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Yasuo Wild Rift icon

Build Yasuo — Wild Rift Server Cinese — Patch 7.2e

亚索 · 疾风剑豪 Combattente A

✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 21 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11

Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità

Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Yasuo: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Yasuo in classifica, catturati in partita.

📖 Come giocare Yasuo

Build più usate sul server cinese (Maestro+)

Top

Oggetti principali
52.5% Vitt.
10.67% uso
Lama del re in rovina
Lama del re in rovina
Predatore d'essenza
Predatore d'essenza
Memento mori
Memento mori
53.3% Vitt.
10.12% uso
Lama del re in rovina
Lama del re in rovina
Bramasangue
Bramasangue
Memento mori
Memento mori
56.9% Vitt.
4.51% uso
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Annientatore divino
Annientatore divino
Saluti di Lord Dominik
Saluti di Lord Dominik
Rune
47.6% Vitt.
23.49% uso
Presa dell'immortale
Presa dell'immortale
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
Secondo fiato
Secondo fiato
Unflinching
Unflinching
Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità
49.1% Vitt.
10.94% uso
Presa dell'immortale
Presa dell'immortale
Unshakeable
Unshakeable
Corazza ossea
Corazza ossea
Unflinching
Unflinching
Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità

Mid

Oggetti principali
54% Vitt.
18.83% uso
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Annientatore divino
Annientatore divino
Saluti di Lord Dominik
Saluti di Lord Dominik
54.5% Vitt.
13.43% uso
Lama del re in rovina
Lama del re in rovina
Predatore d'essenza
Predatore d'essenza
Memento mori
Memento mori
52.4% Vitt.
6.98% uso
Lama del re in rovina
Lama del re in rovina
Bramasangue
Bramasangue
Memento mori
Memento mori
Rune
50.3% Vitt.
25.71% uso
Presa dell'immortale
Presa dell'immortale
Impatto improvviso
Impatto improvviso
凌弱
凌弱
Cacciatore ingegnoso
Cacciatore ingegnoso
Secondo fiato
Secondo fiato
48.7% Vitt.
20.3% uso
Presa dell'immortale
Presa dell'immortale
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
Secondo fiato
Secondo fiato
Unflinching
Unflinching
Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità

Oggetti e rune più usati · dalle nostre schermate Top-30

Contati su 22 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.

Oggetti
Memento mori
Memento mori
73%
Lama del re in rovina
Lama del re in rovina
68%
Angelo custode
Angelo custode
64%
Gambali di metallo
Gambali di metallo
64%
Predatore d'essenza
Predatore d'essenza
50%
Bramasangue
Bramasangue
45%
Rune
Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità
95%
Secondo fiato
Secondo fiato
77%
Brutal
Brutal
41%
Unflinching
Unflinching
36%
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
32%
Taglio profondo
Taglio profondo
27%

Migliori giocatori in classifica — build reali in partita📅 aggiornato il 2026-09-11

Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.

21 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Yasuo player
runes of rank 1 Yasuo player
items of rank 1 Yasuo player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Yasuo player
runes of rank 2 Yasuo player
items of rank 2 Yasuo player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Yasuo player
runes of rank 3 Yasuo player
items of rank 3 Yasuo player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Yasuo player
runes of rank 6 Yasuo player
items of rank 6 Yasuo player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Yasuo player
runes of rank 8 Yasuo player
items of rank 8 Yasuo player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Yasuo player
runes of rank 9 Yasuo player
items of rank 9 Yasuo player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Yasuo player
runes of rank 10 Yasuo player
items of rank 10 Yasuo player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Yasuo player
runes of rank 11 Yasuo player
items of rank 11 Yasuo player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Yasuo player
runes of rank 12 Yasuo player
items of rank 12 Yasuo player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Yasuo player
runes of rank 13 Yasuo player
items of rank 13 Yasuo player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Yasuo player
runes of rank 14 Yasuo player
items of rank 14 Yasuo player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Yasuo player
runes of rank 15 Yasuo player
items of rank 15 Yasuo player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Yasuo player
runes of rank 16 Yasuo player
items of rank 16 Yasuo player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Yasuo player
runes of rank 18 Yasuo player
items of rank 18 Yasuo player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Yasuo player
runes of rank 19 Yasuo player
items of rank 19 Yasuo player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Yasuo player
runes of rank 21 Yasuo player
items of rank 21 Yasuo player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Yasuo player
runes of rank 22 Yasuo player
items of rank 22 Yasuo player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Yasuo player
runes of rank 23 Yasuo player
items of rank 23 Yasuo player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Yasuo player
runes of rank 26 Yasuo player
items of rank 26 Yasuo player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Yasuo player
runes of rank 28 Yasuo player
items of rank 28 Yasuo player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Yasuo player
runes of rank 30 Yasuo player
items of rank 30 Yasuo player

Chi counteria Yasuo — i matchup più difficili e come giocarli

I matchup di lane più duri per Yasuo sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.

MalphiteYasuo vs Malphite Counter netto

Perché Malphite counteria Yasuo: Armatura passiva che cresce, poke con la Q che parte istantaneo dal bersaglio, e una R che azzera i tuoi scambi: Yasuo non buca mai un Malphite con mezzo cervello.

Come giocare Yasuo contro Malphite: Farma e basta: la corsia non la vinci. Compra il Distruttore e tanto rubavita, non stargli sotto torre col suo ingaggio pronto e spostati sugli obiettivi laterali nel mid game.

→ Malphite
RenektonYasuo vs Renekton Counter netto

Perché Renekton counteria Yasuo: Vince ogni scambio corto coi punti furia: stordimento a bersaglio certo che ignora il Wind Wall e sustain che vanifica il tuo poke. Ai livelli 2-5 può ucciderti a ripetizione.

Come giocare Yasuo contro Renekton: Rispetta i primi livelli: scambia solo a furia scarica e W in ricarica. Fatti caricare lo scudo passivo prima di entrare. Superati i 2 oggetti, il tuo scaling lo lascia indietro.

→ Renekton
AnnieYasuo vs Annie Sfavorevole

Perché Annie counteria Yasuo: Stordimento a bersaglio certo: il Wind Wall non ferma né la sua Q né la sua R. Un solo errore di distanza e l'orso ti cancella.

Come giocare Yasuo contro Annie: Conta gli stack della sua passiva: scambia solo quando lo stordimento NON è pronto. Dasha sui minion laterali, mai in linea verso di lei. Scudo passivo sempre carico prima dell'ingresso.

→ Annie
PantheonYasuo vs Pantheon Sfavorevole

Perché Pantheon counteria Yasuo: Lo stordimento della W è a bersaglio certo e la sua E blocca tutto il tuo danno frontale, tornado compreso. Un early spietato che ti toglie la corsia prima che tu scali.

Come giocare Yasuo contro Pantheon: Scambi brevi da dietro i minion, con lo scudo passivo a coprire lo stordimento. Occhio ai suoi picchi ai livelli 3 e 5. Dopo il primo oggetto lui cala a picco: allunga i fight, la sua E finisce.

→ Pantheon
DariusYasuo vs Darius Sfavorevole

Perché Darius counteria Yasuo: Cinque stack di emorragia e il reset della R trasformano ogni scambio lungo in una condanna, e la sua E punisce ogni tuo dash usato male.

Come giocare Yasuo contro Darius: Mordi e fuggi: entra col tornado, esci prima del terzo stack. Non dashare MAI attraverso di lui: è un regalo per il suo strattone. Chiama i gank presto: un Darius senza Flash è un bersaglio.

→ Darius
RivenYasuo vs Riven Match di abilità

Perché Riven counteria Yasuo: Puro skill: chi sbaglia il primo cooldown perde lo scambio. La sua mobilità supera perfino la tua, ma scudo passivo e Muro pareggiano il suo burst.

Come giocare Yasuo contro Riven: Gioca sui tempi: scambia quando le sue Q sono in ricarica e tieni lo scudo per il suo ingresso. Dopo il 5 la tua R vince il duello se non le regali il primo knock-up.

→ Riven

Con chi giocare Yasuo — le migliori sinergie di squadra

I campioni con cui Yasuo sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.

I migliori compagni in Top per Yasuo

Yasuo + Malphite Coppia migliore

Unstoppable Force (R) manda in aria più nemici da fuori dal raggio d'ingaggio: a te basta scegliere chi è in aria e teletrasportarti addosso con Last Breath, senza attraversare quella prima linea che ti uccide in due secondi.

Yasuo + Ornn Coppia migliore

Searing Charge (E) sbattuta contro il muro di lava di Volcanic Rupture (Q) è uno sbalzo garantito che torna a ogni scambio: hai una finestra per Last Breath in ogni schermaglia, non una sola per teamfight legata a un'ultimate.

Yasuo + Aatrox Forte

Il bordo di The Darkin Blade (Q) manda in aria a ogni rotazione, non una volta a combattimento: e se il bersaglio prova a sfilarsi, Infernal Chains (W) lo riporta dentro. È airborne ripetibile in ogni singolo scambio.

Yasuo + Yone Forte

Fate Sealed (R) sbalza insieme un intero gruppo e la sua Mortal Steel (Q) potenziata ne aggiunge un altro poco dopo: due bersagli in aria nello stesso scontro, aperti da un'angolazione che ti tiene lontano dalla prima linea.

Yasuo + Wukong Forte

Arriva sulla backline nascosto da Warrior Trickster (W) e apre con Cyclone (R), che sbalza tutti quelli che ha intorno e si rilancia per una seconda ondata: due finestre per Last Breath sulla carry, e non sei tu a doverla raggiungere.

Yasuo + Singed Situazionale

Fling (E) scaraventa il bersaglio dietro di lui: è airborne puro, ogni pochi secondi, senza spendere un'ultimate. Vale però solo quando smette di spingere la corsia laterale e sta davvero con la squadra, che non è quasi mai.

I migliori compagni in Giungla per Yasuo

Yasuo + Jarvan IV Coppia migliore

Dragon Strike (Q) lanciata attraverso la bandiera di Demacian Standard (E) sbalza il bersaglio da molto lontano, e Cataclysm (R) lo chiude dentro un muro: entri con Last Breath e lo esegui mentre la sua squadra resta fuori.

Yasuo + Vi Coppia migliore

Cease and Desist (R) è a bersaglio, inarrestabile e manda in aria: ti consegna la carry avversaria da dietro la loro prima linea, cioè esattamente il bersaglio che Last Breath cancella e che da solo non raggiungeresti.

Yasuo + Xin Zhao Forte

Il terzo colpo di Three Talon Strike (Q) è uno sbalzo garantito, disponibile in ogni schermaglia fin dai primi livelli: non devi aspettare l'ultimate di nessuno per avere il bersaglio in aria che Last Breath pretende.

Yasuo + Rammus Forte

Powerball (Q) annullata a metà corsa in Soaring Slam (R) atterra dentro la backline e sbalza chi c'è sotto: è l'ingaggio che porta un bersaglio in aria dove non arriveresti mai, e Frenzying Taunt (E) blocca chi ti risponderebbe.

Yasuo + Nunu & Willump Forte

Biggest Snowball Ever! (W) cresciuto per bene entra nella prima linea e sbalza il gruppo intero: scegli tu quale dei corpi in aria vale Last Breath, mentre Absolute Zero (R) li tiene inchiodati sopra il tuo colpo.

Yasuo + Lee Sin Situazionale

Dragon's Rage (R) sbalza anche chiunque stia dietro il bersaglio calciato: se ti spinge la carry dentro la sua stessa squadra hai più corpi in aria insieme. Dipende però tutto dalla sua lettura, e in Cina è sotto il 48% di vittorie.

I migliori compagni in Bot (ADC) per Yasuo

Yasuo + Kalista Coppia migliore

Fate's Call (R) può, quando sei il suo Oathsworn, lanciarti dentro la squadra nemica: all'impatto sbalza tutti quelli che colpisci, quindi atterri con il bersaglio già in aria per Last Breath, e la stessa abilità ti tira fuori se il tuffo va male.

Yasuo + Vayne Forte

Condemn (E) sbalza il bersaglio all'indietro, e contro un muro aggiunge anche lo stordimento: ti apre Last Breath dal nulla, in una corsia dove quasi nessun marksman genera airborne. In cambio Wind Wall (W) copre la sua gittata cortissima.

Yasuo + Draven Forte

Stand Aside (E) sbalza e rallenta senza spendere un'ultimate: è una fonte di airborne che torna ogni pochi secondi, così Last Breath non resta appeso all'unica R di un tank per ogni combattimento.

Yasuo + Tristana Situazionale

Buster Shot (R) è un respingimento, quindi conta come airborne per Last Breath: dopo un Rocket Jump (W) nella backline te lo apre sul bersaglio isolato. Ma quasi sempre lo tiene per staccarsi un tuffatore di dosso, non per te.

I migliori compagni in Support per Yasuo

Yasuo + Alistar Coppia migliore

Pulverize (Q) sbalza tutti quelli intorno a lui e Headbutt (W) li tiene spostati e in aria subito dopo: sono due finestre per Last Breath a ogni ingaggio, senza consumare nessuna ultimate.

Yasuo + Nami Coppia migliore

Aqua Prison (Q) e Tidal Wave (R) sono due sbalzi distinti, e lei li incatena apposta uno dietro l'altro: sono due Last Breath nello stesso combattimento. Fra i support è la fonte di airborne più frequente che puoi avere.

Yasuo + Rakan Forte

Grand Entrance (W) sbalza da lontano e The Quickness (R) incatena l'ammaliamento subito dopo: quasi due secondi di controllo su cui piombare con Last Breath, ed è lui a entrare per primo al posto tuo, che muori al primo burst.

Yasuo + Braum Forte

Glacial Fissure (R) manda in aria un'intera linea di nemici: scegli tu quale carry eseguire con Last Breath. In più Unbreakable (E) mangia i proiettili e Stand Behind Me (W) ti scherma, e le tue difese di base non reggono nulla.

Yasuo + Blitzcrank Forte

Rocket Grab (Q) strappa la carry da dietro la sua prima linea e Power Fist (E) la manda in aria appena atterra: ti consegna il bersaglio già isolato e già airborne, l'unica situazione in cui Last Breath ti vince il combattimento.

Yasuo + Nautilus Situazionale

Depth Charge (R) è a bersaglio e non si schiva: sbalza la carry e chiunque le stia vicino, cioè Last Breath garantito. Oggi però sul server cinese sta al 48% di vittorie, quindi lo prendi per l'ingaggio, non perché sia forte.

Statistiche per fascia di rango e lane

Diamante+
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
MidA48.69%11.77%13.25%#14 / 39
TopD47.15%3.06%13.25%#38 / 41
Maestro+
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
MidA48.62%11.31%13.67%#14 / 38
TopD47.01%3.01%13.67%#38 / 41
Sfidante
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
MidB48.54%10.7%12.55%#16 / 39
TopD46.77%3%12.55%#38 / 41
Sovrano
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
MidA48.8%11.28%14.62%#10 / 41
TopD46.77%3.28%14.62%#39 / 39

Abilità (nomi originali CN)

Via del vagabondo
Passiva
Via del vagabondo
浪客之道
Tempesta d'acciaio
Q
Tempesta d'acciaio
斩钢闪
Muro di vento
W
Muro di vento
风之障壁
Colpo di taglio
E
Colpo di taglio
踏前斩
Ultimo respiro
R
Ultimo respiro
狂风绝息斩

Come giocare Yasuo — guida Wild Rift, combo e consigli

Yasuo, lo Spadaccino Errante, è un fighter mobile e ad alta abilità giocato principalmente in mid lane su Wild Rift. Il suo danno è interamente fisico e costruito attorno ai colpi critici - la sua passiva raddoppia la sua probabilità di critico e converte tutto ciò che supera il 100% direttamente in danno fisico bonus, quindi un paio di oggetti da critico lo trasformano in una delle minacce da burst single-target più difficili del gioco. Gioca come un duellante che indossa le scarpe di un assassino: facendo dash dentro e fuori con Sweeping Blade, accumulando Whirlwind con Steel Tempest per mandare i nemici in aria, e finendoli con un'esecuzione teletrasportata in Last Breath.

Punti di forza

  • Lo scaling da critico è raddoppiato dalla sua passiva, e qualsiasi probabilità di critico oltre il 100% si converte direttamente in danno fisico bonus, quindi il suo output di danno fa snowball pesantemente una volta che ha due o tre oggetti.
  • Sweeping Blade scatta su campioni nemici, minion e mostri della giungla — non sulle ward — e questo gli dà comunque un arsenale di mobilità che pochi altri combattenti possono eguagliare, sia per entrare sia per scappare.
  • Wind Wall può bloccare completamente un'intera abilità o ultimate in arrivo - probabilmente la migliore risposta single-target a maghi da poke e burst nel gioco.
  • Last Breath è una vera esecuzione: concatenata da qualsiasi hard crowd control suo o di un alleato, cancella bersagli prioritari da ben fuori dallo scontro e premia il buon tempismo più delle statistiche grezze.

Punti deboli

  • Le sue statistiche difensive sono basse su tutta la linea, quindi una volta che Wind Wall è a terra o mal tempificato, muore al burst e al focus fire tanto in fretta quanto può infliggerlo.
  • Wind Wall blocca solo i proiettili - stun point-and-click e hard CC che non viaggiano come skillshot la attraversano direttamente, il che è esattamente ciò che lo blocca in lane.
  • Sweeping Blade non può essere lanciata sullo stesso bersaglio di nuovo per qualche secondo, quindi un avversario che capisce il cooldown può farlo abboccare e punire il vuoto.
  • Non ha praticamente strumenti per proteggere i compagni di squadra - nessuno scudo, nessuna cura, nessun vero peel - quindi un nemico che si tuffa può spesso ignorarlo e andare dritto sui bersagli più squishy dietro di lui.

Combo

  • Steel Tempest in Steel Tempest, poi Last Breath — le cariche si accumulano su Yasuo stesso, quindi bastano due affondi andati a segno (anche su bersagli diversi o sui minion) per armare il tornado che sbalza; poi entra subito con l'ultimate per il danno da esecuzione.
  • Sweeping Blade, Steel Tempest, autoattacco, Sweeping Blade per uscire - fai dash sul nemico per danno gratuito e una Q di poke, prendi un autoattacco, poi usa la E su un minion o mostro per disingaggiare prima che lo scambio si rivolti contro di te.
  • Sweeping Blade in una Steel Tempest a metà dash - lanciare Q mentre il dash della E si sta ancora risolvendo la spara in cerchio attorno a te invece che in linea retta, mandando in aria un'intera wave o un gruppo di nemici in una volta - una forte apertura da teamfight.
  • Crowd control di un alleato in Last Breath - qualsiasi compagno di squadra che manda un nemico in aria è un invito per la tua ultimate; osserva il loro ingaggio e segui immediatamente per un'uccisione quasi garantita.

Skill order: Q > E > W (max Steel Tempest first, Sweeping Blade second, Wind Wall last — take Last Breath whenever it's available)

Fase iniziale

Yasuo non ha barra del mana, quindi la lane si gioca attorno ai cooldown e al posizionamento piuttosto che alle risorse. Farma dietro i minion con autoattacchi e intreccia Steel Tempest ogni volta che è sicuro, dato che pulisce la wave e può critare per vero danno da poke. Tratta Sweeping Blade con cura - si blocca su qualunque bersaglio tu abbia colpito per ultimo, quindi risparmiala per scambi veri piuttosto che inseguire senza scopo. Il suo primo vero power spike arriva una volta che ha Whirlwind pronta insieme alla sua ultimate, permettendo a un dash-in ben tempificato, doppia Q con stordimento aereo, e Last Breath di far esplodere la maggior parte degli avversari in un'unica rotazione.

Mid & late game — teamfighting

Da metà partita in poi Yasuo vuole combattere di lato, non frontalmente: concatena i reset di Sweeping Blade su minion e mostri della giungla per raggiungere i bersagli prioritari senza attraversare la prima linea nemica, poi sbalzali all'arrivo. Salva Wind Wall per l'unica abilità che altrimenti cancellerebbe te o un carry piuttosto che bruciarla per riflesso contro poke a basso impatto. Last Breath funziona meglio concatenata dal crowd control di un alleato piuttosto che dal tuo, dato che l'ultimate resetta le tue cariche di Whirlwind - osserva lo stordimento aereo o l'hard engage di un compagno, tuffati dentro per l'esecuzione e la finestra temporanea di shred dell'armatura, poi ripulisci con autoattacchi e Steel Tempest.

Pro tips

  • Tieni traccia delle tue cariche di Whirlwind in tempo reale - se Steel Tempest è appena atterrata e non è in cooldown, sei a un colpo da uno stordimento aereo, quindi tempifica il tuo ingaggio per farlo atterrare davvero invece di sprecarlo su un minion vagante.
  • Usa Sweeping Blade su mostri della jungla o minion difensivamente, non solo offensivamente - resettarsi attraverso una camp per sfuggire a un gank vale tanto quanto tuffarsi su un nemico con essa.
  • Tieni Wind Wall in reazione piuttosto che a cooldown; bruciarla su un'abilità di poke innocua significa non avere più nulla quando l'ingaggio o l'esecuzione vera atterrano pochi secondi dopo.