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Zed Wild Rift icon

Build Zed — Wild Rift Server Cinese — Patch 7.2e

劫 · 影流之主 Assassino C

✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 14 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11

Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità

Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Zed: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Zed in classifica, catturati in partita.

📖 Come giocare Zed

Build più usate sul server cinese (Maestro+)

Giungla

Oggetti principali
50.8% Vitt.
16.43% uso
Virtù della Triade
Virtù della Triade
Rancore di Serylda
Rancore di Serylda
Eclissi
Eclissi
50.9% Vitt.
13.1% uso
Virtù della Triade
Virtù della Triade
Eclissi
Eclissi
Rancore di Serylda
Rancore di Serylda
51.8% Vitt.
11.79% uso
Virtù della Triade
Virtù della Triade
Rancore di Serylda
Rancore di Serylda
Zanna del serpente
Zanna del serpente
Rune
48.8% Vitt.
34.66% uso
Conquistatore
Conquistatore
Battle Zeal
Battle Zeal
Taglio profondo
Taglio profondo
Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità
Trascendenza
Trascendenza
47.4% Vitt.
17.96% uso
Conquistatore
Conquistatore
Impatto improvviso
Impatto improvviso
Tyrant
Tyrant
Cacciatore ingegnoso
Cacciatore ingegnoso
Trascendenza
Trascendenza

Mid

Oggetti principali
52.5% Vitt.
37.5% uso
Eclissi
Eclissi
Zanna del serpente
Zanna del serpente
Rancore di Serylda
Rancore di Serylda
53.9% Vitt.
16.72% uso
Eclissi
Eclissi
Virtù della Triade
Virtù della Triade
Rancore di Serylda
Rancore di Serylda
51.6% Vitt.
6.1% uso
Eclissi
Eclissi
Rancore di Serylda
Rancore di Serylda
Zanna del serpente
Zanna del serpente
Rune
49.4% Vitt.
25.03% uso
Conquistatore
Conquistatore
Battle Zeal
Battle Zeal
Taglio profondo
Taglio profondo
Leggenda: Stirpe
Leggenda: Stirpe
Trascendenza
Trascendenza
48.1% Vitt.
11.24% uso
Scatto fasico
Scatto fasico
Battle Zeal
Battle Zeal
Taglio profondo
Taglio profondo
Leggenda: Stirpe
Leggenda: Stirpe
Trascendenza
Trascendenza

Oggetti e rune più usati · dalle nostre schermate Top-30

Contati su 15 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.

Oggetti
Rancore di Serylda
Rancore di Serylda
100%
Virtù della Triade
Virtù della Triade
93%
Eclissi
Eclissi
87%
Lancia di Shojin
Lancia di Shojin
87%
Zanna del serpente
Zanna del serpente
73%
Immortal Treads
Immortal Treads
47%
Rune
Battle Zeal
Battle Zeal
73%
Taglio profondo
Taglio profondo
73%
Trascendenza
Trascendenza
73%
Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità
40%
Leggenda: Stirpe
Leggenda: Stirpe
33%
Secondo fiato
Secondo fiato
27%

Migliori giocatori in classifica — build reali in partita📅 aggiornato il 2026-09-11

Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.

14 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.

2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Zed player
runes of rank 2 Zed player
items of rank 2 Zed player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Zed player
runes of rank 5 Zed player
items of rank 5 Zed player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Zed player
runes of rank 6 Zed player
items of rank 6 Zed player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Zed player
runes of rank 8 Zed player
items of rank 8 Zed player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Zed player
runes of rank 9 Zed player
items of rank 9 Zed player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Zed player
runes of rank 14 Zed player
items of rank 14 Zed player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Zed player
runes of rank 15 Zed player
items of rank 15 Zed player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Zed player
runes of rank 17 Zed player
items of rank 17 Zed player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Zed player
runes of rank 18 Zed player
items of rank 18 Zed player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Zed player
runes of rank 20 Zed player
items of rank 20 Zed player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Zed player
runes of rank 21 Zed player
items of rank 21 Zed player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Zed player
runes of rank 25 Zed player
items of rank 25 Zed player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Zed player
runes of rank 27 Zed player
items of rank 27 Zed player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Zed player
runes of rank 29 Zed player
items of rank 29 Zed player

Chi counteria Zed — i matchup più difficili e come giocarli

I matchup di lane più duri per Zed sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.

LissandraZed vs Lissandra Counter netto

Perché Lissandra counteria Zed: La sua E la sposta fuori dal tuo all-in, il root ferma la combo dall'ombra e la R su sé stessa annulla la tua R: come una Clessidra di Zhonya con lo stordimento in regalo.

Come giocare Zed contro Lissandra: Poke con la Q senza impegnarti: la sua R ha una ricarica lunga, contala. All-in solo quando E e R sono a terra. Nel mid game splitpusha lontano da lei.

→ Lissandra
MalphiteZed vs Malphite Counter netto

Perché Malphite counteria Zed: Il tuo intero kit è fisico e lui ne ride: ti poke da lontano e la sua R punisce ogni tua R su chiunque gli stia vicino.

Come giocare Zed contro Malphite: Non è la tua corsia: farma con la Q, resta sopra metà vita e roama. Il tuo valore è nelle altre corsie, con la Lama Nera appena possibile.

→ Malphite
KayleZed vs Kayle Sfavorevole

Perché Kayle counteria Zed: Prima del 5 è debole, ma la sua R regala l'immunità proprio sulla tua R: ogni ultimate sprecata è un teamfight perso. E dopo il 9 ti kita da fuori vista.

Come giocare Zed contro Kayle: Bullizzala senza tregua ai livelli 1-5 e falle pagare ogni minion. Forza la sua R con la combo W, E, Q PRIMA di usare la tua, oppure spendila su un altro bersaglio.

→ Kayle
DianaZed vs Diana Sfavorevole

Perché Diana counteria Zed: Scudo sul tuo burst, danno magico che ignora la tua armatura da assassino e una R che ti trova anche nell'ombra: nei fight caotici ti supera.

Come giocare Zed contro Diana: Vinci sul poke: Q ripetute da fuori dalla gittata della sua. Non scambiare quando il suo scudo è pronto. Nei fight a 5 va eliminata prima che si accenda.

→ Diana
AhriZed vs Ahri Match di abilità

Perché Ahri counteria Zed: Il classico duello di skill: il Charm punisce la tua R se entri prevedibile, ma se lo schivi la tua pressione è superiore per tutta la partita.

Come giocare Zed contro Ahri: Entra con la R DIETRO di lei o dopo che ha bruciato il Charm. Usa la W come esca: lo scambio improvviso di posizione le fa sbagliare la mira. Fai snowball sulla prima kill.

→ Ahri

Con chi giocare Zed — le migliori sinergie di squadra

I campioni con cui Zed sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.

I migliori compagni in Top per Zed

Zed + K'Sante Coppia migliore

All Out (R) radica la carry avversaria e la sbatte lontano dai suoi, e contro il muro Wall Shatter la spinge ancora più in là: un bersaglio isolato, fermo e senza nessuno che possa fargli peel è la condizione per cui Death Mark (R) esiste.

Zed + Shen Coppia migliore

La tua scheda ti chiama split-pusher: Stand United (R) è ciò che trasforma un 1v2 in corsia laterale in uno scontro che sopravvivi. E il taunt di Shadow Dash (E) toglie al bersaglio lo scatto con cui di solito esce da Death Mark (R).

Zed + Irelia Forte

Vanguard's Edge (R) spacca il campo in due con un muro di lame: la carry resta dal tuo lato, la sua squadra dall'altro. È la risposta diretta a ciò che la tua scheda chiama il tuo limite, cioè i teamfight caotici in cui non isoli nessuno.

Zed + Malphite Forte

Non lo prendi per il danno ma per l'attenzione: Unstoppable Force (R) apre lo scontro da davanti e finché i suoi sono per aria nessuno può proteggere la carry, mentre tu arrivi dal fianco. Senza una finestra pulita sei solo un altro corpo fragile, lo dice la tua scheda.

Zed + Singed Forte

Mega Adhesive (W) più Fling (E) è un blocco quasi completo: il bersaglio finisce radicato nella colla, senza lo scatto con cui annullerebbe Death Mark (R), e per giunta buttato all'indietro, lontano da chiunque potesse proteggerlo.

I migliori compagni in Giungla per Zed

Zed + Warwick Coppia migliore

La tua scheda dice che Death Mark (R) è un tuffo telegrafato che il controllo avversario annulla: la soppressione di 1 secondo di Infinite Duress (R) toglie al bersaglio scatti, purificazioni e reazioni. Tu ci arrivi sopra quando è già bloccato.

Zed + Vi Forte

Cease and Desist (R) è inarrestabile e a bersaglio: la carry non la può schivare, nessuno gliela può togliere di dosso e viene portata via dai suoi. La sua scheda dice che senza danno alle spalle quell'ultimate la fa solo morire, e il danno sei tu.

Zed + Nocturne Forte

Paranoia (R) toglie la vista a tutta la squadra avversaria: nessuno vede da dove arriva il fianco, che è l'unica condizione in cui la tua scheda dice che tu funzioni. E Unspeakable Horror (E) tiene fermo il bersaglio mentre il marchio scorre.

Zed + Jarvan IV Forte

Cataclysm (R) alza un muro attorno alla carry: dentro l'anello non resta nessuno che possa annullarti il tuffo con un controllo, che è proprio ciò che la tua scheda dice che spreca Death Mark (R). Entri, esegui ed esci con Living Shadow (W).

Zed + Xin Zhao Forte

Crescent Guard (R) respinge tutti tranne il bersaglio segnato: è l'isolamento forzato che la tua scheda dice di non riuscire a trovare nei teamfight caotici. Resta la carry sola in mezzo, e a quel punto Death Mark (R) fa il resto.

I migliori compagni in Bot (ADC) per Zed

Zed + Ashe Coppia migliore

Enchanted Crystal Arrow (R) arriva da fuori schermo e stordisce: su un bersaglio fermo non c'è più niente da telegrafare, che è il difetto dichiarato del tuo ultimate. E Frost Shot (P) rallenta a ogni colpo, quindi Razor Shuriken (Q) non manca.

Zed + Varus Forte

Ogni punto del tuo danno è fisico e una sola corazza ti smorza: Blighted Quiver (W) mette danno magico su ogni colpo, quindi la squadra avversaria non può comprare solo armatura. Chain of Corruption (R) intanto radica il gruppo e ti apre la finestra.

Zed + Jhin Forte

Deadly Flourish (W) radica chiunque abbia appena subito danni da un alleato, e per armarlo basta un Razor Shuriken (Q) lanciato dall'ombra da fondo corsia. Quel radicamento è la finestra in cui Death Mark (R) non si può più annullare.

Zed + Draven Forte

La tua scheda dice che vivi di palla di neve: League of Draven (P) trasforma ogni takedown in oro bonus, quindi il vantaggio continua a correre anche mentre tu spingi la corsia laterale. E Stand Aside (E) sbalza e rallenta chi provava a uscire.

Zed + Ezreal Situazionale

Scelta di composizione, non combo: da lui non arriva nessun aggancio. Ma tu non fai peel a nessuno e dopo il marchio te ne vai, quindi in squadra serve una carry che si salvi da sola, e Arcane Shift (E) è quell'uscita.

I migliori compagni in Support per Zed

Zed + Thresh Coppia migliore

Death Sentence (Q) strappa la carry fuori dalla sua formazione e te la consegna stordita: isolata, ferma, senza nessuno accanto. E quando Living Shadow (W) è già spesa, la lanterna di Dark Passage (W) è la seconda uscita che il tuo kit non ha.

Zed + Blitzcrank Forte

Rocket Grab (Q) fa il lavoro che di solito tocca a te: strappa la carry dalla sua squadra e la deposita in mezzo alla tua, sola. Power Fist (E) la sbalza subito dopo, e il silenzio di Static Field (R) le toglie l'abilità con cui sarebbe uscita.

Zed + Morgana Forte

La tua scheda dice che un controllo nel momento sbagliato annulla Death Mark (R) e ti lascia in mezzo a loro senza niente: Black Shield (E) assorbe il primo che ti tocca. E Dark Binding (Q) radica 2 secondi, quasi tutti i 2,8 del marchio.

Zed + Pyke Forte

Due che girano la mappa invece di farmare: Bone Skewer (Q) più Phantom Undertow (E) ti consegna un bersaglio fermo, e appena scende sotto metà vita Contempt for the Weak (P) inizia ad aggiungere danno magico a ogni tuo colpo.

Zed + Zyra Situazionale

Vale contro squadre che comprano corazza presto, visto che ogni punto del tuo danno è fisico: Deadly Spines (Q) e Stranglethorns (R) sono magici e le costringono a spendere anche in resistenza magica. Grasping Roots (E) intanto radica il bersaglio da lontano.

Statistiche per fascia di rango e lane

Diamante+
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
MidC50.03%3.77%1.47%#30 / 39
GiunglaD48.27%1.55%1.47%#39 / 40
Maestro+
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
MidC50.07%3.72%1.52%#27 / 38
GiunglaD47.98%1.59%1.52%#38 / 40
Sfidante
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
MidC50.37%3.88%1.53%#29 / 39
GiunglaD48.42%1.82%1.53%#39 / 42
Sovrano
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
MidB48.97%4.81%2.21%#21 / 41
GiunglaC47.84%2.61%2.21%#31 / 41

Abilità (nomi originali CN)

Disprezzo per i deboli
Passiva
Disprezzo per i deboli
影忍法!灭魂劫
Shuriken rasoio
Q
Shuriken rasoio
影奥义!诸刃
Ombra vivente
W
Ombra vivente
影奥义!分身
Artiglio dell'ombra
E
Artiglio dell'ombra
影奥义!鬼斩
Marchio della morte
R
Marchio della morte
禁奥义!瞬狱影杀阵

Come giocare Zed — guida Wild Rift, combo e consigli

Zed è un Assassin da danno fisico in Wild Rift costruito attorno a un solo compito: cancellare un bersaglio di alto valore prima che possa reagire. Il suo clone Living Shadow gli permette di ingannare sul posizionamento, raddoppiare il poke e svignarsela con uno scambio invece che con un flash, mentre Death Mark trasforma pochi secondi di contatto in un'esecuzione ritardata. Rende al meglio quando dà la caccia a carry fragili fuori posizione, ma l'intero kit dipende dal fatto che quella combo vada a segno pulita.

Punti di forza

  • Burst devastante su singolo bersaglio — il timer di 2,8 secondi di Death Mark converte una grande quota di tutto ciò che metti a segno in quella finestra in un colpo finale unico, quindi una combo pulita può cancellare una carry fragile in un solo trade.
  • Mobilità elitaria senza bisogno di un incantesimo evocatore tipo flash: Living Shadow ti permette di scattare in avanti con il clone, adescare uno skillshot o un dive, poi scambiarti indietro al sicuro.
  • Contempt for the Weak fa da moltiplicatore sulle uccisioni — una volta che un bersaglio scende sotto il 50% degli HP, i tuoi attacchi base aggiungono danno magico bonus gratuito sopra il burst fisico.
  • Ottimo roamer e split-pusher: il clone-ombra da solo mette pressione su un'ondata o minaccia un 1v1 anche mentre Zed è altrove sulla mappa.

Punti deboli

  • Molto fragile e con quasi nessuna utility al di fuori della combo — niente scudo, niente CC forte, niente sustain, quindi un engage mancato non lascia nulla su cui ripiegare.
  • Ogni punto di danno è fisico, quindi un singolo oggetto di armatura, o un matchup come Malphite, spunta l'intero kit molto più duramente di quanto farebbe con un fighter dal danno misto.
  • Death Mark è uno scatto impegnativo e telegrafato — CC pesante, spostamenti forzati o effetti che negano il danno possono annullare l'engage o sprecare l'ultimate del tutto.
  • Fatica nei teamfight caotici dove non riesce a isolare un bersaglio — senza una finestra di pick pulita è solo un'altra lama fragile in mezzo alla mischia.

Combo

  • W → Q → E: manda prima l'ombra così il suo shuriken e il suo taglio arrivano insieme ai tuoi, raddoppiando circa il tuo poke su un bersaglio a cui non ti stai impegnando del tutto.
  • R → Q → E → attacchi base: scatta dentro con Death Mark per far partire il timer di 2,8 secondi, poi scarica ogni abilità e attacco base possibile prima che detoni — più danno aggiungi, più grande sarà il colpo finale.
  • R (scatto) → R (rilancio): lo scatto di Death Mark lascia un'ombra dietro di te, e rilanciare l'ultimate ti scambia indietro con essa, permettendoti di eseguire l'execute e tirarti fuori dal pericolo nello stesso movimento.
  • W (manda l'ombra) → adesca → scambia dentro: spingi il clone in un cespuglio o in un angolo cieco per pescare uno skillshot, poi scambiati dentro di esso per fare follow-up in sicurezza o aprire lo scontro da un angolo che non si aspettano.

Skill order: Q > E > W

Fase iniziale

Prima del livello 5 questa è una corsia da poke-and-farm, non da all-in — non hai una vera via di fuga finché non hai Death Mark, quindi apri gli scambi con l'ombra (W) così Q ed E colpiscono due volte, poi resetta invece di inseguire uno scontro sfavorevole. Dai priorità a un CS sicuro rispetto a scambi prolungati, e usa l'ombra per minacciare un roam o controllare un cespuglio laterale senza rinunciare alla presenza in corsia. Il livello 5 è il primo vero power spike: una volta che Death Mark è disponibile, una combo pulita può uccidere da sola un avversario che fa overextend, quindi inizia a cercare subito quella finestra.

Mid & late game — teamfighting

Zed non è un fighter da prima linea — gioca dal fianco, lascia che le frontline si scontrino, e aspetta il momento in cui un bersaglio prioritario (la loro principale fonte di danno, non il tank) esce di posizione. Impegna Death Mark solo quando puoi portare a termine l'intera combo e finire l'uccisione o scambiarti fuori in sicurezza; un'ultimate mancata ti lascia bloccato senza alcuno strumento difensivo tuo. Una volta che il marchio detona, spendi la carica d'ombra rimasta per disimpegnarti piuttosto che restare, dato che nulla nel kit ti aiuta a sopravvivere a una seconda ondata di rappresaglia.

Pro tips

  • Sappi sempre dov'è la tua ombra di 'uscita' prima di impegnarti — il clone di Living Shadow o quello lasciato da Death Mark — e pianifica lo scambio prima che lo scontro inizi, non a metà della combo.
  • Distribuisci Contempt for the Weak: si riattiva sullo stesso bersaglio solo ogni 10 secondi, quindi in un teamfight finisci un secondo bersaglio a HP bassi con gli attacchi base invece di stra-uccidere lo stesso.
  • Costruisci contro qualsiasi cosa impedisca al tuo marchio di chiudere le uccisioni — Serpent's Fang contro gli scudi, Serylda's Grudge quando devi restare attaccato a una carry che kita.