Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
维克托 · 奥术先驱 Mago B
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 23 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Viktor: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Viktor in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare ViktorContati su 25 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
23 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.




























































































I matchup di lane più duri per Viktor sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Fizz counteria Viktor: Zero difese contro il suo all-in: la tua W arriva tardi se inizia lui, e lo scaling non serve a un morto.
Come giocare Viktor contro Fizz: W sotto i tuoi piedi PRIMA del suo salto: è una zona, non una reazione. Farma col laser da distanza siderale e compra presto la Clessidra di Zhonya.
→ FizzPerché Yasuo counteria Viktor: Il Muro blocca la Q e spezza il tuo schema, e coi dash attraversa la tua W prima che lo stordimento scatti.
Come giocare Viktor contro Yasuo: W sull'ondata su cui DEVE dashare, non su di lui. Scambia solo a Muro speso. Il tuo terzo oggetto lo spegne: arrivaci intero.
→ YasuoPerché Kassadin counteria Viktor: Scala insieme a te ma con più mobilità e anti-magia: dal suo 9 il tuo controllo di zona diventa decorativo.
Come giocare Viktor contro Kassadin: Puniscilo col laser su ogni minion prima del 5. La tua finestra per chiudere è tra il primo e il terzo oggetto: gioca coi compagni, non contro di lui.
→ KassadinPerché Zed counteria Viktor: Lanci lenti e zero mobilità contro la R di un assassino: senza Clessidra sei un esercizio di mira.
Come giocare Viktor contro Zed: Clessidra di Zhonya al primo rientro utile. W su di te dal suo 5 in poi. Il laser potenziato lo esegue quando riappare: mira al punto di rientro.
→ ZedPerché Orianna counteria Viktor: Specchio di controllo: sfera contro laser. Chi prende il primo vantaggio di farm detta il tempo della partita.
Come giocare Viktor contro Orianna: Laser sull'ondata quando la sfera è lontana. Non scambiare finché ha lo scudo della E pronto: aspetta che lo usi.
→ OriannaI campioni con cui Viktor sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Unstoppable Force (R) ammucchia mezza squadra nello stesso punto: ci lasci sopra Arcane Storm (R), ci passi in mezzo Hextech Ray (E) e Gravity Field (W) accumula i suoi tre segni su gente ancora per aria. Ed è il fronte che la tua scheda dice di non avere.
Volcanic Rupture (Q) alza il muro e Searing Charge (E) ci schianta contro il bersaglio anche dove terreno non ce n'è, e Bellows Breath (W) applica Brittle, che allunga del 30% i controlli che arrivano dopo: lo stordimento di Gravity Field (W) dura di più.
La tua scheda dice che senza scatto né lampo Fizz e Zed ti arrivano addosso prima che Gravity Field (W) si armi: il taunt a distanza di Shadow Dash (E) te li stacca di dosso, e Stand United (R) ti scuda da metà mappa mentre stai già perdendo la barra.
Fling (E) butta il bersaglio all'indietro e Mega Adhesive (W) sotto i piedi lo radica: resta immobile esattamente il tempo che serve alla tua zona per arrivare al terzo segno. È l'unico modo in cui Gravity Field (W) stordisce chi ha uno scatto.
Contro composizioni piene di tuffatori: la tua scheda dice che uno scatto ben cronometrato attraversa Gravity Field (W) prima che si armi, e Steadfast Presence (W) trasforma quello scatto in un radicamento. È tier C al 48,3%, la prendi solo per questo.
Cursed Touch (P) fa sì che ogni danno magico che subiscono si porti dietro danno puro, e il tuo kit è magico dal primo punto all'ultimo. E Curse of the Sad Mummy (R) sono 1,5 secondi fermi: esattamente i tre segni che Gravity Field (W) deve accumulare.
Gravity Field (W) ha una sola risposta, uscirne camminando: Cataclysm (R) è un muro chiuso che quella risposta la toglie. Chi finisce dentro l'anello resta lì anche per tutta la durata di Arcane Storm (R), e non c'è nessuno dei suoi che possa tirarlo fuori.
Frenzying Taunt (E) inchioda la carry avversaria dentro la tua zona, e la sua scheda dice che il danno lo deve mettere la squadra: quel danno sei tu. Soaring Slam (R) sbalza il gruppo e lo rallenta, e nel frattempo hai finalmente un fronte davanti.
La sua scheda dice che Absolute Zero (R) è un canale lungo che si schiva camminando: lo stordimento di Gravity Field (W) è ciò che glielo fa arrivare. E Biggest Snowball Ever! (W) sbalza il gruppo esattamente dentro Arcane Storm (R).
Non hai scatto, non hai lampo e la tua unica uscita è Siphon Power (Q) evoluta: Crescent Guard (R) respinge tutti tranne il bersaglio segnato e blocca il danno a distanza, cioè ti toglie di dosso l'assassino nell'istante in cui atterra.
Frost Shot (P) rallenta a ogni singolo colpo, e su bersagli rallentati Gravity Field (W) arriva al terzo segno invece di restare una pozza da aggirare. Enchanted Crystal Arrow (R) apre da fuori schermo e tu ci lasci sopra Arcane Storm (R).
La sua scheda dice che Bullet Time (R) è un canale fermo di 3 secondi che chiunque abbia uno scatto aggira: Gravity Field (W) e la lentezza che l'evoluzione spalma su tutto il kit ce li tengono dentro. I due ultimate coprono lo stesso pezzo di terreno.
Arc of Judgment (W) è un rallentamento quasi totale che resta a terra: chi ci finisce dentro non esce da Arcane Storm (R) e non attraversa Gravity Field (W) in tempo. In cambio la tua zona è il peel che la sua scheda dice che le serve e non ha.
Deadly Flourish (W) radica chiunque abbia appena subito danni da un alleato, e per armarlo basta che Hextech Ray (E) passi da fondo corsia. Sappi però che siete due immobili: il fronte ve lo devono dare gli altri tre.
Vale se accetti la partita lunga: Glorious Evolution (P) e Dragon Practice (P) sono due condizioni di vittoria che scalano, e nessuna delle due fa niente al minuto dieci. In cambio Gravity Field (W) è il peel che la sua scheda dice di non avere.
Quello che ti uccide non è il danno, è il controllo che ti prende quando non hai uno scatto per uscirne: Black Shield (E) se lo mangia. E Dark Binding (Q) tiene fermo 2 secondi, più dei tre segni che Gravity Field (W) deve accumulare.
Death Sentence (Q) trascina il bersaglio dentro Gravity Field (W) invece di sperare che ci cammini da solo, Flay (E) stacca da te chi è già arrivato, e la lanterna di Dark Passage (W) è l'unica uscita che hai quando Siphon Power (Q) è in ricarica.
Grand Entrance (W) e The Quickness (R) incatenano quasi due secondi di controllo sugli stessi bersagli: il gruppo resta fermo sotto Arcane Storm (R) mentre Gravity Field (W) arriva al terzo segno. Poi Battle Dance (E) scatta su di te e ti scuda.
Crescendo (R) stordisce il primo che tocca e rallenta tutti gli altri dentro l'onda: è la squadra avversaria ferma sotto Arcane Storm (R). E Song of Celerity (E) ti dà la velocità che senza Siphon Power (Q) evoluta non hai da nessun'altra parte.
Unbreakable (E) intercetta i proiettili e annulla il primo colpo frontale: contro il burst che uccide un mago senza scatto vale più di qualunque cura. E Glacial Fissure (R) sbalza tutta la linea e la rallenta dentro Arcane Storm (R).
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 51.1% | 3.93% | 0.76% | #20 / 39 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 51.04% | 3.94% | 0.74% | #18 / 38 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | C | 50.61% | 3.77% | 0.48% | #27 / 39 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | C | 49.18% | 3.64% | 0.27% | #31 / 41 |
Viktor è un mago da mid lane che scala su Wild Rift, costruito interamente attorno alla sua passiva, Glorious Evolution: ogni uccisione di minion, mostro o campione guadagna frammenti di Hex Core che potenziano permanentemente le sue abilità man mano che la partita avanza. Infligge danno magico sostenuto tramite poke e controllo del territorio piuttosto che con un'unica grande combo da burst, logorando le lane con Siphon Power e Hextech Ray prima di bloccare i teamfight con Gravity Field e Arcane Storm. È un mago paziente, orientato al farm, che diventa più pericoloso a ogni minuto che la partita prosegue.
Skill order: Q > E > W (Arcane Storm whenever available) — max Siphon Power first for trade damage and sustain, Hextech Ray second for wave clear and poke, Gravity Field last since its lockdown matters more in fights than in lane.
Viktor parte debole: senza frammenti ancora accumulati, i suoi scambi sono poco impressionanti, quindi attieniti a last hit sicuri con Hextech Ray e Siphon Power invece di forzare scontri. Farma ogni mostro che puoi raggiungere quando la lane è sicura, dato che Glorious Evolution premia le camp della jungla esattamente come i minion, e spingere la wave con Hextech Ray ti permette di sgusciare via e prendere qualche camp extra. Il tuo primo vero power spike arriva una volta che Siphon Power evolve: lo scudo più grande e la velocità di movimento ti permettono di scambiare molto più aggressivamente e punire chiunque si sovraestenda per farmare. Tieni Gravity Field piuttosto che sprecarla a cooldown - piazzarla su un bersaglio già a bassa vita o sovraesteso di solito si converte direttamente in un'uccisione o in un Flash forzato.
Dal midgame in poi, Viktor gioca come mago da controllo di zona in backline: non iniziare mai, fai poke dalla massima gittata con Hextech Ray, e lascia che la tua frontline forzi l'apertura. Negli scontri, piazza Arcane Storm sul gruppo nemico o sul punto di passaggio obbligato, poi trascinala per seguire l'azione mentre lo scontro si sposta - continua a infliggere danno a tick e blocca chiunque provi a canalizzare un'ultimate al suo interno. Usa Gravity Field per murare i diver lontano dai tuoi carry o per intrappolare qualcuno che si è spinto troppo avanti, e lancia Siphon Power sui bersagli a bassa vita per aiutare ad assicurare uccisioni e velocizzare la tua prossima evoluzione. Resta incollato alla tua frontline per tutto il tempo: Viktor non ha dash o blink, quindi un flank pulito da un assassino è di solito un'uccisione gratuita per il nemico se viene colto da solo.