Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
图奇 · 瘟疫之源 Tiratore D
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 21 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Twitch: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Twitch in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare TwitchContati su 23 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
21 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.




















































































I matchup di lane più duri per Twitch sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Caitlyn counteria Twitch: Ti domina in corsia con 200 di gittata in più e presidia i cespugli con le trappole: la tua infanzia da ratto è dura.
Come giocare Twitch contro Caitlyn: Farm sicuro e sparizioni brevi per resettare la pressione. Dopo il 5 entra dagli angoli che le trappole non coprono: la tua R la sovrasta.
→ CaitlynPerché Draven counteria Twitch: Ti cancella prima che il veleno faccia effetto: sei l'antipasto preferito del suo snowball.
Come giocare Twitch contro Draven: Usa l'invisibilità per USCIRE dagli scambi persi, non per ingaggiare. Farma da lontano e aspetta il 5: la tua R non chiede permesso.
→ DravenPerché Miss Fortune counteria Twitch: Il suo poke con la Q ti tassa in corsia, ma la tua R la cancella se sbuchi dall'angolo giusto.
Come giocare Twitch contro Miss Fortune: Non mangiarti le Q dietro i minion quasi morti. Dopo il 5 sparisci DALLA VISTA e riappari alle spalle: la sua immobilità è il tuo pranzo.
→ Miss FortunePerché Ezreal counteria Twitch: Il suo blink è l'unico biglietto di uscita dalla tua imboscata: se lo anticipi, non esiste più.
Come giocare Twitch contro Ezreal: Apri coi veleni e tieni la E per DOPO il suo blink: è lì che il danno esplode tutto insieme.
→ EzrealPerché Vayne counteria Twitch: Due hypercarry da late: lei duella meglio, tu spari da più lontano e da invisibile.
Come giocare Twitch contro Vayne: Mai un 1v1 pulito: apri sempre da imboscata con i veleni già caricati. La tua R dalle retrovie decide i 5v5 prima che lei tocchi qualcuno.
→ VayneI campioni con cui Twitch sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Contaminate (E) paga in base a quanti bersagli avvelenati prende insieme: Unstoppable Force (R) te li mette in fila, fermi e ammucchiati, per tutto il tempo che serve a un auto attacco perforante di Spray and Pray (R) e alla detonazione.
Fuori da Ambush (Q) non hai nessun modo di sopravvivere: Stand United (R) ti scuda e porta Shen accanto a te da mezza mappa, e Spirit's Refuge (W) annulla la raffica che ti cancellerebbe nel mezzo di Spray and Pray (R).
Il rilancio di Call of the Forge God (R) sbalza più campioni nella stessa fila: è esattamente la formazione che Contaminate (E) chiede. E Brittle di Bellows Breath (W) allunga del 30% ogni controllo, cioè altre cariche di Deadly Venom (P) prima che si muovano.
GNAR! (R) sbatte il gruppo contro un muro e il rallentamento diventa stordimento pieno: nemici incastrati insieme sono l'unica situazione in cui Contaminate (E) scoppia su tre persone invece che su una sola che si è già allontanata.
Da prendere contro le squadre costruite sugli scatti: Steadfast Presence (W) radica il tuffatore nell'istante esatto in cui parte, e Keeper's Verdict (R) senza carica lo sbalza via subito. Contro composizioni che ti camminano addosso, invece, ti serve a poco.
Curse of the Sad Mummy (R) blocca due o tre nemici insieme per 1,5 secondi: è il tempo per riempirli di Deadly Venom (P) con gli auto attacchi e far scoppiare Contaminate (E) su tutti in una volta, invece che sull'ultimo rimasto.
Moonfall (R) trascina verso di sé tutti i nemici vicini: nessun altro giungla ti ammucchia i bersagli così bene, ed è la condizione in cui Contaminate (E) vale davvero. Tu resti fuori con Spray and Pray (R) e li avveleni tutti attraversando la fila.
Biggest Snowball Ever! (W) sbalza la prima linea e Absolute Zero (R) li tiene dentro un rallentamento enorme mentre il canale ticchetta: chi resta nella zona prende una carica a ogni tuo colpo, e poi Contaminate (E) le scoppia tutte insieme.
Una volta scoperto non hai uscite: Crescent Guard (R) sbalza via tutti tranne il bersaglio segnato e blocca il danno dalla distanza, cioè ripulisce il punto in cui stai tu. È peel vero, non ingaggio, ed è ciò che ti tiene dentro Spray and Pray (R).
Lamb's Respite (R) è un cerchio in cui per tre secondi nessuno può morire: per te significa arrivare in fondo a Spray and Pray (R) invece di sparire a metà. Conta nelle partite decise da un unico scontro attorno a Barone o Drago, non in corsia.
Command: Shockwave (R) raduna la squadra nemica in un punto solo: è la miglior preparazione a Contaminate (E) che esista, perché la detonazione paga sul numero di avvelenati. E Command: Protect (E) ti scuda quando ti trovano fuori da Ambush (Q).
Hero's Entrance (R) atterra con uno sbalzo su tutto il gruppo e ti scuda da mezza mappa: sono le due cose che ti mancano insieme, bersagli fermi per Contaminate (E) e un modo di non morire nel secondo in cui ti vedono comparire.
Slicing Maelstrom (R) pulsa ogni mezzo secondo e stordisce chiunque arrivi a tre segni di Mark of the Storm (P): una squadra intera bloccata insieme, cioè il momento in cui esci da Ambush (Q) e li avveleni tutti prima di premere Contaminate (E).
Ring of Frost (W) radica nello stesso istante tutti quelli attorno a lei: gruppo fermo, veleno su ognuno, Contaminate (E) che scoppia pieno. Frozen Tomb (R) invece congela l'assassino che ti ha trovato, e per te quello è l'unico peel che esiste.
Sinergia di mappa: Destiny (R) rivela tutti i nemici, quindi scegli da che lato entrare in Ambush (Q) sapendo esattamente dove sono e chi ti sta aspettando. In mischia però non ti dà niente, e a te il peel serve più della visione.
Crescendo (R) stordisce il primo che tocca e rallenta tutti gli altri dentro l'onda: gruppo fermo e ammucchiato, cioè la detonazione piena di Contaminate (E). E prima di allora Aria of Perseverance (W) ti tiene in corsia nei minuti in cui non puoi scambiare.
Fuori da Ambush (Q) non hai fughe, e la lanterna di Dark Passage (W) è letteralmente quella che ti manca: ti scuda e ti tira via. Poi The Box (R) chiude il gruppo in una gabbia al 99% di rallentamento, dove Contaminate (E) li prende tutti insieme.
Magnet Storm (R) risucchia i nemici raggruppati e li tira in un punto solo: è una macchina per preparare Contaminate (E). Shattering Strike (Q) rompe anche gli scudi, cioè proprio quello che si mangerebbe la tua detonazione nel momento sbagliato.
Tidal Wave (R) attraversa la loro fila sbalzando e rallentando tutto: bersagli lenti vuol dire più auto attacchi a segno, e ogni colpo è una carica di Deadly Venom (P). Tidecaller's Blessing (E) sui tuoi colpi rallenta ancora chi prova a uscire dal raggio.
La tua scheda dice che perdi contro il poke a lunga gittata: Unbreakable (E) intercetta quei proiettili e taglia del 35% quello che passa. E Glacial Fissure (R) sbalza tutta la fila nemica insieme, che è la formazione che Contaminate (E) sta aspettando.
Siete gli unici due che spariscono: con Ghostwater Dive (W) e Ambush (Q) arrivate insieme da un fianco che nessuno guarda, e Phantom Undertow (E) tiene fermo il bersaglio mentre lo avveleni. Ma Pyke non ti cura né ti scuda, e passa mezza partita in mid.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Bot (ADC) | D | 47.7% | 3.57% | 0.18% | #20 / 20 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Bot (ADC) | D | 47.59% | 3.63% | 0.18% | #20 / 20 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Bot (ADC) | D | 47.57% | 3.84% | 0.13% | #22 / 22 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Bot (ADC) | D | 48.44% | 3.3% | 0.07% | #22 / 22 |
Twitch, il Ratto della Peste, è un Marksman in Wild Rift costruito interamente attorno a pazienza e ricompensa: si nasconde con Ambush, lascia che Deadly Venom si accumuli su chiunque i suoi attacchi base tocchino, poi la fa detonare tutta in una volta con Contaminate per un enorme burst fisico. Quasi tutto il suo danno è fisico e scala brutalmente con velocità d'attacco e critico, quindi un Twitch fedato e non individuato può fare a pezzi una backline prima ancora che reagisca. Non è costruito per trade equi - è costruito per l'unico momento in cui nessuno lo vede arrivare.
Skill order: E > W > Q (max R whenever available)
Gioca paziente: Twitch ha poco potere di trade grezzo all'inizio, quindi fai poke con Venom Cask (W) solo quando il nemico si espone troppo o si tuffa, e lascia che Deadly Venom faccia il suo lavoro passivamente attraverso i trade normali. Evita all-in completi prima del livello 5, specialmente contro marksman a lungo raggio o lane in due da hard-engage, e dai priorità invece a farmare in sicurezza da distanza massima. Prendi confidenza nell'usare i cespugli per restare non visto anche prima che Ambush sia maxata, dato che l'uptime dello stealth è la fondamenta su cui è costruito tutto il resto del suo kit.
Dal midgame in poi, Twitch vuole pre-posizionarsi in Ambush, restando non visto su un fianco o in un cespuglio finché il nemico non si impegna o viene bloccato dal crowd control alleato. Attiva Spray and Pray per minacciare bersagli prioritari di backline da distanza estrema con la perforazione, poi usa Contaminate per far detonare Deadly Venom su ogni bersaglio avvelenato per un ampio burst di danno fisico. Dato che non ha vie d'uscita una volta rivelato, disimpegnati o ritirati nel momento in cui diventa il bersaglio principale invece di provare a combattere fino in fondo.