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Draven Wild Rift icon

Build Draven — Wild Rift Server Cinese — Patch 7.2e

德莱文 · 荣耀行刑官 Tiratore D

✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 19 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11

Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità

Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Draven: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Draven in classifica, catturati in partita.

📖 Come giocare Draven

Build più usate sul server cinese (Maestro+)

Bot (ADC)

Oggetti principali
52.5% Vitt.
11.41% uso
Bramasangue
Bramasangue
Predatore d'essenza
Predatore d'essenza
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
51.6% Vitt.
10.41% uso
Bramasangue
Bramasangue
Predatore d'essenza
Predatore d'essenza
Saluti di Lord Dominik
Saluti di Lord Dominik
51.2% Vitt.
6.31% uso
Lama del re in rovina
Lama del re in rovina
Predatore d'essenza
Predatore d'essenza
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Rune
48.8% Vitt.
43.57% uso
Conquistatore
Conquistatore
Brutal
Brutal
Taglio profondo
Taglio profondo
Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità
Corazza ossea
Corazza ossea
46.2% Vitt.
13.67% uso
Conquistatore
Conquistatore
Brutal
Brutal
Taglio profondo
Taglio profondo
Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità
Cappa della nuvola
Cappa della nuvola

Oggetti e rune più usati · dalle nostre schermate Top-30

Contati su 21 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.

Oggetti
Predatore d'essenza
Predatore d'essenza
86%
Saluti di Lord Dominik
Saluti di Lord Dominik
86%
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
76%
Frammento d'infinito
Frammento d'infinito
71%
Lama del re in rovina
Lama del re in rovina
43%
Immortal Treads
Immortal Treads
43%
Rune
Brutal
Brutal
95%
Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità
90%
Corazza ossea
Corazza ossea
90%
Taglio profondo
Taglio profondo
81%
Colpo di grazia
Colpo di grazia
19%
Leggenda: Stirpe
Leggenda: Stirpe
10%

Migliori giocatori in classifica — build reali in partita📅 aggiornato il 2026-09-11

Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.

19 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Draven player
runes of rank 1 Draven player
items of rank 1 Draven player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Draven player
runes of rank 2 Draven player
items of rank 2 Draven player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Draven player
runes of rank 3 Draven player
items of rank 3 Draven player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Draven player
runes of rank 4 Draven player
items of rank 4 Draven player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Draven player
runes of rank 8 Draven player
items of rank 8 Draven player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Draven player
runes of rank 9 Draven player
items of rank 9 Draven player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Draven player
runes of rank 12 Draven player
items of rank 12 Draven player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Draven player
runes of rank 13 Draven player
items of rank 13 Draven player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Draven player
runes of rank 14 Draven player
items of rank 14 Draven player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Draven player
runes of rank 16 Draven player
items of rank 16 Draven player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Draven player
runes of rank 18 Draven player
items of rank 18 Draven player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Draven player
runes of rank 19 Draven player
items of rank 19 Draven player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Draven player
runes of rank 21 Draven player
items of rank 21 Draven player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Draven player
runes of rank 22 Draven player
items of rank 22 Draven player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Draven player
runes of rank 23 Draven player
items of rank 23 Draven player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Draven player
runes of rank 24 Draven player
items of rank 24 Draven player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Draven player
runes of rank 26 Draven player
items of rank 26 Draven player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Draven player
runes of rank 28 Draven player
items of rank 28 Draven player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Draven player
runes of rank 30 Draven player
items of rank 30 Draven player

Chi counteria Draven — i matchup più difficili e come giocarli

I matchup di lane più duri per Draven sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.

CaitlynDraven vs Caitlyn Sfavorevole

Perché Caitlyn counteria Draven: La sua gittata e le trappole tassano ogni tua presa d'ascia: il punto dove cadrà l'ascia si vede, e lei lo punisce.

Come giocare Draven contro Caitlyn: Se la presa d'ascia cade dentro il suo poke, lasciala a terra: la vita vale più dello stack. Chiedi ingaggio al support: nel 2v2 diretto siete più forti.

→ Caitlyn
SamiraDraven vs Samira Sfavorevole

Perché Samira counteria Draven: Aggressività contro aggressività, ma lei ha la parata: la sua W blocca l'ascia più pesante proprio nel momento chiave dell'all-in.

Come giocare Draven contro Samira: Aspetta che spenda la W prima di usare la R. I primi 2 livelli sono tuoi: forza lo scambio prima che il suo kit sia completo.

→ Samira
AsheDraven vs Ashe Match di abilità

Perché Ashe counteria Draven: Il suo slow continuo complica le prese d'ascia, ma se la raggiungi la cancelli in tre colpi.

Come giocare Draven contro Ashe: Fai cadere l'ascia sui minion quando lei presidia il punto di raccolta. Con un ingaggio del support (o un Flash) è morta: non ha fughe.

→ Ashe
EzrealDraven vs Ezreal Match di abilità

Perché Ezreal counteria Draven: Lui poke sicuro da lontano, tu fai il triplo del danno se sbaglia il blink: è una gara tra pazienza e potenza.

Come giocare Draven contro Ezreal: Posizionati aggressivo dietro i tuoi minion: la sua Q non li attraversa. Punisci ogni blink usato in attacco: è la sua unica difesa.

→ Ezreal
JhinDraven vs Jhin Match di abilità

Perché Jhin counteria Draven: Duello early di skill: il suo quarto colpo e il root contro le tue asce. Chi vince il primo scambio vince la corsia intera.

Come giocare Draven contro Jhin: Aggredisci durante la sua ricarica: conta i suoi 4 colpi. Non stare mai in linea con la sua W dopo un root del support: è lì che si muore.

→ Jhin

Con chi giocare Draven — le migliori sinergie di squadra

I campioni con cui Draven sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.

I migliori compagni in Top per Draven

Draven + Malphite Coppia migliore

Il tuo danno esiste solo se hai il tempo di lanciare, colpire e riprendere l'ascia: Unstoppable Force (R) sbalza un gruppo intero e ti regala esattamente quei secondi. Ground Slam (E) poi taglia la velocità d'attacco a chi si rialza, e resti l'unico che picchia.

Draven + Shen Coppia migliore

Quando muori, League of Draven (P) ti dimezza le cariche di Adoration: una morte evitata è oro vero, non solo una vita. Stand United (R) ti scuda da qualunque punto della mappa e Shadow Dash (E) provoca chi ti è saltato addosso, mentre tu resti lì a raccogliere asce.

Draven + Ornn Forte

Le cariche di Adoration diventano oro nell'istante del takedown, e dal livello 7 Living Forge (P) ti fa spendere quell'oro senza tornare in base: il tuo picco arriva mentre lo scontro è ancora aperto. Brittle di Bellows Breath (W) allunga del 30% ogni controllo.

Draven + K'Sante Forte

Ntofo Strikes (Q) al terzo colpo tira il bersaglio verso di sé e lo stordisce per 0,75 secondi: è la finestra in cui parti col giro dell'ascia senza rischiare niente. E se poi ti tuffano addosso, All Out (R) porta quel tuffatore fuori dalla lotta, radicato.

Draven + Garen Forte

Vivi di attacchi base potenziati, quindi l'armatura nemica è l'unica cosa che ti frena davvero: la trottola di Judgment (E) la consuma mentre tu spari. E il silenzio di 1,5 secondi di Decisive Strike (Q) toglie al bersaglio lo scatto con cui uscirebbe dal tuo raggio.

I migliori compagni in Giungla per Draven

Draven + Pantheon Coppia migliore

Nessun tiratore converte un vantaggio in oro come te, perché League of Draven (P) paga un bonus a ogni takedown. Shield Vault (W) è uno stordimento a bersaglio che non si schiva, quindi il gank al livello 3 finisce in un'uccisione invece che in un inseguimento.

Draven + Xin Zhao Coppia migliore

Ti serve un giungla che apra la corsia presto e ti protegga dopo: Audacious Charge (E) rallenta e Three Talon Strike (Q) sbalza al terzo colpo, poi a metà partita Crescent Guard (R) sbalza via tutti tranne il bersaglio segnato e ti ripulisce la posizione.

Draven + Warwick Forte

Per chiudere ti serve un bersaglio che resti fermo tre asce di fila, e Infinite Duress (R) lo tiene lì un secondo pieno senza che possa scattare via. Blood Hunt (W) intanto porta Warwick proprio su chi hai già lasciato sotto metà vita.

Draven + Rammus Forte

Per riprendere l'ascia devi muoverti allo scoperto, ed è lì che ti prendono: Frenzying Taunt (E) obbliga chi ti è arrivato addosso a picchiare una palla di armatura mentre tu continui il giro. Defensive Ball Curl (W) gli restituisce anche il danno che sta infliggendo.

Draven + Vi Forte

Il tuo danno è fisico e viene tutto dagli attacchi base: Denting Blows (P) toglie il 20% di armatura dopo tre colpi, e Cease and Desist (R) è inarrestabile, quindi la carry avversaria finisce inchiodata esattamente dove le tue asce arrivano.

Draven + Kindred Situazionale

Vale nelle partite decise da un solo scontro su un obiettivo: dentro Lamb's Respite (R) nessuno può morire, e per te una morte in meno significa anche cariche di Adoration che non si dimezzano. Funziona però solo se resti nel cerchio, e tu vuoi muoverti per raccogliere.

I migliori compagni in Mid per Draven

Draven + Twisted Fate Coppia migliore

Sei il tiratore che trasforma un vantaggio in oro più in fretta di chiunque, e lui è il mid che può presentarsi in corsia dal livello 5: Destiny (R) lo teletrasporta bot per un 3v2. In corsia la Gold Card di Pick a Card (W) è uno stordimento da 1,25 secondi che non si schiva.

Draven + Galio Coppia migliore

Non hai una vera uscita: Blood Rush (W) è velocità che svanisce in un secondo e mezzo, non uno scatto. Hero's Entrance (R) arriva da mezza mappa con uno scudo su di te e uno sbalzo su chi ti stava addosso, e Justice Punch (E) fa la stessa cosa da vicino.

Draven + Swain Forte

Nevermove (E) non rallenta: radica e tira il bersaglio dentro la tua portata, che per un tiratore senza scatti è l'unico modo di avere un corpo fermo davanti. E Vision of Empire (W) fa il 50% di danno in più proprio su chi è già bloccato.

Draven + Orianna Forte

Con la Sfera addosso a te il danno di Orianna si sposta dove ti sposti tu per raccogliere, e Command: Protect (E) ti lascia scudo e resistenze proprio nel punto più esposto. Poi Command: Shockwave (R) li ammassa in fila, dove Whirling Death (R) li prende tutti.

Draven + Yasuo Forte

Ogni Stand Aside (E) che va a segno è un airborne, e Last Breath (R) trasforma quel respingimento in un blocco lungo su tutto il gruppo: sei tu ad armargli l'ultimate, non un tank. In cambio Wind Wall (W) mangia le raffiche a distanza che ti ucciderebbero.

Draven + Kassadin Situazionale

Onesto: nei primi minuti non ti dà niente, è lui a vivere del vantaggio che crei tu. Vale nelle partite lunghe, perché quando tu cominci a calare lui con Riftwalk (R) è appena diventato ingestibile: la squadra ha ancora una carry quando la tua valanga si ferma.

I migliori compagni in Support per Draven

Draven + Thresh Coppia migliore

Un bersaglio stordito da Death Sentence (Q) e rimesso a terra da Flay (E) sta fermo il tempo di tre asce potenziate, che è tutto quello che ti serve per chiudere. E quando ti saltano addosso, la lanterna di Dark Passage (W) è l'uscita che il tuo kit non ha.

Draven + Sona Coppia migliore

Il tuo danno dipende da quante asce riesci a riprendere, e per riprenderle devi arrivarci: l'aura di Song of Celerity (E) è velocità gratis a ogni rotazione. Hymn of Valor (Q) aggiunge danno d'attacco agli scambi e Crescendo (R) apre la finestra in cui spari e basta.

Draven + Blitzcrank Forte

Rocket Grab (Q) ti porta la carry avversaria addosso e Power Fist (E) la tiene su un istante in più: da lì un giro completo di Spinning Axe (Q) la uccide prima che tocchi terra. Ogni takedown così è oro extra tramite League of Draven (P).

Draven + Braum Forte

Sei costretto a stare in mezzo per continuare a raccogliere: Stand Behind Me (W) porta Braum davanti a te regalandoti armatura e resistenza magica, e Unbreakable (E) mangia il colpo frontale che ti spezzerebbe la rotazione. Glacial Fissure (R) sbalza in aria la fila che ti sta arrivando addosso.

Draven + Leona Forte

Zenith Blade (E) radica, Shield of Daybreak (Q) stordisce e Solar Flare (R) allunga la catena: sono i secondi in cui puoi lanciare, colpire e riprendere senza che il bersaglio si sposti di un passo. E ogni tuo colpo fa detonare Sunlight (P).

Draven + Zilean Forte

Morire ti costa metà delle cariche di Adoration, e Chronoshift (R) è l'unico pulsante che annulla proprio quella morte. Nel frattempo il doppio Time Bomb (Q) stordisce 1,2 secondi e Twisted Timeflow (W) ti scuda e ti accelera, cioè ti fa arrivare sotto l'ascia.

Statistiche per fascia di rango e lane

Diamante+
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
Bot (ADC)D47.64%5.53%2.36%#19 / 20
Maestro+
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
Bot (ADC)D47.74%5.15%2.04%#19 / 20
Sfidante
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
Bot (ADC)D48.42%4.78%0.86%#21 / 22
Sovrano
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
Bot (ADC)D50.79%4.39%0.67%#20 / 22

Abilità (nomi originali CN)

League of Draven
Passiva
League of Draven
德莱文联盟
Ascia rotante
Q
Ascia rotante
旋转飞斧
Scatto sanguigno
W
Scatto sanguigno
血性冲刺
Fatti da parte
E
Fatti da parte
开道利斧
Morte turbinante
R
Morte turbinante
冷血追命

Come giocare Draven — guida Wild Rift, combo e consigli

Draven, l'Esecutore Glorioso, è il marksman con il tetto di abilità più alto di Wild Rift - un bully di corsia che trasforma le proprie Spinning Axes in una macchina da auto-attacco che va in valanga invece di affidarsi solo allo scaling. Quasi tutto il suo danno è fisico e viene erogato tramite auto-attacchi potenziati, quindi un Draven che continua a catturare le sue asce supera in scambi e in scaling quasi ogni altro ADC nel gioco. Manca troppe catture, però, ed è solo un marksman fragile senza nulla di quel danno bonus da mostrare.

Punti di forza

  • Il DPS da auto-attacco sostenuto più alto di qualsiasi marksman una volta che cattura comodamente le Spinning Axes, permettendogli di vincere scambi che altri ADC semplicemente non possono contestare.
  • Va in valanga più velocemente di quasi ogni altro bot laner: League of Draven trasforma le cariche di Adoration in un grosso payout di oro bonus su ogni takedown, quindi un buono scontro può finanziare un intero picco di oggetti.
  • Vero potere di duello e all-in per un marksman - il boost di velocità di Blood Rush e il knockback-rallentamento di Stand Aside gli permettono di forzare scontri alle sue condizioni invece di limitarsi a kitare.
  • Whirling Death gli dà danno fisico ad area a lungo raggio e potere di chiusura che la maggior parte dei marksman basati su auto-attacco non ha.

Punti deboli

  • Estremamente dipendente dall'esecuzione: ogni cattura d'ascia mancata è danno bonus perso, uptime di Blood Rush perso, e una carica di Adoration mai accumulata.
  • Sopravvivenza molto bassa per un hypercarry - nessun dash, blink o via di fuga solida, solo uno scatto di movimento che decade entro 1,5 secondi, quindi muore in fretta una volta che qualcuno lo raggiunge davvero.
  • Le cariche di Adoration si dimezzano nell'istante in cui muore, quindi uno scambio sbagliato può cancellare quasi istantaneamente diverse kill di valanga.
  • Crolla duramente quando è in svantaggio: senza catture e kill ad alimentare oro e ritmo, è un marksman lento e immobile con poco su cui ripiegare.

Combo

  • Spinning Axe -> Auto-Attack -> Cattura -> ripeti: lancia Q appena prima che il tuo auto atterri così non parte mai 'pulito', poi muoviti per catturare il rimbalzo e ricaricare istantaneamente l'ascia successiva - questo loop è la base di tutto il suo danno.
  • Stand Aside -> Q -> Auto: respingi il bersaglio e rallentalo prima così non può disimpegnarsi o punirti, poi segui con un auto carico per il danno vero.
  • Blood Rush -> riposizionamento -> Auto/Stand Aside: brucia lo scatto di velocità per restare attaccato a un bersaglio in fuga o tirarti fuori da un dive, idealmente tenendo un'ascia catturata così il cooldown si resetta di nuovo.
  • Whirling Death da distanza massima -> tuffati dentro con Q/Auto -> cattura il ritorno: apri una teamfight taggando quanti più squishy possibile con l'ultimate, poi segui le asce mentre tornano per cariche e danno extra.

Skill order: Q > E > W

Fase iniziale

Gioca la lane da bully: pre-lancia Spinning Axe prima di ogni auto-attacco così il danno bonus non va mai sprecato, e muoviti sempre per catturare il rimbalzo - quella singola abitudine è ciò che separa un Draven forte da uno debole. Usa Stand Aside per punire qualsiasi sovraesposizione o per respingere un aggressore a metà scambio, e spingi per una kill ogni volta che il nemico sbaglia, dato che le cariche di Adoration si convertono direttamente in oro bonus. Gioca un po' più al sicuro nei momenti in cui non hai un'ascia in mano, dato che è esattamente quello il momento in cui un gank o un all-in fa più male.

Mid & late game — teamfighting

Da metà partita in poi, Draven vuole essere un carry da danno sostenuto e kiting piuttosto che un brawler in prima linea: resta rintanato dietro la tua prima linea, mantieni attivo il loop Q-auto, e usa Whirling Death da distanza massima per fare poke o taggare più bersagli prima che chiunque si impegni. Salva Stand Aside per qualunque diver raggiunga la tua backline, dato che il knockback e il rallentamento comprano tempo alla tua squadra per fare peel o richiudersi su di loro. Dai priorità al carry più morbido che puoi colpire in sicurezza, e tratta Blood Rush come uno strumento di riposizionamento e inseguimento piuttosto che un'apertura.

Pro tips

  • Non lasciare mai che un rimbalzo di Spinning Axe vada sprecato - muoviti sempre verso dove atterrerà, dato che una cattura mancata ti costa danno ora e un reset di Blood Rush più tardi.
  • Controlla il tuo conteggio di cariche di Adoration prima di impegnarti in uno scontro: è oro gratuito su un takedown, ma si dimezza nel momento in cui muori, quindi pesa ogni all-in di conseguenza.
  • Usa Stand Aside proattivamente come peel o controllo di zona, non solo come strumento di chiusura - respingere un nemico nell'istante giusto può annullare il suo dash o salvarti la vita.