Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
布隆 · 弗雷尔卓德之心 Tank S
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 23 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Braum: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Braum in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare BraumContati su 25 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
23 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.




























































































I matchup di lane più duri per Braum sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Zyra counteria Braum: Le sue piante colpiscono da ogni lato e aggirano il tuo muro, mentre il poke costante consuma la tua passiva lenta.
Come giocare Braum contro Zyra: Metti il muro sulla traiettoria delle sue Q e calpesta i semi appena li piazza. Ingaggia quando ha appena sprecato le piante.
→ ZyraPerché Lulu counteria Braum: Il Polymorph ferma il tuo salto e i suoi scudi rendono inutile il tuo poke: difesa contro difesa, la sua è più flessibile.
Come giocare Braum contro Lulu: Gioca di reazione: muro e salto sono risposte, non aperture. Il tuo valore è dire no agli ingaggi nemici: aspettali.
→ LuluPerché Sona counteria Braum: Ti poke da lontano mentre la tua passiva ha bisogno del corpo a corpo: ti suona da distanza di sicurezza e non ingaggia mai.
Come giocare Braum contro Sona: Muro sul suo power chord e salto sull'ADC quando lei si avvicina per lanciare la Q. In un 2v2 con ingaggio vero Sona sparisce.
→ SonaPerché Milio counteria Braum: Il suo cleanse toglie lo stordimento della tua passiva e il suo poke col fuoco aggira il muro in corsia.
Come giocare Braum contro Milio: Il muro ferma la sua Q: è un proiettile, usalo lì. Costruisci lo stordimento in due tempi: primo colpo, pausa per fargli spendere il cleanse, poi la concussione vera.
→ MilioPerché Blitzcrank counteria Braum: Il suo gancio cerca il tuo ADC e tu esisti esattamente per impedirlo: è il tuo lavoro descritto in un matchup.
Come giocare Braum contro Blitzcrank: Stai sempre col corpo tra il gancio e il tuo carry. Se aggancia te è un affare: assorbi e stordisci. Vinci di pazienza: Blitzcrank vive degli errori altrui.
→ BlitzcrankI campioni con cui Braum sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
The Relentless Storm (P) lo fa attaccare sempre più in fretta e ogni suo colpo conta per i tuoi marchi: Concussive Blows (P) arriva al quarto mentre lui sta ancora mordendo. E Glacial Fissure (R) è il controllo ad area che la sua scheda dice di non portare.
Relentless Assault (P) lo fa colpire sempre più veloce e i quattro marchi si riempiono con i colpi vostri sommati: lo stordimento parte a metà duello. Counter Strike (E) aggiunge il suo subito dopo, e il bersaglio non trova un istante libero.
Bellows Breath (W) lascia Brittle addosso per 3 secondi e gonfia del 30% ogni controllo successivo: il quarto marchio e la spinta in aria di Glacial Fissure (R) durano visibilmente di più. Due prime linee così non si spostano con un ingaggio solo.
Tu marchi, rallenti e sbalzi, ma da solo non uccidi nessuno; lui senza un aggancio non raggiunge nessuno, perché Apprehend (E) è tutta la gittata che ha. Winter's Bite (Q) tiene fermo il bersaglio finché Noxian Guillotine (R) non lo esegue.
Soul Unbound (E) riporta lo spirito nel corpo a tempo fisso ed è lì che lo puniscono, dice la sua scheda: Stand Behind Me (W) ti fa atterrare davanti a lui proprio in quell'istante, con armatura e resistenza magica in regalo. Il danno poi lo mette lui.
Vale se il danno lo mettono gli altri tre, perché fra te e lui non muore nessuno: in cambio non muore nemmeno la vostra carry. Stand United (R) la scuda da qualunque punto della mappa e Shadow Dash (E) provoca il tuffatore che stavi già rallentando.
Da Infinite Duress (R) ci si toglie con uno scatto o con un controllo, tranne quando il bersaglio è appena arrivato al quarto marchio di Concussive Blows (P). E quel quarto marchio lo riempite in due, alla velocità d'attacco che gli dà Blood Hunt (W).
La sua lacuna dichiarata è che i bersagli mobili scattano via prima di Audacious Charge (E): Winter's Bite (Q) li rallenta abbastanza da farlo arrivare. Poi i tre colpi di Three Talon Strike (Q), il terzo dei quali sbalza, chiudono con i tuoi i quattro marchi.
Il tuo limite è che blocchi ma non uccidi: Savagery (Q) critica sempre dopo un balzo di Unseen Predator (P), ed è esattamente il danno che ti manca. E se il salto non chiude, la sua scheda dice che non gli resta niente: lì entra Unbreakable (E) puntato verso di lui.
Absolute Zero (R) è un canale lungo che, dice la sua scheda, si batte camminando via: da una fila appena alzata da Glacial Fissure (R) e ancora rallentata non cammina via nessuno. E Biggest Snowball Ever! (W) chiede solo il tempo che tu gli compri davanti.
Lamb's Respite (R) fa tre secondi in cui lì dentro non muore nessuno: con il tuo corpo davanti e Unbreakable (E) alzato, quei tre secondi vincono il teamfight invece di rimandarlo. E il 25% di velocità d'attacco di Dance of Arrows (Q) riempie i marchi da solo.
Nessuno riempie i quattro marchi come lui, ma è anche il giungla con meno controllo e il win rate più basso del gruppo: vale quando la partita si allunga e hai il tempo di tenerlo in piedi, non quando serve qualcuno che apra i combattimenti al posto tuo.
Glacial Fissure (R) alza in aria una fila intera e Last Breath (R) si aggancia a chiunque un alleato mandi per aria: è il danno che a te manca del tutto, moltiplicato per quanti ne ha presi la fessura. Wind Wall (W) intanto ferma il poke che ti tiene lontano.
Il taunt da 1,5 secondi di Shield of Durand (W) tiene fermo il bersaglio che tu devi colpire quattro volte: è la condizione che Concussive Blows (P) chiede e che quasi nessuno ti concede. E mentre lui marchio, fermo e scoperto, il muro davanti sei tu.
Il bonus del 50% di Vision of Empire (W) pretende un bersaglio già bloccato, e tu gliene offri due tipi: il quarto marchio di Concussive Blows (P) e la fila alzata da Glacial Fissure (R). Così non deve rischiare Nevermove (E), l'abilità che sbaglia più spesso.
È un tier C, ma il legame è preciso: chi resta fermo sotto i tuoi quattro marchi incassa le tre cariche di Organic Deconstruction (P) senza schivare niente, e da lì Life Form Disintegration Ray (R) passa a danno puro. Tu sei ciò che gli permette di canalizzare.
Vale se il tuo mid gioca sulle rotazioni: Destiny (R) lo porta in corsia inferiore e la Gold Card di Pick a Card (W) inchioda il bersaglio 1,25 secondi, il tempo esatto in cui i quattro marchi si chiudono. Se invece resta a farmare al centro, non cambia nulla.
Il suo danno esiste solo finché resta immobile a gittata massima, e la sua scheda dice che senza una squadra che fa peel lì non ci resta: quella squadra sei tu. In cambio i colpi rapidi di Bio-Arcane Barrage (W) ti chiudono i quattro marchi da soli.
Concussive Blows (P) chiede quattro colpi ravvicinati sullo stesso bersaglio, e il rallentamento continuo di Frost Shot (P) è ciò che gli impedisce di uscire dal tuo raggio. Poi Enchanted Crystal Arrow (R) apre da fuori schermo lo scontro che tu non sai aprire.
Winter's Bite (Q) fa danno mentre rallenta, e su un bersaglio appena colpito da un alleato Deadly Flourish (W) diventa una radice vera invece di un colpetto: quel fermo ti regala i colpi che mancano ai quattro marchi. Il canale di Curtain Call (R) lo copri tu.
Ogni bersaglio che i quattro marchi bloccano diventa oro: League of Draven (P) converte quell'uccisione in cariche di Adoration da incassare. E lui deve restare in mezzo a raccogliere le asce, che è esattamente il punto dove Stand Behind Me (W) ti porta.
La sua scheda dice che ganche e pressione gli rimandano indietro tutto il piano: Dragon Practice (P) chiede solo ripetizioni tranquille, e Unbreakable (E) mangia il poke che gliele nega. Non aspettarti però una corsia aggressiva: i marchi li riempi da solo.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | A | 51.65% | 3.95% | 1.21% | #7 / 34 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | S | 51.69% | 4% | 1.24% | #6 / 34 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | S | 51.59% | 3.96% | 1.14% | #4 / 33 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | S | 51.8% | 4.38% | 0.96% | #6 / 33 |
Braum, il Cuore del Freljord, è il Tank da peel-and-setup per eccellenza di Wild Rift — un Support che non infligge quasi nessun danno da solo ma trasforma ogni scambio in un potenziale stordimento grazie alla sua passiva, Concussive Blows. La sua identità è costruita interamente attorno all'assorbire danno e proteggere la squadra: Unbreakable blocca colpi e proiettili in arrivo, Stand Behind Me lo riposiziona per proteggere un alleato, e Glacial Fissure trasforma una squadra nemica raggruppata in bersagli sbalzati e rallentati che i suoi carry possono ripulire. È meno concentrato sul vincere la lane 1v1 e più sul rendere ogni altra lane e teamfight più sicura per le persone attorno a lui.
Skill order: Q > E > W
Guida gli scambi con Winter's Bite per rallentare e marchiare il laner nemico, poi segui con un auto-attacco per spingere Concussive Blows verso lo stordimento — abbina questo al danno del tuo ADC per minacciare un vero all-in una volta che il conteggio delle marchiature si avvicina a quattro. Usa Unbreakable per scrollarti di dosso il poke o assorbire il colpo più grosso di un avversario piuttosto che tenerlo in riserva difensivamente, e dai priorità a mantenere il tuo ADC al sicuro e a tempo piuttosto che rincorrere kill tu stesso.
Da metà partita il tuo ruolo si divide tra iniziare e fare peel a seconda di come inizia lo scontro: guida con Glacial Fissure su una squadra nemica raggruppata per sbalzare e rallentare la loro prima linea, idealmente catturando un carry prioritario nell'esplosione, poi segui con Winter's Bite per punire chiunque provi ad allontanarsi. Quando non sei tu a ingaggiare, tieni pronto Stand Behind Me e Unbreakable per qualunque alleato venga divato o focalizzato, proteggendolo e guadagnando tempo perché la squadra ribalti lo scontro. Resta incollato alla prima linea vicino ai tuoi danneggiatori piuttosto che divare da solo — sei il muro dietro cui la tua squadra combatte, non una minaccia solitaria.