Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
芸阿娜 · 不破之誓 Tiratore S
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 14 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Yunara: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Yunara in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare YunaraContati su 14 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
14 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.
























































I matchup di lane più duri per Yunara sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Caitlyn counteria Yunara: Yunara deve fare auto-attacchi per accumulare le cariche di Essenza Spirituale, ma la gittata enorme di Caitlyn tassa ognuna: accumuli a rate sotto poke costante.
Come giocare Yunara contro Caitlyn: Farma al sicuro e lascia arrivare le cariche piano: la tua scalata da hyper-carry di fine partita batte la sua. Non farti avanti per una carica quando ha il colpo alla testa carico.
→ CaitlynPerché Jinx counteria Yunara: Due hyper-carry da scaling a specchio: chi carica prima vince. I razzi di Jinx superano i tuoi auto iniziali come gittata e i suoi reset fanno snowball prima che il tuo steroid renda.
Come giocare Yunara contro Jinx: Farma alla pari ed evita scambi a testa o croce: il tuo late game è mostruoso quanto il suo. In teamfight lavora sul lato opposto e lascia che il tuo steroid sciolga ciò che arriva.
→ JinxPerché Draven counteria Yunara: La tua fase iniziale è debole mentre carichi, e quella di Draven è la più forte del gioco: ogni scambio prima che le tue cariche contino è un prestito che non ripaghi.
Come giocare Yunara contro Draven: Cedi la fase iniziale: farma da lontano, chiedi protezione al support e sopravvivi. Quando arrivano il tuo steroid e gli oggetti, lo superi in DPS nettamente.
→ DravenPerché Jhin counteria Yunara: Il suo root e la W a lunga gittata ti puniscono mentre stai fermo a fare auto-attacchi per caricare, e il burst del quarto colpo ti cancella il corpo fragile.
Come giocare Yunara contro Jhin: Muoviti tra un auto e l'altro perché W e root manchino. Punisci la ricarica: mentre non può sparare, attiva il tuo steroid e abbattilo.
→ JhinPerché Kai'Sa counteria Yunara: Le evoluzioni e lo scatto di Kai'Sa le danno un mid game più forte e una via di fuga che ti manca, così sceglie gli scambi e schiva la tua scalata.
Come giocare Yunara contro Kai'Sa: Gioca sicuro fino al pieno spike di oggetti: il tuo DPS costante da auto-attacchi supera il suo burst. Tieni il support tra te e l'ingresso in scatto della sua E.
→ Kai'SaI campioni con cui Yunara sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Kanmei's Steps (E) ti dà velocità, non uno scatto: da un tuffo non esci camminando. Stand United (R) ti scuda e porta Shen addosso a chi ti è saltato in faccia, e Shadow Dash (E) lo tiene fermo mentre tu continui ad attaccare.
Unstoppable Force (R) sbalza mezza squadra da fuori dal raggio d'ingaggio: quelli sono i secondi in cui puoi restare ferma a colpire, che è l'unico modo in cui il tuo danno esce davvero. Apri Transcend One's Self (R) lì sopra.
Brittle di Bellows Breath (W) allunga del 30% il controllo che arriva dopo, e Call of the Forge God (R) sbalza due volte di fila: la finestra in cui i nemici non si muovono si allunga, e tu quella finestra la passi a colpire.
GNAR! (R) scaglia il gruppo contro il muro e il rallentamento diventa stordimento pieno: una squadra intera ferma contro una parete è esattamente il bersaglio che Arc of Judgment (W) e i tuoi attacchi base chiedono.
Steadfast Presence (W) trasforma lo scatto di chi ti tuffa addosso in un radicamento e Keeper's Verdict (R) lo spedisce lontano: è peel puro per chi non ha fuga. Vale contro composizioni da dive; in Cina Poppy sta sotto il 49%.
Curse of the Sad Mummy (R) è uno stordimento ad area di un secondo e mezzo su tutto il gruppo: dentro Transcend One's Self (R) sono attacchi base gratis su bersagli che non possono né schivare né rispondere.
Lamb's Respite (R) è il cooldown difensivo che non hai: tre secondi in cui nessuno dentro può morire, quindi resti ferma a sparare esattamente nell'istante in cui il burst avversario ti cancellerebbe.
Frenzying Taunt (E) inchioda l'assassino che ti è saltato addosso, e senza uno scatto è l'unico modo in cui te lo togli. Powerball (Q) intanto lo porta in corsia prestissimo, nella fase in cui sei più debole.
Crescent Guard (R) blocca il danno che arriva da lontano e inchioda un bersaglio solo: è peel, non solo ingaggio, ed è esattamente quello che ti manca quando ti saltano addosso e Kanmei's Steps (E) non basta a uscirne.
Absolute Zero (R) è un canale da cui i nemici devono scappare a piedi: piazza Arc of Judgment (W) sulla via d'uscita e non ci arrivano. Biggest Snowball Ever! (W) intanto li tiene ammucchiati sotto i tuoi colpi.
Hero's Entrance (R) atterra su di te da qualunque punto della mappa: ti scuda e sbalza tutti quelli che ti avevano circondata. Per una marksman senza scudo e senza scatto è il pulsante di salvataggio che il tuo kit non ha.
Qualunque controllo pesante ti blocca e non hai lo scatto per uscirne: Black Shield (E) lo annulla prima che ti tocchi. E Dark Binding (Q) ti mette davanti due secondi pieni di bersaglio fermo da riempire di colpi.
Con Pyromania (P) carica, Summon: Tibbers (R) è uno stordimento ad area garantito, senza skillshot da centrare: a te basta essere già a distanza di attacco quando parte, e non devi muoverti per il resto della lotta.
Command: Protect (E) ti scuda, ti dà armatura e resistenza magica e sposta su di te la zona di danno della palla: chi ti tuffa addosso finisce dentro Command: Shockwave (R), che lo raccoglie e lo tiene lì.
La Gold Card di Pick a Card (W) è uno stordimento di 1,25 secondi a colpo sicuro, e Destiny (R) rivela ogni nemico: per chi non ha scatto vuol dire non farsi mai prendere di fianco. Peel vera però non ne dà: al primo tuffo sei sola.
Unbreakable (E) intercetta i proiettili: è la risposta diretta al poke a lunga gittata che punisce il tuo early passato fermo ad attaccare. E i tuoi attacchi base continui portano Concussive Blows (P) a quattro marchi in un lampo.
Aria of Perseverance (W) ti tiene in corsia mentre accumuli Unleash, Song of Celerity (E) aggiunge la velocità che Kanmei's Steps (E) da sola non copre, e Crescendo (R) apre la finestra in cui stai ferma a colpire.
Tidecaller's Blessing (E) aggiunge danno e un rallentamento ai prossimi attacchi base, e tu ne fai più di chiunque altro: sei il bersaglio ideale. Aqua Prison (Q) e Tidal Wave (R) sono due sbalzi separati, cioè due finestre in cui non devi muoverti.
Inspire (E) potenziata da Mantra (P) è scudo più velocità, e con il suo anello lo stesso bonus lo prende un secondo alleato: è il pulsante di fuga che ti manca, visto che Kanmei's Steps (E) non è uno scatto.
Dark Passage (W) è lo scatto che non possiedi: la lanterna ti tira fuori da un tuffo già cominciato. Flay (E) intanto sposta chi ti è addosso, e Death Sentence (Q) ti consegna un bersaglio fermo a mezza corsia di distanza.
Breath of Life (R) toglie stordimenti e radicamenti a tutta la squadra: è l'unica cosa che ti tira fuori da un blocco, perché il tuo kit non ha risposte. Utile contro composizioni piene di CC; in Cina Milio è al 48%.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Bot (ADC) | S | 51.19% | 11.14% | 11.79% | #3 / 20 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Bot (ADC) | S | 51.12% | 10.95% | 11.91% | #3 / 20 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Bot (ADC) | S | 51.38% | 12.12% | 12.32% | #3 / 22 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Bot (ADC) | S+ | 52.65% | 15.05% | 14.62% | #2 / 22 |
Yunara è una marksman che scala molto bene in Wild Rift, capace di unire i normali attacchi base a una sorprendente quantità di danno magico bonus grazie alla sua passiva, Vow of the First Lands, e alla sua Q, Cultivation of Spirit. Premia chi fa attacchi base con pazienza nelle fasi iniziali - accumulando Unleash per scatenare raffiche di velocità d'attacco e danno ad area - prima di esplodere in uno dei power spike più forti del gioco grazie alla sua ultimate, una trasformazione di 15 secondi che potenzia tutto il suo kit. Aspettati danni enormi e una vera utility dai suoi rallentamenti, bilanciati da una sopravvivenza cartacea e una laning phase complicata.
Skill order: Q > W > E (max R at every opportunity) - Q is your core damage engine at every stage, W's slow and pulse damage are the next priority for lane control, and E's speed steroid scales the least from extra points.
Punta su attacchi base sicuri piuttosto che su trade all-in - ogni colpo sia poka sia accumula Unleash, quindi non serve forzare gli scontri prima di avere stack o oggetti. Usa Arc of Judgment (W) dalla massima distanza per punire le overextension e zonare l'ondata senza entrare tu stessa nel raggio d'attacco base. Rispetta i bulli di corsia con forte poke o potenziale di all-in nelle fasi iniziali, perché perderai la maggior parte degli scambi prima che il tuo scaling ripaghi - dai priorità a CS e stack sicuri piuttosto che forzare qualsiasi cosa. Considera Kanmei's Steps (E) come uno strumento di riposizionamento per gli scambi andati male, non una vera via di fuga, dato che garantisce solo velocità e non uno scatto.
Una volta ottenuti gli oggetti core e il livello 5, combatti dalla massima distanza, attaccando qualsiasi cosa sia nelle vicinanze mentre la tua frontline ingaggia, e tieni sempre alta la Unleash così la Q è sempre pronta a esplodere. Sincronizza l'ultimate con un momento in cui puoi lanciarla gratis: apri con il Arc of Ruin potenziato per un grosso danno magico e un rallentamento quasi totale sul bersaglio prioritario, poi resta agganciata allo scontro con lo scatto di Untouchable Shadow mentre i tuoi attacchi base e la Q procano gratis durante la finestra di 15 secondi. Poiché i cooldown trasformati di W ed E si azzerano di nuovo nell'istante in cui Transcendent State finisce, tieni da parte un secondo Arc of Ruin o Untouchable Shadow per il momento esatto in cui il buff scade, invece di scaricarli entrambi subito. Il posizionamento è tutto, vista quanto sei fragile, quindi non essere mai il primo bersaglio che la backline nemica riesce a vedere.