza chi usa meglio i minion come scudo.
Come giocare Zoe contro Ahri: La tua bolla passa SOPRA i minion con le giuste angolazioni: cercale dai lati. Mai in spazio aperto dopo il suo 5.
→ AhriI campioni con cui Zoe sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Steadfast Presence (W) radica l'assassino nell'istante in cui scatta su di te, che è l'unico modo in cui muori. E Heroic Charge (E) contro il muro storde 1,7 secondi: Sleepy Trouble Bubble (E) su un corpo fermo non si schiva più.
La tua scheda dice che se ti raggiungono non c'è partita: Shadow Dash (E) provoca il tuffatore prima che ti tocchi e Stand United (R) ti scuda da mezza mappa. Il taunt ti regala anche il bersaglio fermo che la bolla pretende.
All Out (R) porta via la carry avversaria dai suoi e la lascia sola e radicata: è il bersaglio isolato su cui Sleepy Trouble Bubble (E) e Paddle Star! (Q) fanno il lavoro completo. Footwork (E) invece scatta su di te e condivide lo scudo.
The Hextech Ultimatum (R) chiude la carry in una zona da cui non esce e spinge via chi vorrebbe proteggerla: dentro quell'arena la bolla non si schiva, e nessuno la sveglia prima che arrivi il tuo Paddle Star! (Q).
Vale contro le composizioni da tuffo, e solo quando smette di spingere la corsia laterale: Mega Adhesive (W) e Fling (E) inchiodano chi ti è arrivato in faccia, e tu di difese tue non ne hai nemmeno una.
Infinite Duress (R) sopprime per un secondo pieno: la bolla parte a colpo sicuro e il combo entra tutto prima che il bersaglio torni a muoversi. E sotto il 35% di vita Blood Hunt (W) lo insegue da solo, che è dove il tuo burst lascia la gente.
Cease and Desist (R) è a bersaglio e inarrestabile: ti consegna la carry avversaria da dietro la prima linea, ferma e sola per tutto il tempo che servono Sleepy Trouble Bubble (E) e Paddle Star! (Q).
Cursed Touch (P) aggiunge danno puro a ogni danno magico che subiscono, e il tuo è tutto magico tranne i 40 puri del risveglio. Curse of the Sad Mummy (R) intanto li tiene fermi 1,5 secondi, e la bolla si schiva solo camminando.
Paranoia (R) spegne la vista della squadra avversaria: le tue due skillshot lente arrivano su gente che non le ha viste partire. E Unspeakable Horror (E) tiene fermo il bersaglio abbastanza a lungo perché la bolla lo prenda.
Crescent Guard (R) respinge tutti tranne il bersaglio segnato e blocca il danno a distanza: senza scudo, senza scatto e senza vie di fuga, è l'unica cosa che ti toglie di dosso chi ti è saltato nella retroguardia.
Il tuo problema dichiarato è che la bolla viaggia piano e si schiva: contro Frost Shot (P), che rallenta a ogni colpo, non si schiva più. Enchanted Crystal Arrow (R) storde fino a 3,5 secondi e ti apre il combo pieno da fuori schermo.
Deadly Flourish (W) radica chiunque un alleato abbia appena colpito: un Paddle Star! (Q) a distanza glielo arma, e su un bersaglio radicato la bolla è garantita. Poi Curtain Call (R) esegue quello che il tuo burst lascia in piedi.
Chain of Corruption (R) radica un gruppo intero e si propaga a chi sta vicino: scegli con calma chi addormentare, e nessuno ha modo di uscire dalla traiettoria di Paddle Star! (Q) mentre la stai caricando.
Make It Rain (E) rallenta un'area intera esattamente per il tempo che la bolla ci mette ad arrivare, che è l'unico motivo per cui la manchi. Bullet Time (R) poi chiude i bersagli che il tuo burst lascia a metà.
La prendi per una cosa sola: Buster Shot (R) è l'unico modo che un marksman ha di toglierti di dosso l'assassino, e tu non hai né scudo né scatto. Poco sopra il 48% di vittorie in Cina, però, la paghi in tier.
Sleepy Trouble Bubble (E) è l'abilità che non puoi permetterti di mancare, e su un bersaglio agganciato da Death Sentence (Q) non la manchi. Dark Passage (W) poi ti tira fuori dai posti in cui Portal Jump (R) ti riporta comunque dentro.
Dark Binding (Q) radica due secondi pieni: la bolla e Paddle Star! (Q) arrivano entrambe su un bersaglio che non può farci niente. E Black Shield (E) blocca il controllo in arrivo, cioè la cosa che ti uccide prima che tu possa reagire.
Whimsy (W) trasforma l'assassino a metà salto e Rampant Growth (R) ti dà vita extra sbalzando chi ti sta addosso: sono le due risposte al tuffo che non hai, visto che Portal Jump (R) ti riporta sempre al punto di partenza.
Chronoshift (R) ti rimette in piedi dopo il burst che ti cancella, ed è la difesa più concreta che avrai mai. Time Bomb (Q) rilanciata sullo stesso bersaglio esplode subito e storde 1,2 secondi: la bolla ci entra dentro senza sforzo.
Quando Rocket Grab (Q) va a segno ti consegna una carry sola e stordita, cioè un combo pieno senza rischi. Quando la sbaglia resti con un support che non ti protegge da niente: è una scommessa, non un piano.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 51.49% | 1.26% | 0.81% | #15 / 41 |
Zoe, l'Aspetto del Crepuscolo, è una mage da burst giocata in corsia centrale in Wild Rift che combina uno degli output di danno più alti del suo kit con una sopravvivenza molto bassa — è pensata per chiudere uno scontro con una singola rotazione pulita, non per restare e scambiare colpi. Ogni punto di quel danno arriva da skillshot a danno magico e da un attacco base potenziato, quindi vive e muore in base al mettere a segno Paddle Star e Sleepy Trouble Bubble piuttosto che sulle statistiche grezze. È anche la ladra di incantesimi residente del gioco, capace di rubare e riutilizzare gli incantesimi evocatore nemici e gli attivi degli oggetti per giocate di tempo a cui nessun altro mage ha accesso.
Skill order: Q > E > W — take R at every level it's available (5, 9, 13).
Gioca la corsia dalla massima distanza e considera Paddle Star il tuo strumento principale per i trade — scala fortemente con la distanza, quindi intacca da oltre il raggio dei minion invece di scambiare da vicino. Impegna Sleepy Trouble Bubble solo quando sei sicura che vada a segno, dato che mancarla ti costa il tuo miglior danno e la tua principale minaccia di uccisione per diversi secondi. Contro altri mage da skillshot, il trade si riduce spesso a chi usa meglio i minion come copertura, quindi resta dietro la tua ondata ed estenditi solo dopo aver adescato la loro risposta. Dai priorità a raccogliere le schegge di incantesimo dai lanci degli evocatori nemici e dalle uccisioni di minion vicini — un Flash o un Ignite gratuito da Spell Thief può farti vincere un all-in che altrimenti perderesti, e una volta sbloccato Portal Jump al livello 5 ottieni una vera minaccia di uccisione anche nelle corsie in cui stavi perdendo.
Nel mid-late game, resta sul bordo degli scontri e aspetta un'occasione pulita sul bersaglio prioritario del nemico — di solito la carry di backline o chiunque si avventuri nel raggio della bolla — poi apri con Sleepy Trouble Bubble e fai follow-up con Q e un attacco base una volta attivato il sonno. Usa Portal Jump per creare un angolo d'attacco che il nemico non sta guardando, ricordando che puoi ancora lanciare incantesimi e attaccare durante il salto ma non puoi muoverti e tornerai automaticamente al tuo punto di partenza dopo un secondo. Resta dietro la tua frontline al di fuori di queste finestre: Zoe non ha scudo, scatto o una vera fuga propria e crolla all'istante se focalizzata. Conserva un Ignite o Exhaust rubato da Spell Thief per il momento in cui ribalta una scaramuccia — l'incantesimo evocatore extra è spesso la vera differenza in uno scontro equilibrato.