WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Diana Wild Rift icon

Build Diana — Wild Rift Server Cinese — Patch 7.2e

黛安娜 · 皎月女神 Assassino A

✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 16 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11

Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità

Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Diana: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Diana in classifica, catturati in partita.

📖 Come giocare Diana

Build più usate sul server cinese (Maestro+)

Giungla

Oggetti principali
54.9% Vitt.
28.73% uso
Terrore dei lich
Terrore dei lich
Infinity Orb
Infinity Orb
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon
55.3% Vitt.
19.44% uso
Terrore dei lich
Terrore dei lich
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon
Bocciolo della cripta
Bocciolo della cripta
55.6% Vitt.
8.47% uso
Terrore dei lich
Terrore dei lich
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon
Infinity Orb
Infinity Orb
Rune
53.1% Vitt.
36.77% uso
Piede lesto
Piede lesto
Impatto improvviso
Impatto improvviso
Chain Assault
Chain Assault
Collezione di Bulbi
Collezione di Bulbi
Concentrazione assoluta
Concentrazione assoluta
53.4% Vitt.
27.4% uso
Piede lesto
Piede lesto
Impatto improvviso
Impatto improvviso
Tyrant
Tyrant
Collezione di Bulbi
Collezione di Bulbi
Concentrazione assoluta
Concentrazione assoluta

Mid

Oggetti principali
51.8% Vitt.
29.67% uso
Terrore dei lich
Terrore dei lich
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon
Infinity Orb
Infinity Orb
52.4% Vitt.
11.62% uso
Terrore dei lich
Terrore dei lich
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon
Bocciolo della cripta
Bocciolo della cripta
51.4% Vitt.
7.74% uso
Terrore dei lich
Terrore dei lich
Infinity Orb
Infinity Orb
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon
Rune
47.8% Vitt.
29.95% uso
Elettroshock
Elettroshock
Impatto improvviso
Impatto improvviso
Chain Assault
Chain Assault
Collezione di Bulbi
Collezione di Bulbi
Concentrazione assoluta
Concentrazione assoluta
47.4% Vitt.
11.31% uso
Piede lesto
Piede lesto
Impatto improvviso
Impatto improvviso
Chain Assault
Chain Assault
Collezione di Bulbi
Collezione di Bulbi
Secondo fiato
Secondo fiato

Oggetti e rune più usati · dalle nostre schermate Top-30

Contati su 18 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.

Oggetti
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon
100%
Terrore dei lich
Terrore dei lich
89%
Scarpe del mago
Scarpe del mago
78%
Bastone del Vuoto
Bastone del Vuoto
67%
Infinity Orb
Infinity Orb
61%
Apice della tempesta
Apice della tempesta
39%
Rune
Impatto improvviso
Impatto improvviso
78%
Concentrazione assoluta
Concentrazione assoluta
67%
Piede lesto
Piede lesto
67%
Collezione di Bulbi
Collezione di Bulbi
67%
Tyrant
Tyrant
39%
Scatto fasico
Scatto fasico
28%

Migliori giocatori in classifica — build reali in partita📅 aggiornato il 2026-09-11

Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.

16 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Diana player
runes of rank 1 Diana player
items of rank 1 Diana player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Diana player
runes of rank 3 Diana player
items of rank 3 Diana player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Diana player
runes of rank 5 Diana player
items of rank 5 Diana player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Diana player
runes of rank 6 Diana player
items of rank 6 Diana player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Diana player
runes of rank 8 Diana player
items of rank 8 Diana player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Diana player
runes of rank 12 Diana player
items of rank 12 Diana player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Diana player
runes of rank 14 Diana player
items of rank 14 Diana player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Diana player
runes of rank 17 Diana player
items of rank 17 Diana player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Diana player
runes of rank 21 Diana player
items of rank 21 Diana player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Diana player
runes of rank 22 Diana player
items of rank 22 Diana player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Diana player
runes of rank 23 Diana player
items of rank 23 Diana player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Diana player
runes of rank 24 Diana player
items of rank 24 Diana player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Diana player
runes of rank 26 Diana player
items of rank 26 Diana player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Diana player
runes of rank 27 Diana player
items of rank 27 Diana player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Diana player
runes of rank 28 Diana player
items of rank 28 Diana player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Diana player
runes of rank 30 Diana player
items of rank 30 Diana player

Chi counteria Diana — i matchup più difficili e come giocarli

I matchup di lane più duri per Diana sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.

KayleDiana vs Kayle Sfavorevole

Perché Kayle counteria Diana: Dopo il 9 ti kita da fuori dalla portata del tuo salto, e la sua R annulla la tua combo con la R proprio sul più bello.

Come giocare Diana contro Kayle: Picchiala prima del suo livello 5 con scambi E-Q-attacco. Nei fight tieni la tua R per DOPO la sua invulnerabilità, non forzarla prima.

→ Kayle
GalioDiana vs Galio Sfavorevole

Perché Galio counteria Diana: È l'anti-mago fatto campione: scudo magico, taunt e follow-up su ogni tuo ingresso. Il tuo all-in gli semplifica il lavoro.

Come giocare Diana contro Galio: Non entrare mai per prima se ha il taunt pronto. Spingi l'ondata e chiama il jungler: nel 2v2 vinci tu, soprattutto se ha appena speso la W.

→ Galio
FizzDiana vs Fizz Sfavorevole

Perché Fizz counteria Diana: La sua E schiva la tua Q e il tuo scudo non regge il suo all-in completo: chi sbaglia il primo passo muore, e il momento lo sceglie lui.

Come giocare Diana contro Fizz: Tieni lo scudo per lo squalo, non per il poke. Lancia la Q sul suo atterraggio: è l'unico istante prevedibile che ha.

→ Fizz
LissandraDiana vs Lissandra Sfavorevole

Perché Lissandra counteria Diana: Root sul tuo ingresso e R su sé stessa contro il tuo burst: ti disinnesca due volte nella stessa combo.

Come giocare Diana contro Lissandra: Falle sprecare il root prima di entrare, con una finta di salto corto. La tua R ad area vince i 5v5: entra per seconda, non per prima.

→ Lissandra
ZoeDiana vs Zoe Match di abilità

Perché Zoe counteria Diana: La sua bolla punisce la traiettoria fissa del tuo salto, ma basta un tuo ingresso pulito per toglierla dalla mappa.

Come giocare Diana contro Zoe: Entra ad angolo, mai in linea con la bolla. Quando scende sotto il 60 percento di vita deve tornare alla base: è lì che Q ed E chiudono.

→ Zoe

Con chi giocare Diana — le migliori sinergie di squadra

I campioni con cui Diana sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.

I migliori compagni in Top per Diana

Diana + Malphite Coppia migliore

Moonfall (R) è una zona ravvicinata che rallenta e rimarca, non raggruppa nessuno: devi trovarli tu già fermi. Unstoppable Force (R) te li lascia a terra e attaccati, e ogni Moonlight nuovo che la detonazione applica è un altro reset di Lunar Rush (E).

Diana + Ornn Coppia migliore

Tutto il tuo kit parte dal marchio di Crescent Strike (Q): Searing Charge (E) contro il muro di Volcanic Rupture (Q) è 1,25 secondi di sbalzo garantito in ogni schermaglia, non uno per teamfight. Su un bersaglio in aria quell'arco non lo sbagli.

Diana + Shen Forte

Pale Cascade (W) ha una carica sola e la tua scheda dice che quando finisce ti cancellano: Stand United (R) ti scuda a distanza e lo teletrasporta dentro, e Shadow Dash (E) provoca chi ti è saltato addosso mentre Moonfall (R) si sta caricando.

Diana + Gnar Forte

Moonfall (R) si lancia solo da vicino e il canale si vede da lontano, quindi i bersagli mobili si spostano prima della detonazione: dopo GNAR! (R) contro un muro sono storditi e non si spostano più. Wallop (W) fa la stessa cosa in piccolo a ogni scontro.

Diana + Volibear Forte

Thundering Smash (Q) è uno stordimento con cui arriva addosso al bersaglio: sta fermo per Crescent Strike (Q) e tu entri con Lunar Rush (E) già pronto al reset. Stormbringer (R) spegne le torri per tre secondi, quindi i tuffi sotto torre diventano una cosa che potete fare.

Diana + Poppy Situazionale

Heroic Charge (E) contro il terreno sono 1,7 secondi di stordimento, il modo più pulito di garantirti il marchio, e Steadfast Presence (W) radica chi ti salta addosso quando lo scudo è finito. Oggi però è tier C al 48,3% di vittorie: la prendi per questi due usi.

I migliori compagni in Mid per Diana

Diana + Galio Coppia migliore

Entri, spendi Pale Cascade (W) e resti scoperta: Hero's Entrance (R) atterra su di te da qualunque punto della mappa, sbalza tutti quelli dentro la zona di Moonfall (R) e ti scuda. È esattamente la finestra in cui la tua scheda dice che muori.

Diana + Ahri Coppia migliore

Se manca il marchio di Crescent Strike (Q), Lunar Rush (E) non si resetta e resti piantata in mezzo a loro: è la tua debolezza numero uno. Charm (E) toglie al bersaglio il controllo dei movimenti per 1,4 secondi e rende quell'arco impossibile da sbagliare.

Diana + Lissandra Forte

Ring of Frost (W) dentro Frozen Tomb (R) sono quasi tre secondi in cui il bersaglio non si muove: marchi con calma, entri con Lunar Rush (E) e hai tutto il tempo di caricare e far scoppiare Moonfall (R) da dentro il gruppo.

Diana + Orianna Forte

Moonfall (R) rende in proporzione a quanti nemici hai attorno, ma raccoglierli non è compito suo: ci pensa Command: Shockwave (R). Un mucchio compresso significa un Moonlight su tutti alla detonazione e una catena di Lunar Rush (E) sui più bassi di vita.

Diana + Annie Forte

Pyromania (P) carica trasforma qualunque sua magia in uno stordimento, e Summon: Tibbers (R) lo mette su un gruppo intero: è il momento in cui puoi camminare dentro e caricare Moonfall (R) senza che nessuno esca dal canale.

I migliori compagni in Bot (ADC) per Diana

Diana + Ashe Coppia migliore

Enchanted Crystal Arrow (R) inchioda il bersaglio da fuori schermo: Crescent Strike (Q) su un nemico fermo è marchio garantito, e da lì Lunar Rush (E) ti porta dentro con il reset già in mano. Frost Shot (P) rallenta tutto il resto della partita.

Diana + Miss Fortune Forte

Bullet Time (R) rende solo contro nemici raggruppati o sotto controllo, e la zona di Moonfall (R) li lascia rallentati e lenti a sparpagliarsi: è il massimo che una giungla senza controllo duro possa darle. Make It Rain (E) aggiunge il rallentamento che ti fa prendere Crescent Strike (Q).

Diana + Jhin Forte

Deadly Flourish (W) radica chiunque abbia appena subito danno da un alleato, e la detonazione di Moonfall (R) tocca tutti quelli che ti stanno attorno: gli regali radicamenti gratis. Curtain Call (R) poi chiude chi esce vivo dal tuo burst.

Diana + Varus Forte

Chain of Corruption (R) parte da un bersaglio e si propaga a chi gli sta vicino: dentro la tua zona rallentata nessuno riesce a separarsi, quindi la catena prende il gruppo. È il controllo duro che al tuo kit manca del tutto.

Diana + Xayah Situazionale

Bladecaller (E) radica solo con tre piume sullo stesso bersaglio, e le piume si piantano su chi non si muove: il rallentamento di Moonfall (R) aiuta, ma resta un rallentamento e non uno stordimento. Vale se lei sa aspettare la tua entrata invece di sparare subito.

I migliori compagni in Support per Diana

Diana + Thresh Coppia migliore

Death Sentence (Q) ti consegna un bersaglio stordito e fermo: Crescent Strike (Q) non lo sbaglia. E dopo il tuffo, quando Pale Cascade (W) è finito, la lanterna di Dark Passage (W) è l'unica via d'uscita che hai oltre a Lunar Rush (E).

Diana + Leona Coppia migliore

Zenith Blade (E) dentro Shield of Daybreak (Q) blocca un bersaglio abbastanza a lungo da marchiarlo, entrarci e far scoppiare Moonfall (R) da dentro; Solar Flare (R) rallenta dell'80% chiunque provi a uscire dalla zona prima della detonazione.

Diana + Nami Forte

Aqua Prison (Q) è uno stordimento secco che ti garantisce il marchio, e Tidal Wave (R) sbalza un'intera linea mentre la tua zona si carica. Tidecaller's Blessing (E) aggiunge un rallentamento ai tuoi colpi quando devi inseguire chi è scappato dalla detonazione.

Diana + Rakan Forte

Grand Entrance (W) e The Quickness (R) sono quasi due secondi in cui nessuno si muove: entri con Lunar Rush (E) e carichi Moonfall (R) al sicuro. Battle Dance (E) si rilancia entro cinque secondi, quindi ti scuda due volte nello stesso tuffo.

Diana + Lulu Forte

Rampant Growth (R) su di te è la seconda barra di vita che non hai una volta speso Pale Cascade (W), e sbalza tutti quelli attorno, cioè quelli dentro la zona di Moonfall (R). Whimsy (W) invece cancella il tuffatore che ti risponde addosso.

Diana + Blitzcrank Situazionale

Rocket Grab (Q) strappa una carry da dietro la sua linea e Power Fist (E) la sbalza appena atterra: bersaglio isolato e fermo, il caso migliore per il tuo burst su un solo obiettivo. Un grab a vuoto vi lascia però senza l'unico aggancio del combattimento.

Statistiche per fascia di rango e lane

Diamante+
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
GiunglaA52.81%2.25%0.32%#13 / 40
MidD48.6%1.29%0.32%#35 / 39
Maestro+
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
GiunglaA52.7%2.34%0.34%#13 / 40
MidD48.48%1.3%0.34%#34 / 38
Sfidante
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
GiunglaS53.48%2.79%0.4%#6 / 42
MidD48.64%1.39%0.4%#36 / 39
Sovrano
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
GiunglaB53.57%4.01%0.68%#20 / 41
MidD46.29%1.5%0.68%#40 / 41

Abilità (nomi originali CN)

Lama lunargento
Passiva
Lama lunargento
月银之刃
Falce crescente
Q
Falce crescente
新月打击
Cascata cerulea
W
Cascata cerulea
苍白之瀑
Scatto lunare
E
Scatto lunare
月神冲刺
Attrazione lunare
R
Attrazione lunare
月之降临

Come giocare Diana — guida Wild Rift, combo e consigli

Diana, lo Sdegno della Luna, è un'assassina a danno magico in Wild Rift costruita attorno a un singolo reset: centra il marchio Moonlight di Crescent Strike, poi fai un dash con Lunar Rush per rimuoverlo e tagliare il cooldown di quell'abilità a 0,5 secondi per un secondo salto quasi gratuito. Scambia l'utility di squadra per uno dei burst single-target più alti del gioco, supportato da uno scudo personale da Pale Cascade e un'ampia zona di rallentamento in espansione sul suo ultimate, Moonfall. È più pericolosa quando isola un singolo bersaglio prioritario piuttosto che spargere danno su un gruppo, e va in valanga forte con ogni kill che converte personalmente.

Punti di forza

  • Burst single-target devastante - una rotazione completa Q in E in passiva/W cancella la maggior parte degli squishy in un solo passaggio, e rimuovere con successo Moonlight con Lunar Rush fa scendere il suo cooldown a soli 0,5 secondi per un follow-up immediato.
  • Forte skirmisher in early game - il proc del 30% di velocità d'attacco della passiva più lo scudo di Pale Cascade (50 assorbiti, +50 in più quando la terza orbita detona) le permette di vincere scambi prolungati contro la maggior parte degli avversari di corsia.
  • Lunar Rush è tanto uno strumento di riposizionamento quanto un finisher - può essere lanciata su minion o mostri della jungle per chiudere distanze in sicurezza, scappare, o raggiungere un bersaglio altrimenti irraggiungibile.
  • Moonfall le dà un controllo d'area raro per un'assassina, ma funziona da vicino, non a distanza: la zona di luce si espande intorno a lei mentre continua a muoversi e lanciare, poi esplode infliggendo danno, un rallentamento e un nuovo marchio Luce Lunare a chiunque sia dentro — e non si può nemmeno lanciare senza un campione nemico vicino.

Punti deboli

  • Tutto dipende dal centrare Moonlight per primo - manca la Q, o non riesci a rimuoverla con Lunar Rush, e il cooldown di quell'abilità resta lungo, lasciandola bloccata nel profondo del territorio nemico senza reset.
  • Molto poco da offrire ai compagni - nessun hard CC, peel o sostentamento per nessun altro, quindi il suo valore è legato quasi interamente a quanti pick converte personalmente.
  • Fragile una volta sparito lo scudo - Pale Cascade ha solo una carica, quindi una volta in cooldown, campioni da hard-engage o burst possono trasformare il suo stesso all-in in una kill gratuita su di lei.
  • Moonfall non può nemmeno essere lanciata senza un campione nemico nelle vicinanze, e il suo channel è visibile da lontano, dando a bersagli mobili o a lungo raggio (Kayle, Zoe) una finestra per riposizionarsi prima che Falling Moonlight atterri.

Combo

  • Q in E in auto-attacco in W in R - Crescent Strike marchia il bersaglio con Moonlight, Lunar Rush fa un dash dentro e lo rimuove per il reset del cooldown a 0,5s, l'auto-attacco successivo può far scattare il danno magico bonus della passiva, Pale Cascade aggiunge uno scudo e burst, e Moonfall ripulisce chiunque sopravviva o prolunghi lo scontro.
  • E su un minion o mostro in Q in reset di E - fai un dash da una wave o un camp jungle per chiudere lo spazio in sicurezza, centra la Q sul vero bersaglio da una gittata più corta e meno telegrafata, poi concatena un secondo Lunar Rush quasi istantaneo una volta che Moonlight si connette.
  • R in E in W in auto-attacco - apri uno scontro entrando nel gruppo nemico con Moonfall (non si può lanciare se non c'è già un campione nemico vicino), lascia che la zona si espanda per marchiare e rallentare tutti quelli che prende, fai un dash sul bersaglio marchiato con meno vita grazie al reset garantito, proteggiti con Pale Cascade, poi auto-attacca per attivare la velocità d'attacco e il danno bonus della passiva.

Skill order: Q > E > W (start Q for the Moonlight mark and reset uptime, take one early point in W for the shield, and level R at 5/9/13)

Fase iniziale

Usa l'arco di Crescent Strike per fare poke in sicurezza e avviare scambi - centrare il marchio Moonlight prima di impegnare Lunar Rush trasforma la maggior parte degli 1 contro 1 a suo favore, e lo scudo di Pale Cascade le permette di uscire vincitrice da scambi prolungati contro la maggior parte degli avversari di corsia. Gestisci la wave così puoi roamare o fare all-in nel momento in cui raggiungi il tuo picco di livello 4-5, e tieni Lunar Rush piuttosto che bruciarla su un engage fallito dato che è anche la tua unica via di fuga. Ricorda che Moonfall richiede un campione nemico nelle vicinanze anche solo per attivarsi, quindi esplora con attenzione prima di impegnarti in giocate al livello 5.

Mid & late game — teamfighting

Da metà partita in poi, il compito di Diana è eliminare il bersaglio marchiato di valore più alto piuttosto che aprire lo scontro lei stessa - lascia che la prima linea si scontri per prima, poi entra e lascia che la zona in espansione di Moonfall marchi e rallenti tutti quelli attorno a te, dato che non si può nemmeno lanciare senza un campione nemico vicino. Una volta impegnata, concatena Q in E per il burst iniziale, proteggiti con W, e cerca un secondo reset di Lunar Rush sul prossimo bersaglio marchiato con meno vita se il cooldown lo permette; se non c'è un ingresso sicuro, tieni Moonfall e aspetta invece di forzare un dive sbagliato - dalla backline non fa nulla. Il posizionamento attorno alla sua gittata di dash è tutto, quindi fai bait di CC o Flash dalla prima linea prima di impegnare il suo salto verso la backline.

Pro tips

  • Non saltare mai su un bersaglio non marchiato se puoi evitarlo - Moonlight è ciò che rende il tuo secondo Lunar Rush quasi gratuito, quindi conferma il colpo della Q (o un reset da una E precedente) prima di impegnarti.
  • Usa Lunar Rush su minion o mostri della jungle per attraversare il terreno, scappare da uno scontro brutto, o raggiungere un bersaglio altrimenti irraggiungibile - è tanto uno strumento di riposizionamento quanto un finisher.
  • Tieni Falling Moonlight carica il più a lungo possibile quando è sicuro farlo - più tempo di carica significa più danno e un rallentamento più lungo, ma ricorda che l'ultimate non si attiverà affatto senza un campione nemico nelle vicinanze, quindi preposizionati prima di impegnare la giocata.