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Jarvan IV Wild Rift icon

Build Jarvan IV — Wild Rift Server Cinese — Patch 7.2e

嘉文四世 · 德玛西亚皇子 Combattente S

✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 20 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11

Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità

Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Jarvan IV: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Jarvan IV in classifica, catturati in partita.

📖 Come giocare Jarvan IV

Build più usate sul server cinese (Maestro+)

Giungla

Oggetti principali
57.1% Vitt.
17.65% uso
Virtù della Triade
Virtù della Triade
Virtù radiosa
Virtù radiosa
Forza della natura
Forza della natura
54.8% Vitt.
13.42% uso
Lama di Youmuu
Lama di Youmuu
Virtù della Triade
Virtù della Triade
Saluti di Lord Dominik
Saluti di Lord Dominik
54.9% Vitt.
11.43% uso
Virtù della Triade
Virtù della Triade
Mannaia oscura
Mannaia oscura
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
Rune
54.5% Vitt.
28.71% uso
Conquistatore
Conquistatore
Unshakeable
Unshakeable
Corazza ossea
Corazza ossea
Unflinching
Unflinching
Trionfo
Trionfo
52.8% Vitt.
18.33% uso
Conquistatore
Conquistatore
Demolire
Demolire
Corazza ossea
Corazza ossea
Unflinching
Unflinching
Trionfo
Trionfo

Oggetti e rune più usati · dalle nostre schermate Top-30

Contati su 22 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.

Oggetti
Virtù della Triade
Virtù della Triade
91%
Distruttori in catene
Distruttori in catene
68%
Fulcro dei geli
Fulcro dei geli
55%
Virtù radiosa
Virtù radiosa
50%
Forza della natura
Forza della natura
45%
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
32%
Rune
Trionfo
Trionfo
82%
Corazza ossea
Corazza ossea
64%
Unshakeable
Unshakeable
59%
Unflinching
Unflinching
50%
Crescita eccessiva
Crescita eccessiva
41%
Secondo fiato
Secondo fiato
27%

Migliori giocatori in classifica — build reali in partita📅 aggiornato il 2026-09-11

Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.

20 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Jarvan IV player
runes of rank 1 Jarvan IV player
items of rank 1 Jarvan IV player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Jarvan IV player
runes of rank 4 Jarvan IV player
items of rank 4 Jarvan IV player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Jarvan IV player
runes of rank 5 Jarvan IV player
items of rank 5 Jarvan IV player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Jarvan IV player
runes of rank 7 Jarvan IV player
items of rank 7 Jarvan IV player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Jarvan IV player
runes of rank 8 Jarvan IV player
items of rank 8 Jarvan IV player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Jarvan IV player
runes of rank 9 Jarvan IV player
items of rank 9 Jarvan IV player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Jarvan IV player
runes of rank 10 Jarvan IV player
items of rank 10 Jarvan IV player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Jarvan IV player
runes of rank 11 Jarvan IV player
items of rank 11 Jarvan IV player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Jarvan IV player
runes of rank 12 Jarvan IV player
items of rank 12 Jarvan IV player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Jarvan IV player
runes of rank 13 Jarvan IV player
items of rank 13 Jarvan IV player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Jarvan IV player
runes of rank 14 Jarvan IV player
items of rank 14 Jarvan IV player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Jarvan IV player
runes of rank 16 Jarvan IV player
items of rank 16 Jarvan IV player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Jarvan IV player
runes of rank 18 Jarvan IV player
items of rank 18 Jarvan IV player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Jarvan IV player
runes of rank 19 Jarvan IV player
items of rank 19 Jarvan IV player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Jarvan IV player
runes of rank 20 Jarvan IV player
items of rank 20 Jarvan IV player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Jarvan IV player
runes of rank 21 Jarvan IV player
items of rank 21 Jarvan IV player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Jarvan IV player
runes of rank 23 Jarvan IV player
items of rank 23 Jarvan IV player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Jarvan IV player
runes of rank 26 Jarvan IV player
items of rank 26 Jarvan IV player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Jarvan IV player
runes of rank 28 Jarvan IV player
items of rank 28 Jarvan IV player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Jarvan IV player
runes of rank 30 Jarvan IV player
items of rank 30 Jarvan IV player

Chi counteria Jarvan IV — i matchup più difficili e come giocarli

I matchup di lane più duri per Jarvan IV sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.

VayneJarvan IV vs Vayne Sfavorevole

Perché Vayne counteria Jarvan IV: Col Tumble scavalca la tua combo bandiera-lancia e con la Condemn ti inchioda dentro la tua stessa arena.

Come giocare Jarvan IV contro Vayne: Chiudila nella R SOLO con la squadra pronta a entrare: l'arena da sola è una gabbia per te. Usa la combo E-Q quando il suo Tumble è in ricarica.

→ Vayne
RammusJarvan IV vs Rammus Match di abilità

Perché Rammus counteria Jarvan IV: L'armatura regge il tuo kit fisico, ma la tua combo con la bandiera passa comunque e la tua R non gli chiede il permesso.

Come giocare Jarvan IV contro Rammus: Non duellarlo: usa la mobilità per gankare più di lui. L'arena tienila per i carry: lascialo rotolare a vuoto.

→ Rammus
Lee SinJarvan IV vs Lee Sin Match di abilità

Perché Lee Sin counteria Jarvan IV: Due ganker da primi minuti: i suoi calci contro la tua bandiera. Chi arriva primo in corsia indirizza la partita.

Come giocare Jarvan IV contro Lee Sin: Ganka le corsie OPPOSTE ai suoi percorsi. Nei 2v2 apri tu col knock-up di E-Q: costringilo a rispondere, non a iniziare.

→ Lee Sin
KindredJarvan IV vs Kindred Match di abilità

Perché Kindred counteria Jarvan IV: La sua R dentro la tua R: l'arena della morte diventa una sala d'attesa dove nessuno muore.

Come giocare Jarvan IV contro Kindred: Chiudi l'arena DOPO la sua zona, mai in contemporanea. Invadi i camp coi suoi marchi: la tua aggressività early le costa lo scaling.

→ Kindred
WarwickJarvan IV vs Warwick Match di abilità

Perché Warwick counteria Jarvan IV: Il suo sustain vince i duelli e la paura punisce il tuo ingaggio sulla bandiera: ti aspetta al varco che pianti tu stesso.

Come giocare Jarvan IV contro Warwick: Non duellare nei suoi corridoi stretti. Ingaggia con E-Q e chiudi la R sul suo carry: il cane insegue, ma dove si combatte lo decidi tu.

→ Warwick

Con chi giocare Jarvan IV — le migliori sinergie di squadra

I campioni con cui Jarvan IV sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.

I migliori compagni in Top per Jarvan IV

Jarvan IV + Aatrox Coppia migliore

Di sustain non ne hai e il danno è medio: lui porta entrambi. Chiuso il muro nessuno cammina via, quindi la punta di The Darkin Blade (Q) arriva sempre, e Deathbringer Stance (P) gli ridà la vita che lo scambio lungo costerebbe a te.

Jarvan IV + Shen Coppia migliore

La tua scheda avverte che sul bersaglio sbagliato resti chiuso da solo dentro la tua stessa arena: Stand United (R) lo teletrasporta lì dentro con te, con uno scudo addosso. E Shadow Dash (E) provoca, così Dragon Strike (Q) non manca.

Jarvan IV + Darius Forte

Il tuo danno da solo spesso non basta a chiudere il pick: Noxian Guillotine (R) sì, e non deve raggiungere nessuno perché il bersaglio è già sigillato lì dentro. Prima ancora, Apprehend (E) tira dentro chi stava per sfilarsi.

Jarvan IV + Yone Forte

Il tuo stesso consiglio è di intrappolare due nemici, non uno: Fate Sealed (R) è ciò che li punisce entrambi, perché nell'anello non hanno un metro per sfilarsi dalla linea. E dentro il muro non sei più il solo a incassare.

Jarvan IV + Camille Situazionale

The Hextech Ultimatum (R) isola un bersaglio come fai tu, quindi spesi insieme se ne butta uno: vanno giocati in fila, prima il tuo anello e poi il suo quando cade. In quei sei secondi una carry non tocca mai la propria squadra.

I migliori compagni in Mid per Jarvan IV

Jarvan IV + Yasuo Coppia migliore

Il tuo sbalzo attraverso la bandiera di Demacian Standard (E) è la finestra di Last Breath (R) più ripetibile del gioco, e torna a ogni schermaglia. In più Wind Wall (W) mangia il poke a distanza che la tua scheda dice ti spegne l'ingaggio.

Jarvan IV + Kennen Coppia migliore

Slicing Maelstrom (R) pulsa per tre secondi e paga solo su chi resta dentro: l'anello toglie ai tuoi prigionieri l'unica risposta che avrebbero, camminare via. E Lightning Rush (E) lo porta dentro il muro senza spendere lo scatto per avvicinarsi.

Jarvan IV + Swain Forte

Il danno che ti manca per chiudere il pick lo mette lui: Demonic Ascension (R) drena senza sosta i corpi che hai appena sigillato, e più ce ne sono dentro più regge. Nevermove (E) radica prima, così Dragon Strike (Q) non è più uno skillshot.

Jarvan IV + Brand Forte

La tua stessa scheda dice di chiudere dentro anche il support, non solo la carry: con due corpi a pochi metri Pyroclasm (R) rimbalza avanti e indietro sugli stessi due. E Sear (Q) su chi porta già Blaze (P) è uno stordimento da 1,75 secondi.

Jarvan IV + Galio Situazionale

Hero's Entrance (R) ti raggiunge da mezza mappa e ti toglie di dosso il contro-ingaggio, ma il canale è lungo e il tuo muro dura pochi secondi: o parte nell'istante esatto in cui salti, o arriva quando l'anello è già caduto.

I migliori compagni in Bot (ADC) per Jarvan IV

Jarvan IV + Vayne Coppia migliore

Condemn (E) stordisce solo se sbatte il bersaglio contro il terreno, e in mezzo alla mappa il terreno non c'è: glielo costruisci attorno tu con Cataclysm (R), dove vuoi. Dentro l'anello ha anche il tempo di far scattare Silver Bolts (W).

Jarvan IV + Samira Coppia migliore

Inferno Trigger (R) la obbliga a restare in mezzo a loro per dieci colpi, e il tuo muro è l'unico posto in cui nessuno può entrare a staccarla. Con i bersagli così vicini, Flair (Q) a metà canalizzazione li perfora tutti in una riga sola.

Jarvan IV + Miss Fortune Forte

Lei ha bisogno di bersagli che non si spostano, e tu costruisci esattamente quello: dentro l'anello Bullet Time (R) scarica l'intero cono su chi hai sigillato. Make It Rain (E) intanto rallenta il gruppo mentre scegli su chi saltare.

Jarvan IV + Jhin Forte

Un colpo di Dragon Strike (Q) basta ad accendere Deadly Flourish (W), che diventa un radicamento vero: il bersaglio smette di muoversi e tu scegli con calma dove far cadere Cataclysm (R). Poi Curtain Call (R) spara dentro l'anello.

Jarvan IV + Varus Situazionale

Chain of Corruption (R) si propaga solo fra nemici vicini, e tu di solito ne sigilli uno o due: quando sono due è un doppio blocco gratis, quando è uno hai speso la sua ultimate per un radicamento singolo che avresti avuto comunque.

I migliori compagni in Support per Jarvan IV

Jarvan IV + Leona Coppia migliore

Tutto quello che hai prima dell'ultimate è uno skillshot oppure è cortissimo: con Zenith Blade (E) e Shield of Daybreak (Q) il bersaglio è fermo e la combo bandiera-lancia smette di mancare. Solar Flare (R) poi cade dentro l'anello.

Jarvan IV + Braum Forte

La tua scheda dice che range superiore e rallentamenti ti spengono l'ingaggio prima ancora che Cataclysm (R) sia pronto: Unbreakable (E) si mangia quei proiettili mentre cammini. E se salti sul bersaglio sbagliato, Glacial Fissure (R) è il secondo ingaggio che rimette in piedi lo scontro.

Jarvan IV + Thresh Forte

The Box (R) tiene fuori i quattro che hai lasciato oltre il muro mentre voi due lavorate su quello dentro. E se il bersaglio era quello sbagliato, Dark Passage (W) è l'unico modo di uscire dalla tua stessa arena prima che l'anello cada.

Jarvan IV + Sona Forte

Nel tuo kit non c'è un grammo di lifesteal: Aria of Perseverance (W) è ciò che ti fa reggere gli scambi lunghi che la tua scheda dice che perdi. E Crescendo (R) stordisce in blocco quelli che il muro ha appena stretto in pochi metri.

Jarvan IV + Blitzcrank Situazionale

Quando Rocket Grab (Q) va a segno il pick è già fatto e tieni Cataclysm (R) per lo scontro dopo; quando manca, nessuno dei due ha un altro modo di aprire. È un compagno che raddoppia le tue giornate buone e non copre quelle storte.

Statistiche per fascia di rango e lane

Diamante+
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
GiunglaS52.75%8.13%0.66%#5 / 40
Maestro+
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
GiunglaS52.79%8.38%0.69%#4 / 40
Sfidante
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
GiunglaS+52.61%8.92%0.73%#3 / 42
Sovrano
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
GiunglaA49.84%7.79%0.62%#12 / 41

Abilità (nomi originali CN)

Cadenza marziale
Passiva
Cadenza marziale
战争律动
Colpo del drago
Q
Colpo del drago
巨龙撞击
Spirito di Demacia
W
Spirito di Demacia
黄金圣盾
Stendardo di Demacia
E
Stendardo di Demacia
德邦军旗
Cataclisma
R
Cataclisma
天崩地裂

Come giocare Jarvan IV — guida Wild Rift, combo e consigli

Jarvan IV, il Principe di Demacia di Wild Rift, è una Fighter jungla-first costruita per scegliere esattamente quando e dove avviene uno scontro, piuttosto che superare il nemico in danno puro. Il suo danno è quasi interamente fisico, sommando i proc da auto-attacco di Martial Cadence sopra la lancia di Dragon Strike, e il suo strumento distintivo è Cataclysm — un salto che rinchiude un singolo nemico dietro un muro, isolandolo dalla squadra per diversi secondi. È un campione facile da imparare, con danno, durabilità e supporto alla squadra tutti su un livello medio comodo, quindi il suo vero tetto di abilità sta nel leggere e temporizzare l'engage piuttosto che inseguire numeri più alti.

Punti di forza

  • Cataclysm è uno strumento da pick autosufficiente — salta su un bersaglio isolato, rinchiudilo lontano dalla squadra con un muro, e finiscilo da solo oppure tienilo bloccato finché non arrivano gli alleati.
  • Martial Cadence infligge danno bonus pari a una percentuale della vita attuale del bersaglio, quindi i suoi auto-attacchi puniscono i tank e gli altri bersagli con molta vita molto più duramente di quanto suggeriscano i suoi numeri base.
  • Dragon Strike combinato con la bandiera di Demacian Standard gli dà range di scatto extra e un knock-up, permettendogli di iniziare gli scontri da più lontano di quanto consentano i normali strumenti di chiusura distanza della maggior parte dei jungler.
  • Golden Aegis funge sia da scudo che da rallentamento ad area, permettendogli di sopravvivere a un contro-engage e continuare comunque a bloccare chiunque provi a scappare.

Punti deboli

  • Ogni strumento prima dell'ultimate è a corto raggio oppure uno skillshot — se sbagli Dragon Strike o piazzi male la bandiera, non gli resta modo di chiudere la distanza.
  • Cataclysm vince lo scontro solo se il bersaglio giusto resta rinchiuso nel muro; se salta sull'eroe sbagliato, è lui a restare bloccato da solo dentro la propria arena.
  • Nessun sustain o lifesteal innato, quindi gli scambi prolungati contro Fighter con tanta cura o bulli di lane aggressivi vanno male senza un itemization che lo copra.
  • Campioni con rallentamenti, hard crowd control o range superiore possono bloccare completamente il suo engage prima ancora che Cataclysm sia disponibile.

Combo

  • Demacian Standard (E) → Dragon Strike (Q) → Cataclysm (R) — piazza la bandiera oltre il bersaglio, lancia Q attraverso di essa così lo scatto ti trascina dentro con un knock-up, poi sigilla l'engage con R prima che possano reagire.
  • Dragon Strike (Q) → Auto-Attacco → Demacian Standard (E) → Auto-Attacco — lo scambio principale: il danno e lo shred di armatura di Q, un auto-attacco per attivare il bonus percentuale sulla vita di Martial Cadence, poi la bandiera di E per il buff di velocità d'attacco che mantiene gli auto-attacchi a segno.
  • Cataclysm (R) → Dragon Strike (Q, attraverso la bandiera) → Auto-Attacco — su un bersaglio isolato, apri con R per bloccare con il muro ogni aiuto esterno, usa lo scatto bandiera-e-lancia per restargli incollato dentro l'anello, e continua a colpire con gli auto-attacchi finché il muro non cade.
  • Engage di fianco: Cataclysm (R) → Dragon Strike (Q) — salta su un bersaglio di backline esposto da un'angolazione inaspettata, poi incatena Q attraverso la bandiera piazzata, se è a terra, per restargli incollato mentre prova a scappare dentro il muro.

Skill order: Q > E > W

Fase iniziale

All'inizio, Jarvan si appoggia al danno e allo shred di armatura di Dragon Strike per velocizzare le camp della jungla, mentre la velocità d'attacco passiva di Demacian Standard mantiene fluidi i suoi reset degli auto-attacchi tra un clear e l'altro. Cerca gank nelle lane con crowd control affidabile da seguire — la combo bandiera-e-lancia dà un range di scatto extra che la maggior parte dei jungler non ha a questo punto della partita, permettendogli di ingaggiare da fuori il range di un normale strumento di chiusura distanza. Tieni Golden Aegis finché il nemico non si impegna davvero nello scontro, così scudo e rallentamento colpiscono quando contano, e salva Cataclysm per un bersaglio che la squadra può davvero punire una volta alzato il muro, invece che per il primo eroe che vedi.

Mid & late game — teamfighting

Dalla mid game in poi, il compito passa dal tankare colpi al scegliere gli scontri: cerca il carry nemico o il caster di crowd control chiave che si trova leggermente separato dal gruppo, poi salta con Cataclysm dritto su di lui così il muro rimuove fisicamente i suoi compagni dallo scontro per qualche secondo. Incatena bandiera e Dragon Strike per restare incollato a chiunque provi a fuggire dentro l'anello, e tieni Golden Aegis per il momento in cui il nemico si rivolge contro di te, invece di sprecarla appena disponibile. Impegnare l'ultimate sull'eroe sbagliato — un tank di frontline invece di un carry di backline esposto — è il motivo numero uno per cui un engage di Jarvan fallisce, quindi la pazienza prima del salto conta più della velocità con cui lo esegue.

Pro tips

  • Piazza in anticipo la bandiera (E) leggermente dietro o a fianco del percorso di scatto previsto prima che lo scontro inizi davvero — trasforma Dragon Strike in uno strumento di chiusura distanza a sorpresa invece che in uno skillshot telegrafato che il nemico vede arrivare.
  • Prima di saltare con Cataclysm, controlla chi altro è abbastanza vicino da restare rinchiuso nel muro insieme al bersaglio principale — intrappolare un healer o un support chiave insieme al carry è spesso un risultato migliore che isolare il carry da solo.
  • Rilancia Cataclysm per far collassare il muro nel momento in cui l'uccisione è assicurata, invece di lasciarlo durare fino alla fine e dare alla squadra nemica il tempo di raggrupparsi intorno ad esso invece che dentro.