Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
佛耶戈 · 破败之王 Combattente D
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 17 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Viego: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Viego in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare ViegoContati su 17 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
17 dei primi 29 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.




































































I matchup di lane più duri per Viego sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Rammus counteria Viego: Le anime dei tank non convertono bene e il taunt ferma la tua catena di reset sul nascere.
Come giocare Viego contro Rammus: Nei fight uccidi nell'ordine giusto: il carry morbido PRIMA, così il possesso alimenta la catena. Rammus per ultimo o mai.
→ RammusPerché Warwick counteria Viego: Duelli col sustain e paura sulla tua W: vince gli scambi 1v1 finché non hai due oggetti.
Come giocare Viego contro Warwick: Non duellare early: cerca le scaramucce di squadra, dove ogni morte nemica è un tuo reset potenziale.
→ WarwickPerché Vi counteria Viego: Ti aggancia PRIMA del possesso: la catena non parte se il primo a morire sei tu.
Come giocare Viego contro Vi: Entra per secondo, sempre. Il primo possesso ribalta il fight: scegli il cadavere giusto, meglio un support che un tank.
→ ViPerché Lee Sin counteria Viego: Ti pressa nei primi minuti, ma ogni scaramuccia a cui sopravvivi è una potenziale catena tua.
Come giocare Viego contro Lee Sin: Duella SOLO con vantaggio di vita o di numero. Nei 2v2 la tua catena batte i suoi calci: forzali vicino alle corsie.
→ Lee SinPerché Kindred counteria Viego: La sua R nega la tua prima kill, e quindi tutta la catena: l'agnello che salva il gregge dal re.
Come giocare Viego contro Kindred: Aspetta FUORI dalla zona e possiedi appena scade. Invadi i suoi marchi: una Kindred povera non salva nessuno.
→ KindredI campioni con cui Viego sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Sovereign's Domination (P) genera lo spettro anche quando il colpo finale è di un altro: basta che tu abbia fatto danno negli ultimi 3 secondi. Noxian Guillotine (R) è un'esecuzione che si resetta, quindi ogni sua uccisione ti regala un corpo da indossare.
La tua scheda dice che la carica di Spectral Maw (W) si vede arrivare da lontano: Shadow Dash (E) è una provocazione a distanza che non si schiva e ti consegna lo stesso un bersaglio fermo. Stand United (R) ti tiene in piedi mentre incassi il primo takedown.
Unstoppable Force (R) sbalza tutto il gruppo e ti apre la finestra: Heartbreaker (R) atterra su chi ha meno vita in percentuale e, se quel bersaglio muore entro 3 secondi, Sovereign's Domination (P) ti restituisce subito una seconda ultimate gratis.
Brittle di Bellows Breath (W) allunga del 30% ogni controllo che arriva dopo, quindi lo stordimento di Spectral Maw (W) dura abbastanza da chiudere l'uccisione. E dal livello 7 Living Forge (P) ti fa comprare senza rientrare: la valanga non si ferma.
Vale nelle partite in cui potete forzare i tuffi presto, ed è proprio quello che ti serve: Stormbringer (R) spegne la torre per 3 secondi e lo stordimento di Thundering Smash (Q) ti consegna il primo takedown. Se la partita si allunga a vuoto, resti indietro.
La tua scheda dice che un solo controllo preso prima del primo takedown chiude la partita lì: Black Shield (E) se lo mangia per intero. E la radice di 2 secondi di Dark Binding (Q) ti evita di dover caricare Spectral Maw (W) allo scoperto.
Harrowed Path (E) ti porta di fianco alla mischia, ma se il primo colpo non uccide sei scoperto: Hero's Entrance (R) atterra su di te con scudo e sbalzo. La provocazione di Shield of Durand (W) inchioda chi stava per uscire da Heartbreaker (R).
Sleepy Trouble Bubble (E) ti regala un bersaglio addormentato: carichi Spectral Maw (W) per intero senza che possa scansarsi, e il danno bonus al risveglio lo lascia così in basso che Heartbreaker (R) chiude e ti restituisce un corpo da possedere.
La Gold Card di Pick a Card (W) stordisce 1,25 secondi e ti apre il gank senza che tu debba caricare niente. Destiny (R) rivela tutta la mappa: scegliete insieme il bersaglio isolato che ti serve, e lui si teletrasporta dentro il tuo tuffo.
Serve contro le squadre piene di scatti: la tua scheda dice che il blink di Heartbreaker (R) dà agli avversari attenti il tempo di sparire, e Frozen Tomb (R) è punta-e-clicca, quindi quel tempo non esiste più. Contro nemici lenti ti dà molto meno.
Deadly Flourish (W) diventa una radice vera su chiunque un alleato abbia appena colpito: ti basta sfiorarli con Blade of the Ruined King (Q). E ciò che Curtain Call (R) finisce da fuori schermo resta comunque un corpo tuo, se lo hai toccato da meno di 3 secondi.
Frost Shot (P) rallenta a ogni singolo colpo, e su un bersaglio rallentato la carica di Spectral Maw (W) smette di essere schivabile. Enchanted Crystal Arrow (R) stordisce fino a 3,5 secondi da fuori schermo: apre lei, il takedown lo incassi tu.
Sei il jungler che non protegge nessuno, e lui è l'unico tiratore che non ha bisogno di protezione: Arcane Shift (E) se la cava da solo. Intanto il logorio di Mystic Shot (Q) tiene la corsia bassa, e una corsia bassa è l'unico gank che ti accende.
Make It Rain (E) rallenta abbastanza da farti caricare Spectral Maw (W) in mezzo alla corsia. Attenzione all'ordine, però: lo sbalzo di Heartbreaker (R) spinge i nemici fuori dal cono di Bullet Time (R), quindi la sua ultimate va prima della tua.
La tua scheda dice che vuoi un bersaglio isolato, non una rissa a cinque: Death Sentence (Q) lo strappa fuori posizione e lo stordisce 1,5 secondi. E se il takedown non arriva, la lanterna di Dark Passage (W) è il piano B che il tuo kit non ha.
Death From Below (R) esegue sotto i 250 punti vita circa e si ricarica a ogni uccisione: ognuna di quelle uccisioni, su un bersaglio che hai toccato da meno di 3 secondi, ti lascia un corpo da indossare. Siete due cacciatori di pick che vogliono la stessa partita.
Twisted Advance (W) parte da lontano, è intoccabile durante il volo e radica all'arrivo: il bersaglio è già fermo prima che tu esca dalla nebbia di Harrowed Path (E). Nature's Grasp (R) fa lo stesso all'intera fila che Heartbreaker (R) sta per colpire.
Dopo ogni abilità Blade of the Ruined King (Q) fa colpire due volte con un attacco solo: i quattro marchi di Concussive Blows (P) si riempiono in metà tempo e lo stordimento arriva da sé. E Unbreakable (E) protegge la squadra che tu non proteggi.
Zenith Blade (E) più lo stordimento di Shield of Daybreak (Q) è il blocco singolo più lungo del gioco, e a te serve solo quello. Ma è una coppia da minuto quattro: se il primo takedown non arriva, avete speso tutto in due senza niente in mano.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Giungla | D | 46.8% | 3.46% | 2.54% | #38 / 40 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Giungla | D | 46.56% | 3.27% | 2.57% | #39 / 40 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Giungla | D | 46.72% | 3.16% | 2.08% | #41 / 42 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Giungla | D | 47.4% | 4.18% | 2.3% | #37 / 41 |
Viego, il Re in Rovina, è uno jungler Fighter da snowball su Wild Rift il cui intero piano di gioco è costruito attorno all'assicurarsi un'uccisione e indossare il cadavere. Sovereign's Domination trasforma qualsiasi takedown entro 3 secondi dal suo danno in un corpo posseduto, e da lì il suo danno è quasi interamente fisico - la percentuale su vita attuale degli on-hit di Blade of the Ruined King e il burst ad area di Heartbreaker - con una quota minore di danno magico dall'orbe stordente di Spectral Maw. È un duellante spietato e un artista della pick che può concatenare un buono scontro in uno sterminio totale della squadra, ma è fragile e in gran parte impotente finché quella prima uccisione non arriva davvero.
Skill order: Q > E > W (max Heartbreaker whenever it's available) — Blade of the Ruined King scales the sustain and duel damage he leans on most, Harrowed Path's speed and stealth come online next for skirmishes and jungle clear, and Spectral Maw's stun is the lowest priority since just having it up matters more than its raw numbers.
Fai jungle in modo efficiente e lascia che la passiva di Blade of the Ruined King - il 2% della vita attuale su ogni autoattacco, più il 135% di cura al ritorno su ogni colpo post-abilità - tenga Viego al massimo attraverso le camp prima del suo primo rientro in base. Cerca scaramucce 2v2 o 3v3 piuttosto che scontri completi a 5: vuole un bersaglio isolato e a bassa vita che possa finire e possedere, non una rissa diretta contro un'ondata nemica raggruppata. Il suo vero power spike è il livello 5 - una volta che Heartbreaker è online, un singolo gank che assicura un'uccisione può concatenarsi in una doppia o tripla uccisione grazie al rilancio gratuito dell'ultimate, quindi tempifica i gank attorno all'assicurarti davvero quel primo takedown piuttosto che limitarti ad assorbire esperienza.
Dal midgame in poi, avvicinati agli scontri di lato piuttosto che frontalmente: la nebbia di Harrowed Path permette a Viego di avvicinarsi sotto camuffamento, poi Heartbreaker lo fa fare blink su qualunque nemico abbia la percentuale di vita più bassa, dato che quel bersaglio subisce danno bonus e viene rallentato del 99% per un quarto di secondo - abbastanza a lungo da garantire il follow-up. Se quel blink assicura un'uccisione entro la finestra di 3 secondi, incanalati subito nel cadavere: il rilancio gratuito dell'ultimate più le abilità base di quel campione bastano spesso a concatenare un secondo o terzo takedown e ribaltare completamente lo scontro. Resta paziente prima che la prima pick vada a segno - senza una possessione attiva è squishy e sacrificabile, quindi fai abboccare i cooldown nemici e aspetta una vera apertura invece di tuffarti per primo sulla prima linea.