Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
崔斯特 · 卡牌大师 Mago A
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 15 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Twisted Fate: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Twisted Fate in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare Twisted FateContati su 16 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
15 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.




























































I matchup di lane più duri per Twisted Fate sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Fizz counteria Twisted Fate: Fragile, lento e con una sola carta di difesa contro un all-in che la schiva con la E: la corsia è un conto alla rovescia.
Come giocare Twisted Fate contro Fizz: Carta gialla in mano SEMPRE dopo il suo 5, anche a costo di farmare peggio. Gioca a gittata di torre e vinci la partita con le R sulle altre corsie.
→ FizzPerché Zed counteria Twisted Fate: Se selezioni la carta gialla un attimo in ritardo, la sua R ti ha già ucciso: sei il bersaglio preferito di ogni Zed del pianeta.
Come giocare Twisted Fate contro Zed: Carta gialla pre-selezionata ogni volta che sparisce dalla vista. Clessidra di Zhonya presto. E usa la R DOVE lui non è: fai danni altrove.
→ ZedPerché Ahri counteria Twisted Fate: Più mobile e con più burst, e il suo Charm batte la tua carta nel duello dei CC: negli scambi diretti parti sempre sotto.
Come giocare Twisted Fate contro Ahri: Spingi con le carte rosse e vai di roam: la tua R è metà del tuo campione. Mai duellarla a ondate pari.
→ AhriPerché Katarina counteria Twisted Fate: Ogni tua carta impegnata su un minion è la sua finestra: entra sui reset e la tua unica risposta è già stata spesa.
Come giocare Twisted Fate contro Katarina: Carta gialla riservata SOLO a lei, farm con Q e attacchi. Punisci i suoi pugnali e sposta il duello dove i reset non arrivano.
→ KatarinaPerché Viktor counteria Twisted Fate: Lui vince la corsia col laser, tu vinci la mappa con le R: due piani che si ignorano a vicenda.
Come giocare Twisted Fate contro Viktor: Non contestare il suo push: pareggialo con le carte rosse e usa la R sulla corsia che lui non può aiutare.
→ ViktorI campioni con cui Twisted Fate sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Due ultimate globali sulla stessa mappa: Stand United (R) e Destiny (R) trasformano qualsiasi scaramuccia in corsia laterale in un 5 contro 3. E Shadow Dash (E) provoca il tuffatore che, senza scudo né scatto, ti ucciderebbe e basta.
Wild Cards (Q) lancia tre proiettili separati: su un mucchio sbalzato da Unstoppable Force (R) li piazzi tutti e tre. Ed è la finestra in cui non ti serve avere la carta giusta già ciclata, che è il difetto che la tua scheda ti riconosce.
Destiny (R) è ciò che gli permette di tenere una corsia laterale tutta la partita: il 4 contro 5 diventa un 5 contro 5 nell'istante in cui parte lo scontro. E lo stordimento di Counter Strike (E) si incatena a quello della Gold Card di Pick a Card (W).
All Out (R) scaglia la carry avversaria fuori dalla sua squadra: resta sola, e sola è la condizione in cui la Gold Card di Pick a Card (W) più Wild Cards (Q) la cancellano. Footwork (E) intanto scatta su di te e ti passa lo scudo.
Vale se giocate di spinta laterale: The Hextech Ultimatum (R) chiude una carry in un 1 contro 1 da cui nessuno può tirarla fuori, e la rivelazione di Destiny (R) le dice quando la mappa è sicura per stare da sola. Ma la sua scheda dice che peel non ne fa.
Due ultimate globali che convergono sullo stesso bersaglio: la rivelazione di Destiny (R) sceglie chi è isolato, Paranoia (R) spegne la visione della sua squadra e ce lo porta. Nessuno dei due deve attraversare la mappa a piedi.
La Gold Card di Pick a Card (W) storde 1,25 secondi e Infinite Duress (R) ci aggiunge un secondo di soppressione: da quella catena non esce nessuno. E i bonus di Blood Hunt (W) esplodono sotto il 35%, cioè dove Wild Cards (Q) lascia la gente.
Cursed Touch (P) fa seguire danno puro a ogni colpo magico, e il tuo kit è magico dall'inizio alla fine. Curse of the Sad Mummy (R) inchioda il gruppo 1,5 secondi: piazzi tutti e tre i proiettili di Wild Cards (Q) senza dover avere la carta giusta pronta.
La sua scheda dice che da Absolute Zero (R) si esce semplicemente camminando via: la Gold Card di Pick a Card (W) è il fermo che gli manca, e Destiny (R) ti fa arrivare a darglielo da qualsiasi punto della mappa.
Serve contro squadre che si sparpagliano: la rivelazione di Destiny (R) gli dice chi sta camminando da solo, Thrill of the Hunt (R) fa il salto e tu arrivi con il teletrasporto. Contro chi resta sempre raggruppato non vale niente.
La sua scheda dice che Bullet Time (R) è un canale fermo di tre secondi che chiunque abbia uno scatto aggira: la Gold Card di Pick a Card (W) storde 1,25 secondi e la Red Card rallenta l'area. E Destiny (R) trasforma un 2 contro 2 in un 3 contro 2 senza preavviso.
Deadly Flourish (W) radica chi un alleato ha appena colpito, e una carta di Wild Cards (Q) da lontano basta ad armarlo. Poi Curtain Call (R) giustizia da fuori schermo il bersaglio che la Gold Card di Pick a Card (W) sta tenendo fermo.
Enchanted Crystal Arrow (R) apre da fuori schermo e Destiny (R) ti porta nello stesso scontro dall'altro capo della mappa: sono due ultimate che non hanno bisogno di stare vicine. E su un bersaglio rallentato da Frost Shot (P) le carte non si sbagliano.
La sua scheda dice che deve arrivare corpo a corpo e che un controllo la spegne: la Gold Card di Pick a Card (W) le regala l'ingresso gratis con Wild Rush (E). E in corsia inferiore Destiny (R) è il secondo corpo che nel 2 contro 2 non si aspettano.
Vale finché siete avanti: Loaded Dice (P) e l'attivo di Stacked Deck (E) pagano oro extra sulle uccisioni e League of Draven (P) accumula Adorazione, quindi ogni roam con Destiny (R) vale doppio. Ma la sua scheda dice che da dietro non recupera.
La tua scheda dice che senza la carta giusta già ciclata il tuo burst è una frazione: Death Sentence (Q) e Flay (E) tengono fermo il bersaglio al posto tuo. E la lanterna di Dark Passage (W) è lo scatto che non hai, anche subito dopo il canale di Destiny (R).
Black Shield (E) assorbe il controllo che uccide un mago senza scatto né scudo. E Dark Binding (Q) radica 2 secondi, più della Gold Card: puoi spendere Pick a Card (W) sulla Blue per il mana o sulla Red per l'area invece che sul fermo.
Crescendo (R) storde il primo che tocca e rallenta tutti gli altri dentro l'onda: è la finestra in cui scarichi Wild Cards (Q) con qualsiasi carta ti sia rimasta. E Song of Celerity (E) ti dà il movimento che il tuo kit non produce mai.
Il canale di 1,5 secondi di Destiny (R) ti lascia scoperto nell'istante in cui atterri: l'Inspire (E) potenziato da Mantra (P) è scudo più velocità esattamente lì. E Focused Resolve (W) radica fino a due bersagli senza che lei debba entrare.
Vale contro un assassino che ti cerca a ogni scontro: Whimsy (W) lo trasforma nell'istante in cui atterra su di te. Ma la sua scheda dice che ha raggio corto ed è fragile, e tu con Destiny (R) sei spesso dall'altra parte della mappa.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 52.11% | 5.26% | 2.31% | #9 / 39 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 52.08% | 5.49% | 2.56% | #8 / 38 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | S | 52.51% | 6.77% | 4.39% | #5 / 39 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | S+ | 52.58% | 9.13% | 12.04% | #2 / 41 |
Twisted Fate è un Mage da burst a distanza che gioca principalmente in mid lane in Wild Rift, con un kit basato sulle carte costruito interamente attorno alla scelta del colore giusto al momento giusto. Fa poke e pulisce le ondate con Wild Cards (Q), poi trasforma un Pick a Card (W) ben tempificato in un attacco base potenziato che stordisce o infligge tanto danno, e una volta che Destiny (R) entra in gioco al livello 5 diventa il miglior scout della mappa, rivelando ogni campione nemico e teletrasportandosi ovunque serva. Colpisce forte da distanza ma porta quasi nessuno strumento difensivo, quindi gioca più come un cecchino e roamer che come un brawler da prima linea.
Skill order: Wild Cards (Q) > Pick a Card (W) > Stacked Deck (E), taking Destiny (R) at 5/9/13 - Q first for poke and wave clear, W second to shorten the shuffle cycle so the right card comes up more often.
Sfrutta la portata di Wild Cards per fare poke e pulire l'ondata nello stesso movimento invece di forzare all-in prima del livello 5 - Twisted Fate vince la partita lunga, non il trade breve. Tieni Pick a Card in continuo mescolamento sullo sfondo anche quando non stai per combattere, così una carta è già in riserva nel momento in cui si apre una vera finestra di trade. Rispetta quanto poco danno può incassare: qualsiasi cosa con uno scatto o un hard engage può chiudere la distanza e ucciderlo prima ancora che Wild Cards esca dal cooldown, quindi mantieni il vantaggio del poke invece di forzare gli scontri. Una volta raggiunto il livello 5, inizia a soppesare ogni ondata contro il valore di usare Destiny per controllare le side lane o gli obiettivi invece di limitarti a farmare.
Dal midgame in poi, Twisted Fate vuole combattere dalla distanza massima, logorando la prima linea con Wild Cards mentre tiene in riserva la Gold Card per qualsiasi bersaglio squishy che esca fuori posizione. Lancia la rivelazione di Destiny prima che inizi uno scontro piuttosto che durante, per scoutare il jungler nemico e i fianchi, e tratta la metà teletrasporto come uno strumento di riposizionamento per lo split push o per unirti a uno scontro laterale piuttosto che come un tasto del panico - il canale di 1,5 secondi lo lascia esposto se viene letto. Nello scontro vero e proprio, fai kite all'indietro, continua a intrecciare attacchi base verso il colpo bonus di Stacked Deck, e spendi lo stun della Gold Card su minacce di backline piuttosto che scambiare danno con la prima linea.