Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
塔莉垭 · 岩雀 Mago A
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 16 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Taliyah: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Taliyah in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare TaliyahContati su 18 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
16 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.
































































I matchup di lane più duri per Taliyah sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Fizz counteria Taliyah: Il salto ignora il tuo terreno lavorato e da vicino la tua Q perde metà dei proiettili: ti vuole esattamente dove fai meno male.
Come giocare Taliyah contro Fizz: W di reazione sul suo salto: buttalo indietro a metà volo. Terreno lavorato TRA voi due e vita a gittata massima.
→ FizzPerché Yasuo counteria Taliyah: Il Muro blocca la tua Q e i dash ballano tra i tuoi sassi: il tuo poke diventa un percorso a ostacoli pagato da te.
Come giocare Taliyah contro Yasuo: W sul suo dash: lo interrompe. Il muro della tua R taglia i suoi rinforzi nei fight: usalo come forbice, non come recinto.
→ YasuoPerché Kassadin counteria Taliyah: Scudo sul poke e salto sopra la tua W: il tuo mid game d'oro ha una clessidra che si chiama Kassadin.
Come giocare Taliyah contro Kassadin: Roama più di lui: con la R sei il miglior ganker del mid. Ogni corsia vinta altrove è un oggetto che non recupererà.
→ KassadinPerché Ahri counteria Taliyah: Mobilità contro terreno: il suo dash schiva la tua W, i tuoi sassi puniscono gli ingressi ripetuti.
Come giocare Taliyah contro Ahri: Lavora il terreno sui suoi angoli di ingresso preferiti. W sul dash: se la butti fuori posizione, la combo intera è tua.
→ AhriPerché Orianna counteria Taliyah: Controllo contro controllo: la sfera vince i fight statici, il tuo terreno vince il movimento.
Come giocare Taliyah contro Orianna: Muovi la corsia col push veloce e roama con la R. Mai fight fermi nel raggio della sfera: sposta sempre l'arena.
→ OriannaI campioni con cui Taliyah sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Fling (E) è spostamento forzato allo stato puro: butta il bersaglio dentro le macerie di Unraveled Earth (E) e te lo restituisce stordito. Poi Mega Adhesive (W) lo tiene lì, sul terreno lavorato dove il recast di Threaded Volley (Q) fa davvero male.
All Out (R) scaglia via la carry, e uno spostamento forzato dentro Unraveled Earth (E) vale uno stordimento: te la consegna ferma e lontana dai suoi. Footwork (E) poi scatta su di te e ti passa lo scudo, la difesa che il tuo kit non ha.
Threaded Volley (Q) fa danno pieno a ogni nemico nuovo che colpisce: Unstoppable Force (R) te li ammucchia in un punto solo, che è la condizione in cui il tuo poke rende il massimo. Ed è il fronte che ti tiene lontani i tuffatori.
Weaver's Wall (R) si blocca per tre secondi appena incassi un colpo, cioè proprio mentre ti stanno tuffando: Shadow Dash (E) provoca il tuffatore prima che ti arrivi, e Stand United (R) ti scuda da metà mappa in quella finestra.
Vale dove ci sono muri vicini. GNAR! (R) sbatte il gruppo all'indietro ed è spostamento forzato: con Unraveled Earth (E) steso dietro di loro esplode su tutti, e contro il terreno Gnar aggiunge il suo stordimento. In campo aperto rende molto meno.
Il suo kit è fatto di trascinamenti: Ixtal's Impact (E) afferra e porta via, Impale (R) sopprime fino a tre nemici e se li trascina dietro. Ogni metro di quel trascinamento dentro Unraveled Earth (E) è uno stordimento, e Weaver's Wall (R) gli costruisce il muro contro cui sbatterli.
La sua scheda dice che da Absolute Zero (R) si esce semplicemente camminando: Weaver's Wall (R) chiude l'uscita e il congelamento arriva a detonare. E Biggest Snowball Ever! (W) te li lascia impilati in un punto per Threaded Volley (Q).
Cursed Touch (P) fa seguire danno puro a ogni colpo magico, e tu sei magica dal primo sasso all'ultimo. Curse of the Sad Mummy (R) inchioda il gruppo 1,5 secondi: Threaded Volley (Q) li prende tutti a danno pieno e il recast sul terreno lavorato non si schiva.
La tua scheda è chiara: quando un tuffatore ti arriva addosso non hai niente per incassare. Crescent Guard (R) lo respinge e blocca il danno a distanza, e quel respingimento attraversa Unraveled Earth (E) come qualsiasi altro spostamento forzato.
Serve quando la partita la decide una sola carry avversaria: Cease and Desist (R) è inarrestabile e la sposta a forza, quindi stendi Unraveled Earth (E) dove Vi atterrerà e te la ritrovi già stordita. Sugli altri quattro non cambia niente.
Il tuo danno su bersaglio singolo vive solo nel recast sul terreno lavorato: Deadly Flourish (W) radica chi un alleato ha appena colpito, e basta una scheggia di Threaded Volley (Q) ad armarlo. Radicato, dal terreno lavorato non si sposta più.
Frost Shot (P) rallenta a ogni colpo, e un rallentato non esce dal terreno lavorato prima del tuo recast. In cambio la sua scheda dice che non ha nessun peel: Weaver's Wall (R) è il muro che le metti fra lei e chi la tuffa.
La sua scheda dice che Bullet Time (R) è un canale fermo di tre secondi che chiunque abbia uno scatto aggira: Unraveled Earth (E) storde esattamente quegli scatti, e Weaver's Wall (R) chiude l'unica uscita rimasta a piedi.
Chain of Corruption (R) radica il primo bersaglio e si propaga a chi gli sta accanto: un gruppo fermo e attaccato è la condizione in cui Threaded Volley (Q) fa danno pieno su ogni corpo invece di scalare sempre sullo stesso.
Vale se accetti di giocare avanti: Seismic Shove (W) può spingere il bersaglio verso di lei invece che via, e Wild Rush (E) entra gratis. Ma tu non fai peel a nessuno e la sua scheda dice che un controllo la spegne: serve un fronte davanti a voi due.
Death Sentence (Q) trascina e Flay (E) spinge: due spostamenti forzati per scontro, cioè due detonazioni di Unraveled Earth (E). E la lanterna di Dark Passage (W) è la via di fuga nei tre secondi in cui Weaver's Wall (R) resta bloccata.
Magnet Storm (R) risucchia il gruppo intero fuori posizione: è spostamento forzato su più bersagli in una volta, quindi Unraveled Earth (E) esplode su tutti e te li lascia impilati per Threaded Volley (Q).
Dark Binding (Q) radica 2 secondi: il bersaglio resta sul terreno lavorato e il recast di Threaded Volley (Q) non può mancare. Black Shield (E) intanto assorbe il controllo che ti uccide quando Weaver's Wall (R) è in blocco.
Headbutt (W) spinge via il bersaglio ed è il trigger più pulito che esista per Unraveled Earth (E), perché decidi tu dove spedirlo. E la sua scheda lo mette fra i più duri del gioco, cioè il corpo che a te manca del tutto.
Rocket Grab (Q) tira la carry attraverso il campo di macerie, quindi arriva già stordita e isolata, e Power Fist (E) la tiene a terra. Ma la sua scheda dice che se l'uncino manca non resta niente, e tu non hai peel da restituirgli.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 51.39% | 2.52% | 3.45% | #13 / 39 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 51.46% | 2.54% | 3.74% | #13 / 38 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 52.44% | 2.8% | 4.57% | #11 / 39 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | S | 53.16% | 3.37% | 5.51% | #6 / 41 |
Taliyah, la Tessitrice di Pietra, è un mago mid-lane a distanza in Wild Rift che combatte con rocce scagliate e terreno rimodellato invece che con un'unica combo di burst appariscente. Threaded Volley fa poke e ripulisce le ondate da lungo raggio, Unraveled Earth trasforma gli scatti e i movimenti forzati nemici in stordimenti, e Weaver's Wall le dà una delle migliori presenze sulla mappa tra tutti i mage - può dividere uno scontro, bloccare un engage o cavalcare il muro per riposizionarsi in un istante. Non si tratta tanto di cancellare un bersaglio in mezzo secondo quanto di controllare dove avviene uno scontro e chi può muoversi al suo interno.
Skill order: Q > E > W (take R whenever it's available at 5/9/13). Max Threaded Volley first since it's her main poke and wave-clear tool, put the second point into Unraveled Earth for the extra damage and stun setup in skirmishes, and leave Seismic Shove at rank one as long as possible since its value is almost entirely the forced displacement, not raw damage.
Gioca Taliyah come una poker a lungo raggio in corsia: resta al raggio massimo di Threaded Volley, distribuisci le tue schegge sull'ondata invece di scaricarle tutte e cinque su un solo minion, e impegna il rilancio sul terreno lavorato solo quando il laner nemico è colto fuori posizione, dato che è lì che vive il suo vero danno. Una volta operativa Unraveled Earth, inizia a stenderla sull'ondata o sui percorsi probabili di avvicinamento in scatto così un'avanzata aggressiva si trasforma in uno stordimento invece che in un colpo gratuito su di te. Il suo power spike più chiaro è il momento in cui sia la Q che il suo rilancio sono disponibili - cerca scambi brevi allora - ma rispetta i matchup da mischia e ricchi di scatti prima di quel momento, dato che ha pochissimo su cui appoggiarsi in uno scontro ravvicinato.
Dal mid-game in poi, Taliyah vuole combattere dal fianco o dal retro della propria squadra, facendo poke sui nemici raggruppati con Threaded Volley così il danno si resetta su più bersagli invece di calare su uno solo. Piazza Unraveled Earth sul percorso che l'engage nemico probabilmente prenderà, così il loro dive si trasforma in uno stordimento lungo nel momento in cui qualcuno si impegna. Conserva Weaver's Wall per dividere lo scontro - separa con il muro la frontline nemica dai tuoi carry, blocca un dive che arriva verso di te, o cavalcalo verso un fianco esposto - ma non lanciarla sul lato dell'engage a meno che tu non sia sicura di non subire danno nei prossimi tre secondi, o perdi la possibilità di cavalcarla via nel momento in cui ne hai più bisogno.