Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
伊芙琳 · 痛苦之拥 Assassino C
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 18 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Evelynn: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Evelynn in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare EvelynnContati su 18 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
18 dei primi 28 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.








































































I matchup di lane più duri per Evelynn sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Warwick counteria Evelynn: Il suo Blood Hunt (W) ti individua anche da invisibile quando sei ferita, e il suo sustain regge il tuo burst col Fascino.
Come giocare Evelynn contro Warwick: Non girare mai la mappa con la vita bassa: torna alla base prima. Lancia il Fascino da fuori dal raggio del suo olfatto e cercalo solo isolato, dopo il tuo 5.
→ WarwickPerché Vi counteria Evelynn: La sua R ti tira fuori dall'invisibilità a bersaglio certo: è l'anti-Evelynn più diretta del gioco.
Come giocare Evelynn contro Vi: Dopo il 5 gioca ai bordi dei fight: incanta chi si stacca dal gruppo, mai il gruppo intero. Finché Vi è viva, conserva sempre la R come via d'uscita.
→ ViPerché Lee Sin counteria Evelynn: Ti invade nei livelli in cui sei la cosa più debole della mappa: il tuo livello 5 arriva solo se lui te lo lascia raggiungere.
Come giocare Evelynn contro Lee Sin: Fai percorsi di farm imprevedibili e scambia i camp con l'aiuto del mid. Dopo il 5 punisci le sue esposizioni: Fascino dagli angoli che ha smesso di controllare.
→ Lee SinPerché Fiddlesticks counteria Evelynn: Due invisibili a confronto: le sue effigi però smascherano i tuoi angoli, e il suo burst di paura ad area è più grande del tuo.
Come giocare Evelynn contro Fiddlesticks: Distruggi ogni effigie che trovi: rivelano la tua posizione. Lancia il Fascino PRIMA che canalizzi la R: il tuo CC vince se parte per primo.
→ FiddlesticksPerché Kindred counteria Evelynn: La sua R annulla la tua esecuzione Fascino+R, ma il tuo stealth le impedisce di mettere i marchi su di te.
Come giocare Evelynn contro Kindred: Esegui i bersagli FUORI dalla zona della sua R, o aspetta che scada. I suoi marchi ti dicono in anticipo dove andrà: fatti trovare lì col Fascino pronto.
→ KindredI campioni con cui Evelynn sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Mega Adhesive (W) inchioda a terra e blocca gli scatti, Fling (E) rispedisce indietro chi scappa: il bersaglio non esce dalla finestra di Whiplash (E). E il suo proxy costringe un nemico a inseguirlo da solo, che è la preda che cerchi.
The Hextech Ultimatum (R) chiude la carry nemica in una zona da cui non può uscire e sbatte via chi vorrebbe difenderla: è il bersaglio isolato che Demon Shade (P) passa la partita a cercare, servito già fermo.
La tua scheda dice che un all-in mancato finisce con la tua morte: Stand United (R) ti scuda e lo teletrasporta addosso a te da metà mappa. E il taunt di Shadow Dash (E) tiene fermo il bersaglio i 2,5 secondi che Allure (W) deve maturare.
Prima del livello 5 non esisti, quindi ti serve una corsia che non ti chiami mai: Jax vince i suoi 1v1 da solo e tiene la pressione laterale. Counter Strike (E) stordisce poi chi gli sta attorno e ti regala il momento per far scoppiare Allure (W).
Undying Rage (R) lo rende immortale per cinque secondi, quindi la squadra avversaria deve rispondergli mandando qualcuno da solo in corsia laterale: quello è il tuo bersaglio. Resta però un campione sotto il 50% di vittorie in Cina.
Destiny (R) rivela tutti i nemici sulla mappa: la tua partita è trovare qualcuno lontano dalla visione, e lui te lo indica di persona. La Gold Card di Pick a Card (W) stordisce 1,25 secondi, il tempo perché Allure (W) maturi addosso.
Fuori dall'attimo di intoccabilità di Last Caress (R) non hai nessuna difesa, e la tua scheda lo dice: Hero's Entrance (R) è l'unica cosa che ti arriva addosso da metà mappa con scudo e sbalzo quando il tuffo va storto.
Allure (W) toglie il 20% di resistenza magica al bersaglio un istante prima della raffica: su quel campione ogni danno magico di Brand pesa di più. E Sear (Q) stordisce 1,75 secondi se c'è già una carica di Blaze (P) addosso.
Vision of Empire (W) fa il 50% di danno in più su chi è già bloccato, e un Allure (W) maturo consegna esattamente quel secondo di blocco. Il 20% di resistenza magica in meno che lasci sul bersaglio glielo paga una seconda volta.
Vale quando riesce a piazzarla, perché il suo kit è tutto skillshot: Sleepy Trouble Bubble (E) addormenta il bersaglio e ti regala i secondi che servono ad avvicinarti e a far maturare Allure (W) su qualcuno che non può camminare via.
Enchanted Crystal Arrow (R) è uno stordimento guidato da mezza mappa: blocca il bersaglio abbastanza a lungo perché Allure (W) maturi e tu arrivi da Demon Shade (P). Hawkshot (E) intanto ti trova la preda isolata prima di muoverti.
Deadly Flourish (W) diventa un radicamento vero su chi un alleato ha appena colpito: basta un Hate Spike (Q) dall'ombra. E Curtain Call (R) finisce da lontano chi è rimasto sotto soglia quando Last Caress (R) ti ha già portato fuori.
È la corsia che non ti chiama prima del livello 5, cioè la fase in cui non esisti: Arcane Shift (E) lo tiene vivo da solo. E Trueshot Barrage (R) finisce da lontano il bersaglio che hai lasciato basso scappando con Last Caress (R).
Blighted Quiver (W) mette danno magico su ogni colpo, quindi il 20% di resistenza magica in meno di Allure (W) paga anche lui, e Chain of Corruption (R) radica il gruppo. Vale però solo contro squadre che restano vicine fra loro.
La tua scheda dice che prima del livello 5 non esisti, e Time In A Bottle (P) è l'unica abilità del gioco che regala una scorta di esperienza al giungla: ci arrivi prima. Chronoshift (R) copre poi l'all-in mancato che di solito ti uccide.
Dark Binding (Q) radica due secondi pieni: Allure (W) matura addosso a qualcuno che non può allontanarsi, ed è il pezzo che di solito ti manca. Black Shield (E) è l'unica difesa che avrai mai, perché il tuo kit non ne ha nessuna.
Siete due campioni che spariscono dalla mappa: fra Ghostwater Dive (W) e Demon Shade (P) l'avversario non sa mai dove siete. Bone Skewer (Q) tira fuori posizione la preda e Death From Below (R) esegue chi Whiplash (E) ha lasciato basso.
Curse of the Black Mist (E) mette in camuffamento tutta la squadra, non solo te: i tuoi alleati arrivano al colpo invisibili come ci arrivi tu. E Last Embrace (W) radica il bersaglio che hai già marchiato con Allure (W) dall'ombra.
Zenith Blade (E) in Shield of Daybreak (Q) è uno dei blocchi più lunghi del gioco su un bersaglio solo: Allure (W) ha tutto il tempo di maturare, e la sua scheda dice che senza qualcuno che punisca quella finestra l'ingaggio è sprecato.
Rocket Grab (Q) non prepara il colpo: lo crea, strappando un bersaglio dal gruppo e consegnandotelo da solo, mentre Power Fist (E) lo sbalza e Allure (W) matura. Basta però uno scudo magico avversario e non resta più niente.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Giungla | C | 48.96% | 2.07% | 1.49% | #33 / 40 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Giungla | C | 48.93% | 2.09% | 1.6% | #33 / 40 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Giungla | C | 48.74% | 2.18% | 1.99% | #34 / 42 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Giungla | C | 49.5% | 2.39% | 2.22% | #34 / 41 |
Evelynn è un'Assassina da danno magico in Wild Rift, giocata quasi sempre in jungle, costruita interamente attorno alla sua passiva Demon Shade: dopo 4 secondi fuori dal combattimento si nasconde, e dal livello 5 questo nascondiglio guadagna uno strato di camouflage che le permette di muoversi sulla mappa quasi invisibile. Il suo intero piano di gioco consiste nello smontare un bersaglio pezzo per pezzo - piazzare Allure (W), chiudere la distanza con una Whiplash (E) potenziata, e una combo maturata può eliminare un bersaglio prioritario in pochi secondi prima che Last Caress (R) la riporti fuori. Rinuncia al poke sicuro e alla pulizia delle wave in cambio di uno dei migliori burst single-target e disengage tra tutti gli assassini del gioco.
Skill order: E > W > Q - max Whiplash (E) first for its scaling damage, take an early point in Allure (W) for the mark, and level Last Caress (R) at 5/9/13.
Pulisci i camp in modo efficiente e corri verso il livello 5, perché è allora che il camouflage di Demon Shade e Last Caress (R) si attivano e i tuoi gank iniziano davvero a colpire. Prima di quello spike, impegnati solo in lane già spinte o senza vision - un'Evelynn scoperta e senza oggetti perde quasi tutti gli scontri diretti. Pre-piazza Allure (W) sul tuo bersaglio restando dentro Demon Shade, dato che non annulla lo stealth: riposizionati su un angolo sicuro e mantieni la maledizione finché non è maturata, o finché la finestra non sembra pulita, prima di impegnarti con Whiplash (E).
Non è una combattente da prima linea - resta ai margini della vision in Demon Shade finché non scoppia lo scontro o un bersaglio prioritario non viene isolato, poi tuffati su di lui con la combo completa invece di scambiare colpi con chi ti è più vicino. Tratta Last Caress (R) come un finisher su un bersaglio già sotto il 35% di vita piuttosto che come apertura; la sua breve untargetability serve anche a schivare uno skillshot vagante o del crowd control mentre ti avvicini. Una volta assicurata la kill, usa subito lo spostamento all'indietro dell'ultimate per uscire, dato che raramente ha gli strumenti per sopravvivere a un secondo bersaglio che si gira contro di lei.