WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Shyvana Wild Rift icon

Build Shyvana — Wild Rift Server Cinese — Patch 7.2e

希瓦娜 · 龙血武姬 Combattente S

✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 21 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11

Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità

Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Shyvana: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Shyvana in classifica, catturati in partita.

📖 Come giocare Shyvana

Build più usate sul server cinese (Maestro+)

Giungla

Oggetti principali
57.3% Vitt.
38.37% uso
Virtù della Triade
Virtù della Triade
Lama del re in rovina
Lama del re in rovina
Danza della Morte
Danza della Morte
53.5% Vitt.
7.02% uso
Virtù della Triade
Virtù della Triade
Lama del re in rovina
Lama del re in rovina
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
49.2% Vitt.
4.28% uso
Virtù della Triade
Virtù della Triade
Danza della Morte
Danza della Morte
Forza della natura
Forza della natura
Rune
53.6% Vitt.
29.72% uso
Piede lesto
Piede lesto
Unshakeable
Unshakeable
Secondo fiato
Secondo fiato
Crescita eccessiva
Crescita eccessiva
Leggenda: Tenacia
Leggenda: Tenacia
46.8% Vitt.
8.52% uso
Conquistatore
Conquistatore
Battle Zeal
Battle Zeal
Taglio profondo
Taglio profondo
Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità
Crescita eccessiva
Crescita eccessiva

Oggetti e rune più usati · dalle nostre schermate Top-30

Contati su 22 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.

Oggetti
Virtù della Triade
Virtù della Triade
100%
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
91%
Lama del re in rovina
Lama del re in rovina
86%
Danza della Morte
Danza della Morte
68%
Gambali di metallo
Gambali di metallo
59%
Forza della natura
Forza della natura
55%
Rune
Piede lesto
Piede lesto
64%
Unshakeable
Unshakeable
55%
Crescita eccessiva
Crescita eccessiva
41%
Cappa della nuvola
Cappa della nuvola
32%
Corazza ossea
Corazza ossea
32%
Unflinching
Unflinching
32%

Migliori giocatori in classifica — build reali in partita📅 aggiornato il 2026-09-11

Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.

21 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Shyvana player
runes of rank 1 Shyvana player
items of rank 1 Shyvana player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Shyvana player
runes of rank 2 Shyvana player
items of rank 2 Shyvana player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Shyvana player
runes of rank 4 Shyvana player
items of rank 4 Shyvana player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Shyvana player
runes of rank 6 Shyvana player
items of rank 6 Shyvana player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Shyvana player
runes of rank 8 Shyvana player
items of rank 8 Shyvana player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Shyvana player
runes of rank 9 Shyvana player
items of rank 9 Shyvana player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Shyvana player
runes of rank 12 Shyvana player
items of rank 12 Shyvana player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Shyvana player
runes of rank 13 Shyvana player
items of rank 13 Shyvana player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Shyvana player
runes of rank 14 Shyvana player
items of rank 14 Shyvana player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Shyvana player
runes of rank 15 Shyvana player
items of rank 15 Shyvana player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Shyvana player
runes of rank 16 Shyvana player
items of rank 16 Shyvana player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Shyvana player
runes of rank 17 Shyvana player
items of rank 17 Shyvana player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Shyvana player
runes of rank 18 Shyvana player
items of rank 18 Shyvana player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Shyvana player
runes of rank 20 Shyvana player
items of rank 20 Shyvana player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Shyvana player
runes of rank 21 Shyvana player
items of rank 21 Shyvana player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Shyvana player
runes of rank 25 Shyvana player
items of rank 25 Shyvana player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Shyvana player
runes of rank 26 Shyvana player
items of rank 26 Shyvana player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Shyvana player
runes of rank 27 Shyvana player
items of rank 27 Shyvana player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Shyvana player
runes of rank 28 Shyvana player
items of rank 28 Shyvana player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Shyvana player
runes of rank 29 Shyvana player
items of rank 29 Shyvana player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Shyvana player
runes of rank 30 Shyvana player
items of rank 30 Shyvana player

Chi counteria Shyvana — i matchup più difficili e come giocarli

I matchup di lane più duri per Shyvana sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.

KindredShyvana vs Kindred Sfavorevole

Perché Kindred counteria Shyvana: Ti kita nei duelli e ti contende il drago, che è letteralmente la tua identità: ogni marchio suo è un documento perso.

Come giocare Shyvana contro Kindred: Vision sul drago PRIMA che nasca, sempre. In forma drago la sbrani: trasformati SOLO quando è già agganciata.

→ Kindred
RammusShyvana vs Rammus Sfavorevole

Perché Rammus counteria Shyvana: Metà del tuo danno sono attacchi base e lui è un centro commerciale di armatura: il drago che sputa su un ombrello.

Come giocare Shyvana contro Rammus: Costruisci AP o ibrido: le fiamme non leggono l'armatura. Farma il tuo e nei fight brucia i suoi carry: lui ignoralo del tutto.

→ Rammus
Lee SinShyvana vs Lee Sin Sfavorevole

Perché Lee Sin counteria Shyvana: Ti invade nei giri in cui non hai né furia né capacità di duello: il drago cucciolo è solo una lucertola coi debiti.

Come giocare Shyvana contro Lee Sin: Farma speculare e cedi ogni scuttle prima del 5. Con la R pronta il rapporto si inverte di colpo: fatti trovare cattiva.

→ Lee Sin
WarwickShyvana vs Warwick Match di abilità

Perché Warwick counteria Shyvana: Sustain contro fiamme: i duelli medi li vince lui, quelli col drago li vinci tu.

Come giocare Shyvana contro Warwick: Mai 1v1 in forma umana. La tua E in forma drago lo cuoce oltre il sustain: apri sempre trasformata.

→ Warwick
ViShyvana vs Vi Match di abilità

Perché Vi counteria Shyvana: La sua R ti aggancia in mezzo alla trasformazione: il drago abbattuto al decollo.

Come giocare Shyvana contro Vi: Trasformati PRIMA del contatto, mai durante. Il tuo burst da drago la processa: entra dal fianco, non frontale.

→ Vi

Con chi giocare Shyvana — le migliori sinergie di squadra

I campioni con cui Shyvana sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.

I migliori compagni in Top per Shyvana

Shyvana + Malphite Coppia migliore

La tua scheda dice che alla squadra non porti nessun controllo duro: Unstoppable Force (R) è esattamente quello che manca. Sbalza un gruppo e lo tiene fermo mentre l'anello di Burnout (W) e la bruciatura di Flame Breath (E) ticchettano su tutti insieme.

Shyvana + Ornn Forte

Dal livello 7 Living Forge (P) passa la spesa globale a un alleato vicino: compri e potenzi restando in giungla, invece di perdere i minuti che ti servono per le cariche di Dragon Blood. E Call of the Forge God (R) sbalza il gruppo su cui vuoi atterrare.

Shyvana + Gnar Forte

Tutto il tuo danno passa dagli attacchi base, quindi un nemico che ti scappa è un nemico che non uccidi: GNAR! (R) sbatte il gruppo contro il muro e lo stordisce, e Wallop (W) aggiunge 1,25 secondi. Ti restano solo corpi fermi da masticare.

Shyvana + Shen Forte

Dragon's Descent (R) ti lascia in volo e impegnata sulla traiettoria, ed è lì che un ingaggio avversario ti prende: Stand United (R) ti scuda proprio mentre atterri, da qualunque punto della mappa, e Shadow Dash (E) provoca chi ti stava aspettando.

Shyvana + Singed Situazionale

Mentre lui prosciuga una corsia laterale con Poison Trail (Q) l'avversario manda due persone a fermarlo e il drago resta scoperto: 35 cariche di Dragon Blood senza combattere. Raggruppati in cinque, però, non vi vedete mai.

I migliori compagni in Mid per Shyvana

Shyvana + Twisted Fate Coppia migliore

Fury of the Dragonborn (P) ti paga 35 cariche per un drago e 15 per l'Herald, quindi il tuo piano è arrivarci prima: Destiny (R) rivela la mappa e lo teletrasporta all'obiettivo da dovunque sia, e ogni contesa la giochi in cinque contro quattro.

Shyvana + Orianna Forte

Command: Protect (E) attacca la sfera a te e ti scuda: te la porti dentro con Dragon's Descent (R), che è il momento in cui sei più esposta. Poi Command: Shockwave (R) li ammucchia in un punto solo, dentro l'anello di Burnout (W).

Shyvana + Lissandra Forte

Farsi tenere a distanza e il controllo duro sono le due cose che ti spengono: Ring of Frost (W) radica e Frozen Tomb (R) congela lo stesso bersaglio per quasi tre secondi. Sono tre secondi di attacchi base, e Twin Bite (Q) ne fa contare due per ognuno.

Shyvana + Nasus Forte

Metà del tuo danno è fisico e passa da Twin Bite (Q): Spirit Fire (E) sbriciola l'armatura che se lo mangia, e Wither (W) toglie movimento e velocità d'attacco al bersaglio che altrimenti ti terrebbe a distanza per tutto il combattimento.

Shyvana + Galio Forte

Atterri da sola in mezzo a loro e non hai né scudo né fuga: Hero's Entrance (R) cade addosso a te con uno scudo e uno sbalzo su chi ti si è chiuso intorno. E Justice Punch (E) sbalza chi tuffa la tua backline mentre tu sei dall'altra parte.

Shyvana + Ryze Situazionale

Vale se la vostra squadra si muove davvero insieme: Realm Warp (R) vi sposta tutti dietro all'obiettivo prima che l'avversario legga la giocata, e per te un drago sono 35 cariche. Il canale dura però due secondi e un solo controllo lo annulla.

I migliori compagni in Bot (ADC) per Shyvana

Shyvana + Ashe Coppia migliore

Un bersaglio che ti tiene a distanza ti annulla: Frost Shot (P) rallenta a ogni colpo, così resti attaccata e Twin Bite (Q) continua a colpire due volte. Ed Enchanted Crystal Arrow (R) apre il combattimento al posto tuo, senza spendere Dragon's Descent (R) per arrivarci.

Shyvana + Jhin Forte

Deadly Flourish (W) radica chi un alleato ha appena colpito: ti basta un Flame Breath (E) da lontano e il bersaglio è bloccato prima ancora che tu arrivi. Poi Curtain Call (R) finisce chi esce vivo dalla tua rotazione di attacchi.

Shyvana + Kalista Forte

Dragon's Descent (R) ti impegna sulla traiettoria e non puoi annullarla a metà: legata a lei come Oathsworn, Fate's Call (R) ti strappa fuori dall'atterraggio andato male. E Sentinel (W) mette occhi sul fiume, dove passi mezza partita.

Shyvana + Ezreal Forte

La tua scheda dice che ai compagni non porti nulla oltre al tuo danno: Ezreal è il tiratore che non chiede protezione, perché Arcane Shift (E) se la fa da solo. Così puoi tuffare la loro backline invece di fare da muro alla tua.

Shyvana + Miss Fortune Situazionale

Vale se la squadra avversaria sta vicina: Bullet Time (R) scarica dodici ondate in tre secondi e in Dragon Form l'anello di Burnout (W) tiene tutti dentro. Tu però non hai controllo duro, quindi il fermo-immagine lo deve dare qualcun altro.

I migliori compagni in Support per Shyvana

Shyvana + Nami Coppia migliore

Tidecaller's Blessing (E) carica di danno extra e rallentamento i tuoi prossimi attacchi, e Twin Bite (Q) fa colpire due volte ognuno di quelli: è il moltiplicatore che chiede un kit fatto solo di attacchi base. E Aqua Prison (Q) sbalza il bersaglio senza che tu debba volarci.

Shyvana + Braum Coppia migliore

Concussive Blows (P) arriva a quattro segni con gli attacchi suoi e i tuoi: con Twin Bite (Q) che colpisce due volte e Burnout (W) che ti spinge addosso, lo stordimento parte prima che con qualsiasi tiratore. E Unbreakable (E) para il colpo che ti aspetta all'atterraggio.

Shyvana + Sona Forte

Crescendo (R) stordisce il primo che tocca e rallenta tutti gli altri dentro: per un kit che vive di attacchi base, un gruppo che non può scappare vale più di qualunque danno aggiunto. E Aria of Perseverance (W) ti tiene in piedi mentre resti in mezzo.

Shyvana + Thresh Forte

Death Sentence (Q) e Flay (E) ti consegnano un corpo che non si muove, che è l'unica cosa che ti serve davvero. E Dark Passage (W) ti tira fuori dopo che Dragon's Descent (R) ti ha lasciata sola dietro le loro linee con la Fury a zero.

Shyvana + Morgana Forte

La tua scheda dice che un ingaggio avversario ben cronometrato ti prende mentre sei in volo: Black Shield (E) assorbe quel controllo prima che ti tocchi e tu atterri comunque. E Dark Binding (Q) radica per due secondi il bersaglio che vuoi masticare.

Statistiche per fascia di rango e lane

Diamante+
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
GiunglaS51.57%7.6%3.06%#7 / 40
Maestro+
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
GiunglaS51.49%7.63%3.23%#7 / 40
Sfidante
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
GiunglaA50.71%7.17%3.23%#12 / 42
Sovrano
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
GiunglaB50.43%6.11%2.36%#21 / 41

Abilità (nomi originali CN)

Furia del dragonide
Passiva
Furia del dragonide
龙血之力
Doppio morso
Q
Doppio morso
龙牙突刺
Ciclone incendiario
W
Ciclone incendiario
烈火燎原
Alito di fuoco
E
Alito di fuoco
烈焰吐息
Discesa del dragone
R
Discesa del dragone
魔龙降世

Come giocare Shyvana — guida Wild Rift, combo e consigli

Shyvana è una Fighter che vive nel jungle di Wild Rift, costruita interamente attorno agli attacchi base, a un kit di danno ibrido fisico e magico e a un sistema di stack permanente chiamato Dragon Blood che premia il clear aggressivo e il controllo degli obiettivi. Predilige i duelli prolungati piuttosto che il burst one-shot, intrecciando il doppio colpo di Twin Bite e la bruciatura di Flame Breath in ogni scontro, per poi esplodere non appena accumula abbastanza Fury da trasformarsi in un drago volante. È considerata una delle jungler più facili da imparare, ma il suo potenziale massimo dipende dal sapere esattamente quando incassare i suoi stack e la sua ultimate per il massimo valore.

Punti di forza

  • Clear del jungle veloci e sicuri: il doppio proc di Twin Bite e il danno nel tempo di 3 secondi di Burnout (estendibile fino a 4 secondi in più con gli attacchi automatici) consumano i camp rapidamente e le permettono di fare gank prima della maggior parte delle jungler.
  • Il danno ibrido fisico e magico — Twin Bite on-hit insieme al danno magico di Burnout e Flame Breath — la rende davvero scomoda contro cui itemizzare, dato che nessuna singola statistica di resistenza riesce a fermarla.
  • Dragon's Descent è un vero game-changer: +350 salute, uno scatto con knockback e un kit potenziato in Dragon Form la trasformano in una delle diver da teamfight e split-push più temibili del gioco, una volta che gli stack di Fury e Dragon Blood sono a posto.
  • Difficoltà molto indulgente rispetto alla potenza offerta — tutto il suo piano di gioco è attacco automatico, intreccia le abilità, farma stack, trasformati — senza nessuna delle complicate combo di skillshot richieste dalle jungler più difficili.

Punti deboli

  • Davvero fragile prima di accumulare stack: senza Dragon Blood e con la barra della Fury vuota, gli scontri e le invasioni iniziali da parte di jungler aggressive nel primo gioco come Lee Sin possono andare male.
  • Quasi tutto ciò che fa passa attraverso gli attacchi base, quindi hard CC, kiting o un muro di armatura smorzano gran parte sia del suo danno che del suo sustain che prolunga i combattimenti.
  • Dragon's Descent ha una vera finestra di impegno — è in volo e bloccata sulla traiettoria, che è esattamente il momento in cui un'ultimate di hard engage ben temporizzata può prenderla e fare burst su di lei prima che atterri.
  • Porta quasi nessuna utility per la sua squadra oltre al proprio danno e al knockback della R: nessuno scudo, nessun hard CC per fare peel, quindi deve vincere i propri scontri piuttosto che agevolare i compagni nei loro.

Combo

  • Q → AA → E: proc di Twin Bite per il doppio colpo, intreccia l'attacco automatico per togliere 0,5 secondi dal suo cooldown, poi piazza Flame Breath così la bruciatura potenzia ogni attacco automatico successivo. Lo schema di scambio base negli scontri iniziali.
  • W → AA (ripeti) → Q: attiva Burnout per la velocità di movimento e il tick di danno, poi continua ad attaccare automaticamente sia per estendere la durata di Burnout sia per resettare prima Twin Bite. È così che stani un bersaglio che fa kiting o sopravvivi più a lungo in uno scontro che il nemico si aspettava finisse in fretta.
  • R → E → Q → AA: vola con Dragon's Descent su un bersaglio isolato in backline, fai esplodere Flame Breath per l'esplosione di bruciatura ad area in Dragon Form, poi finisci con Twin Bite e gli attacchi automatici sfruttando il raggio d'attacco ampliato di Dragon Form. Il suo all-in principale una volta che la Fury raggiunge 100.
  • E → Q → AA (loop): per i camp del jungle e i mostri epici, brucia con Flame Breath, proc di Twin Bite, e intreccia gli attacchi automatici finché non muore — dando priorità al camp o obiettivo che ti fa superare la tua prossima soglia dei 100 stack.

Skill order: Q > E > W

Fase iniziale

Fai clear in modo efficiente e indirizzati verso gli scontri di fiume e le lotte per lo scuttle — ogni mostro grande vale 8 stack di Dragon Blood, ogni uccisione di campione o Rift Herald/Baron contestato ne vale 15, e l'uccisione del Drago da sola ne vale 35, quindi un buon piano di pathing iniziale è in realtà un piano per raggiungere più in fretta il tuo primo power spike a 100 stack. Fai gank nel momento in cui Twin Bite torna disponibile; il doppio on-hit più il 30% di velocità di movimento decrescente di Burnout è di solito sufficiente da solo a forzare una kill o uno Flash in qualsiasi corsia tu arrivi. Sii cauta nel contestare i tuoi stessi camp contro jungler veloci nel primo gioco prima che la tua barra di Fury e i tuoi stack siano operativi — vuoi essere tu a invadere, non a subire l'invasione. Tratta il drago e il Rift Herald come priorità personali, non solo obiettivi di squadra, dato che entrambi ti danno una grossa fetta di Dragon Blood in un solo scontro.

Mid & late game — teamfighting

Entra in ogni scontro per obiettivi importanti o teamfight con la barra della Fury piena, così puoi trasformarti in Dragon's Descent nell'istante in cui lo scontro si apre invece che a metà, quando serve di più. Usa il volo per fare diving su un bersaglio prioritario isolato o spostare chi il nemico usa di più, poi concatena l'esplosione ad area di Flame Breath e il danno on-hit di Twin Bite sfruttando il raggio ampliato di Dragon Form, mentre l'anello di fuoco esteso di Burnout tiene tutta l'area sotto tick di danno. Gioca come una minaccia da frontline che fa diving, non come un tank puro — il tuo compito è cancellare i bersagli prioritari mentre la salute bonus di Dragon Form, e l'omnivamp di Ocean's Breath una volta sbloccato, ti tengono in piedi durante lo scambio — poi disimpegnati non appena la Fury si esaurisce invece di rimanere troppo a lungo in una forma senza più nulla per alimentarla.

Pro tips

  • Tratta Dragon Blood come una risorsa da pianificare, non come una statistica di sfondo: le soglie 100/200/300/400 ti danno rispettivamente uno slow vero, velocità di movimento bonus, bruciature a danno puro e omnivamp in Dragon Form, quindi temporizzare uno scontro importante per farlo cadere appena dopo aver superato una soglia cambia cosa puoi effettivamente fare al suo interno.
  • Non impegnare mai Dragon's Descent alla cieca — sei in volo e vincolata alla traiettoria, e un'ultimate di hard CC ben temporizzata punisce la trasformazione prima ancora che tu raggiunga il bersaglio. Fai baitare quella risorsa o aspetta che venga già spesa.
  • Itemizza attorno al danno ibrido on-hit: Trinity Force e Blade of the Ruined King scalano splendidamente con il doppio proc di Twin Bite, poi orientati verso Death's Dance, Force of Nature o Thornmail a seconda che il danno nemico sia AD da burst, AP sostenuto o pesante di lifesteal — oppure Amaranth Twinguard quando la partita richiede semplicemente pura resistenza.